o lúdico no ensino-aprendizagem do 8º ano - uma atividade alternativa para os conteúdos de...
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O LÚDICO NO ENSINO-APRENDIZAGEM DO 8º ANO: UMA ATIVIDADE
ALTERNATIVA PARA OS CONTEÚDOS DE FISIOLOGIA HUMANA
Eduarda Coutinho Carneiro1; Paulo Henrique Carvalho Rodrigues
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1 – Graduada em Ciências Biológicas pela Universidade Estadual de Goiás – UEG;
2 – Pós-Graduando em MBA – Meio Ambiente pela Faculdade Católica de Anápolis.
O ensino atual nem sempre permite que o estudante se aproprie dos conhecimentos científicos
de modo a compreendê-los, questioná-los e utilizá-los como instrumento do pensamento.
Com o intuito de facilitar, incentivar e possibilitar o processo ensino-aprendizagem, assim
como despertar no aluno a curiosidade e a busca por maiores esclarecimentos, novas
metodologias têm sido aplicadas, integrando e enriquecendo o acervo de materiais didáticos
disponíveis aos educadores. Dentre estes, encontram-se as que utilizam os jogos, que são
produzidos com objetivo de proporcionar determinadas aprendizagens, diferenciando-se do
material didático por conter o aspecto lúdico, que incentiva e estimula o aluno a aprender.
Baseado nos benefícios que os jogos educacionais proporcionam, este trabalho tem como
objetivo utilizar um jogo como ferramenta didática, para auxiliar a fixação e facilitar a
avaliação do educador nos conteúdos de ciências referentes ao 8º ano. O jogo discorre sobre a
fisiologia humana, e é constituído de uma roleta, um tabuleiro, uma ampulheta de quinze
segundos, cartões-pergunta e peças para o tabuleiro. A roleta foi dividida em oito partes, cada
parte com uma cor diferente, e cada cor representando um sistema do corpo humano. A turma
deve ser separada em grupos de três a cinco alunos, e ser escolhido um representante para
cada equipe, responsável por rodar a roleta. O grupo deverá responder uma pergunta sobre o
sistema indicado pelo ponteiro a cada rodada. Cada cartão-pergunta contém o número de
casas a avançar se a questão for respondida corretamente. As equipes terão quinze segundos
para responder cada pergunta, onde qualquer integrante poderá dar a resposta da mesma, e o
primeiro grupo a percorrer todo o caminho do tabuleiro será o vencedor. Os jogos didáticos
constituem um importante recurso para o professor ao desenvolver a habilidade de resolução
de problemas, favorecer a apropriação de conceitos, auxiliar na cognição e na captação da
atenção do aluno. Tendo em vista que a tarefa de ensinar Ciências é muito mais que a
promoção à fixação dos termos científicos, cabe, principalmente, à escola abordar a Ciência
de forma sistêmica, transdisciplinar e contextualizada. Obviamente não existe método ideal
pra o ensino; entretanto, sempre existirão metodologias potencialmente mais favoráveis que
outras.
Palavras-Chave: Ensino Fundamental, Ciências, Lúdico, Jogo didático.