kreativitet i - det kreative rum | projektportfolio – 7. … · web viewdog kan alle disse...

127
Kreativitet i Udvikling af kreativitet i den kreative branche

Upload: buibao

Post on 01-May-2018

218 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

Udvikling af kreativitet i den kreative branche

Page 2: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

INDHOLDSFORTEGNELSE

1. INDLEDNING..........................................................................................................41.1. Problemfelt/ Casen: Kreativitet i DR....................................................................51.2. Behovet for Kreativitet i DR.................................................................................6

2. PROBLEMFORMULERING OG ARBEJDSSPØRGSMÅL...............................................72.1. Projektdesign- Fra A til B......................................................................................82.2. Projektets Empiriske Grundlag............................................................................92.3. Formål, Mål og Genstandsfelt............................................................................11

3. BEGREBSAFKLARING............................................................................................123.1. Kreativitet..........................................................................................................123.2. Innovation..........................................................................................................133.3. Det Kreative Kompetencebegreb.......................................................................14

4. VIDENSKABSTEORETISKE OVERVEJELSER.............................................................15

5. ANALYSESTRATEGI...............................................................................................165.1. Teoretisk udgangspunkt og Iagttagelsesledende begreber...............................18

5.1.1. Kulturteori og de iagttagelsesledende begreber...........................................185.1.2. Kreativitets- og læringsteori og de iagttagelsesledende begreber................205.1.3. Læringsteori som ramme for udvikling af læringsforløb...............................22

5.2. Teoretisk Afgrænsning.......................................................................................22

6. METODISKE OVERVEJELSER.................................................................................236.1. Hermeneutisk Metode....................................................................................24

6.1.1. Vores forståelseshorisont.............................................................................256.2. Case study metoden..........................................................................................26

7. BESKRIVELSE AF ORGANISATIONEN DR................................................................277.1. Public service og DR’s vision..............................................................................287.2. Nøgletal............................................................................................................. 29

8. UDFOLDELSE AF KULTURTEORI............................................................................308.1. Om organisationskultur.....................................................................................30

8.1.1. Antagelser.....................................................................................................308.1.2. Værdier og normer.......................................................................................318.1.3. Artefakter......................................................................................................318.1.4. Symboler og fortolkning................................................................................32

8.2. Kultur og kulturel forandring.............................................................................328.2.1. Perspektiv 1: Integration...............................................................................338.2.2. Perspektiv 2: Differentiering.........................................................................338.2.3. Perspektiv 3: Ambiguitet...............................................................................34

8.3. Analytiske rammebetingelser............................................................................35

9. KULTURANALYSE AF AFDELINGEN DR PERSPEKTIV...............................................35

Side 1

Page 3: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i9.1. Analysen............................................................................................................ 36

9.1.1. Visionen........................................................................................................369.1.2. De fysiske rammer og organisering herunder...............................................379.1.3. Handlingsmønstre – historisk........................................................................399.1.4. Handlingsmønstre - organisering..................................................................40

9.2. Delkonklusion....................................................................................................42

10. KULTUR UD FRA DET KREATIVE PERSPEKTIV??? SKAL IKKE STÅ HER...................43

11. UDFOLDELSE AF KREATIVITETS- OG LÆRINGSTEORI...........................................4311.1. Kreativitet i Praksis............................................................................................4411.2. Menneskets læreproces, kreative tankefærdigheder og flow...........................45

11.2.1. Det 4. trin: Kyndig udøver.............................................................................4711.2.2. Det 5. trin: Ekspert........................................................................................4711.2.3. Det 6. trin: Kreativitet og fornyelse..............................................................4711.2.4. Bevægelsen fra trin til trin............................................................................48

11.3. Læringsteori.......................................................................................................4811.3.1. De tre læringsdimensioner...........................................................................4911.3.2. Interaktion....................................................................................................5111.3.3. Feedback.......................................................................................................51

12. KREATIVITETSANALYSE AF AFDELINGEN DR PERSPEKTIV...................................51

13. ANALYSE AF KREATIVITET HOS DR.....................................................................5313.1. Udfordring.........................................................................................................5313.2. Frihed.................................................................................................................5313.3. Ressourcer.........................................................................................................5613.4. Arbejdsgruppe sammensætning........................................................................5813.5. Opmuntring fra ledelsen....................................................................................5913.6. Organisatorisk support......................................................................................6013.7. Behovet for kreativitet i DR...............................................................................6213.8. Medarbejdernes placering i dreyfus-modellen..................................................63

14. DELKONKLUSION...............................................................................................64

15. LÆRINGSFORLØB OG KREATIVITET....................................................................6615.1. Teoretikere....................................................................................................6615.2. Barrierer mod læring.........................................................................................68

16. DIDAKTISKE OVERVEJELSER...............................................................................7016.1. Hvad...................................................................................................................7016.2. Hvorfor...............................................................................................................7116.3. Hvordan.............................................................................................................7416.4. Evaluering af Læringsforløb...............................................................................7616.5. Delkonklusion....................................................................................................77

17. LÆRING I SAMSPIL MED KREATIVITET................................................................7817.1. Læringsforløbet beskrivelse....................................................................78

Side 2

Page 4: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i17.2. Beskrivelse med teorier.....................................................................................7917.3. indhold...............................................................................................................7917.4. Sammenspil....................................................................................................... 8117.5. Motivation.........................................................................................................8217.6. Barrierer mod læring i Afdelingen DR Perspektiv..............................................8317.7. Kritik af forløbet.................................................................................................84

18. KONKLUSION.....................................................................................................84

19. PERSPEKTIVERING.............................................................................................84

20. LITTERATURLISTE...............................................................................................8420.1. Bøger................................................................................................................. 8420.2. Artikler...............................................................................................................8520.3. Internetsider......................................................................................................85

Side 3

Page 5: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

1. INDLEDNINGVi ønsker i dette projekt at arbejde med udviklingen af kreativitet hos medarbejderne i DR

Perspektiv1. Vi vil have fokus på, hvordan man i en afdeling som DR Perspektiv i organisationen DR

kan udvikle sin viden og erfaringer i et samspil med kolleger således, at kreativiteten hos den

enkelte bliver vedvarende udviklet. Vi ønsker i dette at finde ud af, hvad der kan være udviklende,

og hvorfor det er det.

Vi antager, at kreativitet har en stor betydning for det danske arbejdsmarked og udvikling. Denne

antagelse finder sted på baggrund af den økonomiske krise og den stigende udlicitering af

produktionen til udlandet, hvor alt laves billigere og bedre. På grund af denne udlicitering, vil der

komme fokus på andre tiltag i virksomheder i Danmark, bl.a. kreativitet, som er blevet den nye

ledestjerne for mange danske virksomheder.2 Der skal altså udvikles nye produkter, ydelser og

teknologier hvis en virksomhed skal forblive konkurrencedygtig. Nogle virksomheder gør dette ved

at satse stort på kreativitet gennem den fysiske indretning med bordfodbold, puderum mm. 3

Andre vælger at satse mere på det psykiske arbejdsmiljø og på at skabe en positiv kultur, der

åbner op for kreativ tænkning.

På baggrund af ovenstående kan man stille sig selv følgende spørgsmål: hvad er kreativitet og

nytænkning? Hvordan stimulerer man medarbejdere til at være kreative og tænke nyt?

Da DR er en medievirksomhed, der er afhængig af sine seere og læsere, er det vigtigt at være

opmærksom på, at kreativitet ikke "bare kan fremelskes af alle mulige smarte ideer om New public

Management og innovative miljøer i verdensklasse. Der skal mere til.”’4 Derfor griber vi som nævnt

dette projekt an ved at have hovedfokus på kreativitet, og hvordan medarbejderen kan udvikle

sine kreative kompetencer via læring, samarbejde og organisationskultur.

1.1. PROBLEMFELT/ CASEN: KREATIVITET I DR

1 DR Perspektiv er en afdeling i DR, der ikke eksisterer længere.2 Bekke, Pernille. Væksthus for ledelse d. 30.04.07: Ledelse af kreativitet og innovation.3 Wessel, Lene 2003: Ingeniøren/karriere d.19.10.03Hjemmeside: http://www.jobindex.dk/cms/Googlekontorer.shtml d.11/10-20104 Kvan 2006, s. 10 fra artiklen "kreativiteten som konkurrenceparameter - hvad skaber det kreative menneske og

kreative samfund" af kresten schultz jørgensen

Side 4

Page 6: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iSom en del af den kreative branche, der skaber TV og radio er DR en kreativ organisation5. DR har

gennem de senere år været ramme for både nedskæringer, direktørskifte, byggerod, flytning og

flere ændringer i organisationsstrukturen. Stærkest i erindringen for de fleste står nok de store

budgetoverskridelser i forbindelse med bygningen af DR Byen, med flere fyringsrunder til følge. Og

senest har Kenneth Plummers fratrædelse fået DR i søgelyset. Dette har af flere omgange ført til

voldsom kritik af DR både politisk og i den øvrige presse6. Og DR har skullet, og skal fortsat,

forholde sig til både politisk kritik, og et dårligt image i den danske befolkning.

DR er, som adskillige andre organisationer, en kreativ virksomhed i konstant forandring og derfor

ønsker vi, at forstå, hvordan DR arbejder med kreativitet og hvordan der kan skabes gode rammer

for kreativ tænkning. Som Danmarks eneste fuldt licensfinansierede public service-virksomhed

forpligter DR sig til at påtage sig samfundsmæssige, kulturelle oplysningsopgaver og sikre at

danskerne får et stort og alsidigt udbud af kvalitetsudsendelser i radio og tv.7 I organisationens

eget idegrundlag er det beskrevet at: ”DR sætter det kvalitetsmæssige, etiske og kreative niveau

på det danske mediemarked. Både når det gælder smalle programmer og bred underholdning.8”.

Ambitionen i dette projekt er således at undersøge DR’s fortælling om kreativitet, med det

udgangspunkt at kreativitet er et konstrueret begreb. Vi vil derfor fremsætte følgende påstand,

som definerer rammerne for projektet:

DR er af den opfattelse, at medarbejdernes kreativitet skal styres og kontrolleres for at den

bidrager til organisationens økonomiske omsætning. Dette mener DR skal styres med Balanced

Scorecards og en tydelig ledelse, der med puljer kan belønne de kreative medarbejdere. Arbejdet

foregår indadtil i organisationen, og det er styret af en "top-down"-logik, hvilket betyder, at

strategien bliver lagt på ledelsesniveau, og at det er her, fra toppen, at planerne for

kreativitetsudvikling lægges. Når kreativitetsudvikling hos DR er en ledelsesdisciplin, medfører det

også, at fokus netop er på de strategiske valg og procesoptimering, og derfor i mindre grad på den

enkelte medarbejder9. Dette står i kontrast til vores forståelse af kreativitet som en del af

5 Møller, Diana Tørsløv. Fremtidsorientering 3/2006, 26.06.2006: Kreative organisationskulturer 6 Hansen, Julie Hjerl. Information 19.06.2008: Ledelsen bærer skylden. Kulturministeriet. Pressemeddelelse 19.06.2008: Skarp kritik af DR’s ledelse af byggeriet i Ørestaden. Politiken 03.12.2009: 64 DR-Chefer blev prikket i fyringsrunde. Politiken 03.12.2009: Plummer: Vi har fået ryddet op. Grøn, Tommy. Politiken 05.11.2010: Plummer forlader DR Byen i stilhed. Metz, Georg. Information 07.11.2010: Leder: År nul efter Nissen/ Plummer. 7 DR’s Hjemmeside: http://www.dr.dk/OmDR/Fakta%20om%20DR/Public%20Service/20060421140602.htm d.24/10-20108DR’s Hjemmeside: http://www.dr.dk/OmDR/Fakta%20om%20DR/Organisation/20060807145947 d.10/11-20109 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management

Side 5

Page 7: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet imedarbejdernes personlige kompetence. På den baggrund har vi valgt at sætte fokus på kreativitet

i afdelingen DR Perspektiv, som blandt andet står for programudvikling og som løbende arbejder

med kreative og innovative processer.

1.2. BEHOVET FOR KREATIVITET I DR

I et samfundsperspektiv er der, som nævnt i introduktionen, også et stigende behov for kreativitet.

Danmark skal nu og i fremtiden leve af danskernes og virksomhedernes evne til at være

nytænkende og kreative10. Tendensen i den vestlige verden er, en overgang fra

produktionssamfund til vidensamfund. Der er opstået en ny type arbejder, en vidensarbejder, hvis

arbejdskraft består af know-how og evnen til hurtigt at omstille sig til nye arbejdsmiljøer og

udfordringer. Dette står i skarp kontrast til den klassiske produktionsarbejder, hvor arbejderens

rolle var at producere et bestemt produkt efter en række klart definerede instrukser11. Verdenen

er i forandring og nye krav om kreativitet som virksomheden tidligere ikke behøvede at tage

stilling til, er nu blevet vigtige i forhold til konkurrencedygtighed og overlevelse. Det stiller krav til

organisationen, og kreativiteten hos medarbejderne - et krav som er en udfordring at leve op til.

På mikroniveau, med henvisning til Maslows12

behovspyramide, vurderer vi, at medarbejderne i

DR gerne vil være kreative. Samfundets udvikling fra

produktions- til videns samfund har medført at

vores behov har flyttet sig til toppen af Maslows

hierarki. Hvor det tidligere primært handlede om at

få dækket de basale behov, er dette noget vi i dag

får foræret uden at kæmpe for det og derfor

handler det i dag mere og mere om selvrealisering. Nedenfor ses Maslows behovspyramide. Hans

påstand er, at behovene må opfyldes nedefra i pyramiden. Man må altså have dækket de

fysiologiske behov for mad, vand, varme osv. før man kan gå i gang med at dække behovet for

sikkerhed (arbejde, økonomisk sikkerhed osv.) og tryghed (kærlighed, venskab, at høre til osv.).

10 Møller, Hans Jessen. 2009 Business Factory: Finanskrisen kræver en ny arbejdskultur. 11 Kolind, Lars 2000: Vidensamfundet 12 Lavander, Hylsberg og Rantzau-Meyer: Anvendt Psykologi 2005-2007, s.43-44: Abraham Maslow var en central tænker indenfor den humanistiske psykologi. Humanistisk psykologi opstod i 1940'erne som reaktion på de to dominerende skoler indenfor pyskologien på daværende tidspunkt, behaviorisme (adfærdspsykologi) og psykoanalyse. Med udgangspunkt i fænomenologi og intersubjektivitet, forsøger den humanistiske psykologi at anskue personer i deres helhed, og ikke blot i delelementer som kognition eller personlighed. Den humanistiske psykologi havde kraftigt fokus på selvrealisering og selvudvikling, som det f.eks. ses i Abraham Maslows behovspyramide.

Side 6

Selv-realiser

ingSociale behov TryghedSikkerhedFysiologiske Behov

Page 8: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iAbraham Maslows teori er, at man skal opfatte de 3 nederste niveauer som såkaldte

mangelbehov, der opleves, når organismen mangler noget. Mangelbehovene kan mættes, og på

den måde står de i modsætning til de to øverste behovsplaner, som postuleres at være

umættelige. Selvrealisering træder i baggrunden, hvis basisbehovene ikke er tilfredsstillede13.

I det danske samfund kan man som følge af skiftet fra produktions- til videnssamfund argumentere

for, at en del af overlevelsesprocessen har sin start i kreativiteten (i Maslows øverste lag), som en

del af det der skaber sikkerhed, da behovet for et arbejde og økonomisk stabilitet ofte kræver, at

man ser sig selv som et kreativt menneske for at blive ansat. I DR søger de for eksempel profiler

der er: ” meget selvstændig, flittig og kreativ” og ”et aktiv i såvel kreative processer som i

forskellige typer af samarbejds- og forhandlingsforløb…”.14

På denne baggrund, samt DR’s vision om at sætte: ”det kvalitetsmæssige, etiske og kreative niveau

på det danske mediemarked…15”, vurderer vi at DR har et stort behov for kreative medarbejdere

og oven i købet lægger vægt på dette i deres ansættelse af nye medarbejdere.

2. PROBLEMFORMULERING OG ARBEJDSSPØRGSMÅL Da vi ønsker at forstå hvad kreativitet er, hvordan der arbejdes med den i afdelingen DR

Perspektiv, samt hvilke muligheder der er for at fremme kreativiteten, er vi kommet frem til

følgende problemformulering:

”Hvordan konstrueres den personlige kompetence, kreativitet, hos medarbejderne i afdelingen DR

Perspektiv16?”

Herunder vil vi gerne arbejde ud fra følgende arbejdsspørgsmål:

Hvordan støtter kulturen i afdelingen DR Perspektiv op omkring de kreative processer?

Hvordan udfoldes kreativitet i afdelingen DR Perspektiv?

Hvordan kan et lærings/forandringsforløb designes så det bidrager til udviklingen af

kreative kompetencer?

13 Aggerholm m.fl: Intern kommunikation under forandring s.134-135.14 Bilag: Jobannoncer fra DR15 DR’s Hjemmesidehttp://www.dr.dk/OmDR/Fakta%20om%20DR/Organisation/20060807145947 d.10/11-201016 DR Perspektiv er en afdeling i DR, som står for udvikling af diverse programmer.

Side 7

Page 9: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

2.1. PROJEKTDESIGN- FRA A TIL B

Vi har valgt at opstille et projektdesign for denne rapport, således at det tydeliggøres hvordan vi

kommer fra emnet ”Kreativitet i afdelingen DR Perspektiv” til vores konklusion. Vi har derfor

forsøgt at opstille en figur, der viser de

forskellige trin mod en besvarelse af

vores problemformulering.

I denne projektrapport vil vi først

præsentere vores

videnskabsteoretiske ståsted. Vi vil ud

fra dette ståsted klarlægge vores

metode. Dette både i forhold til vores

empiri, men også i forhold til de

teorier og begreber som vi vil

anvende. Som ramme for analysen har

vi valgt at lave en analysestrategi ud

fra en række iagttagelsesledende

begreber. Efter fastlæggelse af

analysestrategien og de

iagttagelsesledende begreber vil vi

gennem en empirisk analyse med

fokus på organisationskultur og

kreativitet undersøge og analysere

hvordan afdelingen DR Perspektiv

arbejder med kreativitet. Vi ønsker

desuden at diskutere begrebet

kreativitet, samt hvilke muligheder,

der er for udvikling af den personlige kompetence, kreativitet, gennem et lærings forløb.

