lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/halaman awal.pdfiii...

16
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: trinhque

Post on 15-Jun-2019

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

PERANCANGAN WARNA BACKGROUND PADA

FILM ANIMASI 2D “BREAK ZONE”

Ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Laporan Tugas Akhir

Nama : Marcella Adriani

NIM : 09120210031

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2013

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Perancangan Warna Background pada Film Animasi 2D

“BREAK ZONE”

Oleh

Nama : Marcella Adriani

NIM : 09120210031

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 20 Februari 2013

Pembimbing

Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech

Penguji

Edwin Hartono Sutiono, M.A.

Ketua Sidang

Drs. Edy Purwantoro, M.Ds.

Ketua Program Studi

Desain Komunikasi Visual

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

iii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

sendiri, bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga

lain, dan semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam

tugas akhir ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di dalam

Daftar Pustaka.

Tangerang, 20 Februari 2013

Marcella Adriani

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

iv

KATA PENGANTAR

Seperti kata mutiara “the more you are like yourself, the less you are like anyone

else, which makes you unique” yang pernah dilontarkan oleh Walt Disney, penulis

bersama kelompok membuat sebuah karya animasi 2D, didasari karena semakin

sedikitnya karya animasi 2D yang diproduksi karena tergantikan oleh karya

animasi 3D yang semakin berkembang. Berawal dari kecintaan penulis terhadap

dunia animasi dan digital painting, penulis memutuskan untuk mengangkat topik

“Perancangan Warna Background pada Film Animasi 2D “BREAK ZONE”,

sebagai bahan penulisan laporan tugas akhir.

Tidak lupa penulis mengucap syukur yang sebesar-besarnya kepada Tuhan

yang Maha Esa, atas segala penyertaan dan bimbingan-Nya sehingga pada

akhirnya penulisan laporan tugas akhir ini dapat terselesaikan sesuai rencana.

Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada beberapa

pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan tugas akhir ini, diantaranya:

1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual yang telah meluangkan waktunya memberikan

masukan kepada penulis dan memberikan jawaban-jawaban atas segala

pertanyaan yang dilontarkan penulis selama pengerjaan laporan tugas

akhir.

2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech, selaku dosen pembimbing

tugas akhir yang telah tulus ikhlas meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran,

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

v

membimbing penulis dari awal penulisan laporan tugas akhir sampai

selesai.

3. Fachrul Fadly, S.Ked, selaku konsultan ahli yang telah memberi masukan

untuk karya tugas akhir ini tanpa kenal lelah, mengerahkan seluruh upaya

terbaiknya dalam membantu menyelesaikan karya animasi 2D kelompok,

serta membantu mencari solusi terbaik dan pemecahan dari setiap masalah

yang dihadapi.

4. Kedua orangtua serta adik penulis yang telah memberikan dukungan baik

moral maupun material dari awal perkuliahan hingga sampai pada tahap

tugas akhir.

5. Rekan-rekan satu tim proyek tugas akhir “BREAK ZONE”, Setyawan

Nugraha, Indahwaty, Elizabeth Cynthia, Stephanie, Michelle Gracia,

Angela Nathania, dan Alven Resta yang telah berjuang bersama-sama

memberikan bantuan, dukungan, dan kritik, serta saling bahu-membahu

menyelesaikan laporan dan proyek animasi tugas akhir ini.

6. Teman-teman satu angkatan 2009 baik yang sedang mengikuti tugas akhir

atau skripsi maupun yang belum mengikuti, yang telah memberikan

bantuan dan dukungan bersama-sama hingga terselesaikannya laporan ini.

7. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.

Seperti kata pepatah, “tak ada gading yang tak retak”, penulis menyadari

bahwa laporan tugas akhir ini belum sepenuhnya sempurna. Penulis berharap agar

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

vi

sekiranya penulisan laporan ini dapat berguna bagi masyarakat umum, khususnya

bagi mereka yang tertarik dalam dunia animasi, untuk dapat memperoleh

gambaran proses perancangan warna hingga pengerjaan background sebagai salah

satu elemen visual penting dalam animasi.

Akhir kata, penulis menyampaikan permintaan maaf yang sebesar-besarnya

apabila ada kesalahan dalam pengejaan nama ataupun penulisan sumber informasi

yang kurang. Semoga bermanfaat dan selamat membaca!

