operaciones principales de mgs peace walker

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  • 8/17/2019 Operaciones Principales de MGS Peace Walker

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    Operaciones principales de

    MGS Peace Walker  

    La trama central de Peace Walker  se desarrolla en las “Operaciones principales”. Esteapartado se compone de 33 misiones repartidas entre un prólogo y cinco capítulos (elúltimo es secreto, tendrás que cumplir varios requisitos para desbloquearlo). Cada unade estas misiones tiene un objetivo bastante claro y cumplirlo es relativamente sencillo,por lo que no vamos a indicar ni los pasos que debes dar ni los soldados que hay encada zona. Para no reventarle el juego a nadie, sólo indicaremos los secretos de cadanivel, los prisioneros que puedes liberar (o los planos de arma) y los puntos en los quepuedes quedarte atascado (nombraremos la zona, así que mira en el mapa del menú

    de pausa para saber a qué lugar nos referimos). Así pues, empecemos la operaciónde infiltración...

    1-Inic io/Investiga el Centro de Suministros    Objetos de Interés:

    Caja Amor situada en Puerto del Alba: En cuanto atravieses la valla ve hacia eldepósito de agua de la izquierda. Una vez allí avanza en línea recta y hacia mitad delcamino la verás.

      Recompensa al f inalizar el Nivel:Planos Rifle M1C y Granada de Humo.

      Prisioneros:  Ninguno.  Te puedes quedar atascado en:

    Sólo tendrás problemas para destrozar una puerta situada al final de la playa.Equípate con las granadas dejando pulsada izquierda en la cruceta y lanza una paraderribarla. Por último, tendrás que acabar la misión con nivel de alerta cero, así queprocura no llamar la atención en la última zona (hay cuatro soldados).

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    2-Contacta con el Comandante Sandin ista 

      Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al f inalizar el Nivel: Planos Fusil M1911A1  Prisioneros:  Ninguno  Te puedes quedar atascado en:  El mayor problema de este nivel son los seis

    soldados que patrullan Rio del Jade, fíjate en su ubicación y elimínalos cuando esténseparados entre ellos para no llamar la atención. Te recomendamos que empiecespor el de la torreta del fondo (1.bmp) y el que custodia la metralleta fija delembarcadero (2.bmp). Intenta no abusar de tu MK22 durante el nivel o agotarás elsilenciador y saltará la alarma con cualquier disparo que hagas.

    3-Persigue a Amanda 

      Objetos de Interés:  Planos Granada Aturdidora al comenzar el nivel en la planta superior del

    embarcadero.Planos M10: junto a la orilla del rio, a la derecha nada más entrar en El Cenegal:

    Pantano.

    Planos Escopeta de doble Cañón: al lado del prisionero que se encuentra dentro de

    la nave industrial en Bananal Fruta de Oro: Cabaña de Clasificación.Sistema Fulton: Al entrar a Bananal Fruta de Oro, dirígete a la izquierda y lo

    encontrarás. 

    Caja Amor (5.bmp): a la derecha de la cabaña del prisionero que está situado en el

    exterior del Bananal Fruta de Oro.Camuflaje Rayas de Tigre (6.bmp): En una habitación a la izquierda de la salida delnivel en Bananal Fruta de Oro.

      Recompensa al finalizar el Nivel:  Camuflaje Rayas de Tigre Desnudo  Prisioneros:  Dos situados en Bananal Fruta de Oro. El primero está dentro de la

    nave industrial en una habitación y el segundo en una cabaña en el exterior de lazona.

      Te puedes quedar atascado en:  Nada más comenzar la misión mira a tu espaldapara descubrir un sendero que te lleva directamente al El Cenegal: Selva. Usa estecamino pues es el más rápido y seguro. Una vez llegues al Bananal Fruta de Oroelimina a todos los enemigos que lo custodian (5 en total) para poder liberar a los

    prisioneros y examinar la zona tranquilamente.

    4-Combate contra Vehículo Blindado LAV-

    Type G 

      Recompensa al finalizar el Nivel : Receta de Nachos, Receta de Refresco en lata yOperaciones de enfrentamiento (Bananal Fruta de Oro: Granja)

       Armas Recomendadas : Mk22 y Ametralladora M16A1

      Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo.

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    El LAV no tiene demasiado armamento, aunque si haces ruido no dudará en usar suametralladora fija, además si estás cerca de él intentará atropellarte. Lleva una escoltacompuesta por diez soldados (en formaciones de 4), a los que podrás reducir si tienespaciencia. Si por el contrario decides hacer ruido, entonces elimina a todos losenemigos y después céntrate en los dos depósitos de gasolina de color rojo que están

    a los laterales, en la parte trasera del LAV para hacerle un poco más de daño y quevaya más despacio. Una vez le dañes lo suficiente, (o si has eliminado a todos lossoldados sin hacer ruido) el capitán aparecerá en la ametralladora superior . Aunquepuedes eliminarlo te recomendamos que te deshagas de él vac iando su barra de psiquecon ayuda de tu MK22 y así podrás reclutarlo.