Derudover vil vi se på hvordan organisationskulturen har indflydelse på denne udvikling. På

baggrund af dette opstilles et læringsforløb, som en alternativ måde at arbejde med kreativitet i

afdelingen DR Perspektiv. Til sidst konkluderes i forhold til besvarelsen af vores

problemformulering. Vi vil desuden perspektivere projektet i en samfundsvidenskabelig kontekst.

Side 8

Page 10: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

2.2. PROJEKTETS EMPIRISKE GRUNDLAG

Projektrapportens empiriske grundlag består af både sekundær og primær empiri17. Den primære

empiri består af to transskriberede interviews med divisionschef for afdelingen DR Perspektiv i DR,

Ralf Anderson18. Den sekundære empiri består af yderligere to transskriberede interviews med DR

medarbejdere i afdelingen DR Nyheder19, DR’s egen årsrapport fra 200920,

organisationsdiagrammer21 og artikler om DR22.

De fire transskriberede interviews er lånt fra kandidatafhandlingen ”When Creativity Meets

Process management – An understanding of how process management can be implemented in a

creative organization”23 skrevet af Ali Öztürk og Katja Sløk-Andersen, begge studerende på MSocSc

in Management of Creative Business Processes på CBS.

Den primære empiri består af to transskriberede interviews med informant Ralf Andersson,

divisionschef i afdelingen DR Perspektiv. De to interviews er udvalgt som primær empiri, da de

giver et indblik i hvordan ledelsen håndterer kreativitet i afdelingen DR Perspektiv.

Den sekundære empiri består af et transskriberet interview med informant Katrine Aadal

Andersen, projektleder i afdelingen DR Nyheder, samt et transskriberet interview med informant

Per Bjerre, leder i afdelingen DR Nyheder. De to sekundære interviews inddrages, da de kan give

yderligere forståelse for, hvordan der arbejdes med kreativitet i DR. De to informanter arbejder i

afdelingen DR Nyheder, men de har sammen med afdelingen DR Perspektiv været en del af

procesledelsesprojekter i forhold til kreativitet og innovation24.

Projektrapportens empiriske grundlag besværliggør det medarbejderperspektiv vi gerne vil tage i

forhold til udvikling af kreative kompetencer, da alle informanterne besidder lederstillinger.

Empirien giver således kun et ledelsesmæssigt perspektiv og kan derfor bruges til at se mønstre i

den virkelighed de som ledere oplever. Gennem analysen og fortolkningen kan vi komme med et

17 Andersen 2003, s.196, 205-208.18 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management s.153-163, s.176-185.19 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management s.141-152, s.165-175.20 DR’s Årsrapport 2009: http://www.dr.dk/NR/rdonlyres/E4742BBF-79F4-4F1B-BC87-9D75CB613A1D/2147055/DR%C3%83rsrapport_web.pdf d.14/11-201021 DR’s hjemmeside om DR: http://www.dr.dk/OmDR/DR2009/forside.htm d.14/11-201022 Hansen, Julie Hjerl. Information 19.06.2008: Ledelsen bærer skylden. Kulturministeriet. Pressemeddelelse 19.06.2008: Skarp kritik af DR’s ledelse af byggeriet i Ørestaden. Politiken 03.12.2009: 64 DR-Chefer blev prikket i fyringsrunde. Politiken 03.12.2009: Plummer: Vi har fået ryddet op. Grøn, Tommy. Politiken 05.11.2010: Plummer forlader DR Byen i stilhed. Metz, Georg. Information 07.11.2010: Leder: År nul efter Nissen/ Plummer. 23 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management. 24 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management. s. 142-143 + s.154-156.

Side 9

Page 11: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ibud på hvilket symbol lederen får i DR Perspektiv, da lederen selv vil blive en del af de artefakter,

der er til stede som følge af stillingen. De fire interviews giver også et indblik i den måde DR og

især den måde afdelingen DR Perspektiv organiserer sig på. Empirien kan derfor bruges til at

besvare vores arbejdsspørgsmål om hvordan kulturen i afdelingen DR Perspektiv kan støtte op om

de kreative processer. Gennem analysen og fortolkningen af empirien kan vi yderligere få en

forståelse af hvordan kreativitet udfolder sig i afdelingen DR Perspektiv.

Fælles for alle fire interviews er, at de følger en interviewguide25, hvor forfatterne Ali Öztürk og

Katja Sløk-Andersens mål er, at forstå de spændinger der opstår mellem kreativitet og

procesledelse i en kreativ organisation som DR26. Ud fra den interviewguide der opstillet, vurderer

vi at de fire interviews er udarbejdet som kvalitative forskningsinterviews27, i det forfatterne

ønsker at opnå en forståelse for lederne i DR og hvordan de håndterer spændinger mellem

kreativitet og procesledelse28.

Ali Öztürk og Katja Sløk-Andersen bruger Gadarmers hermeneutiske tilgang, hvilket betyder at kun

for så vidt man selv har interesse i, og for, en sag vil man være i stand til at forstå den. Forståelsen

er ikke en proces, hvor man søger at rekonstruere forfatterens intention eller finde en anden

"objektiv mening", men derimod et møde mellem to forståelseshorisonter, ideelt set en

"horisontsammensmeltning"29.

Vores mål i analysen af empirien er at nå frem til forståelsen: ”Hvordan konstrueres den personlige

kompetence, kreativitet, hos medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv?” Dette står i kontrast

deres mål med interviews, hvor de søger at forstå: ”Hvordan kan spændinger mellem procesledelse

og kreativitet forstås teoretisk, og hvordan bliver disse spændinger håndteret i DR Nyheder og DR

Perspektiv?”30

Vi ønsker at bruge empirien til at forstå konstruktionen af begrebet kreativitet i afdelingen DR

Perspektiv, hvor de derimod har brugt empirien til at forstå hvordan spændinger mellem

procesledelse og kreativitet håndteres i DR Nyheder og DR Perspektiv. Deres valg af informanter,

samt problemformuleringen viser et tydeligt fokus på ledelsesniveauet, hvorimod vores

udgangspunkt er kreativitet som en personlig kompetence hos medarbejderne. Med vores

udgangspunkt havde det været mere oplagt at bruge interviews med medarbejdere i DR, men det 25 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management. s.153, 176, 141 og 165.26 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management. s.5, 153 og 176.27 Launsø, Laila og Rieper, Olaf. Forskning om og med mennesker 2005: s.127.28 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management. s. 111.29 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management. s.13-17.30 Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management. s.??

Side 10

Page 12: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ihar ikke været muligt at finde empiri indenfor det område og vi har været begrænset af

studieordningens rammer fra selv at indsamle empirien. Vi mener dog at vi godt kan bruge de fire

interviews alligevel, da de giver os kontekstafhængig viden om kreativitet i DR.

Gennem de fire interviews har vi fået indblik i de metoder DR bruger til at arbejde kreativt. I

relation til det arbejder vi i projektet med udvikling af kreativitet. Herunder de

organisationskulturelle forhold, som kan påvirke den enkelte medarbejders kompetencer indenfor

kreativitet.

2.3. FORMÅL, MÅL OG GENSTANDSFELT

Projektrapportens formål er at forstå begrebet kreativitet og hvordan der arbejdes med kreative

processer i afdelingen DR Perspektiv. Projektrapporten skal desuden ses i studieordningens

kontekst, hvor formålet er, at vi som studerende opnår viden om læring og forandringsprocesser.31

Målet med projektrapporten er at opstille et alternativt læringsforløb med fokus på udvikling af

kreativitet som personlig kompetence. Projektrapportens mål er yderligere, at forklare hvilke

organisationskulturelle forhold der påvirker den enkelte medarbejders kreativitet, og hvordan

disse forhold har betydning for udvikling af kreativitetskompetencer.

Genstandsfeltet er kreative processer i afdelingen DR Perspektiv. For at forstå vores genstandsfelt

vil vi ud fra empirien undersøge, analysere og diskutere hvordan DR arbejder med kreativitet og

hvordan dette kunne gøres i et symbolsk fortolkende perspektiv. Derudover vurderer vi forskellige

læringsforløbsmetoder, i forhold til at udvikle kompetencer indenfor kreativitet.

3. BEGREBSAFKLARINGFormålet med begrebsafklaring er primært at forstå de centrale begreber i projektet, synliggøre

denne forståelse for læseren og dermed danne grundlaget for en fælles begrebskultur.

Begrebsafklaringen indebærer således:

At identificere og udvælge begreber, som kan karakteriseres som centrale for forståelsen

af projektet.

At beskrive deres betydning eller egenskaber.31 AAU Studieordning 2010 s.7-8.

Side 11

Page 13: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i At relatere begreberne til hinanden samt visualisere disse relationer i en model.

Målet er, at man som læser kan danne sig et generaliseret overblik over begrebernes indhold. I

projektet spiller begreberne kreativitet, innovation og kompetence en væsentlig rolle. Derfor vil vi

i de følgende afsnit afklare disse begreber, som vi forstår dem.

3.1. KREATIVITET

Kreativitet er et centralt begreb i projektrapporten og derfor vil vi ved hjælp af

kreativitetsteoretikerne Lene Tanggaard32 og Teresa Amabile33 redegøre for vores forståelse af

begrebet.

Ifølge Tanggaard34 er kreativitet ikke en isoleret mental kapacitet, som mennesker bærer rundt

på, kreativitet udfolder sig altid i forhold til noget.35 Hun beskriver at: ”Kreativitet viser sig kun i og

igennem bearbejdninger af et materiale (ord, tekstiler, metaller, arbejdsgange) og dernæst ved at

føre til noget, der anerkendes af andre på et eller andet tidspunkt.” 36

Denne definition giver plads til fejltagelser, da umiddelbar anvendelighed ikke er en forudsætning

for at noget er kreativt. Dette mener vi er hensigtsmæssigt, da en person, ifølge Amabile, vil være

mere kreativ, hvis han har det godt med at være uenig med andre og tør afprøve eksperimenter,

der er anderledes.37 Definitionen passer til vores videnskabsteoretiske ståsted, da anerkendelsen

og dermed den sociale virkelighed er inkluderet i definitionen. Der mangler dog, efter vores

vurdering, det vigtigste element af kreativitet: ”det nye”. Det nye skal forstås på den måde, at det

ikke er set før i den sammenhæng det bruges, som f.eks. hvis en DR-medarbejder ser et

amerikansk tv-show og bruger det i Danmark. Derudover kan noget nyt også forstås som en ny

måde at angribe et kendt problem38, eller at man kombinerer gammel viden, og derudfra skaber

noget nyt39. Vi har derfor valgt at omformulere Tanggaards definition, så den også indeholder

dette element:

32 Tanggaard 2008.33 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity34 Tanggaard 2008, s. 1135 Tanggaard 2008, s. 1136 Tanggaard 2008, s. 1237 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 7938 Teresa M. Amabile, How To Kill Creativity, s. 7839 Teresa M. Amabile, How To Kill Creativity, s. 79

Side 12

Page 14: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i”Kreativitet viser sig kun i og igennem bearbejdninger af et materiale (ord, tekstiler, metaller,

arbejdsgange) og dernæst ved at føre til noget nyt, der anerkendes af andre på et eller andet

tidspunkt.”

3.2. INNOVATION

Begreberne kreativitet og innovation bruges ofte sammen og det kan være vanskeligt at skelne det

ene fra det andet. Vi vil forsøge at tydeliggøre, hvordan vi mener de to begreber adskiller sig fra

hinanden og i hvilken kontekst de indgår.

Amabile adskiller ikke tydeligt kreativitet og innovation som begreber. Hun forklarer, at kreativitet

er: ”når noget bliver brugbart, værdifuldt, korrekt, meningsfuldt eller på anden måde passende i

forhold til et givent problem eller mål”40. Hun forklarer yderligere, at innovation er en

organisations succesfulde implementering af kreative ideer.41 Dermed fremstår det, at kreativitet

er nødvendig for at skabe innovation, men i en organisation er kreativitet ikke nok i sig selv. Vi kan

ikke bruge Amabiles definition direkte, da kriterierne for at innovation finder sted skal være

passende i forhold til vores videnskabsteoretiske ståsted. Vi vil derfor undlade at benytte ordet

”korrekt”, da vi, i det socialkonstuktivistiske perspektiv, ikke beskæftiger os med absolutte

sandheder, og dermed ikke forstår noget som entydigt korrekt eller forkert.

Hendes definition på kreativitet og innovation adskiller sig fra Tanggards definition på kreativitet

ved at den ikke giver plads til fejltagelser.

Vi mener at Amabiles definition er brugbar i forhold til innovation, da den kan tydeliggøre

forholdet mellem kreativitet og innovation. Vi vælger dermed denne definition:

”Innovation er når noget kreativt bliver værdifuldt, meningsfuldt eller på anden måde passende i

forhold til et givent problem eller mål.” 42

Med denne nye definition af innovation, kan vi klart adskille kreativitet og innovation fra

hinanden, og samtidig tydeligt observere når noget kreativt går hen og bliver til innovation, idet

det går fra blot at være noget nyt og anerkendt, til at være brugbart og passende til et givent

problem.

40 Teresa M. Amabile & Regina Conti, Technological innovation: oversights and foresights, s 111-11241 Raghu Darud m.fl., Technological innovation: Oversights and foresights, s. 112

42 Teresa M. Amabile & Regina Conti, Technological innovation: oversights and foresights, s 111-112

Side 13

Page 15: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

3.3. DET KREATIVE KOMPETENCEBEGREB

Kompetencebegrebet er et både udbredt og uklart begreb. Derfor vil vi her redegøre for vores

forståelse af kompetencebegrebet i forhold til kreativitet.

Hvis vi kort vender tilbage til kreativitet, så var en af betingelserne, at kreativitet altid udfolder sig i

forhold til noget og ikke er en isoleret mental kapacitet hos et menneske (jf. afsnit 3.1.). Idet vi ser

kreativitet som en kompetence, skal vi have denne betingelse med, når vi forsøger at afklare

kompetence begrebet. Kompetence begrebet kan derfor forstås sådan: ”any skill or knowledge is

part of a person’s ”lived world”, it gains its meaning partly from the context in which it is learned.

It is an error to regard the competence as an isolated mental capacity, divorced from the lived

environment”. 43 Det vil sige at kompetence, ligesom kreativitet, er kontekstafhængigt og

situationsbundet. Det er evnen til at udføre målrettede handlinger, både i arbejdslivet og i andre

sammenhænge.

Derudfra har vi valgt at lægge os fast på følgende definition af kompetence: ”Kompetence handler

både om erhvervet viden og færdighed, samt anvendelsen af denne viden og færdighed indenfor

en given praksis”.44 Kompetencers indhold består af samspillet mellem personens viden, erfaring

og de krav, som handlingerne i den givne sammenhæng skal leve op til. Indholdsmæssigt handler

kompetence derfor om, at have den nødvendige viden, erfaring og holdning.45

4. VIDENSKABSTEORETISKE OVERVEJELSERVores videnskabsteoretiske ståsted i denne projektrapport, er socialkonstruktivismen.

Udgangspunktet for en socialkonstruktivistisk forståelse af verden er, at virkeligheden er socialt

konstrueret46, det vil sige at virkeligheden konstrueres gennem de situationer og sociale samspil

individet indgår i47. Ud fra det socialkonstruktivistiske paradigme anerkender vi at der eksisterer en

fysisk verden med fysiske objekter vi kan tage og føle på, men disse er etableret i den sociale

virkelighed. Den sociale virkelighed er i socialkonstruktivismen etableret som relationen mellem 43 Wichman-Hansen, Gitte: Kompetence – et aktuelt begreb set i et semantisk, historisk og teoretisk perspektiv”. FADL 2004. S.54.44 Wichman-Hansen, Gitte: Kompetence – et aktuelt begreb set i et semantisk, historisk og teoretisk perspektiv”. FADL 2004. S.5845 Af Poul Nørgaard Dahl, Kenneth Mølbjerg Jørgensen, Erik Laursen, Jørgen Gulddahl Rasmussen og Palle Rasmussen Juni 200146 Andersen m.fl. 2005: s. 1647 Illeris 2006, s. 127-128

Side 14

Page 16: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iobjekt og subjekt, hvor objekt er fysiske genstande og subjekt er tanker og bevidsthed. I

Socialkonstruktivistiske analysestrategier beskrives det således: ”Socialkonstruktivismens

udgangspunkt er altså, at relationer ikke blot er en tilbygning til, i sig selv, eksisterende objekter og

subjekter, men derimod grundlaget for en anden orden af virkelighed, inden for hvilken objekter og

subjekter opnår og tilskrives mening.”48 Det betyder, modsat en klassisk logisk-empirisk tilgang,

hvor man forsøger at søge ind til en forståelse af den fysiske verden, at det inden for

socialkonstruktivismen, er den mening, der bliver tillagt relationen mellem subjekt og objekt, den

sociale virkelighed, man har som genstand.49

Den socialkonstruktivistiske tilgang betyder også en antiessentialistisk verdensforståelse50. Det

kunne for eksempel være, at den måde en virksomheds kreativitet forstås på, er kreativitetskultur

konstrueret af den måde virksomhedens medarbejdere kommunikerer om kreativitetskultur på.

Altså virksomhedens kreativitet som den opstår i kommunikationen om den. En

socialkonstruktivistisk og antiessentialistisk analyse af virksomhedens kultur, er ikke en analyse af

kultur som virksomhedens objektive kultur, men i stedet en analyse af, hvordan virksomhedens

kultur konstrueres kommunikativt.