Tangerang, 11 Januari 2013

Penulis

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

vii

ABSTRAKSI

Background merupakan salah satu elemen paling penting yang mendukung

visualisasi sebuah film animasi. Background menunjukkan lokasi dimana karakter

animasi bergerak dan berinteraksi. Warna-warna yang digunakan dalam

background juga memiliki peranan yang tak kalah penting, karena dapat

mempengaruhi suasana hati dan mood penonton secara tidak langsung. Tiap-tiap

warna secara teoritis mempunyai efek psikologis tersendiri bagi yang melihat.

Berawal dari ketertarikan penulis dalam dunia digital painting, serta film

anime dengan genre science fiction yang masih tergolong baru bagi penulis,

penulis melakukan penelitian mengenai perancangan warna background, dengan

membuat sebuah film animasi 2D berjudul “BREAK ZONE”. Film animasi ini

mempunyai genre action, science fiction. Proses pengidentifikasian warna

background dilakukan dengan observasi terhadap film-film anime dengan genre

sama seperti “Guilty Crown” dan “Accel World”, serta pencarian referensi dari

berbagai sumber lainnya. Proses pewarnaan dikerjakan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop CS5, dengan beberapa tahapan yaitu warna dasar,

texturing, shading, color adjustment, dan lighting.

Kata kunci: background, warna, science fiction, texturing, shading, color

adjustment, lighting.

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

viii

ABSTRACT

Background is one of the most important element that support the visualization of

an animated film. Background shows the location where the animated character

move and interact. The colors used in the background also has an equally

important role, because it can affect your mood and the mood of audience

indirectly. Each color theoretically have its own psychological effects for those

who look.

Starting from the author’s interest in the world of digital painting and a

science fiction anime film which is still relatively new to the author, author

conducted a study on the design of the background color, by making a 2D

animated film titled "BREAK ZONE". This animated film has an action, science

fiction genre. The identification of the background color by observation of the

anime genre films such as "Guilty Crown " and "Accel World", and the search for

references from other sources. The dyeing process is done by using Adobe

Photoshop CS5 software, with several stages of the basic colors, texturing,

shading, color adjustment, and lighting.

Keywords: background, color, science fiction, texturing, shading, color

adjustment, lighting.

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ..................................................... ii

PERNYATAAN ..................................................................................................... iii

KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv

ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii

ABSTRACT ......................................................................................................... viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 4

