päivi majaranta esittelee:
DESCRIPTION
Silmän käyttäytymisen tutkimus ja sovellukset 3.10.2000. Stampe, D. M., & Reingold, E. M. (1995) , Selection by looking: A novel computer interface and its application to psychological research. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Päivi Majaranta esittelee:
Stampe, D. M., & Reingold, E. M. (1995),
Selection by looking: A novel computer interface and its application to psychological research.
J. M. Findlay, R. Walker, & R. W. Kentridge (Toim.), Eye movement research: Mechanisms, processes and applications (s. 467-478). Amsterdam: Elsevier Science Publishers.
Silmän käyttäytymisen tutkimus ja sovellukset
3.10.2000
2
Esityksen sisältö
• Johdanto: Motivointia (s. 3)
• Toteutusteknisiä asioita (s. 4)
• Testilaitteisto ja koeasetelma (s. 5)
• T1: Haku ja valinta (s. 6–8)
• T2: Katseella kirjoittaminen (s. 9-12)
• T3: Sanastollinen valintatehtävä (s. 13-17)
• Yleistä pohdintaa (s. 18)
• Päivin kommentit (s. 19)
3
Johdanto: Motivointia
• Katse syöttövälineenä -- tutkittavaa riittää
• vain vähän tutkimusta on tehty katseen käytöstä reaaliajassa– (psykologiset) testit ja tutkimus on keskittynyt katsedatan jälkianalysointiin
• vielä vähemmän tutkittu katseohjauksen psykologisia ja kognitiivisia vaikutuksia
• Stampe ja Reingold käsittelevät reaaliaikaisen katseenseurannan käytännöllisiä puolia, kuten
• kalibroinnin ajoaikainen korjaaminen (dynamic recentering)
• katse versus painikkeen painallus syötteenä
• katsesyötteen hyödyt tutkimuksessa
4
Toteutusteknisiä asioita
• Katse-vasteen rekisteröinti
• Viive laukaisijana (”dwell time”):– luonnollista – käyttäjä vain keskittyy kohteeseen, kunnes se tulee valituksi
– helppoa – yleensä opitaan ilman suurempaa harjoittelua
– 700ms riittää yksinkertaisiin tehtäviin, 1000ms useimpiin
• Katseen ajelehtimisen korjaaminen dynaamisesti
• ”Drift correction” ja ”Dynamic recentering”
• Oletetaan, että käyttäjä katsoo valittavan kohteen keskelle
• Tyypillisesti katseen ajelehtiminen (”drifting”) kasvaa hitaasti. Voidaan laskea oletetun virheen keskiarvo useista fiksaatiosta.
– Pienet variaatiot sallitaan.
• Katseen ajautuminen voidaan korjata dynaamisesti, käyttäjän huomaamatta
5
Testilaitteisto ja koeasetelma
• SR Research Ltd katseenseurantalaite videoteknologiaan perustuva, seuraa pupillia ja sarveiskalvoheijastetta
• Päähän puettava optiikka
• 21” monitori 75cm etäisyydellä käyttäjästä
• 12 koehenkilöä: 5 miestä, 7 naista, keski-ikä 25v
• 60 min sessio
• Testit samassa järjestyksessä kaikilla
• Kalibrointi ennen kutakin testiä
6
T1: Haku ja valinta
Testattiin
• fiksaatioiden tarkkuutta
• valinnassa tapahtuvia virheitä
• dynaamisen uudelleenkeskityksen toimivuutta
7
T1: Metodi
• Käyttäjien piti löytää kohdekirjain T, joka oli piilotettu O-kirjainten joukkoon
• kaikki kirjaimet olivat katseella valittavissa
• 3 asetelmaa
• neliön muotoinen ruudukko
• vaakarivi
• pystyrivi
• 124 testiä per koehenkilö
• Testien välillä ”yhden pisteen pikakalibrointi”
• Testin aikana dynaaminen keskitys
• Kohde valittiin 1000ms viiveellä
• 200ms tyhjä ruutu testien välillä
8
T1: Löydökset
• Dynaaminen korjaus käytössä
• kera: – fiksaatiovirhe: 0.38°– kirjoitusvirhe: 2.4%
• ilman: – fiksaatiovirhe: 0.51°– kirjoitusvirhe: 6.6%
• Asetelmissa eroja• vaakarivissä vähiten virheitä vaakatasossa mahdollista tiheämpi
asettelu kuin pystytasossa
• Fiksaatioiden määrä suurempi 2°:lla
9
T2: Katseella kirjoittaminen
Testattiin
• käyttäjien vaikutelmia
• virhetyyppejä
10
T2: Metodi
• 7x4 ruudukko, 1.2° kirjaimet 4° välein
• Ruudukon yläpuolella lähdeteksti ja sen alla käyttäjän kirjoittama rivi
• 750ms viipyminen valitsi kirjaimen
• kaikki fiksaatiot 4° etäisyydellä otettiin mukaan
• dynaamista korjausta käytettiin joka valinnan yhteydessä
• musta piste valinnan päällä 300ms ajan valinnan jälkeen– jos fiksaatio jatkui, sama kirjain tulostui uudelleen
• 3 testiä per koehenkilö
• mitä tahansa, esim. oman nimen kirjoittaminen
• 48 ja 44 merkkiä sisältävät annetut lauseet
• Kirjoitetut merkit ja peruutus (backspace) talletettiin
11
T2: Testinäyttö
F-kirjain on valittu, musta ympyrä antaa palautteen katseen kohteesta.