    5-Rescata a Chico  

      Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al f inalizar el Nivel: Planos C4, Planos de Marcador de Suministros de

    Apoyo (colocar), Planos de Marcador de Ataque de Apoyo (colocar) y Operaciones deenfrentamiento (Aldea Los Despiertos)

      Prisioneros: Uno, que está en Camino de Lava: Cruce encima del vagón del tren.  Te puedes quedar atascado en: Cuidado al entrar en Camino de Lava: Cruce, pues

    está custodiado por un francotirador. Para eliminarlo fíjate en la trayectoria de las balasy así sabrás donde se oculta. Una vez llegues a la Aldea Los Despiertos, deshazte delos cuatro soldados que vigilan la zona y examina las celdas (las conocerás por laspuertas que son de color azul) para encontrar a Chico.

    6-Persigue el Tren de la Selva   Objetos de Interés:  Caja Amor: Al entrar a Cafetal Aroma Encantado: Entrada, pégate

    a la izquierda, hasta llegar al primer árbol, rodéalo y veras un camino que te lleva deregreso a la Aldea Los Despiertos ahí te espera la caja.

      Recompensa al f inalizar el Nivel: Planos M60 y Planos de Ojo Sónico  Prisioneros:  En este nivel hay cinco. El primero se encuentra en Camino de Lava:

    Ladera, justo donde comenzaste la misión anterior. Los dos siguientes se encuentranen la zona de Cafetal Aroma Encantado: Entrada. El primero de estos está situado ala derecha del camión que encontrarás en esta zona. El segundo lo verás una vezentres en la fábrica, a la derecha, entre dos edificios. Los dos últimos están en CafetalAroma Encantado: Molino. Ambos se encuentran en la parte inferior, uno en unahabitación al fondo custodiado por un soldado y el otro entre la maquinaria que estátras la verja.

      Te puedes quedar atascado en: De regreso a Camino de Lava: Cruce el francotiradorde la misión anterior habrá cambiado de posición, súbete en el vagón donde rescatasteal prisionero de la anterior misión para eliminarlo. Cuando entres en el área de CafetalAroma Encantado vigila también las alturas, ya que los soldados no estarán sólo en elsuelo y ten cuidado con la zona final de El Cadalso que está muy vigilada...

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    7-Combate contra un Tanque T-72U 

      Recompensa al finalizar el Nivel : Planos Mosin-Nagant, Receta Curry Picante yOperaciones de enfrentamiento (El Cadalso).

       Armas Recomendadas :MK22 y Fusil M16A1  Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo.

    Este Combate se desarrolla en el Cadalso, que es una explanada de terreno, por loque no tendrás mucho sitio donde ocultarte. Una vez te detecten, elimina primero a los15 Soldados que irán saliendo poco a poco (en formaciones de 4) y después encárgatedel T-72U. Al igual que el LAV, el T-72U también tiene un par de depósitos decombustible en su parte trasera, dispara primero a este punto para debilitarlo. No tecubras mucho tiempo detrás de los vagones de tren que están dispersos por elescenario, porque puede moverlos con los disparos de su cañón principal y aplastartecon ellos. Mantente siempre en movimiento mientras le disparas y no te acerquesdemasiado a su posición porque podría atropellarte. Esquiva los disparos del cañón

    (ten cuidado porque un par de impactos directos pueden eliminarte) y su ametralladora,hasta que aparezca el capitán y puedas agotarlo con tu MK22.

    8-Destruye la Barricada   Objetos de Interés:  Camuflaje Australiano de Desierto: Una vez llegues a la barricada

    que tienes que derribar en esta misión, gírate y verás una caja. Súbete en la misma ysalta la empalizada de madera para encontrarlo.

      Recompensa al f inalizar el Nivel: Camuflaje Australiano de Desierto (desnudo)  Prisioneros:  Uno, que está en el mismo sitio que el primero de la sexta misión en

    Camino de Lava: Ladera.  Te puedes quedar atascado en:  Antes de comenzar recuerda que debes equiparte

    obligatoriamente con C4 para afrontar la misión. Si quieres usar un atajo para llegar ala Aldea Los Despiertos, ve al mismo sitio donde cogiste la Caja Amor en la sextamisión y salta por encima del muro.

    9-Infi lt rate en la Base del Cráter  

      Secretos: Tan pronto acabes el nivel asistirás a una escena donde tendrás quelocalizar el camión que ha transportado las armas: No elijas el correcto (matrículaCentro América 64779 Peace Sentinel), haz zoom para poder ver las matrículas yexamina el tercero empezando por la derecha (matrícula Centro América 63824 PeaceSentinel) donde descubrirás al mismísimo Hideo Kojima que pasará a formar parte de

    tus tropas. Si examinas algún otro camión, descubrirás, entre otras cosas, referenciasa otros juegos de Konami: Boktai o incluso al primer Metal Gear Solid.

      Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al finalizar el Nivel:  Planos M1928A1  Prisioneros:  Dos. El primero está en Los Cantos: Cadena, avanza hasta encontrar un

    camión y sitúate frente a él. A su derecha hay un pequeño escalón, súbelo y ve por elcamino que te conduce hasta dicho prisionero. El último está en Fuerte La Ladera. Unavez que subas a la parte superior del fuerte, camina hacia la derecha para encontrarun agujero en el suelo, desciende por las escaleras y lo encontrarás.

      Te puedes quedar atascado en:   Este nivel está muy vigilado, atento sobre todocuando llegues al Fuerte La Ladera porque está custodiado desde diferentes nivelesde altura.

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    10-Combate contra La Pupa 

      Recompensa al finalizar el Nivel : Planos de Marcador de Suministros de Apoyo(arrojar), Planos Granada Chaff y Planos de Gafas de Visión Nocturna

       Armas Recomendadas M16A1 o M60 (si está desarrollada) y Lanzacohetes LAW  Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo y Granadas Chaff

    Pupa es el primer Metal Gear con el que te enfrentarás. Su velocidad es su punto fuertey se valdrá de ella para intentar atropellarte en todo momento, así que no pares demoverte en sentido contrario a él para esquivarlo, sobre todo cuando active suspropulsores. Sus ataques basados en electricidad son fáciles de evitar excepto unoque consiste en llenar el lugar de una especie de minas (llamadas pararrayos) con lasque electrifica todo el escenario. Pero no te preocupes, puedes destruir las máspróximas a ti disparándoles y así salir ileso. Si ves que intenta acercarse a ti con unade sus patas levantadas, rueda por el suelo hacia el lado contrario al que se encuentreya que intentará golpearte. Atento a tu barra de psique, porque si te impacta varias

    veces con los ataques eléctricos te dejará agotado y serás muy vulnerable. De vez encuando desaparecerá por alguna de las puertas del nivel, aprovecha esta pausa en elcombate para reclamar suministros si te hacen falta o tumbarte en el suelo pararecuperar energía y psique, pero no bajes la guardia y presta atención a su regresoporque puede aplastarte.

    11-Ve al Bosque Nuboso  

      Objetos de Interés:  Camuflaje Serpiente:

    En Selva de la Leche: Ladera, ve hacia elmaniquí de prácticas de tiro que está en elmargen izquierdo del nivel, sitúate frente a él ycamina hacia el árbol que está a la derecha; alos pies de éste tienes el camuflaje. Muchocuidado con los enemigos escondidos (3soldados).  Recompensa al finalizar el Nivel:  Planosdel Escudo Balístico y Camuflaje SNAKE(desnudo)  Prisioneros:  Uno. Sigue el mismo caminoque con el camuflaje Serpiente en Selva de laLeche: Ladera, hasta que llegues al maniquí deprácticas de tiro, a la izquierda de ésteencontrarás al prisionero.  Te puedes quedar atascado en:  En estamisión los enemigos se ocultan muy bien por loque tendrás que medir tus pasos, además si teven pueden usar técnicas CQC contra ti. Si hasconseguido desarrollar las gafas de visiónnocturna (haciendo misiones opcionales), no

    olvides equipártelas, porque son una granayuda para localizar a los soldados.

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    12-Combate contra Helicóptero de Ataque Mi-

    24A   Recompensa al finalizar el Nivel : Traje de Infiltración y Planos FIM-43   Armas Recomendadas : MK22 y Lanzacohetes LAW  Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo

    Deshacerte del Helicóptero de combate no va a ser fácil si no tienes armas losuficientemente desarrolladas, y tendrás que pedir varias veces suministros de apoyoporque te quedarás sin munición. Atento a sus misiles aire-tierra y a susametralladoras, son difíciles de esquivar si estás en campo abierto y pueden eliminarteen un momento. Primero deberás deshacerte de los 20 soldados que lo protegen (enformaciones de 4 como siempre). Te recomendamos que te quedes en el fondo delescenario donde es más fácil eliminar a todos los soldados y evitar así los impactos delos misiles y los disparos de las ametralladoras mientras estés agachado, sobre todosi te quedas por la zona que ves en la imagen. Una vez te deshagas de todos, debilitaal helicóptero disparando a los misiles rojos que transporta y remátalo con tulanzacohetes LAW, hasta que aparezca el capitán que será más difícil de acertar estavez porque no parará de moverse. Con un poco de paciencia podrás reclutarlo.

    13-Dirígete al Laboratorio   Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al finalizar el Nivel: Planos de Marcador de Suministros de Apoyo

    (arrojar) categoría 2, Planos de Marcador de Ataque de Apoyo (arrojar), Operacionesde enfrentamiento (Ruinas de Xochiquetzal)

      Prisioneros:  Tres. El primero está donde comenzaste el Nivel 11 (Ve al BosqueNuboso). Nada más entrar a Selva de la Muerte: Parte Superior del Precipicio caminapegado a la parte derecha hasta pasar por la entrada del muro, a la derecha te esperael segundo prisionero. El último está en las Ruinas de Xochiquetzal. Cuando pases laentrada a las mismas, toma el camino de la izquierda, hasta que puedas coger otrocamino a la derecha que está protegido por un soldado que lo patrulla, deshazte de ély continúa para ver al prisionero a la derecha.