1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 5

2.1. Animasi ........................................................................................................ 5

2.1.1. Tahap Praproduksi ................................................................................. 6

2.1.2. Tahap Produksi ..................................................................................... 7

2.1.3. Tahap Pascaproduksi ............................................................................ 8

2.2. Sejarah Animasi ....................................................................................... 8

2.3. Anime ...................................................................................................... 14

2.4. Science Fiction ....................................................................................... 15

2.4.1. Science Fiction pada Anime ............................................................... 16

2.5. Layout ..................................................................................................... 17

2.6. Background ............................................................................................ 17

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

x

2.7. Teori Warna ............................................................................................ 19

2.7.1. Color Wheel........................................................................................ 19

2.7.2. Warna Primer ..................................................................................... 20

2.7.3. Warna Sekunder ................................................................................. 21

2.7.4. Warna Tertier ..................................................................................... 21

2.8. Kualitas Warna ....................................................................................... 22

2.8.1. Hue ..................................................................................................... 22

2.8.2. Value / Brightness .............................................................................. 22

2.8.3. Intensity / Saturation .......................................................................... 22

2.9. Warna Monochromatic ........................................................................... 23

2.10. Psikologi Warna .................................................................................. 24

2.11. Warna dalam Science Fiction ............................................................. 26

2.12. Terminologi Drawing ......................................................................... 27

2.12.1. Point of View (POV) .......................................................................... 27

2.12.2. Horizon ............................................................................................... 27

2.12.3. Perspective ......................................................................................... 28

2.12.4. Vanishing Point .................................................................................. 31

2.12.5. Foreshortening ................................................................................... 31

2.12.6. Bidang ................................................................................................ 32

2.13. Style ..................................................................................................... 32

2.13.1. Realis .................................................................................................. 33

2.13.2. Hyper-Real ......................................................................................... 33

2.14. Lighting ............................................................................................... 34

2.15. Teknik Pembuatan Background pada Animasi ................................... 34

2.15.1. Tradisional ......................................................................................... 34

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

xi

2.15.2. Digital ................................................................................................ 36

2.16. Matte Painting .................................................................................... 37

2.16.1. The Glass Shot .................................................................................... 37

2.16.2. The Original-Negative Matte ............................................................. 38

2.16.3. The Rear-Projection Matte................................................................. 39

2.16.4. Digital Matte Painting ....................................................................... 41

BAB III METODOLOGI TUGAS AKHIR .......................................................... 42

3.1. Gambaran Umum Proyek ........................................................................... 42

3.1.1. Sinopsis Cerita ..................................................................................... 44

3.2. Praproduksi ................................................................................................. 45

3.2.1. Penterjemahan Konsep ........................................................................ 45

3.2.2. Penyusunan Konsep Desain Warna ..................................................... 46

3.2.3. Draft Desain Warna ............................................................................. 54

3.3. Produksi ...................................................................................................... 59

3.3.1. Warna Dasar ........................................................................................ 59

3.3.2. Texturing .............................................................................................. 61

3.3.3. Shading ................................................................................................ 63

3.3.4. Adjustment Color ................................................................................. 64

3.3.5. Lighting ................................................................................................ 65

3.4. Pascaproduksi ............................................................................................. 66

3.4.1. Penentuan Foreground dan Background ............................................. 67

3.4.2. Penyimpanan dalam Format *.png ...................................................... 68

BAB IV ANALISIS & PEMBAHASAN ............................................................. 71

4.1. Analisis Konsep Desain Warna terhadap Karya ........................................ 71

4.1.1. Ruang Kelas ......................................................................................... 71

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

xii

4.1.2. Ruang Break Zone ............................................................................... 75

4.1.3. Ruang Kepala Sekolah ......................................................................... 77

4.2. Perbandingan Teknik Murni Painting dan Full 3D .................................... 80

4.3. Kendala Selama Pengerjaan Proyek ........................................................... 81

4.3.1. Pewarnaan Background pada Scene Ruang Kelas ............................... 81

4.3.2. Perubahan Model dan Warna Objek dengan Hasil Render 3D yang

Diwarna .......................................................................................................... 82

4.3.3. Visualisasi Eksterior Ruangan ............................................................. 84

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 87

5.1. Kesimpulan ................................................................................................. 87

5.2. Saran ........................................................................................................... 88

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... xv

LAMPIRAN A .................................................................................................... xvii

LAMPIRAN B ..................................................................................................... xix

LAMPIRAN C .................................................................................................... xxii

LAMPIRAN D ................................................................................................... xxiv

LAMPIRAN E ................................................................................................... xxvi

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Teknik yang Dipatenkan Earl Hurd ................................................... 9

Gambar 2.2. “Snow White and The Seven Dwarft” ............................................. 10

Gambar 2.3. Osamu Tezuka dan Karakter Ciptaannya, Astro Boy ...................... 13

Gambar 2.4. My Neighbor Totoro Karya Hayao Miyazaki .................................. 14

Gambar 2.5. Color Wheel ..................................................................................... 20

Gambar 2.6. Additive dan Subtractive Color ........................................................ 21

Gambar 2.7. Hue, Saturation, Brightness ............................................................. 23

Gambar 2.8. Warna Monochromatic ..................................................................... 23

Gambar 2.9. Point of View .................................................................................... 27

Gambar 2.10. Horizon ........................................................................................... 28

Gambar 2.11. Perspective ..................................................................................... 28

Gambar 2.12. One-point Perspective .................................................................... 29

Gambar 2.13. Two-point Perspective .................................................................... 30

Gambar 2.14. Three-point Perspective ................................................................. 30

Gambar 2.15. Vanishing Point .............................................................................. 31

Gambar 2.16. Foreshortening ............................................................................... 31

Gambar 2.17. Bidang ............................................................................................ 32

Gambar 2.18. Contoh Gaya Realis ........................................................................ 33

Gambar 2.19. Contoh Gaya Hyper-real ................................................................ 34

Gambar 2.20. Proses Produksi Animasi 2D Tradisional /Cel ............................... 35

Gambar 2.21. Teknik Glass Shot .......................................................................... 38

Gambar 2.22. Teknik The Original-negative Matte.............................................. 39

Gambar 2.23. Teknik The Rear-projection Matte ................................................. 40

Gambar 3.1.Cover DVD “Guilty Crown” ............................................................. 43

Gambar 3.2. Bagan Proses Tahapan Kerja............................................................ 43

Gambar 3.3. Ruang Kelas di Jepang ..................................................................... 47

.Gambar 3.4. Ruang Kelas Beserta Color Palettes “Guilty Crown” .................... 48

Gambar 3.5. Ruang Kelas Beserta Color Palettes “Accel World” ....................... 49

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

xiv

Gambar 3.6. Link Room “Avatar” ......................................................................... 50

Gambar 3.7. Ruang High Technology Beserta Color Palettes dari Film “Guilty

Crown” .................................................................................................................. 51

