les nouveaux formats narratifs - support pédagigique
TRANSCRIPT
NOUVEAUX MÉDIAS, NOUVEAUX FORMATS
Benjamin Hoguet@benhoguet
La Narration Réinventée Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…
Plus d’infos sur : http://benhoguet.com/
Benjamin Hoguet Créateur interactif
@benhoguet
HollowDocumentaire interactif
UchroniquesDocu-fiction interactif
DOCUMENTAIRES ET FICTIONS INTERACTIFS
Caractéristiques récurrentes• interfaces à choix multiples • contenu multimédia • structure narrative délinéarisée
Documentaires et fictions interactives
Principaux défis• délinéariser sans sacrifier la narration • trouver l’interaction pertinente pour l’histoire • trouver l’équilibre entre interaction et émotions
Erreurs fréquentes• le « délire encyclopédique » • le labyrinthe narratif • les interactions inutiles à la progression de l’histoire
SpentSurvivre jusqu’à la fin du mois
The Family FarmerGérer sa ferme
NEWSGAME
Caractéristiques récurrentes• incarnation d’un personnage • mécaniques de jeu: niveaux, scores, récompenses… • visée pédagogique
Newsgames
Principaux défis• ne pas gâcher le jeu par l’information • ne pas gâcher l’information par le jeu • être réellement amusant et exigeant à jouer
Erreurs fréquentes• game design simpliste ou prévisible • confusion entre game design et gamification
LONGFORMS
The Vanishing GameUne expérience de lecture augmentée
NSA Files DecodedToute l’affaire Snowden
Caractéristiques récurrentes• prédominance du texte • structure narrative proche du linéaire • la recherche d’une longue immersion dans une histoire
Longforms
Principaux défis• rendre la technologie « transparente » et fluide • réduire les distractions au maximum
Erreurs fréquentes• la longueur irréaliste du texte • les « frictions » technologiques qui rompent l’immersion • l’apparition du « monde réel » (bannière pub…)
EXPÉRIENCES SOCIALES / PARTICIPATIVES
Immigrant NationL’histoire de l’immigration US
AnarchyL’écriture d’une fiction collaborative
Caractéristiques récurrentes• l’utilisateur co-créé ou s’implique fortement • deux modes d’engagement : créateur et/ou spectateur • des univers en expansion
Expériences participatives / sociales
Principaux défis• décider entre une plateforme dédiée ou celles existantes • convaincre l’utilisateur de participer • gérer les questions de droits et de vie privée
Erreurs fréquentes• trop en demander • oublier de récompenser l’engagement • manque d’éditorialisation ou de modération des contributions
What Ze TeufLa websérie participative
Le Visiteur du FuturLa websérie la plus suivie
WEBSÉRIES
Caractéristiques récurrentes• formats courts, généralement entre 1 et 10 minutes • diffusion séquencée, production en flux tendus • une qualité de production en augmentation
Webséries
Principaux défis• composer avec des budgets de production limités • agréger la communauté sur les réseaux sociaux • choisir sa plateforme de diffusion
SerialLe podcast le plus suivi
Le Joueur du GrenierTests de jeux vidéos rétro
PODCASTS
Caractéristiques récurrentes• des contenus vidéo ou audio • des rendez-vous réguliers (entre 1 fois / semaine et 1 fois / mois) • la mise en scène d’une « personnalité »
Podcasts
Principaux défis• sortir du déjà classique « jeune dans sa chambre » • maintenir un rythme régulier de production • développer une forme de « personal branding »
LA CRÉATION APPLICATIVE
Cinemacity (ARTE)Visites cinéma dans Paris
Operation AjaxComics augmenté
Caractéristiques récurrentes• utilisations d’interactions uniques aux mobiles/tablettes • proposition d’expérience dans des situations nouvelles • possibilité de monétisation par micro-paiements
La création applicative
Principaux défis• produire une app pour des Stores multiples • le téléchargement peut agir comme une barrière à l’entrée
Erreurs fréquentes• ne pas considérer une app comme un produit qu’il faut vendre • les fonctions uniques aux applications ne sont pas/peu utilisées
ALTERNATE REALITY GAMES (ARG)
Why So SeriousBatman vs. The Joker
Alt-MindsLa « fiction totale »
Caractéristiques récurrentes• l’effacement de la frontière avec fiction et réalité • les joueurs incarnent des personnages fictifs • la « durée de vie » limitée de l’expérience
Alternate Reality Games (ARG)
Principaux défis• la logistique et les partenariats souvent nombreux • « ensemencement » dans la vie réelle, les médias… • faire un jeu pour les joueurs « casual » ou « hardcore » ?
Erreurs fréquentes• trop en demander (temps de jeu trop long, déplacements…) • récompenses insuffisantes pour les joueurs • oublier de gérer « l’après »
DISPOSITIFS IMMERSIFS
Project SyriaImmersion au coeur du conflit
Polar SeaL’immensité du pôle Nord
Caractéristiques récurrentes• utilisation de « hardware » comme Oculus Rift • reproduction réaliste de l’espace du récit • le spectateur est placé au coeur de la scène
Dispositifs immersifs
Principaux défis• transformer (sans désorienter) la perception de la réalité • le passage de réalisateur à scénographe • le coût et les enjeux technologiques
Erreurs fréquentes• les éléments cassant la « suspension consentie de l’incrédulité » • durée très/trop courte de l’expérience parfois insatisfaisante