      Te puedes quedar atascado en:  Recuerda equiparte obligatoriamente con la tarjetade identificación (H) para entrar en el laboratorio de Strangelove. Ten mucho cuidado

    pues este nivel está lleno de francotiradores y soldados ocultos, por lo que debes miraren todas direcciones antes de caminar. Camina despacio y agazapado y si ves unaadmiración de un enemigo que sospecha verte, retrocede por dónde has venido… 

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    14-Encuentra la Tarjeta de Identif icación  

      Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al finalizar el Nivel:  Ninguno  Prisioneros: Cuando tengas el control de Snake ve por el camino de la derecha, donde

    liberaste al último prisionero de la anterior misión, deshazte del soldado y continúa poreste camino hasta que puedas girar a la derecha de nuevo. Avanza por ahí hasta queveas al prisionero. El último está de nuevo al inicio del Nivel 11 (Ve al Bosque Nubloso).

      Te puedes quedar atascado en:  Afina bien tu oído, pues necesitarás diferenciar elcanto del pájaro Quetzal para que te indique donde se oculta el soldado que buscamos.Si el oído no es lo tuyo te lo pondremos un poco más fácil: busca al soldado vestidocon ropa naranja y recuerda registrarlo, ya que si usas el Sistema Fulton antes dehacerlo la misión fracasará. Cuidado de nuevo con los francotiradores y una vez quetengas la tarjeta regresa al Laboratorio de IA para usarla.

    15-Combate contra Chrysalis  

      Recompensa al finalizar el Nivel : Planos Lanzacohetes Carl Gustav M2 y Planos deMarcador de Ataque de Apoyo (colocar) Categoría 2

       Armas Recomendadas : Ametralladora M60 y Lanzacohetes LAW o FIM-43 si estádesarrollado, granadas Chaff

      Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo, Granadas Chaff eIndicador periféricoEl mayor problema a la hora de enfrentarte a Chrysalis es acertarle ya que está siempreen movimiento y además al principio del enfrentamiento se valdrá de una densa nieblapara que no puedas encontrarlo, aunque conforme se desarrolle el combate se irádiluyendo. Tiene dos modos de funcionamiento: el primero es el modo normal, dondese dedicará a perseguirnos disparando su ametralladora de cadena y misiles. Aquí nosserá más difícil dañarlo y nos limitaremos sólo a esquivarlo. El segundo es el modoataque, en el que se defenderá enviándonos de vez en cuando Cyphers para intentarcapturarnos, destrúyelos lo más rápido que te sea posible porque si te atrapanaprovechará para dispararte mientras te sueltas. También se valdrá de misiles dirigidosy del Cañón de Riel con el que tendrás que tener especial cuidado ya que con un parde impactos puede eliminarte. En este modo nos será más fácil alcanzarle con nuestraametralladora, aunque si usamos el lanzacohetes lo más probable es que no acertemosen el blanco, ya que lo esquivará con total seguridad (a no ser que tengamos el FIM-43 desarrollado), por lo que nos ayudaremos de las granadas chaff para poder

    desorientarle y alcanzarle. Vigila tu energía y ten paciencia para derrotarlo.16-Ve a la Base de la Mina 

      Objetos de Interés:   Caja de Paja Nizarí: Si quieres emular los grandes saltos delprotagonista de Assassin Creed, además de otras ventajas, en este nivel se encuentrala manera de hacerlo. Ve a la primera planta de la torre más alta del escenario, a laque se accede por una escalera amarilla desde su parte posterior. Una vez arribacamina hacia la izquierda y realiza el movimiento de rodar (dirección+pulsación cortade R) para cambiar de edificio. Busca restos de paja en el suelo, acércate y saldrá uncursor de acción para que realices el famoso salto de fe. Al aterrizar tendrás la caja depaja Nizarí.

      Recompensa al finalizar el Nivel:  Operaciones de enfrentamiento (Vivienda de losMineros)

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      Prisioneros:  Dos. Al comenzar la misión, sigue el sendero en línea recta, ignora unaescalera amarilla a tu izquierda (aunque debes recordarla porque es el camino alsegundo prisionero), encárgate del soldado que está en el camino y continúadescendiendo hasta que veas al primer prisionero tras unas vigas de madera (6.bmp).Sube por la escalera amarilla que viste antes y una vez arriba déjate caer a la izquierda,

    avanza colgado por la cornisa para encontrar al segundo prisionero al otro lado.  Te puedes quedar atascado en:  Atento a las alturas, aunque no es un nivel

    excesivamente vigilado por lo que creemos que no tendrás muchos problemas parasuperarlo.

    17-Elimina a los Guardias    Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al finalizar el Nivel:  Ninguno  Prisioneros:  Ninguno  Te puedes quedar atascado en:  Olvídate del sigilo en esta ocasión y ármate con un

    rifle de francotirador (o escopeta según la distancia a la que quieras exponerte) y unametralleta que tenga poco retroceso, para eliminar la oleada de enemigos que os vana atacar (24 soldados). Os recomendamos que os encarguéis primero de los Cyphers(son 5 y no os cuentan como soldados eliminados) y tengáis especial cuidado con lossoldados con lanzacohetes que saldrán al final.