Gambar 3.8. Contoh Ruangan High Technology Beserta Color Palettes dari Film

“Guilty Crown” ..................................................................................................... 52

Gambar 3.9. Ruang Kepala Sekolah “Ouran High School Host Club” ................ 53

Gambar 3.11. Salah Satu background dalam Scene Ruang Kelas ........................ 55

Gambar 3.12. Draft Desain Warna Ruang Kelas .................................................. 56

Gambar 3.13. Pintu Masuk dan Ruang Break Zone.............................................. 56

Gambar 3.14. Draft Desain Warna Pintu Masuk Ruang Break Zone ................... 57

Gambar 3.15. Draft Desain Warna Ruang Break Zone ........................................ 57

Gambar 3.16. Salah Satu Background dalam Scene Ruang Kepala Sekolah ........ 58

Gambar 3.17. Draft Desain Warna Ruang Kepala Sekolah .................................. 58

Gambar 3.18. Hasil Pemecahan Bagian Background dalam Format *.png .......... 60

Gambar 3.19. Screenshot Proses Pemberian Warna Dasar ................................... 60

Gambar 3.20. Gambar Texture Metal yang Akan Diaplikasikan .......................... 61

Gambar 3.21. Texturing pada Tembok Ruang Kelas ............................................ 62

Gambar 3.22. Gambar Texture Karpet yang Akan Diaplikasikan ........................ 62

Gambar 3.23. Texturing pada Lantai Ruang Kepala Sekolah ............................... 63

Gambar 3.24. Perbedaan Ruang Kelas Sebelum dan Sesudah Shading ............... 64

Gambar 3.25. Penggunaan Burn Tool dan Dodge Tool ........................................ 64

Gambar 3.26. Perbedaan Warna Background setelah Adjustment Color ............. 65

Gambar 3.27. Gambar Background Sebelum dan Sesudah Pemberian Lighting .. 66

Gambar 3.28. Penentuan Foreground dan Background ....................................... 67

Gambar 3.29. Foreground Ruang Kelas ............................................................... 68

Gambar 3.30. Kursi Karakter Utama, Len ............................................................ 68

Gambar 3.31. Background Ruang Kelas ............................................................... 69

Gambar 3.32. Lighting Cahaya Ruang Kelas ........................................................ 69

Gambar 4.1. Background 1 Ruang Kelas .............................................................. 43

Gambar 4.2. Background 2 Ruang Kelas .............................................................. 72

Gambar 4.3. Persentase Warna Background 1 dan Background 2 Ruang Kelas .. 72

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya

xv

Gambar 4.4. Background 3 Ruang Kelas .............................................................. 73

Gambar 4.5. Persentase Warna Background 3 Ruang Kelas ................................ 73

Gambar 4.6. Background 4 Ruang Kelas .............................................................. 74

Gambar 4.7. Background 5 Ruang Kelas .............................................................. 74

Gambar 4.8. Persentase Warna Background 4 dan 5 Ruang Kelas ...................... 75

Gambar 4.9. Pintu Masuk Ruang Break Zone ...................................................... 76

Gambar 4.10. Persentase Warna Pintu Ruang Break Zone ................................... 76

Gambar 4.11. Ruang Break Zone .......................................................................... 77

Gambar 4.12. Persentase Warna Ruang Break Zone ............................................ 77

Gambar 4.13. Background 1 Ruang Kepala Sekolah ............................................ 78

Gambar 4.14. Presentase Warna Background 1 Ruang Kepala Sekolah .............. 78

Gambar 4.15. Background 2 Ruang Kepala Sekolah ............................................ 78

Gambar 4.16. Background 3 Ruang Kepala Sekolah ............................................ 79

Gambar 4.18. Background 4 Ruang Kepala Sekolah ............................................ 79

Gambar 4.19. Persentase Warna Background 4 Ruang Kepala Sekolah .............. 80

Gambar 4.20. Hasil Pewarnaan Awal Scene Ruang Kelas ................................... 82

Gambar 4.21. Percobaan Penambahan Visual Effect dan Karakter Di Scene Ruang

Kelas ...................................................................................................................... 83

Gambar 4.22. Meja Guru Sebelum dan Sesudah Perubahan Model ..................... 84

Gambar 4.23. Referensi Pohon Karya Makoto Shinkai ........................................ 85

Gambar 4.24. Hasil Digital Painting Pohon yang Dilakukan Penulis .................. 85

Gambar 4.25. Referensi Awan Karya Makoto Shinkai......................................... 86

Gambar 4.26. Hasil Digital Painting Awan yang Dilakukan Penulis................... 86

Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013