las tic en el proyecto -animales en extinsión- (recavarren marianela, gomez mariangel)
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Las TIC en el
proyecto:
"Animales en extinción"
Acerca del
Proyecto:
Se desarrolló en una sala de
cinco años del jardín Municipal
n°10 de Vicente López ( Prov de
Bs. As)
DEL PROYECTO:
El contacto de los niños con las tecnologías
se origina a partir de la "hora de
informática", como también en momentos
de "juego libre".
HORA DE INFORMÁTICA
Intencionalidad: mostrar nuevos
programas, material digital, normas de
cuidado y actividades que generen
aproximaciones sobre las TIC.
TIEMPO:
Los encuentros de los niños con la
informática se dan una vez a la semana y
su duración es de tres horas cátedras (de
cuarenta minutos cada una).
Gracias a ellas se generan oportunidades
de Aprendizaje en los niños para comenzar a
construir aproximaciones, como:
- Manejo operativo: Mouse, Teclado.
-Lo que se ve en pantalla es consecuencia
de su accionar con ellas.
-Decodificación de información gráfica que
aparece en pantalla
-Reconocimiento de íconos
-Concepto de computadora: como elemento
para jugar y aprender
ORGANIZACIÓN GRUPAL
Le permite al docente trabajar los
contenidos alrededor de actividades
donde los niños estén motivados para su
resolución.
Noticia: "Caida de un
Meteorito"
Los medios de Comunicación difundieron
esta noticia, y a partir de ello los niños lo
relacionaron con la desaparición de
Dinosaurios
UNIDAD DIDÁCTICA
Se decide organizar una Unidad
Didáctica, con recursos Audiovisuales y
digitales.
-Se observan láminas
- Se trabajan interrogantes: ¿que significa la
palabra Dinosaurio?
-¿como era la alimentación?
-¿como nacían sus crías?
-Se proyecta la película: Piecito
INTERROGANTES
A partir de ellos se piensa que materiales y
recursos digitales utilizar:
- que brinden información actualizada y
válida.
-que ofrezcan una mirada integral sobre
dinosaurios.
-que les permitan establecer
comparaciones, semejanzas y diferencias.
-que permitan enriquecer su conocimiento
TIC.
ESPACIO INFORMÁTICA
Se organiza en tres momentos
interrelacionados:
-inicio: intercambio grupal, registro de
saberes previos, exploración de
recursos,etc.
-Proceso: interacción con la computadora y
sus programas (la maestra los orienta)
-Cierre: se intercambian experiencias
SUBDIVISIÓN DE GRUPO EN
DOS:
- Por la cantidad de computadoras
disponibles y el tiempo (30 minutos), se
forman dos grupos:
-Subgrupo "Rincón": interactúan con los
programas.
-Subgrupo "Mesas": desarrollan actividades
con soporte concreto. (ésta debe estar
relacionada con el trabajo en máquina que
realiza paralelamente, el otro subgrupo.
ENCICLOPEDIA:
A partir de inquietudes de los niños, se
piensa en darles una respuesta por medio
de una Enciclopedia Dinosaurios 3D.
Por medio de ella se trabaja una secuencia
didáctica.
PRIMER ENCUENTRO:
VIDEOS
-Con un clic los niños eligen pequeños films
para aprender sobre dinosaurios.
- crean su propio dinosaurio: combinando
formas y pieles.
-El museo: permite trabajar la información.
SEGUNDO ENCUENTRO: EL
SAFARI
- Les permite realizar un viaje donde van
reconociendo distintos
dinosaurios, aprendiendo sobre su hábitat.
-A partir de saberes previos, reconociendo
dinosaurios por sus formas y nombres.
NUEVO DESAFÍO: MY
WORLD DINOSAURIO
- Programa en inglés, donde los niños
visualizan que los materiales digitales se
caracterizan por su función.
El comando "imprimir", aparece con el ícono
de una impresora
PRESENTACIÓN DE UN
PROGRAMA
- Similar al "memotest", con la diferencia de
que cada elemento del juego, cambia de
lugar cuando se reinicia la partida.
-Hay diversos niveles de dificultad (por
cantidad de figuras a memorizar).
ROMPECABEZAS Y USO DE
CURSORES:
-Rompecabezas: permite que armen
dinosaurios propios, o de los aprendidos.
- Cursorea: les permite manejarlos desde el
teclado, para elegir posición del
dinosaurio, hacerlo saltar, etc.
CUENTO: "En busca del Valle
Encantado
-Constructor de cuentos: cliquean, escuchan
el párrafo y lo seleccionan.
- Eligen el fondo o entorno donde se
desarrollará la historia.
-Seleccionan los personajes y lo ubican en
la escena
PROGRAMA: Kids Worlds
DEMO
- Presenta un escenario de la era
Mesozoica, con personajes y
elementos, que deben
seleccionar, arrastrar y ubicar en ella.
- Podrán crear una película con sonido, y se
puede utilizar como fondo de pantalla.
- Junto con dicha actividad, los niños irán
armando una maqueta de la era
Mesozoica, incorporando dinosaurios de
corcho y plastilina.
FINAL DEL PROYECTO
-Se incorpora la grabadora de
sonidos, donde los niños realizan
comentarios en la computadora.
-Nuevo recurso: "El micrófono", lo exploran
grabando voces, saludos, risas.
-Para finalizar, los niños comentan que
aprendieron sobre los Dinosaurios.