levende spillkultur

18
Levende spillkultur vs gårsdagens døde hype- nyheter Maren Agdestein, spillpikene.no

Upload: maren-agdestein

Post on 29-Jul-2015

352 views

Category:

Technology


2 download

TRANSCRIPT

Levende spillkultur vs gårsdagens døde hype-

nyheterMaren Agdestein, spillpikene.no

Indiana Jones and the lost City of Atlantis (1992), The Dig, Timaios og Critias (ca 360 f.Kr)

Meg: medieviter, spillpikeblogger, bokskriver, ex-spillanmelder, tidl. kommunikasjonsansvarlig i JoinGame

Masteroppgave: kvinner, spilling og identitet. Synliggjøring."Hva gjør du om spillmaskinen din slutter å virke i morgen?"

spillpikene.no

• Alternativ til hype-journalistikk

• Spill, spillforskning og spillkultur

• Alle typer spill, ikke bare digitale

• Grunnlagt av fire masterstudenter i 2009

• Støtte av Fritt Ord i 2010

• På norsk

Hvordan vi forstår dataspill

• Dataspill = alle digitale spill som kan spilles på skjermer

• "Spill er kultur" - Gamer.no

• St.melding nr 14, 2007-08 Dataspill

• Levende spillkultur

Sammensmeltende kultur

• Convergence culture/"sammensmeltende" kultur (Se Jenkins, og Meikle/Young

• Ikke "forstått som mediekonsum" men "forstått som kreativ mediebruk"

Digital kultur og det kreative publikum

• Teknologi: muliggjør sammensmelting

• Industri: Warner Bros på mange plattformer

• Innhold: Harry Potter i mange medier

• Her: mash-up av Magrittes bilde og HP (geek-art.net)

Ikke skarpe skiller, vi har fokus på "playfulness". F.eks geocaching, quiz, rollespill (D&D)

Fan art-konkurranse med kreative mediebrukere. Innsendt av hhv Ida, Tove og Vidar.

Spill og samfunnsengasjement: Intet spill er en øy

The Walking Dead med innhold på tvers av medieplattformer (spill, tv-serie, grafisk roman)

Programlederne selv som kreative spillbrukere. Spilling i kontekst foran kamera, synliggjøring av bl.a.norske spillutviklere.

80/90-talls geek-kultur (+/-). Ingen klare grenser mellom medieuttrykk, det handler om opplevelser.

Filmpolitiet anbefaler spill, filmer og tv-serier under ett i p3.no)

Bibliotekene et alternativ til "hyping"

• Dataspill er ikke ferskvare

• Fan art-konkurranser

• Sosiale, fysiske rom for spillere

• Tenk sammensmeltet kultur. Ikke farlig å "lenke" til bok, film, hobbybok, brettspill osv!

• Vær inspirerende

Lesetips

• Jenkins, Henry (2005) Convergence Culture

• Meikle, Graham og Sherman Young (2012) Media Convergence. Networked Digital Media in Everyday Life

Spørsmål? [email protected]@katamaren