Analysestrategisk betyder det socialkonstruktivistiske ståsted, at muligheden for at nå frem til en

objektiv sandhed afvises og det er derfor ikke målet for dette projekt. Vi vil som forskere, altid

være med til, at konstruere den virkelighed vi fortolker på51. I stedet søges at afdække den

mening, som skabes, og hvordan denne mening skabes gennem udbredelse af relationer subjekter

imellem eller mellem subjekter og objekter52. Teori spiller således en anden rolle i en

socialkonstruktivistisk tilgang. Målet i den socialkonstruktivistiske tilgang er ikke at teste teori på

en given virkelighed, men at beskrive hvorledes den sociale virkelighed konstrueres gennem

anvendelse af teoretiske begreber. Hvor teori i den logisk-empirisk tradition fremsætter hypoteser

og forudsigelser, fungerer teori i det socialkonstruktivistiske paradigme snarere som redskab til

iagttagelse af virkeligheden53. Valg af teori tager altså, i en socialkonstruktivistisk tilgang, form af

vurderinger af hvilken iagttagelse af den aktuelle genstand, der er mest hensigtsmæssig. Vores

analysestrategi i afsnit 5 handler derfor om at gøre rede for, hvordan vi som iagttagere

konstruerer genstanden gennem vores iagttagelse og hvorfor.

48 Andersen m.fl. 2005: s. 1849 Andersen m.fl. 2005: s. 18-19.50 Andersen m.fl. 2005: s. 1651 Rasborg 2004, s.349-351.Guba, Egon G. og Lincoln, Yvonna S.: Handbook of Qualitative Research kap.6 s.110-111.52 Andersen m.fl. 2005: s. 18-19.53 Andersen m.fl.2005: s.11-12.

Side 15

Page 17: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

5. ANALYSESTRATEGIDette afsnit handler om de analysestrategiske overvejelser, som vi har gjort os i forhold til vores

tilgang til analysen. Den socialkonstruktivistiske analysestrategi er et opgør med den traditionelle

videnskabsforståelses adskillelse af teori og empiri. Teori henviser i traditionel betydning til

forudsigelser eller hypoteser, der kan testes på empiriske forhold. Der sættes altså en klar grænse

mellem teori og empiri, hvor empiri henviser til den givne virkelighed, og teorien skal så formulere

udsagn til at hjælpe med at afdække denne virkeligheds objekter og relationer54. I

socialkonstruktivismen er grænserne mellem empiri og teori mere flydende. Teori har fået en ny

betydning:

Derimod kan vi sige, at analysestrategi indebærer, om ikke et opgør med teori i det hele taget, så i

hvert fald en alternativ forståelse af teoriens rolle” 55.

I socialkonstruktivistisk forstand handler begrebet teori i stedet om at udfolde nogle begreber, der

kan være med til at skabe eller klargøre konstruktionen af den sociale virkelighed.

”Analysestrategi handler grundlæggende om at gøre rede for, hvordan den sociale virkelighed

konstrueres gennem anvendelsen af bestemte iagttagelsesledende begreber”56

Ud fra en række primære teorier vil vi derfor starte med at afklare nogle begreber, der kan hjælpe

os med at iagttage konstruktionen af vores felt. De begreber betegner vi som analysebærende

begreber, da det er dem, der vil lede os i analysen. Begreberne former et perspektiv på et udsnit af

den sociale virkelighed, der leder til en bestemt konstruktion af denne virkelighed. Vores udsnit af

den sociale virkelighed bygger på interviews og organisationsdiagrammer. Begreberne testes altså

ikke på virkeligheden, men former den i stedet.

Vores udvælgelse af iagttagelsesledende begreber til analyse tager afsæt i vores vidensinteresse. I

udviklingsprocessen af begreberne tog vi udgangspunkt i den interesse, der motiverede os til at gå

i gang med projektet, nemlig interessen for udvikling af kreativitet i en organisation.

Det er ved at formulere en analysestrategi, at denne udvælgelse tydeliggøres, og derfor er

formålet med en analysestrategi grundlæggende at gøre rede for, hvordan den sociale virkelighed

54 Andersen m.fl. 2005: s. 955 Andersen m.fl. 2005: s. 956 Andersen m.fl. 2005: s. 11

Side 16

Page 18: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ikonstrueres gennem anvendelse af bestemte iagttagelsesledende begreber. Det

iagttagelsesledende begreb er ikke en hypotese eller tese, men netop blot et begreb, som er

analysebærende. Begreberne testes ikke på virkeligheden, men bidrager til konstruktionen af den

sociale virkelighed57. Tanken bag dette er, at de ord eller udtryk, vi anvender til at beskrive verden

med, ikke bliver dikteret af de objekter, beskrivelsen omhandler. Beskrivelser og forklaringer er

ikke styrede af verden, som den nu engang er, de er snarere et resultat af en samordning af

menneskelig handling. Ord og de beskrivelser de bidrager til, får kun deres mening i den kontekst,

der udgøres af en igangværende relation imellem mennesker58. Analysespørgsmålet handler

således om hvordan analysen konstruerer andres iagttagelser som objekt for egne iagttagelser.

”Virkeligheden” beder ikke selv om at blive iagttaget og fremtræder derfor heller ikke af sig selv

som iagttagelse, men skabes som iagttagelsesobjekt i kraft af analysen. Præsentation af

analysestrategien er derfor afgørende, idet den ekspliciterer de valg, som analysen foretager.

I denne projektopgave er analyseobjektet kreativitet i DR. Kreativitet i DR kan iagttages ud fra flere

forskellige positioner afhængigt af analysens formål og perspektiv. For hvert iagttagelsesledene

begreb afgør formål og perspektiv rammerne for hvordan analysen vælger at præsentere

”virkeligheden” som objekt for analysen.

Analysen konstrueres således gennem brug af bestemte begreber, som vi har valgt ud og i det

følgende afsnit sammensætter til en analysestrategi.

5.1. TEORETISK UDGANGSPUNKT OG IAGTTAGELSESLEDENDE BEGREBER

På baggrund af vores socialkonstruktivistiske ståsted har vi gjort os nogle overvejelser over det

teoretiske udgangspunkt for de iagttagelsesledende begreber der skal bruges til analysen og

fortolkningen af vores empiri. Vi har valgt at opdele vores teori i primær- og sekundærteori, det vil

sige at de teorier vi primært bygger projektet på, vil blive udfoldet for læseren umiddelbart inden

anvendelse. De sekundære teorier inddrages efter behov for at understøtte de primære teorier.

For at svare på vores problemformulering, vil vi, som udgangspunkt i analysen, forholde os til

kreativitet ud fra et sæt iagttagelsesledende begreber. Med dette skal forstås, at vi mener, at

vores teoretiske forståelse af begreberne har givet os værktøjer til at undersøge, i hvilke processer

kreativitet kan udvikles.

57 Andersen m.fl. 2005: s. 11-1258 Gergen, 2005: s. 71

Side 17

Page 19: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iVi har valgt at opdele vores begreber i tre overordnede grupperinger indenfor henholdsvis

kulturteori, kreativitets- og læringsteori, samt en læringsteoretisk ramme til udviklingen af

læringsforløbet.

5.1.1. Kulturteori og de iagttagelsesledende begreber

I den organisationskulturelle analyse bruges følgende iagttagelsesledende begreber: symboler og

artefakter. Vi vil i nedenstående afklare hvordan vores begrebssæt vil spille sammen i

kulturanalysen.

For at kunne analysere DR kulturelt er det nødvendigt at definere hvordan kulturen beskrives

igennem et symbolsk fortolkende perspektiv. Ved kultur forstås den fortolkede orden, der

opretholdes igennem vedvarende meningsforhandlinger, samt hvordan organiseringen af

aktørerne er tilrettelagt. Organisationer er organisering og denne organisering afhænger af

konteksten den konstrueres i. Kulturen skabes af aktørerne i afdelingen og kulturen kommer til

udtryk igennem interaktion, samt de artefakter og symboler der er til stede. Magt og autoritet

aktørerne imellem skal bl.a. ses igennem symbolik og der kan opstå et spændingsfelt imellem

egentlig given autoritet og symbolsk autoritet59.

Vores mål med kulturanalysen er, at få en forståelse af kulturen i DR, som kan fungere som

fundament for vores videre arbejde med at designe et læringsforløb. Vi inddrager

organisationsteori om kultur, da vi i et socialkonstruktivistisk perspektiv er interesseret i den eller

de konstruktioner, aktører danner i samspil med hinanden. Dette samspil dækker kulturbegrebet

over, da kultur handler om aktørernes organisering i forhold til hinanden.

For at kunne beskrive kulturen i DR, kræver det en teoretisk ramme at arbejde ud fra. Vi har valgt

tre primære teorier til denne teoretiske ramme:

Organizational Culture and Leadership af Edgar Schein; teori om artefakter i

organisationskulturer. 60

Interpretations of Cultures af Clifford Geertz; teori om symboler og fortolkninger af

symboler.61

59Hatch, Mary Jo s. 285 Organization Theory60Som ses I kapitel 7 I Organization Theory af Mary Jo Hatch61 Interpretations of Cultures1973

Side 18

Page 20: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i Cultural Change: An Integration of three different views af Debra Meyerson og Joanne

Martin; teori om tre synspunkter på kulturel forandring.

Begrundelse for valget af Edgar Schein og Clifford Geertz skal ses i forlængelse af vores symbolsk

fortolkende perspektiv, da deres teorier om artefakter og symboler vurderes til at være

hensigtsmæssige redskaber til beskrive kulturen i DR. Cultural Change artiklen af Debra Meyerson

og Joanne Martin anvendes som supplerende teori, da denne artikel giver tre forskellige

forståelsesrammer for forandringer i kulturen, samt forslag til hvordan forandring kan integreres i

disse sammenhænge. Til dette benytter de tre forskellige perspektiver62 som beskriver henholdsvis

integration, differentiering og ambiguitet. Formålet med disse tre perspektiver er ikke at

fremhæve et som rigtigt eller forkert, men at dække flere perspektiver af en sag. Paradigmerne

kan hver især beskrive en organisation, men et enkelt perspektiv kan ikke dække hele

organisationen.

Når disse teorier benyttes som teoretisk ramme og optik, giver det en analyseramme med en

betingelse om at vi skal fortolke ud fra symboler og artefakter63. Vi kan analytisk kun give en

fortolkning på disse, da kultur har flere fortolkninger af flere forskellige aktører da dette er

tilfældet i det symbolsk fortolkende perspektiv.

5.1.2. Kreativitets- og læringsteori og de iagttagelsesledende begreber

I kreativitets- og læringsanalysen bruges følgende som iagttagelsesledende begreber: udfordring,

frihed, ressourcer, arbejdsgruppe sammensætning, opmuntring fra ledelsen og organisatorisk

support.

Vi vil i nedenstående anskueliggøre hvordan vores begrebssæt vil spille sammen i analysen.

Vores mål med kreativitetsanalysen er at opnå en forståelse af hvordan kreativitet udfoldes i

afdelingen DR Perspektiv. Som ramme for denne analyse har vi valgt tre primære teorier:

Teresa M. Amabiles business creativity teori

Dreyfus & Dreyfus’ model over menneskets læreprocesser

Illeris’ tre læringsdimensioner

62Meyerson, Debra & Martin, Joanne: Cultural Change: An integration of three different views63 Hatch, Mary Jo s. 216 Organization Theory

Side 19

Page 21: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iIfølge Amabiles teori indeholder kreativitet tre hovedkomponenter: ekspertise, kreative

tankefærdigheder og motivation.64 Herunder beskriver Amabile seks kategorier (udfordring, frihed,

ressourcer, arbejdsgruppe sammensætning, opmuntring fra ledelsen og organisatorisk support)

som de vigtigste områder, hvor ledelsen kan påvirke de 3 komponenter, der tilsammen skaber

kreativitet. Amabiles teori er valgt, fordi den tager udgangspunkt i, hvordan man i organisationen

forstår, signalerer og italesætter rammerne for kreativitet. Denne måde at anskue kreativitet, er

relevant i forhold til vores videnskabsteoretiske ståsted, hvor beskrivelsen af den sociale

virkelighed er i fokus65. Teorien er desuden valgt, fordi den klart belyser forbindelsen mellem

kreativitet hos den enkelte medarbejder og de omgivelser som påvirker kreativiteten hos den

enkelte.

Til at tydeliggøre hvilket udviklingstrin medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv befinder sig på i

forhold til kreativitet, inddrages Dreyfus & Dreyfus’ model over menneskets læreprocesser. Denne

model tager udgangspunkt i, at medarbejderne skal befinde sig på 4. eller højere trin for, at

kreativitet kan finde sted.

Mihaly Csikszentmihalyis ”Flow teori” inddrages som sekundær teori til, at beskrive både

motivation og kreative tankefærdigheder og understøtte Dreyfus & Dreyfus’ læreprocesmodel.

Flow teorien bidrager til et mere nuanceret indblik i, hvad kreative tankefærdigheder indebærer,

og dermed også hvad en medarbejder kan arbejde med for at udvikle disse. Derudover

understøtter Flow teorien også Amabile’s Business Creativity Teori ved, at belyse vigtigheden af

motivation i den kreative proces. 66 Dermed er der en klar sammenhæng, mellem de tre teorier vi

benytter i forhold til kreativitet, og de supplerer hinanden til at give et mere dybdegående indblik i

emnet.

Desuden inddrages Illeris’ læringsbegreb: ”som enhver proces, der hos levende organismer fører til

en varig kapacitetsændring, og som ikke kun skyldes glemsel, biologisk modning eller aldring.67

Samt teorien om de tre læringsdimensioner (indholds-, drivkrafts- og samspilsdimensionen). Vi vil

have fokus på samspilsdimensionen i analysen, da vi mener at kreativitet skal findes i samspillet. Vi

er samtidig opmærksomme på, at disse tre dimensioner ikke kan stå alene i praksis, og derfor vil

vores fokus i analysen også ligge på indholds- og drivkraftsdimensionen68. Desuden vil vi inddrage

Batesons interaktion og feedback, da disse to begreber understøtter samspilsdimensionen. 64 Teresa M. Amabile, How To Kill Creativity, s. 7865 Andersen m.fl. 2005: s. 18-19.66 Ørsted,2006. s. 14467 Illeris 2006, s. 1568 Illeris 2006, s. 41

Side 20

Page 22: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

5.2. LÆRINGSTEORETISK RAMME FOR UDVIKLING AF LÆRINGSFORLØB

Som ramme for vores didaktiske overvejelser, samt til udvikling af et kreativitets-læringsforløb i DR

Perspektiv, har vi valgt tre primære teorier:

”Didaktiske rytmer” af Kirsti F. Rønnow

Knud Illeris´s teori om læringens tre dimensioner

Gregory Bateson´s teori om feedbackmønstre og interaktion

Til vores didaktiske overvejelser over udvikling af kreative kompetencer hos medarbejderne,

inddrages primær teori om innovativ didaktik, herunder ”Didaktiske rytmer” af Kirsti F. Rønnow.

Til udvikling af et kreativitets-læringsforløb bruger vi Knud Illeris´s teori om læringens tre

dimensioner og Gregory Bateson´s teori om feedbackmønstre og interaktion som primærteori.

Disse inddrages til at belyse hvordan kreativitet kan udvikles i et læringsforløb. De bruges desuden

som redskaber til at undgå modstand mod læring. Ydermere bruges Per Fibæk, da han har en

hermeneutisk tilgang til undervisning. Som sekundærteori benyttes teorier fra tidligere afsnit i

opgaven. Her vil vi inddrage Mihaly Csikszentmihalyis flow teori som sekundær teori, til at forstå

hvordan en kreativarbejds- samt læringsproces forløber. Ydermere bruges flow teorien sammen

med Vygotskijs teori om zonen for nærmeste udvikling, til at understøtte en medarbejder i at

komme i flow, og til at give potentielle muligheder i et samarbejde.

5.3. AFGRÆNSNING

I denne projektopgave har vi valgt afgrænse os fra at komme ind på det fysiske arbejdsmiljøs

betydning for udviklingen af kompetencer indenfor kreativitet. Flere virksomheder har ellers, som

tidligere nævnt, indrettet særlige fysiske rammer for at fremme kreativiteten. Vi mener også at det

fysiske arbejdsmiljø har en betydning, men det psykiske arbejdsmiljø, herunder kulturen er

vigtigere. Vores påstand er at hvis kulturen i virksomheden ikke er åben for kreativitet, så er det

fysiske arbejdsmiljø lige meget.

Derudover har vi fravalgt at gå i dybden med de store økonomiske problemer DR har været i de

senere år, herunder de nedskæringer og massefyringer dette har ført til, samt deres betydning i

forhold til det psykiske arbejdsmiljø. Vi har fravalgt dette selvom vi er klar over at massefyringer

Side 21

Page 23: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet igiver usikkerhed blandt medarbejderne og et dårligt psykisk arbejdsmiljø der gør det svært at

koncentrere sig om arbejdsopgaver og endnu sværere at tænke kreativt.

Vi har desuden afgrænset os fra at tage et ledelsesperspektiv i forhold til det læringsforløb vi

designer. Det vil sige at læringsforløbet ikke handler om ledelsesstile, procesledelse eller om at

forandringerne skal ske top-down, men derimod har fokus på medarbejderne.

Vi har i projektet fravalgt at komme ind på DR som organisation og dermed også betydningen af at

DR er en Public Service og politisk styret organisation. Vi vælger at fokusere på afdelingen DR

Perspektiv som rammen for vores projektrapport.

6. METODISKE OVERVEJELSERI arbejdet med kreativitet i DR, inddrager vi empiri i form af interviews og

organisationsdiagrammer. Der inddrages desuden både, organisations, kreativitets, lærings og

evalueringsteori. Empirien bruges til at påvise et aspekt af virkeligheden, i dette projekt, kreativitet

i DR. Denne virkelighed forsøger vi at forklare og fortolke gennem teorien. I forhold til

organisationsteori antager vi et symbolsk fortolkende perspektiv i det organisationer herigennem

ses som sociale konstruktioner og der er fokus på værdier, symboler og kultur. Vi kan igennem

dette perspektiv beskrive hvordan mennesker forstår deres erfaringer. Med vores

socialkonstruktivistiske ståsted69 erkender vi, at vi ikke kan opnå en objektiv fortolkning, og det er

derfor ikke målet for dette projekt. Vi vil som forskere, altid være med til, at konstruere den

virkelighed vi fortolker på. For at resultaterne af vores analyser og fortolkninger ikke bliver

subjektive og uvidenskabelige, må vi således stræbe efter intersubjektivitet70, altså noget der er

forståeligt og erkendt af flere personer. Dette tilstræbes gennem argumentation og teoretisk

dokumentation af fortolkninger i analysen.