    18-Combate contra la Cocoon  

      Recompensa al finalizar el Nivel : Ninguno   Armas Recomendadas : Ametralladora M60 o algún fusil de asalto más desarrollado y

    Lanzacohetes con mayor poder ofensivo desarrollado FIM-43 o Carl Gustav M2  Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo y Granadas Chaff´s

    La tercera IA que te encontrarás en tu camino está fuertemente armada conametralladoras, lanzamisiles dirigidos y un cañón central que puede dejarte fuera decombate de un impacto directo. El Combate con Cocoon se desarrolla en dos partes:en la primera tendrás que esquivar todas sus medidas de defensa y en la segundadeberás subirte a su parte más alta para atizarle en su punto débil. Para la primeraparte del combate, te sugerimos que busques una torre que hay aproximadamente enel centro del escenario, súbete a la parte superior y ponte en el lado derechoprotegiéndote con una placa metálica. Quédate en esta zona disparándole y túmbateen el suelo cuando use su cañón central. Si usa en algún momento los misiles dirigidosdéjate caer al suelo y repite la operación. Cuando le quede aproximadamente un 25%de su energía Cocoon se golpeará contra una de las paredes, dejando caer unaescalera de emergencia. Aprovecha para descender a su nivel y subir por estaescalera. Una vez arriba esquiva todas las medidas de defensa y busca otras escalerasque te llevan a la parte más alta, al lado del cilindro de la IA. Dispara al cilindro ytúmbate en el suelo mientras las ametralladoras que están a ambos lados pasan"escupiendo" fuego (10.bmp). Si en algún momento te disparan misiles muévete paraque no te alcancen, aguanta un poco y Cocoon será historia.

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    19-Inf íltrate en la Base Subterránea 

      Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al finalizar el Nivel:  Operaciones de enfrentamiento (Pasadizo

    Subterráneo A)  Prisioneros:  Dos. El primero está en Hangar de Armas con I.A, detrás de unas cajas,

     junto al Metal Gear que está situado a la izquierda (hablamos de tu posición cua ndocomienzas el nivel). En el Pasadizo Subterráneo A está el segundo, y no vas a tenerque buscar mucho ya que lo encontrarás en tu camino a simple vista, en el suelo.

      Te puedes quedar atascado en:  El enemigo en este nivel está permanentemente enalerta y para colmo el suelo en algunas partes de la base es de metal, por lo que si temueves rápido llamarás la atención. Intenta tomarte tu tiempo para deshacerte de lossoldados y ten especial cuidado de uno que usa escudo al final de la misión (PasadizoSubterráneo B).

    20-Escapa de la Cámara de Tortura 

      Objetos de Interés : Sistema Fulton: en este nivel no tienes tu equipo, así que la únicamanera de rescatar al prisionero que hay aquí es encontrar este objeto. Nada más salirde tu celda ve por el pasillo hacia la izquierda y en cuanto puedas vuelve a girar a laizquierda, camina por la parte derecha de la pantalla y verás dos puertas, la segundacontiene el panel de control para liberar al prisionero. Sigue todo el pasillo hasta elfinal, a la derecha encontrarás una habitación que contiene el objeto.

      Recompensa al finalizar el Nivel:  Ninguno.  Prisioneros:   Uno. Está dentro de una celda y tienes dos maneras de liberarlo. La

    primera es usando la sierra con la que tú has escapado. La segunda es visitando unade las dos puertas que viste cuando ibas a por el Fulton. Al entrar verás un centro demandos, acércate y aparecerá un icono de acción, Desde aquí podrás abrir la celda yliberar al prisionero.

      Te puedes quedar atascado en:  Tu única preocupación en este nivel es escapar detu celda y puedes hacerlo de dos maneras: usando la tarjeta ID que le quitaste aStrangelove en el anterior QTE o acercándote al lavabo y entonces saldrá un nuevoicono de acción. Al presionarlo veremos cómo Snake extrae una sierra que teníaescondida para serrar los barrotes. Cuando escapes ten cuidado con los 6 soldadosque vigilan la zona.

    21-Ve al Hangar de Peace Walker    Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al f inalizar el Nivel: Ninguno  Prisioneros:  Tres. Nada más comenzar el nivel cruza la puerta f rente a ti y gira

    inmediatamente a la izquierda, pasa por detrás del Metal Gear y vuelve a girar a laderecha cuando te sea posible. Enfrente tendrás unas escaleras, sube por ellas yencontrarás al primer prisionero. Para encontrar al segundo prisionero, sitúate frenteal ascensor que usaste en la misión 19, gira a la izquierda y pasa por detrás del MetalGear, sube por las cajas que te cortan el paso y entra por la puerta que verás a laderecha que te lleva a Pasadizo Subterráneo A. Una vez allí avanza un poco y lo veráscustodiado por dos soldados. El tercero te espera nada más llegar a PasadizoSubterráneo B, en la planta superior, al cruzar la puerta según vienes del PasadizoSubterráneo A, lo verás a la izquierda.