12
T2: Löydökset
• Käyttäjät pitivät katsekirjoittamisesta, mutta kokivat sen hitaammaksi kuin konekirjoituksen
• Suurin osa ajasta meni kirjaimen etsimiseen (60%)
• 40% varsinaiseen valitsemiseen (mukaan lukien 750ms kiinnitys)
• aika kirjainta kohden keskimäärin 1870ms
oletettavasti nopeutuu oppimisen myötä
• Virheet
• 0.36% valintavirheitä (fiksaatio osuu väärin)
• 0.29% kirjoitusvirheitä
• Valinta- eli fiksaatiovirheet vertikaalisesti, tuli valituksi väärä merkki halutun merkin ylä- tai alapuolelta
13
T3: Sanastollinen valintatehtävä
• Demonstroi katseella valitsemisen potentiaalista hyötyä psykologisissa tutkimuksissa
• Mittasi • reaktioaikoja• virheettömyyttä
katseella valitseminen vs. painikkeen painallus
14
T3: Metodi
• 5-kirjaimisia sanoja ja epäsanoja (words & nonwords)
• 144 sanaa, 144 epäsanaa, järjestys satunnainen
• epäsanat muodostettiin satunnaisesti oikeiden sanojen kirjaimista
• Katsevalinnassa näkyvissä sana + kaksi painiketta (WD ja NWD)
• Manuaalisessa valinnassa käytössä 3 fyysistä painiketta
• ylin: sana (WD)
• keskimmäinen: ”Start”, jota käytettiin myös katsevalinnan aloittamiseen
• alin: epäsana (NWD)
• Proseduuri:
• näytetään fiksaatiopistettä 300ms ajan
• näytetään sana tai epäsana
• jolloin koehenkilö valitsee WD tai NWD joko painiketta painamalla tai katseella (850ms kiinnitysaika)
15
T3: Testinäyttö
16
T3: Löydökset1
• Katsevalinnassa vähemmän virheitä pitkä kiinnitysaika salli käyttäjien korjata virheensä• Fiksaatioanalyysi osoittaa peruutuksen tapahtuneen 11.5% kokeista
• tyypillisesti 100ms
• peruutus voidaan havaita vain katsevalinnasta!
• Reaktioaika (RT) painike vs. katse ei poikkea merkitsevästi
• Epäsanaa (stimuluksena) katsottiin pidempään• Mahdollista mitata nimenomaan katsevalinnan yhteydessä!
Button Response Gaze Response
Condition Accuracy RT (ms) Accuracy RT (m) Time on Stimulus (ms)
Overall 97.9% 621 99.4% 660 476
Word 97.5% 603 99.4% 572 423
Nonword 98.3% 639 99.4% 750 531
17
T3: Löydökset2
• Katsevaste pystyy erottelemaan painikevalintaa paremmin erot sanan ja epäsanan valintaan käytetyissä reaktioajoissa
• epäsanan valinta vie enemmän aikaa
• Jälkimmäinen huippu 900ms kohdalla voidaan yhdistää itseoikaisu ilmiöön
18
Yleistä pohdintaa
• Testit osoittavat katsevalinnan olevan riittävän intuitiivinen ja luotettava psykologisissa testeissä että tietokoneohjelmissa käytettäväksi
• Koehenkilöt läpäisivät testit ilman harjoittelua ja olivat innostuneita katseen käyttämisestä
• nopeus ja virheettömyys tukivat positiivista, subjektiivista palautetta
• Ei vaikeuksia pitkien (1000ms) kiinnitysaikojen suhteen
• vrt. Jacob (’91): yli 700ms vaikea – kyseessä yksi pitkä fiksaatio!
• Nimenomaan katseen ajelehtiminen aiheuttaa virheitä
• voidaan korjata dynaamisesti, T1:ssä vähensi virheitä 64%– Jos kalibrointi heittää pahasti, dynaaminen korjaus saattaa toimia väärin!
toimii parhaiten systeemeissä, joissa ajelehtiminen hidasta ja vähäistä
• virheitä voidaan vähentää myös kasvattamalla kohteen kokoa ja etäisyyttä
19
Päivin kommentit
• Turhan paljon asiaa yhteen paperiin – kutakin kohtaa (T1-T3) olisi voinut käsitellä syvällisemminkin
• T1: Dynaaminen katseen ajautumisen korjaaminen hyvä juttu, algoritmia olisi kuitenkin hyvä testata useammilla laitteilla
• Kuten kirjoittajat myöntävät – ei välttämättä toimi, jos esim. pään liike aiheuttaa suuremman hypyn
• Testit lyhyehköjä – kuinka kauan pelkkä dynaaminen korjaaminen riittää?
• T2: Oppiminen voi nopeuttaa katseella kirjoittamista – yllätys! • Pidempi testi, siten että käyttäjä itse määrää mitä kirjoittaa saattaa olennaisesti
poiketa siitä, että vain toistaa annetun lauseen. Tällöin kirjoittamiseen liittyy myös pohdintaa – valintoja tahtomatta? (Onko tätä testattu?)
• Toinen olennainen tulos sama kuin T1:ssä – ”drifting errors”
• T3: Voisiko painikevalinnankin peruuttaa?• Entä jos molemmilla käsillä oma painike (joutuiko kättä liikuttamaan?)• Motorisen valinnan vaatima aika yleensä vs. katsevalinta? (viiveen osuus)
• (”preliminary” – args!)