Samtidig arbejder vi handlingsrettet71. Det vil sige, at vores analyse og fortolkning af data sigter

mod at igangsætte lærings/forandringsprocesser i sociale systemer. Vi arbejder så at sige frem

mod et alternativt læringsforløb, der skal hjælpe med at fremme medarbejdernes kreativitet.

Vores forslag skal ikke ses som mere gyldigt end den måde DR Perspektiv allerede gør, det er

69 Rasborg 2004, s.349-351.Guba, Egon G. og Lincoln, Yvonna S.: Handbook of Qualitative Research kap.6 s.110-111.70 Fuglsang et al. 2004: s.573 Info: Intersubjektivitet: ”…Den gensidige forståelse vedrørende enten den ydre objektive verden, den sociale verden eller den indre personlige verden, der opnås gennem kommunikativ handlen mellem to eller flere dialogpartnere.”71 Launsø og Rieper 2005, s.30.

Side 22

Page 24: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iudelukkende et alternativt forslag, et forslag til hvordan man også kan arbejde med kreativitet og

hverken mere rigtigt eller forkert end det de allerede gør. arbejder med forandring og ændring af

adfærd, ud fra den viden vi har fået gennem den hermeneutiske fortolkning af data. Som en

ramme for det empiriske arbejde, anvender vi case studie metoden.

6.1. HERMENEUTISK METODEUd fra vores socialkonstruktivistiske ståsted har vi valgt at bruge hermeneutisk metode72 som

slutningsmetode. Metoden er ikke en særskilt slutningsform, men er: ”anvendelsen af induktive og

abduktive metoder samt slutning til bedste forklaring på et meningsfuldt materiale. De opstillede

hypoteser er ikke årsagsforklaringer, men intentionelle eller interpretative forklaringer”73. Metoden

afspejler vores erkendelsesinteresse i det metoden søger betydninger, forståelse og social

virkelighed. Metoden er ikke-nomotetisk, det vil sige at den ikke forsøger at opstille almene love,

men i stedet er subjektiv og baserer sig på en praktisk interesse for fortolkning og indlevelse74. Vi

bruger den hermeneutiske metode til at opnå forståelse af betydning og derfor fortolkes empirien

ud fra denne metode. I fortolkningsprocessen er der fokus på at skabe sammenhæng mellem del

og helhed ”Vi må forstå en del af et værk…, ud fra helheden, og helheden skal forstås ud fra

delene”75. Det vil sige at der skal være teoretisk sammenhæng med fortolkningen af hver del og

den samlede fortolkning. Kendsgerninger i vores analyse danner udgangspunkt for fortolkningen

og disse kendsgerninger bruger vi til at skabe hypoteser til forståelse af kreativitet og de

organisationskulturelle rammer for kreativitet i afdelingen DR Perspektiv. Som fortolkere

inddrager vi desuden vores teoretiske viden om kreativitet og organisationskultur. Igennem

analysen tilegner vi os kontekstafhængig viden om kreativitet og organisationskultur i afdelingen

DR Perspektiv og vi hæfter os ved passager i empirien som kan hjælpe os med at skabe et billede

af (en hypotese om) kulturen og kreativiteten i afdelingen DR Perspektiv. Det billede vi kommer

frem til, skal undersøges ved at sammenholde det med andre passager i empirien. Vores

udlægning skal vurderes i forhold til helheden, det vil sige at samtlige fortolkninger skal give

mening i forhold til hinanden og helheden76. Hvis en udlægning af kreativitet og de

organisationskulturelle rammer for kreativitet i afdelingen DR Perspektiv, ikke kan indpasses i

helheden, vil den fremsatte hypotese miste troværdighed. En plausibel fortolkning er derfor

72 Jensen og Johnsen 2005, s.209-212.73 Faye, Jan 2000: Athenes kammer. En filosofisk indføring i videnskabernes enhed, s.10974 Faye, Jan 2000: Athenes kammer. En filosofisk indføring i videnskabernes enhed, s.10775 Faye, Jan 2000: Athenes kammer. En filosofisk indføring i videnskabernes enhed, s.11076 Faye, Jan 2000: Athenes kammer. En filosofisk indføring i videnskabernes enhed, s.110

Side 23

Page 25: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iunderlagt en række metodologiske forskrifter som former opdagelsen af fortolkninger og

slutningen til den bedste af dem. Forskrifterne er nøjagtighed, observationelt omfang,

frugtbarhed, tidligere succes, interteoretisk støtte, konsistens, kohærent med metafysiske

antagelser, enkelhed og nye forudsigelser77.

Den hermeneutiske fortolkningsproces kaldes den hermeneutiske

cirkel78. Ifølge hermeneutikken79 har alle mennesker en

forståelseshorisont80. Denne er bestemt af tidligere erfaringer, værdier,

normer, fordomme, baggrundsviden osv. Allerede før vi begynder på

analysen af empirien har vi en forståelseshorisont om kreativitet i DR.

Igennem analysen af empirien, vil der være bestemte passager, som vi

fortolker på. Hver enkelte del vil danne en ny forståelses-ramme, og vi

kan ud fra denne lave en ny fortolkning. Dette fører til en ny forståelse

af helheden osv. Figuren er cirkelformet, men den skal forstås som en

spiral, der hele tiden udvikler nye forståelser af sammenhænge.

6.1.1. Vores forståelseshorisont

Ved projektopstart havde vi en forforståelse af, hvordan udviklingen af kreativitet hos

medarbejdere kan finde sted via læring og de organisatoriske rammer. Vores primære

forforståelse var, og er stadig, at man kan udvikle medarbejdernes kreativitet ved at have fokus på

rum og plads til den enkelte medarbejder, og lade medarbejderen komme i flow uden forstyrrelser

eller rammer for tankerne. Dette samtidig med, at der er mulighed for samarbejde og deling af

idéer, eller sparring hvis/når man går i stå i sit arbejde og sin idéudvikling. Vores primære tanke

var, at det er det psykiske arbejdsmiljø, der spiller en rolle i udviklingen af kreativitet hos

medarbejderne. Dette udsprang fra vores tidligere idéer om det fysiske arbejdsmiljø, og om dette

havde nogen betydning for det kreative arbejde, hvilket vi hurtigt kom frem til, at det ikke primært

har.

77 Faye, Jan 2000: Athenes kammer. En filosofisk indføring i videnskabernes enhed, s.113-114.78 Faye, Jan 2000: Athenes kammer. En filosofisk indføring i videnskabernes enhed, s.107-11579 Højberg 2004: s.311-314.80Fuglsang et al. 2004: s.570 Info: Forståelseshorisont: ”Består i hermeneutikken af fordomme og forståelse der er formet af sprog, erfaringer, fortid, fremtid og nutid samt historisk og kulturel baggrund. Forståelseshorisonten er på samme tid subjektiv i betydningen privat og intersubjektiv, dvs. rækker ud over den enkeltes privathed til en flerhed af individer”.

Side 24

FIGUR 1: UDARBEJDET PÅ BAGGRUND

AF FAYE, JAN: ATHENES KAMMER.

S.110-111

Page 26: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iI forhold til de organisationskulturelle rammer for kreativitet i afdelingen DR Perspektiv, havde vi

efter første gennemlæsning af den primære empiri en forståelse af at den måde DR arbejder med

kreativitet på er meget styret og at det virker ødelæggende for kreativiteten. I løbet af

projektskrivningen har vi redigeret vores forståelse og har nu en ny forståelsesramme omkring

DR’s arbejde med kreativitet. Vi er efter analysen og fortolkningen af empirien kommet frem til en

forståelse af, at selvom DR overordnet som organisation har lagt nogle meget faste rammer for

kreative processer, så er det ikke altid den måde det bliver udøvet i praksis. Så deres

kreativitetsarbejde i praksis er ikke så styret og fastlagt som vi havde indtryk af efter første

gennemgang. Vi har derfor erkendt at vores projekt ikke skal komme med en rigtig løsning på

hvordan man skal arbejde med kreativitet, men derimod et alternativ eller et supplerende forslag

til den måde de allerede gør.

6.2. CASE STUDY METODEN

Vi arbejder i projektet med indlejret ”single case study” metoden81. Vi har valgt denne strategi,

fordi den benytter en konkret hændelse eller et andet fænomen til at analysere, hvilken lære der

kan uddrages af netop denne hændelse eller dette fænomen82, og den søger bekræftelse ved at

finde sammenhængen i selve hændelsen. Dette er i modsætning til andre videnskabelige

undersøgelsesmetoder, der normalt vil afprøve en teori ved, at søge den bekræftet i en

overrepræsentation blandt gentagelser. Set i forhold til menneskets læreproces ud fra Dreyfus og

Dreyfus modellen83 så er konkret erfaringsopsamling en vigtig forudsætning for at bevæge sig væk

fra den regelstyrede og analytiske rationalitet over til det erfaringsbaserede, intuitive plan. Case

study metoden gør at vi som forskere opnår en mere nuanceret virkelighedsopfattelse, i det at vi

tager udgangspunkt i virkeligheden i DR. Derudover er metoden velegnet i vores egen læreproces,

da den giver en konkret og mere kontekstafhængig erfaring. Samtidig mener vi, at der i studiet af

menneske og samfund ikke findes kontekstuafhængig viden, da ontologien i

socialkonstruktivismen bekender sig til, at virkeligheden kun eksisterer som multiple mentale

konstruktioner, socialt og eksperimentelt baseret, lokal og specifik, hvor formen og indhold er

afhængig af den person, der holder dem. Desuden eksisterer helheden kun som

meningsstrukturer, der er socialt konstruerede, viden er afhængig af individer og helheden forstås

81 Yin 2003: s.39.Flyvbjerg 1996: s.142.82 Yin 2003: s.12-14.83 Flyvbjerg 1996: s.35.

Side 25

Page 27: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ivia aktørens måde at opfatte på84. Casen om kreativitet i DR er en paradigmatisk case. Det vil sige

at den kan fungere som en metafor for kreativitetsudvikling i den kreative branche. Derfor vælger

vi at beskrive tendenser, som måske kan gøre sig gældende andre steder også85. De mere

generelle konklusioner der udarbejdes, bygger ikke alene på resultater af vores analyse, men også

på kreativitets- og læringsteori som metode til udvikling af kreativitets kompetencer.

Konklusionerne kan ikke dermed siges, at være velfunderede nok til at bruge som anbefalinger,

men de viser nogle tendenser, der kan være genstandsfelt for yderligere undersøgelser og

diskussioner om udvikling af kreative kompetencer86.

7. BESKRIVELSE AF ORGANISATIONEN DR Dette afsnit har til formål at beskrive hvordan DR fungerer som organisation og hvilke elementer

der påvirker DR. Afsnittet skal give læseren en baggrundsviden, der skal hjælpe med at give en

forståelse for DR som organisation. Som primær empiri benyttes DR’s Årsrapport 200987,

Hjemmeside ”Om DR – Fakta om DR88” og transskriberingen af de fire interviews med ledere i DR.

En af grundene til at DR er så spændende at arbejde med i et forandrings- og læringsperspektiv er,

at netop DR har oplevet flere større omstruktureringer og omvæltninger de seneste ti år. Der har

især været megen mediedækning og kritik af hele det nye mediehus i Ørestaden og senest

Kenneth Plummers fratrædelse. Således tegner nogle af de vigtigste begivenheder sig for DR i

tidsrummet 2000-2010:

84 Guba, Egon G. og Lincoln, Yvonna S.: Handbook of Qualitative Research kap.6 s.110-111.85 Jarvis 1999: s.89-92.86 Kvale 1997:s.227-231.87DR’s Årsrapport 2009: http://www.dr.dk/NR/rdonlyres/E4742BBF-79F4-4F1B-BC87-9D75CB613A1D/2147055/DR%C3%83rsrapport_web.pdf88 DR’s hjemmeside om DR: http://www.dr.dk/OmDR/DR2009/forside.htm

Side 26

Page 28: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iFIGUR 2 - DR HISTORISK SET I PERIODEN 200-2010

På trods af at dette kun er et lille udsnit af de mest relevante begivenheder, vidner de mange

forandringer om at DR er en organisation der er i konstant forandring, og at især de seneste fem år

har været turbulente. Som andre virksomheder i det moderne samfund, er DR påvirket af dens

omverden. Men som vi nu vil komme ind på, er DR særligt påvirket af omverdenen pga.

indtægtskilden, der ikke ligner mange andre danske virksomheders indtægt.

7.1. PUBLIC SERVICE OG DR’S VISION

Public service er et begreb, der er nødvendigt at forstå, når DR skal analyseres89. Som den eneste

licensfinansierede virksomhed i Danmark, har DR et lovmæssigt ansvar og en forpligtelse til at

levere public service. Licensbeløbet fastsættes af folketinget, og mod denne betaling skal DR løfte

en række samfunds- og kulturelle opgaver. Disse opgaver skal sikre at dansk kultur, til trods for et

kæmpe udbud af udenlandske medier, til stadighed er repræsenteret i det danske mediebillede.

Det er DR´s funktion, selve public service elementet, og grunden til at de modtager licenspenge.90

Selvom finansieringen sker igennem disse kanaler, er DR ikke politisk styret i klassisk forstand, men

retningslinjer for DR´s virke indgår i en såkaldt medieaftale. Medieaftalen forhandles hvert fjerde

år og en ny aftale er netop vedtaget af kulturministeriet for perioden 2011-201491. Derved skal DR

opretholde deres eksistens ved at opfylde de love og aftaler der bliver vedtaget. DR har til formål

at leve op til de public service krav der er listet i medieaftalen og deres vedtægter. DR har

formuleret en vision92 gældende fra 2010 der bl.a. skal hjælpe til at opfylde public service kravene.

Visionen lyder som følgende:

”DR samler, udfordrer og oplyser” 93

På et mere håndgribeligt niveau har de indført tre principper der skal anvendes i både strategien

og i deres programudvikling. Disse principper er:

89http://www.dr.dk/OmDR/Fakta%20om%20DR/Public%20Service/20060421140602.htm 90 http://www.dr.dk/OmDR/Fakta%20om%20DR/Public%20Service/20060421140602.htm91http://kum.dk/Custom/Main/Templates/ComposerStandardPage/ComposerStandardPage.aspx?id=3885 92http://www.dr.dk/OmDR/DR2009/dri2009/visionenfor2011.htm 93http://www.dr.dk/OmDR/DR2009/dri2009/visionenfor2011.htm

Side 27

Page 29: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

7.2. NØGLETAL

DR havde i 200994 godt 3000 fuldtidsansatte og deltidsansatte i hele organisationen. Dette tal

svinger alt afhængigt af størrelsen af de produktioner som de pt. Arbejder med, hvormed

organisationen i visse dele får en karakteristik af at være projektorganiseret. Disse nøgletal viser at

DR er en organisation med et relativt højt antal medarbejdere. Økonomisk modtager DR ca. 3,3

milliarder kroner igennem licens og ca. 300 millioner kroner i anden indtægt. Dermed havde DR i

2009 en omsætning på små 3,7 milliarder kroner.

8. UDFOLDELSE AF KULTURTEORI

Som beskrevet i analysestrategien benyttes Edgar Scheins model af organisationskultur og teori

om artefakter som den primære teori i vores analyse af organisationskulturen samt de sekundære

teoretikere Clifford Geertz symbolsk fortolkende tilgang til organisationsteori om kultur og Debra

Meyerson og Joanne Martins tre synspunkter på kulturer og forandring.

8.1. OM ORGANISATIONSKULTUR

94 Jf. årsrapport 09 for uddybelse http://www.dr.dk/NR/rdonlyres/E4742BBF-79F4-4F1B-BC87-9D75CB613A1D/2147055/DR%C3%83rsrapport_web.pdf

Side 28

DR skal være for alleDR har et samfundsansvar og der skal være noget for alle grupper. Der søges at skabe en fællesskabsfølelseDR skal være åbenDR inviterer til deltagelse af eksterne organisationer og virksomhederSkellet imellem DR og omverdenen skal nedbrydesDR skal være markantDR skal turde satse ved at være trendsættende i bl.a. musikformidling og nyhedsformidlingDR skal styrke den gennemslagskraften for den oplysende, kritiske og undersøgende journalistikDR skal skabe innovative programmer der inspirerer til handling.

Page 30: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iI Edgar Scheins teori om organisationskultur eksisterer kulturen på tre forskellige niveauer. Disse

er tre forskellige niveauer er artefakter, værdier og antagelser som ses i figur xx

FIGUR 3 - EDGAR SCHEINS TRE NIVEAUER

8.1.1. Antagelser

Ifølge Edgar Schein er antagelser95 kernen af en organisationskultur. Antagelserne repræsenterer

hvad medarbejderne betragter som virkeligheden og disse betragtninger påvirker hvordan de

tænker og føler. De er ikke en del af den almindelige bevidsthed og svært tilgængelige at beskrive.

Disse antagelser skaber sandheden for medarbejderne i organisationen. Disse sandheder kommer

til udtryk i de symboler de skaber og mening dannes ud fra fokus på symbolerne.

8.1.2. Værdier og normer

Værdier96 er de sociale principper, standarder og mål der er værdisat og iboende i kulturen. Ud fra

værdierne kan man se hvad medlemmerne værdsætter og træffer beslutninger ud fra. Da

værdierne er med til at sætte den moralske standard er værdier ofte associeret med stærke

følelser. Normer er de uskrevne regler der gør at medlemmerne i en kultur, ved hvad der

forventes af dem på et kulturelt plan. Både normer og værdier er mere håndgribelige for

medarbejdere eller medlemmer i en kultur end antagelser. Skellet imellem værdier og normer er

at værdier definerer hvad der værdsættes, imens normer gør det klart hvad der opfattes som

normalt og unormalt i kulturen. Ifølge Edgar Schein er det antagelserne der afgør og støtter op

omkring hvad der bliver værdisat og gjort til normen.