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      Te puedes quedar atascado en:  Ten mucho cuidado con lo que haces en PasadizoSubterráneo A y Pasillo Subterráneo B, ya que esta parte de la base consta de dosplantas, por lo que, si haces ruido en la superior, alertarás a los soldados que estánen la inferior. De nuevo presta mucha atención a los soldados con escudo (tres enconcreto), ya que son difíciles de sorprender y si los agarras harán ruido al soltar el

    escudo.

    22-Combate contra Peace Walker    Recompensa al finalizar el Nivel : Uniforme de Combate   Armas Recomendadas : Ametralladora M60 y Lanzacohetes con mayor poder ofensivo

    desarrollado FIM-43 o Carl Gustav M2. No olvides equipar también el Marcador deSuministros de Apoyo.

      Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de ApoyoEl primer encuentro con Peace Walker no será muy complicado de resolver. Céntrateen rodearle para poder disparar al cilindro que está situado en su parte trasera.Mientras, él se defenderá lanzando minas S, (que podrás esquivar si te mantienes en

    movimiento alrededor suya) y si te acercas demasiado a sus patas pondrá enfuncionamiento el lanzallamas o tratará de aplastarte. No intentes tomar distancia yaque te embestirá o te lanzará misiles y vigila tu barra de psique cada vez que te grite"enfréntate" si estás cerca de él. Si en algún momento del combate te avisa de queestá cargando el motor de pierna, aléjate de él ya que intentará atropellarte y quemarte.Una vez que lo derrotes, te recompensará con el uniforme de combate, con el quepodrás transportar hasta tres armas. Seguro que te hará falta para la segunda vez quete enfrentes a él.

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    23-Infíltrate en la Base de Misiles

    Estadounidense   Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al finalizar el Nivel:  Ninguno  Prisioneros:  Cuatro. El primero está en Puerta Trasera. Avanza hasta un pasillo que

    está custodiado por un Cypher, y mira detrás de dos bidones que están en el suelopara encontrar una escalera que desciende. Baja por ella y encontrarás al prisioneropor los pasillos. El segundo está en Muelle de Mantenimiento Pequeño: Una vez salgasdel montacargas, sube por la primera escalera amarilla que veas frente a ti (cuandoestés arriba gírate y mira hacia atrás para saber dónde se encuentra el tercerprisionero, y continúa el camino por arriba, hasta tomar unas escaleras quedescienden, a sus pies verás al segundo prisionero. El tercero no tiene perdida si hasseguido nuestras indicaciones, está a la izquierda del nivel, justo cuando atraviesas alotro lado del Hangar. El último se encuentra en el Tejado, cuando entres por la únicapuerta del nivel mira hacia la izquierda para verlo en el suelo.

      Te puedes quedar atascado en:  Los soldados de este nivel son más resistentes y deoído más "fino", además están apoyados por Cyphers por lo que es más difícil cogerlospor sorpresa. Calcula a quien te hace falta eliminar para seguir tu camino.

    24-Ve a la Torre de Control  

      Objetos de Interés:  2 Cajas Amor: Cuando vayas a abandonar Muelle deMantenimiento Pequeño en dirección al Muelle de Mantenimiento Principal, al entrar

    en el Hangar mira a derecha y la verás. La segunda caja se encuentra en Muelle deMantenimiento Principal en dirección al Paso Inferior, a la izquierda.

      Recompensa al f inalizar el Nivel: Ninguna.  Prisioneros:  Dos. El primero está en el Muelle de Mantenimiento Pequeño, sube las

    escaleras que bajaste en la misión anterior para encontrarte al segundo prisionero y loverás. El segundo está en el Muelle de Mantenimiento Principal. Cuando elimines alenemigo con lanzacohetes que se encuentra en la entrada del Hangar 5, sube los dosescalones y estará a la izquierda.

      Te puedes quedar atascado en: Vístete con el Traje de Combate que te permiteequiparte con tres armas y deja de nuevo el sigilo a un lado. Prepárate a luchar contratodo un ejército, cúbrete en cada esquina para que no te alcancen los francotiradores,apunta siempre a la cabeza y no olvides llevar bastantes objetos para rellenar tuenergía. Una vez llegues al Paso Inferior, no te detengas hasta llegar al ascensor. Enel Helipuerto encárgate de todos los enemigos antes de ir a por el Helicóptero; terecomendamos usar la ametralladora fija que encontrarás por allí.

