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オランダゲーム産業の実力と日本企業にとってのメリット ゲームジャーナリスト 小野憲史

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Post on 13-Jul-2015

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Entertainment & Humor


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オランダゲーム産業の実力と日本企業にとってのメリット

ゲームジャーナリスト 小野憲史

自己紹介

• 小野憲史(おの・けんじ)

• 元「ゲーム批評」編集長

• ゲームジャーナリスト

• 「ゲームニクスとは何か」

「ニンテンドーDSが売れる理由」(共著・構成協力)

• 「小野憲史のゲーム評評」

(inside)、「アジアオンライン

ゲーム事情」(サーチナ)

スウェーデン

ドイツ

ベルギー

さて、

今日お話したいこと

•オランダにはAAA級タイトルを開発するデベロッパがある!

•ベンチャー企業の実力も高い

•シリアズゲームが熱い

AAA級タイトルディベロッパー

ゲリラゲームズTriumph Studios

ベンチャー企業の実力も高い

HERON: STEAM MACHINE(Wiiware)

Triangle Studios

Metascore 70点

Rocket riot(Xbox Liveアーケード→THQ)

Metascore 80点(http://www.metacritic.com/)

CodeGlue

シリアスゲームが熱い!

• ゲームUIの応用(PLAYTV)

• テレビアニメベースのMMO(Club Galactik)

• 学校向け教育ゲーム(CARKIT)

• 企業教育ゲーム(ハンスオフブルーマ:ゲームス)

• 広告ゲーム(PaperCakes、Vogels!)

シリアスゲームとは?

• テレビゲームの技術を用いて、社会の諸問題を解決するコンテンツ、および取り組み

• 医療、福祉、教育、政治、軍事、経済、宣伝・・・

よりラジカルに、より幅広く!

ゲームの可能性を広げる有効な手段&考え方

PLAYTV

Club Galactik

CARKIT

HOUSEOFF BURUMA,THE GAME

Paper Cakes

ユトレヒト芸術大学+南カリフォルニア大学IGF2010 受賞

Vogels!

Blob

ブロブ からふるなきぼう(Wii)→THQ

Metascore 82点

SWORDS & SOLDiERS(Wiiware) 【84点】

RONIMO GAMES

大学でのシリアスゲーム開発

①企業から研修室に依頼(産・学)

②学生が開発、納品

③コンテストに応募(IGFなど)、入賞

④製品化orスタートアップ(DGGが支援)

おすすめテキスト

The Art of Game Design

: A Book of Lenses

Jesse Schell

日本のアマゾンで買えます!(5115円)

日本の強み・弱み

• 比較的大きな単一市場、漫画・アニメ

• デバイス系に強い/コントローラ文化

• 商業シリアスゲーム市場

• 欧米市場のツボがわかりにくい

• PCゲーム(テクノロジー)に弱い

• シリアスゲームの効果測定がない

ゲームニクスカーナビ・クラリオンNX710

立命館大学サイトウアキヒロ教授監修

福岡が舞台の観光ARG

(福岡市・エレメンツ)

ひとまずの提案

•欧州市場参入に向けたマーケティング拠点

• PCベースによらないシリアスゲーム開発の強み

•アドゲーム開発における産官学事例の研究

おもてなしの心

議論と標準化

ありがとうございました。

[email protected]

参考記事

【まんたんウェブ'毎日新聞デジタル】•パックマン:30周年記念新作は「歌うパックマン」生みの親が明かす•iPad :パラッパラッパー作者が最新音楽ゲームの収益を全額寄付

【Inside(イード)】•最新作のパックマンは「歌う」・・生みの親がオランダで明らかにした30周年の構想•松浦雅也氏の新プロジェクトは収益を全額寄付・・・ゲームと音楽の融合•新しいデバイスのゲームに必要なユーザーテストとは・・・SCEの事例•ゲームブックから『トゥームレイダー』まで、ゲームデザインの巨匠が語る•オランダでシリアスゲーム制作に携わる日本の交換留学生•オランダのゲーム産業のいま(前・後編)•学習ゲームは効果があるのか? ベネッセとゲームニクスの取り組み•【TGS2010】国策でゲーム産業育成に取り組むオランダのいま