8.1.3. Artefakter

95 Mary Jo Hatch, Organization Culture s. 21096 Mary Jo Hatch, Organization Culture s. 214

Side 29

Page 31: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iArtefakter97 er selve værdierne og normerne manifesteret i tre forskellige kategorier. Ved at

studere artefakterne få man et indblik i hvad der kan gemme sig i kernen af organisationskulturen.

De tre forskellige kategorier er:

Artefakter er de mest synlige objekter der kan tolkes på af medlemmer af kulturen. Dermed ikke

sagt at alle medlemmer af en kultur er bekendt med hvad der er artefakter. Artefakter er det mest

synlige element af en kultur, men lægger fjernest fra kernen af kulturen og faren for at fejlfortolke

er dermed størst når der analyseres på artefakter.

Det er disse tre niveauer der er med til at beskrive kulturen i en organisation. Ifølge Edgar Schein

er det en dobbeltrettet proces98 der foregår imellem de tre niveauer. Processen går både indefra

kernen og ud og manifesterer sig som artefakter, men artefakter fortolkes også konstant og er

med til at skabe nye værdier og antagelser der skaber en ny kerne. Artefakterne og normerne er

desuden med til at udtrykke medlemmernes identitet i en kultur. Det er disse tre niveauer vi

benytter som primære teori.

8.1.4. Symboler og fortolkning

De tre niveauer giver en begrebsramme at arbejde ud fra. Der suppleres med sekundær teori om

symboler og fortolkning teoretiseret af Clifford Geertz i 1973. Koblingen imellem de to teoretikere

består i at det er igennem antagelserne at man konstruerer symboler. Når denne kobling indføres

får Edgar Scheins teori et symbolsk fortolkende perspektiv. Ifølge Clifford Geert99z konstruerer,

bruger og fortolker medlemmer af en kultur symboler. Disse symboler tillader en kontinuerlig

opretholdelse af kulturen, og hovedsymboler på en kultur sammenholdt med fortolkninger fra

medlemmerne af kulturen kan en kultur forståelse konstrueres. Clifford Geertz inddeler disse 97 Mary Jo Hatch, Organization Culture s. 21698Mary Jo Hatch, Organization Culture s. 21799 Mary Jo Hatch, Organization Culture s. 218

Side 30

Page 32: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet isymboler i de tre samme kategorier som Edgar Scheins tre manifestationer af artefakter. Da

symbolerne fortolkes individuelt, kan de give en mening der er forskellig fra person til person. Det

bemærkes at symboler i dette teoretiske perspektiv, ogsåskaber muligheden for at mennesker

bliver til symboler100 i kulturen.

8.2. KULTUR OG KULTUREL FORANDRING

Debra Meyerson og Joanne Martin artikel fra 1987101 om kultur og kulturel forandring, inddrages i

denne rapport da teorien giver et indblik i medlemmernes forhold til forandring, som Edgar

Scheinog CliffordGeertz ikke beskæftiger sig med i deres teori. Debra Meyerson og Joanne Martin

beskriver tre forskellige perspektiver på kultur og hvordan kulturel forandring kommer til udtryk i

disse perspektiver. Præmissen for at benytte deres teori om perspektiverne er at organisationer er

kulturer, og kulturer er socialt konstrueret. De tre perspektiver er:

8.2.1. Perspektiv 1: Integration

Det første perspektiv102betragter kultur ud fra tocentrale karakteristika. Disse er konsistens på

tværs kulturelle manifestationerog konsensus blandt medlemmer af den pågældende kultur. Til

tider inddrages også et fokus på ledere som de essentielle i dannelsen af kulturen. Det første

karakteristika betyder at der kun er fokus på de kulturelle manifestationer der skaber

sammenhæng med hinanden. Dermed vil man afskrive manifestationer der ikke kan

sammeneksistere med andre manifestationer. Dette sammenhæng hænger også sammen med det

næste karakteristika der handler at skabe konsensus imellem medlemmer af kulturen. Kulturelt set

100Mary Jo Hatch, Organization Culture s 235101 Debra Meyersonog Joanne Martin, Cultural Change: An integration of three different views102Debra Meyersonog Joanne Martin, Cultural Change: An integration of three different views s. 624

Side 31

Page 33: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ier kultur det man når til enighed om blandt medlemmerne af kulturen. Det tredje karakteristika

der ofte benyttes, er at lederne er den primære kilde til at skabe det kulturelle indhold i kulturen.

Kultur betragtes i dette perspektiv homogent der integreres ned igennem kulturen top-down. I

dette perspektiv afskrives forskellige subkulturer og der er ingen tvetydighed til stede. En kulturel

forandring sker ved at en dominerende moderkultur, defineret fra øverste sted manifesterer sig

ned igennem organisationen, og forandringer sker revolutionært.

8.2.2. Perspektiv 2: Differentiering

I det andet perspektiv103 modsættes det første perspektivs synspunkt på homogenitet. Der er fokus

på differentiering og diversitet. Der er her fokus på flere medlemmer der definerer kulturen. Dette

står også i kontrast til det første perspektiv der ofte havde lederne som de primære skabere af

kulturen. Der er fokus på et større ansvar hos medlemmer af organisationen der giver en større

grad af empowerment. Der kan i dette perspektiv stadig eksistere en moderkultur, men der

tillades i dette perspektiv, en kombination af flere manifestationer. Subkulturer kan dannes og

medlemmer kan være en del af flere af disse kulturer. Forandring og tvetydighed accepteres og

kanaliseres ud til de respektive kulturer. På trods af at tvetydighed accepteres, er denne

kompleksitet reduceret til enten at være tvetydig eller ikke tvetydig imellem subkulturerne.

Konsensus sker inde i subkulturen og ikke imellem subkulturer. Den kulturelle forandring sker

gradvist og på baggrund af de lokale omgivelser der omringer organisationen og subkulturerne.

8.2.3. Perspektiv 3: Ambiguitet

Det tredje perspektiv om ambiguitet104 eller tvetydighed, fokuserer primært på dens perception af

ambiguitet. I dette perspektiv omfavnes ambiguitet og kulturelle paradokser omfavnes. Det eneste

integrerede værdisæt der kan være til stede i dette perspektiv er at ambiguitet konstant vil

eksistere. Dette vil opfattes som den sandhed der er til stede i kulturen og forskelle vil være

uforsonlige med hinanden. Medlemmer i sådan en kultur vil være uenige om punkter, enige om

andre og ignorere visse synspunkter. Dermed bliver det også svært at definere de kulturelle

grænser. Subkulturer eksisterer i dette perspektiv, eksempelvis i form af udviklingsafdelinger og

lignende. Dette skaber en kultur der er meget dynamisk hvor alle medlemmer er i spil i forhold til

den kontekst der er på det givne tidspunkt. I forhold til forandring, er det op til de enkelte

medlemmer af en kultur, at tilpasse sig i forhold til den påvirkning omverdenen har. Denne

forandring er en kontinuerlig proces. Dette skaber samtidig en større autonomi i forhold til de

103Debra Meyersonog Joanne Martin, Cultural Change: An integration of three different views s. 630104Debra Meyersonog Joanne Martin, Cultural Change: An integration of three different views s. 636

Side 32

Page 34: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ienkelte medlemmer af en organisation. Denne autonomi giver en større frihed til at

eksperimentere, da der ikke vil være et sæt forskrifter eller regler til at bestemme ens

handlemønstre.

Hvert perspektiv giver et syn på hvordan kultur kan opfattes og hvordan forandring

implementeres105. Der er dog ikke et facit for hvordan en virksomhed skal agere i et kulturelt

perspektiv. Formålet med disse tre perspektiver er at belyse en organisation fra flere sider. Dette

kan være med til at sikre at man får belyst den kultur man har fra flere sider og dermed give

muligheden for at se eventuelle styrker eller svagheder ved ens kultur, og opdage elementer der

ikke tidligere var synlige.

8.3. ANALYTISKE RAMMEBETINGELSER

Når disse teorier benyttes som teoretisk ramme og optik, giver det en analyseramme med en

betingelse om at vi skal fortolke ud fra symboler og artefakter106. Dette er vores optik som

rammebetingelserne skaber. Symboler kan være i forbindelse med de fysiske rammer,

kommunikationsmønstre, historie, vision og andre artefakter. Vi vil analytisk give en fortolkning på

disse.. I analyseafsnittet vil der blive fokuseret på artefakter delt op i tre generelle kategorier af

artefakter107. Det er som bekendt vores mål med analysen at beskrive hvordan kulturen er i DR, og

give et bud på hvilken kultur der er til stede på DR, samt hvordan den støtter op omkring de

kreative faktorer. De tre perspektiver benyttes til at sætte kulturen ind i nogle overordnede

rammer, der hjælper os med at danne denne dette billede af kulturen.Disse teorier er

begrebsrammen som vi vil besvare spørgsmålet med.

9. KULTURANALYSE AF AFDELINGEN DR PERSPEKTIVDette analyseafsnit har til formål at besvare arbejdsspørgsmålet om hvordan kulturen støtter op

omkring de kreative processor i DR perspektiv. Som beskrevet i strategianalysen vil der blive kigget

på symboler og symbolik i de fire interviews og hjemmesiden der dækker vores empiri. Denne

analyse er delt op i en række analyseelementer der tilsammen danner den endelige delkonklusion

for analysen. Analysen er struktureret så det dækker følgende.

105Debra Meyersonog Joanne Martin, Cultural Change: An integration of three different views s. 643106Mary Jo Hatch, Organization Theory s.216107Jf. Figure xx

Side 33

Page 35: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

Som tidligere nævnt ønsker vi at konstruere et billede af den kultur eller kontekst som de kreative

processor rodfæstes i. Relevansen af denne kulturanalyse er at få et billede og en indsigt i DR, som

desuden skal sættes i forhold til det videre forløb med vores læringsforløb. Strukturen har været

afhængig af den empiri vi har til rådighed og så vidt muligt vil der blive trukket mønstre op i

analysen der kan hjælpe med at give et mere overordnede billede af kulturen i DR. Boks 1 omkring

de overordnede rammer bygger hovedsagligt på DR´s egen hjemmeside og det de har

kommunikeret ud. Boks 2 vedrørende deres reelle handlinger bygger hovedsagligt på de fire

interviews fra de tre medarbejdere i DR.

9.1. ANALYSEN

9.1.1. Visionen

Med de overordnede rammer som DR ønsker at skabe igennem deres vision om et DR der samler,

udfordrer og oplyser, ønsker vi at se på den symbolik der kan lægge i den udmelding. Som tidligere

beskrevet er denne vision delt op i tre elementer:

Side 34

DR skal være for alleDR skal være åbenDR skal være markant

Page 36: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iDen klare udmelding om at DR skal være for alle i samfundet, er en stærk symbolsk udmelding om

at alle samfundsgrupper skal repræsenteres. Dette går hånd i hånd med en journalistisk tilgang

hvor der søges at dække flere perspektiver af en sag, i dette tilfælde samfundet som DR skal

servicere igennem deres public service. Symbolsk tolkes dette til at DR skal indtage mere end et

perspektiv af en sag og lade flere aktører involvere sig og tilkendegive deres mening. Samtidig

beskriver de selv at de ønsker at skabe en fællesskabsfølelse i det danske samfund. Kernen i den

første udmelding om at DR skal være for alle er netop ordet alle. I forhold til den næste udmelding

om åbenhed er det et kerneområde at DR ikke fjerner sig fra omverdenen, men tværtom konstant

søger at nedbryde skellet imellem DR og omverdenen. Dette hænger på sin vis sammen med den

første udmelding om flere perspektiver, hvor denne udmelding skal minde medarbejderne om at

inddrage aktører uden for DR, for at arbejde hen imod en bedre kontaktflade til omverdenen. I

forhold til at DR skal være markant, er det hensigten at markere sig i forhold til det massive udbud

af konkurrerende produkter der er på markedet. Denne markanthed skal opnås igennem

trendsættende og innovative programmer. Symbolsk er dette en konstant påmindelse om at der i

selve visionen rummer et ønske om altid at udvikle sig og turde gå nye veje. I henhold til vores

opgave om kreativitet er den sidste udmelding om at DR skal være markant det tydeligste skrevne

ord for et ønske om at skille sig ud. Samlet set er visionen nærmest altruistisk i sin udmelding,

hvilket må henledes til at det er en public service virksomhed der er finansieret gennem midler,

der netop skal sikre at samfundet modtager kulturelle og kvalitetsmæssige gode tilbud. I forhold til

kulturen skal visionen symbolisere at DR har et overordnet ansvar i samfundet som

medarbejderne skal være bevidste om, og qua dette ansvar skal de servicere samfundet med en

kontinuerlig række nye programtilbud. Per Bjerre demonstrerer i interviewet at visionen symbolsk

er stærk nok til at rodfæste sig. I hvert fald i forhold til ham da han forklarer omkring hans

segment han ønsker at nå:

”Jeg vil gerne have fat i en stor gruppe danskere, fordi DR skal tilbyde noget til alle danskere”

(Per Bjerre, interview s. 171)

Her kommer visionen klart til udtryk i hans udmelding, dog med et fokus på at det er ham der

gerne vil. I vores univers kan DR dog godt sidestilles som de medarbejdere der arbejder på DR.

9.1.2. De fysiske rammer og organisering herunder

De fysiske rammer har også en påvirkning på den kultur der opstår på DR. Størst er at de siden

2008 har været lokaliseret i Ørestaden i det helt nye DR-byen. Med denne nye bygning, der i øvrigt

Side 35

Anina, 09-12-10,
Symbol på hvad?
Anina, 09-12-10,
Det kan man ikke sige
Page 37: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iskabte en masse negativ omtale grundet budgetter der løb løbsk, fik man samlet alle

medarbejdere et sted hvilket skulle skabe grobund for bedre videndeling. Per Bjerre er inde på det

under hans interview omkring miljøet og samarbejdet i DR i forbindelse med at de er i samme hus

nu og ikke to som i gamle dage:

”Helt sikker på at miljøet er en fantastisk gevinst. Nogle af mine folk nede på dr.dk, de gør rigtig

meget ud af at holde møde med andre afdelinger i DR, som måske tænker på en helt anden måde

end vi gør. Det er måske også en del af svaret på det med det kreative, fordi der findes mange

skæve mennesker i DR...

… Der arbejder jo rigtig mange mærkelige mennesker, der laver rigtig mange gode ting. På den

måde er det også en gevinst at vi er så tæt på, at man støder på hinanden”

(Per Bjerre, interview s.172-173)

Dette citat afspejler først og fremmest en organisering af mennesker hvor det er en gevinst for

lederen og DR at der er møder hvor folk kan møde hinanden tværfagligt. Retorikken i denne

udmelding synes at være positiv for tværfagligt samarbejde, som de fysiske rammer støtter godt

op omkring. Ud fra et kreativt synspunkt tegner sig her et billede af at der er grobund for et godt

samspil af forskellige kompetencer og kreative personligheder med en lettere skæv tilgang til

forretning. Samme vinkel på tværfaglighed er Ralf Andersson inde på i forbindelse med deres

arbejde i teams og en rapport de har udarbejdet omkring arbejdsgange:

”Ja, altså det der er, det rapporten ligger op til, som jeg også synes er vigtigt, det er at man i endnu

højere grad samler folk fra forskellige steder fra, på tværs af redaktionen, projektområdet,

divisionen, på tværs af divisionerne…

… JA, Altså udfordringerne for mig er der ingen tvivl om, at teammodellen i forhold til at udvikle er

det der skaber det interessante”

(Ralf Andersson, Interview 2 s. 182-183)

Her er Ralf inde på noget af det samme med at støtte op omkring en kultur hvor der arbejdes på

tværs, og teams sammensættes ud fra behov. Samtidig tyder det på en hvis motiverende

udfordring at få sammensat disse teams. Motivation er en vigtigt del i forhold til de kreative

processor, og her er Ralf Andersson inde på det element. Denne organiseringsform med

teamarbejde er en organiseringsform der støtter op omkring de kreative processor.

Side 36

Page 38: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i9.1.3. Handlingsmønstre – historisk

Kulturen i DR er påvirket af den historie og de begivenheder der har indtruffet. Med vores optik

rettet på de sidste ti års hændelse opstillet som i figur xx:

FIGUR 4 - STØRRE BEGIVENHEDER PERIODE 2000-2010

Vidner om en organisation der har gennemgået kæmpe forandringer de sidste år. Som andre

virksomheder har DR også været mærket af den lavkonjunktur der præget omverdenen de sidste

par år. Dette har resulteret i to omfattende fyringsrunder i 2007 og senest i 2010. Disse

fyringsrunder har været en del af en rationaliseringsproces DR har gennemført med mere fokus på

økonomistyring. Som Ralf Andersson er inde på i interviewet omkring omstruktureringen i 2007:

”Og så er der selvfølgelig det, som nok vil synge mere, det er at vi lavede et ordentligt skifte i 2007,

for der var der bare totalt rod med økonomien. Og rod på alle mulige måder, med mange ting. Og

der er ingen tvivl om, at alt hvad der hedder, handler om økonomi og det vil sige også sådan hele

det at måle, tilbagerapporteringer, kontrolfunktioner. Hele det der systemapparat, det er der

blevet voldsomt skruet op for, fordivar der noget vi ikke skulle ud i igen, så er det økonomi der

skrider”

(Ralf Andersson, Interview 2 s.177)

Netop 2007 var et stort omvæltende år for DR, og den store fokus på at få styr på økonomien

bevirkede at der blev ført større kontrol. En sådan omvæltning tyder på et større ønske om kontrol

fra øverste led af, hvilket er et modernistisk perspektiv til ledelse, og selve organisationen. Katrine

Aadal Andersen er også inde på dette større økonomifokus der har været da de snakker om

problemstillinger i forhold til effektiviseringsprocessor:

Side 37

Anina, 09-12-10,
Ikke modernistisk
Page 39: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i”OG ja, det er selvfølgeligt et pres fra politikerne, men det er også et pres internt fra vores egen

økonomidirektørområde, ikk, hvor at der i hvert – jeg kender jo kun den nuværende

økonomidirektør – men som der i hvert fald de seneste pr har sat nul tolerance på dagsorden her

inde også, ikk altså. Han kommer i øvrig også fra Finansministeriet, det kan være, det er derfor”

(Katrine Aadal Andersen, Interview s. 142)

Denne beskrivelse af de arbejdsgange der er til stede symboliserer en meget rationel tilgang til

styringen i DR. Fokus er på økonomi og kontrolfunktioner er iværksat for at får styr på

organisationen. Begrebet omkring nul tolerance synes at beskrive godt den kultur der også er til

stede i DR, og som lægger det pres på lederne oppefra. Der findes i alle interviewene denne

observation fra lederne om denne rationalitet der har påvirket DR, hvor dette er to gode

eksempler.