    25-Combate contra Peace Walker 2   Recompensa al finalizar el Nivel : Ninguno   Armas Recomendadas : Traje de Combate, Ametralladora M60 o cualquier otra

    ametralladora más avanzada y los dos Lanzacohetes más desarrollados  Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo y Granadas Chaff

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    Prepárate para el enfrentamiento más largo de todo el juego. Nada más comenzarencontrarás a PW en el muelle preparándose para lanzar un ataque nuclear. Equípatecon el mejor lanzamisiles que tengas y úsalo en sus patas o en la esfera lo más rápidoposible. Ten cuidado con esta situación ya que se repetirá varias veces a lo largo delcombate, así que cuando veas que se prepara de nuevo para otro ataque a gran

    escala dispárale en estas zonas. Cuando abortes el lanzamiento PW se centrará enatacarte a ti, usando misiles taladradores explosivos, fáciles de esquivar si te muevesconstantemente, ametralladoras, minas S, misiles dirigidos y otros inventos como, porejemplo, un láser que te paraliza mientras te "achicharra" con el lanzallamas, muypeligroso si no tienes raciones u otros alimentos activados en tu inventario.Aproximadamente a mitad de la batalla Peace Walker se dedicará a ir de una parte aotra del muelle detrás de los hangares que están en el escenario, aprovecha estemomento para tumbarte en el suelo y reponer fuerzas. Cuando estés listo, dispáralepara llamar su atención. Él intentará golpearte a través de los hangares, esquívalo ysaltará en dirección al mar. Aprovecha el momento en el que emerge del agua paradañarle con algo más de tranquilidad, aunque se defenderá con misiles. Si la esfera se

    ilumina de un color anaranjado, significará que el sistema EM está activo, así que nointentes lanzarle misiles pues te los devolverá.   En este caso puedes usar granadasChaff para desorientarle. Mira en todo momento tus indicadores de energía y psique,y ten paciencia porque no va a ser fácil derrotarle.

    26-Combate contra Peace Walker 3 

      Recompensa al finalizar el Nivel : Esmoquin   Armas Recomendadas : Ametralladora M60 o cualquier otra ametralladora más

    avanzada y los dos Lanzacohetes más desarrollados.En esta ocasión te enfrentarás al esqueleto de lo que ha sido PW, así que tranquiloporque no va a oponer resistencia ni se defenderá de tus ataques. Dispárale acualquiera de los cilindros de IA que tiene, hasta que salte la escena animada. Pancomido ¿verdad?

    Para desbloquear el último capítulo tendrás que cumplir dos requisitos. El primero estener todas las piezas principales de tu Metal Gear montadas y la pieza opcional Cañónde Riel. Esto se consigue extrayendo las placas de nuestros enemigos mecánicos(Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker) una vez derrotados. No será fácil puestendrás que luchar varias veces contra ellos para obtener todas las placas que te hacen

    falta. El segundo requisito consiste en completar una operación adicional llamada CitaCon Paz (es el número 67) la cual se activará cuando superes el cuarto capítulo. Pontetu Esmoquin, saca tus frases más románticas o mejor sonantes (son las mismas delmodo CO-OP) y lleva la Caja Amor contigo. Empieza a soltarle las frases y si le gustante lo hará saber mediante el icono de un corazón. No pulses arriba en la cruceta si noquieres llevarte una sorpresa. Cuando tres o más frases le hayan gustado, colócatecon la Caja Amor junto a ella y si todo ha ido bien desbloquearás el último capítulo.Continúa jugando misiones adicionales para desbloquear las misiones que componenel último capítulo (6 fases y el enfrentamiento final) y ten en cuenta que, para elenfrentamiento final con ZEKE, tendrás que tener tu Metal Gear completo además delCañón de Riel y las Unidades de Propulsión.

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    27-Misión de Búsqueda

    Zadornov 1   Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al finali zar el Nivel:  Planos Radar

    Soliton  Prisioneros: Dos. El primero está donde

    encontraste los planos para la granadaaturdidora de la misión 3, en la parte superior delembarcadero en Rio de Jade. El segundo está enla misma habitación donde encontraste elCamuflaje Rayas de Tigre en Bananal Fruta deOro: Cabaña de Clasificación.

      Te puedes quedar atascado en:  Todas lasmisiones del quinto capítulo tienen lugar enplena oscuridad, por lo que no estaría de másque tuvieras las gafas de visión nocturnastotalmente desarrolladas. Podríamos decirtedónde se esconde Zadornov más o menos entodos los niveles, pero perdería su gracia, asíque tendrás que estar atento para dar con él,menos en un par de ocasiones.

    28-Misión de Búsqueda

    Zadornov 2 

      Objetos de Interés: Planos Caja bomba: EnPuerto del Alba, ve en la misma dirección dondeencontraste la Caja Amor en la primera misión,hallarás los planos un poco más adelante.

      Recompensa al finalizar el Nivel: PlanosTanque de Caja de Cartón

      Prisioneros:  Ninguno  Te puedes quedar atascado en:  No tendrás muchos problemas en superar este nivel.

    Si no encuentras el punto de extracción cuando captures a Zadornov, entoncesconsulta tu mapa.

    29-Misión de Búsqueda Zadornov 3   Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al f inalizar el Nivel: Ninguno  Prisioneros: Dos. Ve por el sendero que te lleva hasta la Catarata de la Muerte (donde

    te enfrentaste con el Helicóptero Mi-24A) y avanza por la parte derecha, encontrarásal primero tendido en el suelo. El otro está entrando por el portal de las Ruinas deXochiquetzal, elige el camino de la derecha según entres y gira a la izquierda cuandote sea posible. Verás al prisionero medio escondido detrás de un árbol.