9.1.4. Handlingsmønstre - organisering

I et symbolsk fortolkende perspektiv er udgangspunktet i forhold til en organisation

organiseringen. Sammenholdt med at vi tager udgangspunkt itror på at virkeligheden er en

konstruktion der bliver dannet i et socialt sammenspil imellem aktører ønsker vi at analysere den

måde hvormed DR ´s medarbejdere organiserer deres arbejde i forhold til at arbejde hen imod

visionen. Til denne del benyttes de fire interviews, og da alle tre interviewede besidder en eller

anden form for lederstilling er denne del af analysen hovedsagligt ledernes perspektiv i forhold til

organisering. Med to organisationsændringer, masseafskedigelser, ny ledelse og helt nye fysiske

omgivelser har medarbejderne på DR konstant skulle fortolke og redefinere deres verden. At

kulturen er en relevant del af DR er Ralf Andersson inde på i forhold til hvordan de kan bruge

deres ressourcer bedre:

Hvordan kan vi bruge de faktisk rigtige mange ressourcer bedre, end vi gør i dag? Hvordan får vi

medarbejdere i spil, eller i høj grad, hvordan sørger vi for at skabe en kultur? Det her handler

meget – meget meget vigtig pointe – meget om kulturforandring”

(Ralf Andersson Interview 1, s. 157)

Ralf bringer selv op vigtigheden ved den rette kultur og om kulturforandring. I den forbindelse

omkring kultur og forandring er der en række mønstre der tyder på at ledelsen i DR har benyttet

sig af en kulturforandringsproces a la den der er beskrevet som paradigme 1; Integration. Den er

kendetegnet ved en dominerende moderkultur hvor der rettes ind efter de øverste værdier fastsat

Side 38

Page 40: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iaf ledelsen. Og kultur er en manipulerbar størrelse. De træk der understøtter dette synspunkt er

netop den hårdhændet metode hvormed der er blevet skåret og trimmet i DR, der er fastsat en

klar vision og man har truffet mange beslutninger øverst og lade den manifestere sig Top down.

Derfor kan netop Ralf Anderssons synspunkt gå lidt imod denne top down styring, da der gives

udtryk for at få medarbejdere i spil, som det element til at skabe kulturen. Denne kunne tyde på

en form for kontrovers med hvordan top ledelsen agerer, og hvordan Ralf Andersson ønsker at

agere. Symbolsk kan dette give en spænding som medarbejderne skal forholde sig, at deres chef er

underlagt en række ordrer og direktiver, men som ønsker en mere empowermentagtigt tilgang til

kulturændringen. Empowerment begrebet går igen i hans beslutning om at nedsætte en

arbejdsgruppe:

”Så jeg nedsatte en arbejdsgruppe i efteråret sidste år, der skulle komme med et oplæg til hvordan

vi kunne arbejde struktureret, organiseret med den planlagte innovation, med udvikling,

programudvikling. Og der satte jeg så en af mine redaktionschefer i spidsen. Jeg var ikke selv med,

det var vigtigt, tror jeg, at have sådan armslængdeprincip”

(Ralf Andersson, Interview 1, s 155)

På trods af påvisningen om modernistiske træk fra ledelsesmæssige side, benyttes der fra Ralf

Anderssons side i denne handling større tiltro til medarbejderne. Det er klart at DR ikke kun vil

befinde sig i et paradigme, men at få medarbejderne mere i spil, og delegere ansvaret ud blandt

flere medarbejdere vil karakteriseres mere som paradigmet omkring differentiering, hvor flere

aktører definerer kulturen, og hvor forandring sker inkrementel. Et perspektiv tættere på den

symbolsk fortolkende tilgang som vi anskuer organisationer ud fra. Denne spænding med

forskellige tilgange og perspektiver der synes at være til stede i DR sætter Ralf Andersson direkte

ord på og benytter et begreb om det mere rationelle styring der foretages da han bliver adspurgt

om, om DR er blevet ramt af en såkaldt New Public Management108:

”Det er rigtigt, det kan man godt sige. Men det er også det, man kalder DJØF´isering”

(Ralf Andersson Interview 2, s. 177)

Denne DJØF´isering, forkortelsen for Danmarks Jurist og Økonom Forbund, tyder på en

begrebsdefinering af mere rationel styring. DJØF109 er et forbund med 69000 medlemmer der

108 Et begreb defineret af Professor Christopher Hood i 1991 der blandt andet indtroducerede ny ledelse i den offentlige sektor, bl.a. ved hjælp af kontraktstyring109http://www.djoef.dk/OmDJOeF.aspx

Side 39

Anina, 09-12-10,
Subkulturer og modsætningsforhold er ikke tilstede
Anina, 09-12-10,
Virker ikke empowermentagtigt – hvis man sætter chefen i spil så er det mere top-down.
Page 41: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet irepræsentere faglige aktører i en verden centreret omkring paragrafer og økonomi. Symbolsk kan

dette stå i kontrast til mere humanistiske forbund såsom dansk journalistforbund, der med stor

sandsynlighed er bredt repræsenteret bland medarbejderne i DR. Det tyder på at det

rationaliteten har et vist greb i DR og styringen af DR, hvorved at DJØF´iseringen kan blive et

symbol på en kulturstil, der har været medvirkende til masseafskedigelser.

9.2. DELKONKLUSION

Opsummeret set rummer DR en kultur med flere aspekter. Dette er også forventeligt med en

organisation med over 3000 medarbejder. Der alle i en social kontekst bidrager og konstruerer

kulturen. Der synes dog at være en række mønstre der har indflydelse på de kreative processor

som vi er interesseret i. Først og fremmest har vi historisk at gøre med en organisation der har

været i massiv forandring. En del af disse forandringer har været af en negativ karakter med to

fyringsrunder og seriøse omstruktureringer af organisation. Der er en stor risiko for at forandring

vil blive symboliseret negativt blandt DR´s medarbejdere da forandring som oftest har betydet

farvel til kollegaer. Mere positivt i et forandringsaspekt er selve opførslen af DR-byen der har gjort

det lettere at få et samspil på tværs af organisationen. Som beskrevet er disse fysiske rammer med

til at få en tværfaglighed og inspirerende vinkler på problemstillinger ind til gavn for de kreative

processor. Dette set helt konkret i forhold til at få ekspertise ind i de rigtige faser af et

udviklingsforløb. Der gives blandt andet udtryk for en form for motivation for denne proces

omkring teamsammenføring der også styrker de kreative processorer. I forhold til de tre

paradigmer kan man med en vis retfærdighed hævde at DR historisk set har benyttet sig af en

kulturel forandringsproces der har en række hovedtræk fra paradigmet integration, med en

dominant moderkultur der har søgt at skabe top down beslutninger. Verden er dog ikke sort hvid,

og specielt med så mange medarbejdere er der tegn på subkulturer der er med til at indføre den

ønskede. Det der tæller for integration er det meget rationelle handlingsmønstre med skarp

kontrol, økonomistyring og balancedscorecards som en del af kulturen i DR. Dette bygger på

kontrol og styring. De tre interviewede ledere synes dog at rumme holdninger der går imod en

dominerende moderkultur der styrer ovenfra og ned, da der ofte nævnes et ønske om at sætte

medarbejderne i spil og være med til at definere hvilken arbejdsgang og kultur der arbejder hen

imod den fastsatte vision. Derfor vurderes det til at der er en række spændinger i DR´s

organisation, og lederne kan tænkes at føle sig som en lus imellem to negle i forhold til at opfylde

en række økonomiske krav samtidig med at der skal ledes en række mennesker der brænder for

deres jo i en omskiftelig verden hvor forandring ikke altid associeres med positive begivenheder.

Side 40

Page 42: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

10. KULTUR UD FRA DET KREATIVE PERSPEKTIV??? SKAL IKKE STÅ HER

I forbindelse med vores design af vores læringsforløb, er der en række kultur elementer der skal

tænkes ind i forløbet. Vi har med kulturanalysen givet et bud på hvilken slags kultur der er i

afdelingen DR Perspektiv, og vi har analyseret hvordan kreativiteten udfoldes i afdelingen. Vi kan

ud fra definitionen af kreativitet definere hvilken kultur der skaber bedre rammer for kreativitet.

Definitionen af kreativitet, som en funktion imellem de tre komponenter ekspertise, kreative

tankefærdigheder og motivation der opstår i samspillet imellem medarbejdere, giver en optik vi

kan bedømme en kultur ud fra. Vi kan kort sagt beskrive hvilken kultur der skaber gode betingelser

for kreativitet og dermed give vores læringsforløb et mål at arbejde hen imod. Til opgaven at

beskrive hvilken kultur der egner sig benytter vi igen Debra Meyerson og Joanne Martins tre

synspunkter på organisations kultur og forandring af denne som tidligere beskrevet. Ønskes en

kreativ kultur, skal man sørge for at samspillet imellem medarbejdere fungerer så ekspertise og de

kreative tankefærdigheder kombineres. Der skal være en kultur til stede hvor flere medarbejdere

bliver sat i scene, og der skal tænkes på symbolske handlinger der kan støtte op omkring og

motivere til at opbygge et godt samspil. Der skal være mennesker, der bliver symboler på en

kulturforandring der sigtes imod. Forandring skal ses som et positivt element, da kreativitet vil

medføre en kontinuerlig forandring. I forhold til de tre perspektiver er perspektiverne

differentiering og ambiguitet, bedre egnet til at skabe rammerne for kreativitet. Dette skyldes at

medarbejderne i højere grad er i spil, hvilket er et kerneområde. Symboler der kan fremme

kreativitet er belønninger af det irrationelle og uventede. Eksempelvis vil fyringer af medarbejdere

der forsøger sig med noget nyt, dog uden umiddelbart giver resultater, vil være en symbolsk

handling der ikke fordrer en kreativ kultur. Langsigtet handler det om at få gjort det til antagelser,

at kreativitet er en naturlig del af kulturen. I forhold

11. UDFOLDELSE AF KREATIVITETS- OG LÆRINGSTEORI

På baggrund af vores definition af kreativitet: ”Kreativitet viser sig kun i og igennem

bearbejdninger af et materiale (ord, tekstiler, metaller, arbejdsgange) og dernæst ved at føre til

noget nyt, der anerkendes af andre på et eller andet tidspunkt.” Vil vi i det følgende afsnit udfolde

kreativitets- og læringsteori, der beskæftiger sig med hvordan kreativitet opstår. Disse teorier vil vi

Side 41

Page 43: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ianvende til en analyse af kreativitet i DR, med henblik på at besvare vores arbejdsspørgsmål:

”Hvordan udfoldes kreativitet i afdelingen DR Perspektiv?”.

11.1. KREATIVITET I PRAKSIS

Én ting er at beskæftige sig med hvad kreativitet er, et andet emne er hvordan kreativitet opstår.

Amabile forklarer at kreativitet er en funktion af tre komponenter:

Ekspertise, kreative tankefærdigheder og

motivation. Denne påstand understøttes

af bl.a. Mihaly Csikszentmihalyi som

forklarer at “en forudsætning for

kreativitet er, at man kender til den

tilgrundliggende viden inden for det felt,

som kreativitet transformerer.” 110Dermed

underbygger han påstanden om at

ekspertise er nødvendig indenfor det felt

hvori man ønsker at være kreativ.

Finn Skaarup Jensen forklarer: ”kreativitet

forstår vi som evnen til at bryde med vanetænkning og få idéer til noget nyt - en divergent

tankegang”, dermed underbygger han Amabile’s teori om tankefærdigheder, da han beskriver

kreativitet som en evne eller kompetence.

Her skal kort nævnes at der ifølge Amabile er en markant forskel på hvad hun beskriver som

”business creativity” og ”artistic originality”. Hun forklarer at en kunstner kan være kreativ alene

på baggrund af kreative tankefærdigheder, men at det i en virksomhed ikke er nok kun at være

original.111 Dette er vi enige i, da en del af de kreative projekter i en virksomhed skal ende som

innovation hvis virksomheden skal udvikle sig og overleve.

11.2. MENNESKETS LÆREPROCES, KREATIVE TANKEFÆRDIGHEDER OG FLOW

110 Mihaly Csikszentmihalyis: Creativity – Flow and the psychology of discovery and Invention111 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 78

Side 42

Page 44: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iVi vil nu kombinere Amabile’s teorier om kreativitet, med Dreyfus-modellens 5 læringstrin samt

Bent Flyvbjergs 6. læringstrin og sekundært med Mihaly Csikszentmihalyis’ flow teori. Derudover

vil vi introducere Illeris’ ”tre læringsdimensioner” og Batesons interaktions- og feedbackmønstre,

som senere vil benyttes til både at uddybe Amabile’s teorier, give det teoretiske fundament for

den videre analyse samt for udarbejdelsen af et læringsforløb.

Mennesket gennemgår, ifølge Bent

Flyvbjerg, en række forskellige faser eller trin

ved indlæring af færdigheder.112 Dreyfus-

modellen opererer med fem trin i

menneskets læreproces. De tre første trin er

uinteressante i forhold til kreativitet da de er

”regelbaserede og kontekstuafhænge” og

dermed langt fra beskrivelsen af kreative

processer.

De sidste to trin, kyndig udøver og ekspert,

adskiller sig markant ved at være

erfaringsbaseret, kontekstafhængig adfærd.

Dermed ligger de to sidste trin nærmere

vores definition af kreativitet. Bent Flyvbjerg

har dog videreudviklet Dreyfus-modellen og

tilføjet et 6. læringstrin som han

karakteriserer som ”kreativitet og

fornyelse”.113 Dermed beskriver Flyvbjerg

kreativitet som det højeste trin et menneske

kan nå i en læreproces.

Så når man på 6. læringstrin er karakteriseret som kreativ, vil man ifølge Csikszentmihalyis også

være i flow. Han beskriver dog at flow og kreativitet er ikke det samme. Du kan sagtens være i flow

uden at være kreativ, men du kan ikke være kreativ uden at være i flow. Flow er, kort sagt, en

tilstand af lykke i det du laver. Det handler om fordybelse, virkelyst, glæde, læring, indre

motivation, men også om struktur og klare mål. Her skal det også bemærkes at flow indebærer

112 Rationalitet og magt, Bent Flyvbjerg, s. 24113 Rationalitet og magt, Bent Flyvbjerg, s. 36

Side 43

Page 45: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet imotivation, hvilket er i overensstemmelse med Amabile’s kreativitetsmodel.114 I flow kan man

komme op på et højere niveau, overskride grænser, lære nyt, udvikle sig og finde mening i det

man laver.

Forskning peger på at vi alle fødes med et kreativt potentiale.115 Mihaly Csikszentmihalyis beskriver

nogle særlige træk som karakteriserer i hvor høj grad en medarbejder har en kreativ tankegang:

Associationer

Variation og diversitet

Originalitet

Elaboration

Problemfølsomhed

Omdefinering

Nysgerrighed

Intellektuelt mod

Disse tanker og kreative handlinger, som vi vil uddybe senere i læringsforløbet, ser vi som lig de

kreative tankefærdigheder Amabile beskriver, som en af de tre essentielle komponenter af

kreativitet. Dog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business

creativity” altså innovation, idet ekspertise og motivation er essentielle elementer i processen.

Flow kan udvikles, det handler om en særlig opmærksomhedsform, hvor man koncentrere sig

dybt, mister tidsfornemmelsen og oplever virkelyst, fordybelse og engagement i en situation.116

Dermed er der store ligheder med Flow og menneskets læreproces, hvor Flyvbjerg også forklarer

at menneskets evne til kreativitet kan læres.

Der er ifølge Flyvbjerg en klar sammenhæng mellem to af de tre komponenter Amabile beskriver

som grundlaget for kreativitet: ekspertise og kreative tankefærdigheder. Jeg vil her gå dybere ned i

Dreyfus’ 4. og 5. trin samt Flyvbjerg’s 6. trin.

11.2.1. Det 4. trin: Kyndig udøver

Den kyndige udøver har udviklet et perspektiv på grundlag af erfaringer hvilket får bestemte træk

ved situationer til at stå frem og andre i baggrunden. Den vigtigste egenskab i forhold til kreativitet

må være den kyndige udøvers evne til intuitivt at forstå og organisere sine opgaver. Den kyndige

114 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 78115 Ørsted,2006. s. 144116 Ørsted, 2006. s. 14

Side 44

Page 46: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iudøver vekselvirker mellem erfaringer og regler til at nå frem til beslutninger om de mest

hensigtsmæssige handlinger.117 Den kyndige udøver træffer ikke objektive valg, valgene træffes

intuitivt, i nuet og på baggrund af tidligere erfaringer.118 Flyvbjerg forklarer at det er vigtigt ikke at

forveksle intuition med gætværk, men at det i stedet skal ses som en menneskelig egenskab vi alle

bruger i hverdagen.119

”Intuition er evnen til uden kalkuleret mellemled at trække direkte på egne erfaringer og til at

genkende ligheder mellem disse erfaringer og nye situationer.”

Citat: Hubert & Stuart Dreyfus – Om intuition

11.2.2. Det 5. trin: Ekspert

”Eksperter handler ud fra moden, holistisk, gennemprøvet forståelse, intuitivt og uden bevidste

overlæg”. Denne forståelse stammer primært fra erfaringer, og deres færdigheder er dermed

blevet en del af dem selv og behøver ikke opmærksomhed for at udføres.120 Det er ifølge Dreyfus

& Dreyfus niveauet for sand menneskelig ekspertise, fordi ekspertisen ikke længere bliver brugt

som logisk tænkning, men mere flydende og utvungent. Eksperten løser ikke længere opgaver eller

træffer beslutninger, i stedet gør eksperten hvad der normalt virker, og tilgår opgaverne intuitivt.

11.2.3. Det 6. trin: Kreativitet og fornyelse

Flyvbjerg kritiserer Dreyfus-modellen for at være mangelfuld når det kommer til kreativitet og

fornyelse. Han forklarer at logikken bag modellen er mangelfuld, idet det er umuligt at finde på

noget nyt, hvis menneskets udøvelse af færdigheder altid baserer sig på genkendelse af allerede

eksisterende situationer.121 Derfor har Flyvbjerg udviklet modellen med det 6. trin: Fornyeren.

Fornyeren skal ses som en udbygning af ekspertens niveau, idet hans præstationer stadig er

karakteriseret ved at have en intuitiv, holistisk forståelse og handling.122 Det væsentligste punkt

hvor fornyeren er forskellig fra eksperten på det 5. trin i modellen, er at eksperten var

karakteriseret som en person der udgør ”state-of-the-art” inden for et givent felt, hvorimod

fornyeren definere hvad ”state-of-the-art” er ved at skabe det nyeste inden for feltet igennem

innovation.123 Inden for afdelingen DR perspektiv, vil det dermed definere forskellen på en

117 Rationalitet og magt, Bent Flyvbjerg, s. 30118 Rationalitet og magt, Bent Flyvbjerg, s. 30119 Bent Flyvbjerg, Rationalitet, intuition og krop (arbejdsnotat version 1.2), s. 18 120 Rationalitet og magt, Bent Flyvbjerg, s. 31-33121 Bent Flyvbjerg, Rationalitet, intuition og krop (arbejdsnotat version 1.2), s. 35122 Bent Flyvbjerg, Rationalitet, intuition og krop (arbejdsnotat version 1.2), s. 37123 Bent Flyvbjerg, Rationalitet, intuition og krop (arbejdsnotat version 1.2), s. 37

Side 45

Page 47: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet imedarbejder der er ekspert i at udføre programmer, og fornyeren der skaber eller ”innoverer” de

nyeste programmer.

11.2.4. Bevægelsen fra trin til trin

Flybjerg vurderer at Dreyfus-modellen langt fra er en simpel model der skal forstås lineært og som

et skema hvor individet, eller i dette tilfælde medarbejderen starter som nybegynder og derfra

bevæger sig opad trin for trin.124 Han forklarer at det i høj grad er muligt at lære en del

færdigheder uden at gennemgå de første trin i modellen.

”Små børn lærer ikke deres modersmål kontekstuafhængigt gennem logik og regler, men gennem

trial-and-error” for hvordan ord passer med ting og med andre ord.125”

Han uddyber at det er ironisk at det logiske system vi har udviklet til at formulere logik og regler er

lært uden brug af regler og logik.

11.3. LÆRINGSTEORI

I dette afsnit vil vi som nævnt tidligere præsentere vores læringsteoretikere, hvorfra vi har vores

syn på læring. Vi benytter disse teorier i analysen126 samt i vores afsnit om læringsforløbet127. På

baggrund af dette beskrives de her således, at læseren har en forklaring på teorierne inden de

benyttes i den følgende analyse.

Illeris tillægger sig det socialkonstruktivistiske perspektiv ved at inddrage samspillet og

omgivelsernes betydning i forhold til individets læreproces. Omgivelserne og samspillet med andre

bliver dermed af afgørende betydning for den enkeltes læringsudbytte.

Bateson er konstruktivist med fokus på interaktion, feedback og adaptation. Vi vælger at benytte

Bateson på trods af, at han er konstruktivist, da han har fokus på menneskets interaktion med

omverdenen og søger at fastholde begge perspektiver (socialkonstruktivisme og konstruktivisme).

Ifølge Keiding & Laursen 2007 søger Bateson at holde fast i begge perspektiver således: ”Læring

henviser til individets afprøvende og eksperimenterende omgang med verden, men hvad individet

lærer igennem denne omgang præges i høj grad af sociale og kulturelt forankrede

feedbackmønstre.”128. Bateson mener, at læring er noget der opstår i interaktion mellem individet

124 Bent Flyvbjerg, Rationalitet, intuition og krop (arbejdsnotat version 1.2), s. 47125 Bent Flyvbjerg, Rationalitet, intuition og krop (arbejdsnotat version 1.2), s. 48126 Jf. afsnit ‘Analyse af Kreativitet i DR’ s.127 Jf. afsnit ‘Læringsforløb og Kreativitet’ s.128 Keiding & Laursen 2007, s. 51

Side 46

Page 48: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iog dets omgivelser129.

11.3.1. De tre læringsdimensioner

Vi vælger at tage udgangspunkt i Knud Illeris' definition af læring samt hans udlæggelse af

læringens tre dimensioner, den indholdsmæssige, den drivkraftsmæssige og den samspilsmæssige

dimension130. Hans definition på læring lyder således:

”enhver proces, der hos levende organismer fører til varig kapacitetsændring, og som ikke kun

skyldes glemsel, biologisk modning eller aldring.”131

Læringens tre dimensioner

Ifølge Illeris er der to planer i en læreproces, henholdsvis

omverdens-planet, der indebærer samspilsprocesserne

mellem individ og omverden og individ-planet, hvor den

psykologiske og indre bearbejdelse, af det man lærer

gennem samspillet med omverdenen, finder sted132. Dvs.

man bearbejder altså det man lærer via samarbejde

individuelt, og benytter senere denne viden i et nyt

samarbejde.

Der skal indhold til i en læreproces, dette uddyber Illeris ved indholdsdimensionen, som

omhandler det, der læres. Her bruger Illeris ordene viden, forståelse og færdigheder133. Igennem

indholdsdimensionen udvikles den lærendes indsigt, formåen og forståelse, med andre ord, hvad

den lærende ved, forstår og kan. Det der opnås her, er at

skabe en sammenhængende forståelse af tilværelsens

forskellige forhold, ved at danne mestring i form af de

færdigheder man besidder og på den måde forholde sig til

tilværelsen. Når dette lykkes for det enkelte individ udvikles

funktionalitet (evnen til at fungere hensigtsmæssigt i de

forskellige sammenhænge individet indgår i)134. Disse

begreber kan også benyttes til at give et mere nuanceret

129 Keiding & Laursen 2007, s. 50130 Illeris 2006131 Illeris 2006, s.15132 Illeris 2006, s. 35133 Illeris 2006, s. 40134 Illeris 2006, s. 40

Side 47

FIGUR 6: LÆRING SOM UDVIKLING AF KOMPETENCE

FIGUR 5: LÆRINGENS TRE DIMENSIONER

Page 49: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ibillede af hvad Amabile’s ekspertisebegreb kan indeholde, idet ekspertise kan forstås som langt

mere end viden inden for et givent felt.

Tilegenelsesprocessen kræver, at der, også indgår en drivkraft. Denne drivkraft sætter de psykiske

processer i gang herunder menes motivation, følelser og vilje. Hensigten med dette element er at

opretholde en balance imellem det mentale og det kropslige. For at opretholde denne balance

bliver vi hele tiden drevet af at opsøge ny viden, forståelse eller nye færdigheder, dette kan f.eks.

være pga. usikkerhed, nysgerrighed eller udækkede behov. Ved disse handlinger udvikler vi

samtidig sensitivitet eller empati i forhold til os selv og omverdenen135.

Dette stemmer overens med Amabile’s kreativitetstrekant, hvor motivation ses som en essentiel

komponent i forhold til at være kreativ, hvilket flowteorien også understøtter. Hermed ses også

lighederne mellem kreativitet og læring. På den måde afspejler kreativitet og læring hinanden.

Disse to ovennævnte dimensioner (indholds og drivkraftsdimensionen) aktiveres samtidigt via

impulser fra samspilsprocessen mellem individet og omverdenen136. Læringens samspilsdimension

omhandler individets samspil med den sociale og materielle omverden137. Der er to niveauer under

dette punkt nemlig: niveau et, som er det nære hvor samspilsdimensionen udspiller sig såsom:

klasseværelset, arbejdsgruppen, familien eller lignende. Niveau to er det mere overordnede som

samfundet der sætter betingelserne og rammerne for det samspil der sker på niveau et. Nøgleord

for denne dimension er handling, kommunikation og samarbejde138.

11.3.2. Interaktion

Ifølge Bateson betragtes læring som en enhed af individ og omgivelser. Dermed bliver interaktion

og feedback centrale dele af læringen, da disse kommer til at indvirke på individets læring. Dvs. at

alle interaktionens situationer kan gensidigt forstås som stimulus, respons og forstærker. Den

flertydighed, der knytter sig til hver enkelt hændelse betyder, at interaktionens struktur (stimulus,

respons og forstærker) dannes af deltagerne men nødvendigvis ikke på samme måde139.

11.3.3. Feedback

Bateson anvender desuden feedback for at beskrive interaktionens påvirkning på individets læring.

Resultatet af en handling får indflydelse på nye handlinger (fortiden præger fremtiden). Ved

positiv feedback forstærkes handlingen, mens negativ feedback stabilisere handlingen, således at 135 Illeris 2006, s. 41136 Illeris 2006, s. 41137 Illeris 2006, s. 41138 Illeris 2006, s. 41139 Keiding og Laursen 2007, s. 58

Side 48

Page 50: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ien "uhensigtsmæssig" adfærd reguleres og ikke udføres igen. Negativ feedback – medfører

formentligt, at man ikke gør det igen140.

12. KREATIVITETSANALYSE AF AFDELINGEN DR PERSPEKTIV

Tidligere i opgaven definerede vi kreativitet og innovation, og klarlagde betingelserne for hvornår

det kreative bliver til innovation. Vi vil nu beskæftige os med hvilke komponenter som kreativitet

består af i en virksomhed.

Amabile forklarer at kreativitet er en funktion af tre komponenter:

Ekspertise, kreative

tankefærdigheder og motivation.

Denne påstand understøttes af bl.a.

Mihaly Csikszentmihalyi som

forklarer at “en forudsætning for

kreativitet er, at man kender til den

tilgrundliggende viden inden for det

felt, som kreativitet transformerer.” 141Dermed underbygger han

påstanden om at ekspertise er

nødvendig indenfor det felt hvori

man ønsker at være kreativ.

Finn Skaarup Jensen forklarer: ”kreativitet forstår vi som evnen til at bryde med vanetænkning og

få idéer til noget nyt - en divergent tankegang”, dermed underbygger han Amabile’s teori om

tankefærdigheder, da han beskriver kreativitet som en evne eller kompetence.

Her skal kort nævnes at der ifølge Amabile er en markant forskel på hvad hun beskriver som

”business creativity” og ”artistic originality”. Hun forklarer at en kunstner kan være kreativ alene

på baggrund af kreative tankefærdigheder, men at det i en virksomhed ikke er nok kun at være

140 Keiding og Laursen 2007, s. 58141 Mihaly Csikszentmihalyis: Creativity – Flow and the psychology of discovery and Invention

Side 49

Page 51: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ioriginal.142 Dette er vi enige i, da en del af de kreative projekter i en virksomhed skal ende som

innovation hvis virksomheden skal udvikle sig og overleve.

Vi vil nu udfolde teorierne som senere vil blive brugt til at belyse hvordan man i afdelingen DR

Perspektiv arbejder med kreativitet.

13. ANALYSE AF KREATIVITET HOS DRAmabile beskriver seks kategorier hvor ledelsen kan påvirke de 3 komponenter der tilsammen

skaber kreativitet. Jeg vil her beskrive de seks kategorier, og sætte dem op imod Ralf Anderssons

egen beskrivelse af ledelse og kreativitet. Vi tager derudover, som beskrevet i analysestrategien,

udgangspunkt i Illeris’ tre læringsdimensioner samt Bateson’s interaktions- og feedbackmønstre.

13.1. UDFORDRING

En leder kan stimulere kreativitet ved at matche de rigtige medarbejdere til de rigtige opgaver. Det

handler ifølge Amabile om at matche medarbejderen med den rigtige ekspertise og kreative

tankefærdigheder til den rigtige opgave. Det rigtige match påvirker også motivationen, da en for

let eller svær opgave, kan virke demotiverende.143

13.2. FRIHED

Det er ifølge Amabile vigtigt med frihed i den kreative proces, mennesker vil være mere kreative

hvis de får mulighed for selv at ”bestige bjerget”, dvs. at finde sin egen vej til løsningen af en

opgave.144

I interviewet med Ralf Andersson beskriver han hvordan han arbejder med at fremme

kreativiteten for medarbejderne, men også hvad han ser som de største udfordringer for at skabe

kreativitet:

” Hele det der systemapparat (tilbagerapporteringer, kontrolfunktioner), det er der blevet voldsomt

skruet op for … nogle journalister […] siger, kan vi ikke bare få lov ligesom før og have plads og

142 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 78143 Teresa M. Amabile, How To Kill Creativity, s. 81144 Teresa M. Amabile, How To Kill Creativity, s. 81

Side 50

Page 52: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet irum… Kan vi ikke slippe for […] alle de der DJØF’ere, der sidder og skal kontrollere og måle og styre

os. […] Vi sådan skal tilbage til […] en mere autonom, selvkørende journalistik, der får lov at udvikle

sig, for selvfølgelig kan det også betyde noget for kreativitet, hvis alle ligesom bliver sådan kørt ind

i nogle […] måder at gøre tingene på.”145

Anderssons italesættelse af DR’s ”systemapparat”, er meget lig den kybernetiske kontrolmodel

som bruges i modernistiske organisationer.146 Kontrolsystemets formål er at hjælpe ledere med at

sikre rigtige handlinger og foretage justeringer undervejs frem mod realiseringen af

organisationens strategi.

Et kybernetisk kontrolsystem består overordnet af fire trin147:

1. At formulere operationelle mål eller standarder for acceptabel adfærd

2. Måling og overvågning af hvordan disse mål og standarder bliver udført

3. Tilbagemelding

4. Hvis tilbagemeldingen viser et misforhold mellem mål og handlinger vil dette udløse

justeringer

Dette kontrolsystem er dog hæftet med en del problemer, som bl.a. omfatter kreativitet og

innovation. Kreativitet er et område der er svært at måle, fordi det ofte tager lang tid før

nytænkende løsninger bliver anerkendt og realiseret.148 Et andet problem med kontrolsystemer er 145 When creativity meets proces management, s. 178146 Mary Jo Hatch, Organsasjonsteori, s. 359147 Mary Jo Hatch, Organsasjonsteori, s. 360148 Mary Jo Hatch, Organsasjonsteori, s. 362

Side 51

Page 53: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet itendensen til negative reaktioner hos dem som omfattes af kontrollen. Det er f.eks. ikke sjældent

at medarbejdere finder måder til at opfylde kontrolkravene uden at opfylde intentionerne. Det

kan gøres ved at den kontrollerede udelukkende fokuserer på det som skal måles, og ignorere

målsætningerne som ligger til grund for målingen. Dette problem kaldes målforskydning.

Andersson beskriver i interviewet nogle problemer han har oplevet med kontrol:

”Kreative folk […] vil gerne køre selv for at få skæve ideer og kan være svære at styre. Og det er

sådan en ledelsesmæssig udfordring. Fordi de fleste rigtig gode kreative folk, de kan ikke køre selv

[…] de skal styres under vejs. Problemet er, at de faktisk ikke selv er interesseret i at blive styret.”

Den økonomiske krise i DR har altså ifølge Andersson resulteret i langt mere kontrol, hvilket giver

mindre plads og rum til kreativitet. Andersson er dog bevidst om at frihed er vigtig i forhold til

kreative processer:

”hvis du styrer dem (medarbejderne) forkert eller for meget, så er der også en risiko for, at man

dræber kreativiteten.”149

Ralf Anderson påpeger, at der skal være plads til udvikling af kreativitet hos medarbejderne og, at

de skal lidt mere væk fra alt den måling og kontrol, der har været, fordi det kan have en betydning

for kreativiteten. Han nævner, at de skal tilbage til den: ’mere autonome, selvkørende

journalistik.’150 Han udtaler også, at de har meget måling og evaluering af processerne, han

uddyber at han til tider bliver rigtig træt af at de ikke bare kan arbejde, og så stole på, at det de

gør, er rigtigt151. Hermed understreger han, at kreativitet og udviklingen af den, bliver begrænset

af kontrol og måling, og tilliden til at medarbejderne gør deres arbejde rigtigt er dalende. Hvis man

skal se beskue dette igennem Illeris’ tre læringsdimensioner og Batesons interaktions- og

feedbackmønstre vil ovenstående være demotiverende for medarbejderne. Der bliver stillet

spørgsmålstegn ved deres evner og kompetencer ved, at alt deres arbejde skal sættes i kasser og

måles og vejes. Medarbejdernes drivkraft vil dermed mindskes, og deres viden bliver mindre

anerkendt fra omgivelserne i form af en kontrollerende feedback. Dermed kan man risikere, at

medarbejderne vil konstruere til at være en negativ feedback, og dermed vil udviklingen og

drivkraften være dalende eller forsvinde helt.