      Te puedes quedar atascado en:  En esta misión regresamos a la parte de Selva de la

    Leche, la cual está plagada de soldados camuflados. Recuerda usar las gafas de visiónnocturna tanto para localizar a Zadornov como para ver donde se oculta el enemigo.

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    30-Misión de Búsqueda Zadornov 4 

      Objetos de Interés: Planos M1C (RP): Desde el inicio ve caminando por el margenderecho, teniendo cuidado con los soldados que patrullan la zona hasta que encuentreslos planos.

      Recompensa al finalizar el Nivel:  Planos M21  Prisioneros:   Tres. Tendrás que llegar hasta Cafetal Aroma Encantado: Entrada y

    buscar debajo de un techado a la izquierda de donde encontraste al tercer prisioneroen la sexta misión. El Siguiente se encuentra en el mismo lugar que el último prisionerode la sexta misión en Cafetal Aroma Encantado: Molino. El último está debajo de lasescaleras grandes que te llevan fuera de Cafetal Aroma Encantado: Molino en direccióna El Cadalso.

      Te puedes quedar atascado en: Como en niveles anteriores, ten cuidado con losfrancotiradores de la zona de Camino de Lava: Cruce. Solo tendrás que preocupartede llegar a la Aldea Los Despiertos y buscar en las puertas azules, igual que en la

    misión 5 (Rescata a Chico).

    31-Misión de Búsqueda Zadornov 5 

      Objetos de Interés:  Ninguno  Recompensa al finalizar el Nivel:  Planos Caja de Rescate  Prisioneros:  Uno. Este nivel empieza en la Aldea Los Despiertos, dirígete al camión

    del fondo y a la derecha verás al prisionero.  Te puedes quedar atascado en: Este nivel está muy vigilado, ten mucho cuidado

    sobre todo en el Fuerte La Ladera. No te molestes en buscar a Zadornov en todo el

    nivel, ya que te espera al final escondido en uno de los camiones (como cuandoencontraste a Kojima).

    32-Misión de Búsqueda Zadornov 6 

      Objetos de Interés:  Planos Caja Aturdidora: Los planos están ocupando el mismolugar que el primer prisionero de la misión 16, en la base de la mina.

      Recompensa al f inalizar el Nivel: Planos Pistola PB/6P9  Prisioneros:  Ninguno

      Te puedes quedar atascado en:  Busca a Zadornov en todas las cajas amor deVivienda de los Mineros.

    33-Combate Cont ra ZEKE 

      Recompensa al finalizar el Nivel : Alfombra de camuflaje, Pistola de infiltración   Armas Recomendadas : Traje de Combate, Armas Recomendadas Ametralladora M60

    o cualquier otra ametralladora más avanzada y los dos Lanzacohetes másdesarrollados.

      Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo y Granadas Chaff.

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    Por fin llegamos al combate final, toca enfrentarte a tu propia creación. Zeke tienevarios sistemas de defensa (sobre todo si tú lo has equipado totalmente en sudesarrollo). Intentará aplastarte y atropellarte ya sea saltando encima tuya o usandosus propulsores, disparará el cañón de riel y puede alcanzarte, aunque te cubras, y,como siempre, usará misiles dirigidos y ametralladoras Para derrotar a Zeke tendrás

    que hacer uso de dos terminales situados en el escenario. El primer terminal (marcadocomo Supply) nos servirá para reclamar suministros y activar los lanzamisiles. Elsegundo (marcado como Strike) lo usaremos para activar el seguimiento de losmisiles durante un corto espacio de tiempo. Una vez activados los dos, ponte deespaldas en cualquiera de las escotillas que Kaz se encargará de activar o en losmismos terminales y marca a Zeke como objetivo pulsando L para enfocarlo y R parainiciar el ataque. Cuando le alcancemos, saltará a las plataformas para dañar loslanzamisiles, aprovecha este momento para equiparte con tu lanzacohetes ydispararle. Repite esta operación las veces que sean necesarias, hasta que lo derrotes.Ahora siéntate y disfruta del final.Recuerda que deberás completar tu Metal Gear con las piezas principales, el Cañón

    de Riel y los propulsores para que la historia prosiga a partir de este punto. Repitecombates contra Pupa, Chrysalis y Coocon para conseguir las placas que te faltan.También tendrás que tener tu unidad I+D con un nivel superior a 40 y tu Mother Basecon 9 plantas construidas como se ve en la imagen (sobre todo las tres plantas queves frente a ti, ya que hay se desarrolla el combate final) (Mother Base Final.bmp). Unavez cumplidos todos los requisitos, Kaz te informará de que Zadornov se ha vuelto aescapar, pero esta vez no te indicará el lugar. Busca en la primera misión de lasOperaciones Adicionales (se desarrolla en Mother Base) para encontrarlo en la plantasuperior.