149 When creativity meets proces management, s. 180n150 Interview, s. 178151 Interview, s. 178

Side 52

Page 54: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

13.3. RESSOURCER

At ligge den rette mængde tid og penge til kreative processer er utrolig vigtig. Kreativitet tager tid,

og ledere der ikke giver tid til udforskning står i vejen for kreativiteten. Modsat kan tidspres også

virke fremmende for motivationen, idet der er en større udfordring i opgaveløsningen.152

Andersson forklarer:

”Hvis man skal udvikle nye programmer, det er nemlig noget af det vigtigste, […] det er tit det, de

støder på grund på at der ikke er ressourcer og midler og rum til at gøre det, fordi de har så skide

travlt […]. Og det er meget deadline-styret fra mange sider, også i mit område. Det meget er

sådan... Vi skal udkomme, så hvornår er der lige plads til det der med at udvikle. Så der har jeg en

pæn pose penge, så kan folk simpelthen søge. […]så kan jeg så give en mulighed for, at man kan

blive trukket ud af vagtskemaer, og at man kan indhente eksterne konsulent, eller man kan tage på

et seminar, eller man kan tage ud ad huset, eller hvad fanden det kunne være.”153

DR’s afdelinger er meget deadline-styrede og udvikling af nye programmer støder ifølge

Andersson tit på grund, pga. mangel på ressourcer og midler. Der er dog en innovationspulje som

man ifølge Andersson kan søge, men problemet med et sådan system er at man allerede inden

man søger, skal have fået ideen. Samtidig er puljesystemet meget lig det modernistiske

kybernetiske kontrolsystem på afdelingsniveau, hvor afdelingens mål kan oversættes til

økonomiske resultatmål.154

Men Andersson beskriver også en forskelsbehandling af medarbejderne i forhold til hvor mange

ressourcer og hvor frie rammer han giver dem:

”Vi har nogle fantastiske iderige folk, som bare får ideerne. De er enormt vigtige. De skal være der,

og de skal have plads.”155

Her beskriver han tydeligt hvordan hans syn på en medarbejders evner bliver styrende for hvor

mange ressourcer de får til at arbejde kreativt. Andersson uddyber årsagen til denne fordeling af

ressourcer: ”Altså, der er sådanne fyrtårne. De er enormt vigtige at have, og de skal have plads og

mulighed og rum og alle mulige ressourcer.”

Overordnet forklarer Andersson at udfordringen med ressourcer i deres afdeling har været at de

både skulle afvikle, skære ned og så samtidig udvikle en helt ny organisation.

152 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 82153 When creativity meets proces management, s. 160154 Mary Jo Hatch, Organsasjonsteori, s. 363155 When creativity meets proces management, s. 161

Side 53

Page 55: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iChefen for DR Nyheder Per Bjerre beskriver også dette emne:

”Jeg synes at der kommer rigtig mange standard produkter ud af det (journalistfaget),

mærkværdigvis. Men det er jo også fordi alting er jo konceptstyret og stramstyret. Det er ikke

meget plads til at sprælle. Det vil de fleste journalister garanteret også sige, at de får ikke lov til at

være kreative. Det er derfor de ikke er det.”

Her understøtter Bjerre den virkelighed Andersson også beskrev, altså at ressourcerne og den

stramme styring er hæmmende for kreativiteten. Ligeledes som Andersson beskriver Bjerre en

form for puljesystem for kreative projekter:

”Jeg synes, at jeg igennem nogle år har givet plads til at være kreative. Hvis folk siger i

virksomheden, hvorfor får jeg aldrig lov til at lave det jeg gerne vil. Det må i gerne, prøv at komme

med en ide, så skal i nok få fri til at lave, og det er okay. Skal du bruge en måned eller tre.”

Det er positivt at Bjerre giver medarbejderne mulighed for at få mere tid til det kreative, som

Amabile beskriver, står ledere i vejen for kreativitet hvis de ikke giver tid til udforskning. Desværre

er der ifølge Bjerre få der siger ja til de ekstra ressourcer:

”Det er der sjældent nogen der byder på. De fleste bliver udpræget nervøs. De skal stille helt andre

krav til sig selv. De kan både være bange for sig selv om de kan leve op til eller synes at de kan gøre

det.”

Så ifølge Bjerre er der få der ønsker at blive tildelt tid til at være kreative, og årsagen at de er

bange for at de ikke kan leve op til kravene. Ifølge Amabile kan der dog være andre årsager til

hvorfor medarbejdere ikke ønsker en sådan udfordring, hvis de f.eks. er bange for at få mødt

deres nye ideer med stor skepsis og lange møder med kritiske spørgsmål, eller fordi de måske

alligevel ikke ville få ros for deres arbejde.156

13.4. ARBEJDSGRUPPE SAMMENSÆTNING

Det er vigtigt at være bevidst om designet af teams når det handler om kreativitet, fordi når teams

består af personer med forskellig ekspertise og kreative tankefærdigheder, vil ideer ofte blive

156 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 86Side 54

Page 56: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ikombineret i nye, spændende og brugbare måder.157 Dette viser Andersson at han har forstået idet

han forklarer:

Udfordringer, for mig er der ingen tvivl om, at teammodellen i forhold til at udvikle er det, der

skaber det interessante. Og der ligger en enorm kraft i at sætte forskellige folk sammen, forskellige

indgangsvinkler og baggrunde.”158

Ved programudvikling i DR skal man ifølge Ralf Anderson sammensætte medarbejdere med

forskellig baggrund i et team for, at de kan supplere hinanden:

”Der skal være nogle, som får de vilde ideer, men der skal også være nogle, som siger; så kan vi lige

finde ud af, hvordan vi arbejder med det konkret, ligesom holder det nede, strukturer det, sætter

en retning på det. Det er der, hvor de bedste kreative processer i virkeligheden kører. Efter et

program, du har begge dele, folk der supplerer hinanden.”159

Han nævner et eksempel, hvor medarbejderne skal være kreative, her siger han, at det er vigtigt

at holdet ikke kun består af kreative medarbejdere, da man dermed risikerer, at de kører af

sporet, og det kommer der ikke noget konstruktivt ud af ifølge Anderson160 . I denne sammenhæng

er det eksplicit, at medarbejderne videreudvikler og kommer på nye frugtbare idéer ved

interaktion og samspil. Hermed får interaktion og samspilsdimensionen en klar betydning for

arbejdet og udviklingen af kreativitet med henblik på at opnå et bestemt mål med denne

kreativitet. Dette understeger Anderson yderligere ved at han forklarer, at han i endnu højere

grad, vil have medarbejderne fra forskellige ekspertise/vidensområder til at programudvikle. Dette

skaber processer, hvor de medarbejdere, der umiddelbart ikke har nogen eksplicit viden indenfor

et givet felt, kan stille nogle andre problemstillinger til udviklingen end dem, der er eksperter

indenfor feltet. Anderson udtrykker det således:

”Altså i enhver programudvikling, der skal der være folk, der slet ikke har noget med det program

at gøre, som man trækker ind…”161

Ydermere gør Anderson det klart, at teams er grundlaget for en kreativ proces.162 Hermed

tydeliggør han, at det er samspilsdimensionen samt interaktion og feedback, der er væsentlige for

157 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 82158 When creativity meets proces management, s. 183159 When creativity meets proces management, s. 180-181160 When creativity meets proces management, s. 181161 When creativity meets proces management, s. 183162 Interview, s. 184

Side 55

Page 57: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ide kreative processer hos medarbejderne. Udviklingen af kreativitet hos medarbejderne sker altså

når de arbejder sammen. Deres forskellige interaktions- og feedbackmønstre til

programudviklingen medfører en dynamisk proces, hvor drivkraften opretholdes og udvikles ved,

at medarbejderne kommer med tilbagemeldinger på de forskellige idéer, der opstår i teamet.

Dermed opbygges der konstant ny viden og nye idéer hos den enkelte medarbejder. Dette kan ses

som en udviklende spiral, hvor medarbejderne kontinuerligt bygger videre på hinandens tanker og

idéer. Dette munder til sidst ud i et nyt program, og en udvidet indholdsdimension hos

medarbejderne. Deres viden har udviklet sig, og dette kan de bygge videre på i deres næste

kreative arbejdsproces.

13.5. OPMUNTRING FRA LEDELSEN

For at medarbejdere kan opretholde motivationen for det arbejde de laver, har de brug for at føle

at deres arbejde betyder noget for organisationen. Ledere i succesfulde kreative organisationer

anerkender deres medarbejderes kreative arbejde. Modsat vil dårlige ledere undgå at anerkende

medarbejdernes arbejde, eller endda møde deres kreative arbejde med skepsis.163 Andersson

forklarer:

”Men det er jo også vigtigt på et tidspunkt i de kreative processer at få skudt de ideer ned, der ikke

dur. Altså, at styre en kreativ proces er jo ikke bare at sige ja til det hele. Jo, det er det i en del af

processen, men når du så skal snævre ind, så bliver du jo nødt til at […] fortæller dem, når man ikke

synes, at ideen holder eller er god nok. Og det er vi måske ikke altid lige gode til.” 164

Andersson beskriver her hvordan hans rolle er at bedømme medarbejdernes arbejde, men

samtidig italesætter han også at han ikke altid får givet feedback på medarbejdernes ideer. Han

beskriver både et behov for at stoppe ubrugelige ideer, men også at det kan være nødvendigt at

sige ja til alle projekter, som en del af ”processen”.

Hvordan skaber du lysten? [..] Det er for eksempel, når man kommer med en ide […] at der så bliver

taget ordentligt imod den ide. Også at du bliver behandlet ordentligt. At behandle ordentligt

betyder ikke, at den bliver accepteret og ja, men der bliver givet credit og ros og anerkendelse for,

at man har gjort det. Og så skal man forholde sig ordentligt til den, og det kan godt være, at man

[…] siger, jamen det dur ikke. Alt for mange, det er der også nogle chefer, der har svært ved sådan

163 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 83164 When creativity meets proces management, s. 181

Side 56

Page 58: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iat afvise dybest set. […] Det skal vi have nogle ordentlige processer for at man får en ordentlig

tilbagemelding, også selvom det skulle være et modspil, der hedder, men ved du hvad, det er bare

ikke det, vi har brug for.165

Andersson beskriver her både et behov for at anerkende, hvilket han også praktiserer, men han

beskriver også at det er ligeså vigtigt at afvise ideer som ikke har potentiale. Problemet med

direkte afvisninger af ideer, er ifølge Amabile at medarbejderne vil være mindre og mindre

tilbøjelige til at eksperimentere, gå på opdagelse og skabe forbindelse til deres arbejde på et

personligt plan. Hun uddyber at hvis man i organisationen ikke giver projekter nogen ”failure

value” altså fejl-værdi, vil motivationen for at eksperimentere forsvinde.166

13.6. ORGANISATORISK SUPPORT

Det selvfølgelig ikke alle nye ideer som er værd at arbejde videre med, men i mange

organisationer viser ledere reaktioner der ødelægger kreativiteten.167 Denne type leder søger

efter grunde til ikke at bruge en ny ide, i stedet for at søge efter grunde til at undersøge det

nærmere.168

Problemet er at man ikke i forvejen kan sige hvilken ide der vil blive til noget brugbart. Derudover

kan blindgyder virke oplysende, da det er virksomheder kan være ligeså brugbart at vide hvad man

ikke skal gøre, som hvad man skal gøre. På dette punkt er Andersson dog af en anden opfattelse:

”Det dur ikke kun at det er sådan super kreative folk, der bare får alle mulige skæve, skøre

ideer.”169

Andersson beskriver dermed en lav tolerance overfor ideer som ikke umiddelbart er brugbare, og

han mister derfor brugbar viden, både fordi de ”skæve og skøre ideer” muligvis kan have

potentiale, men også fordi han kunne blive mere sikker på hvilke ideer der ikke er brugbare.

Set ud fra Anderssons ovenstående udtalelse, vil

han ifølge Amabiles teorier være en leder der

165 When creativity meets proces management, s. 163166 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 83167 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 83168 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 83169 When creativity meets proces management, s. 181

Side 57

Page 59: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iødelægger kreativiteten. Dette dilemma er illustreret i figuren til højre, hvor modsætningerne i

Anderssons udtalelser bliver tydeliggjort.

Som nævnt tidligere kræver kreative medarbejdere altså ifølge Anderson styring. Denne styring

finder bl.a. sted gennem et feedbackmønster, som danner rammen for medarbejderens fremtidige

arbejde. Ifølge Batesons feedbackmønstre er det medarbejderen selv, der konstruerer en

sammenhæng i en givet situation og dermed benytter sig af de informationer konstruktionen

giver170. Hvis en medarbejder konstruerer positiv feedback ud fra sine omgivelser forstærkes hans

handlinger, og ligeså hvis en medarbejder konstruerer negativ feedback ud fra omgivelserne

stabilisere handlingen. Disse feedbackmønstre har derfor en cirkulær indvirkning på fremtidige

aspekter. Derfor er det vigtigt, at lederen gør det klart i sin feedback til medarbejderen, om den

kreative idé er konstruktiv i den givende problemstilling, eller om det er en idé, der skal arbejdes

videre på i en senere programudvikling. Andersson beskriver at han i nogle situationer giver

feedback til sine medarbejdere:

”Hvis der er den proces, hvor man havde sat sig ned og sagt fint, nu tager vi en halv time, nu skal

du se, nu har jeg forholdt mig til den, jeg synes ikke det holder af de og de grunde […]. Så kan det

være en helt anden proces, du har sat i gang. Det kræver selvfølgelig et ledelsesmæssigt

overskud.”171

Feedbackmønstre og den måde, de konstrueres på har altså en stor betydning for den videre

arbejds- og læreproces hos medarbejderen, hvilket Anderson udtaler således:

’Så hvis der ikke er al den der forventningsafstemning og der er en ordentligt udmelding, så går det

galt, og så risikerer man at næste gang, at medarbejderen har faktisk en rigtig god idé eller har

elementer i det, så siger han, det gider jeg da ikke, fordi det bliver ikke behandlet ordentligt.’ 172

Interaktion og feedback har ifølge ovenstående en eksplicit indflydelse på drivkraftsdimensionen

hos medarbejderne. Medarbejderens motivation opretholdes altså ved, at medarbejderen

konstruerer en positiv feedback ud fra sine omgivelser, og dette medfører opretholdelse af

motivationen.

I en tid hvor der skal sparres og der dermed ikke er råd til at ansætte nye medarbejdere, er der

ifølge Anderson behov for at udnytte de ressourcer og den viden man har i sin medarbejderstab.

170 Keiding & Laursen 2007, s. 59171 When creativity meets proces management, s. 181172 Interview s. 181

Side 58

Page 60: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iDermed træder Illeris’ indholdsdimension i kraft. Der skal indhold og ressourcer til for, at det er

muligt at programudvikle og være kreativ. Medarbejderne skal vha. optimerer deres kreative

processer, ved at trække på den viden (indholdsdimension) medarbejderne har (181). Som nævnt

under afsnittet om menneskets læreproces skal medarbejderne være på trin 4 eller derover i

Dreyfus-modellen, så de er i stand til at tænke ud af boksen, og på den måde udnytte deres

ressourcer.

13.7. BEHOVET FOR KREATIVITET I DR

Et vigtigt punkt at analysere er hvor stort man hos DR ser behovet for kreativitet. Vi vil her

diskutere hvor stort behovet for kreativitet reelt er hos DR, og sammenligne det med vores egen

opfattelse af behovet.

På DR’s hjemmeside under overskriften ”DR’s lov- og idégrundlag” er der under ”Kvalitet”

beskrevet at:

”DR sætter det kvalitetsmæssige, etiske og kreative niveau på det danske mediemarked. Både når

det gælder smalle programmer og bred underholdning.”173 Så her beskrives kreativitet, som en

vigtig del af målsætningen for DR.

Ralf Andersson giver en mere dybdegående forklaring omkring behovet for innovation, og dermed

også kreativitet: ”Det er jo noget (innovation), der skal være en fuldstændig… Det er som en dna,

dna’et i kulturen, i virksomheden, i divisionen. Så det er noget, som man som ledelse skal have

fokus på hele tiden. Det er ikke noget, der stopper nogensinde på den måde. Og der er ikke noget

vigtigere at beskæftige sig med end udvikling af programmer for os.”174

Andersson beskriver tydeligt at innovation er det vigtigste for hans afdeling DR Perspektiv, hvilket

er i overensstemmelse med vores eget syn på behovet.

Andersson mener dog at det ikke er ønskværdigt at alle medarbejderne er ”super kreative”, da han

argumenterer for at deres ideer derfor har sværere ved at munde ud i noget brugbart:

”Kreativiteten gør det ikke i sig selv. Jeg har masser af kreative hoveder i mit område. Og altså, hvis

der ikke er nogen til at styre dem, nogle til at holde dem fast, sørge for at der kommer noget

173 http://www.dr.dk/OmDR/Fakta%20om%20DR/Organisation/20060807145947 174 When creativity meets proces management, s. 158

Side 59

Page 61: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ikonkret ud af det, så sker der ikke en skid, for at sige det rent ud. Så kreativitet gør det ikke i sig

selv. Kreativitet er et element, når du innoverer.”

Andersson beskriver her at årsagen til hans behov for at have nogle mindre kreative medarbejdere

inde i processen, er at han ellers har svært ved at få det kreative til at blive innovativt og brugbart.

13.8. MEDARBEJDERNES PLACERING I DREYFUS-MODELLEN

Som beskrevet tidligere skal medarbejderne, ifølge Dreyfus & Dreyfus samt Flyvbjerg, være

placeret i 4. eller et højere trin i menneskets læreproces for at kreativitet kan finde sted. Vi vil her

forsøge at analysere os frem til hvilket trin medarbejderne befinder sig på i modellen. Det skal

nævnes at vi ikke med 100 % nøjagtighed kan placere medarbejderne på de rigtige trin, da vi for

det første ikke har empiri fra medarbejderne, og fordi de forskellige trin er svære at adskille fra

hinanden uden et dybdegående indblik i medarbejdernes kreative tankegang.

Ud fra Ralf Andersson’s fortælling om medarbejderne er der en stor spredning på medarbejdernes

placering i Dreyfus-modellen. Som beskrevet tidligere i analysen forklarer han at der er nogle

”super kreative folk” og medarbejdere der ”får vilde ideer”. Samtidig findes der medarbejdere der

arbejder konkret og struktureret, og ifølge Andersson kan fungere som modspillere til de ”super

kreative”. 175

Vi får et andet syn på medarbejderne i DR fra chefen for afdelingen DR Nyheder Per Bjerre, som vi

dog skal huske ikke er en del af DR Perspektiv:

”Nej, synes der er rigtig mange journalister der tænker og arbejder i vaner og i rytmer, og gør det

som de andre i branchen også gør. Jeg synes faktisk at der er rigtig mange der har svært ved at

løsrive sig fra det. […] Men, de følger meget hinanden og arbejder ens og tænker ens næsten

uanset hvilket medie de arbejder på faktisk. […] Og så er der nogle af dem som er meget skæve og

anderledes. De kan have lidt svært med at passe sig ind i den forretning, fordi det også er meget

effektivt. Jeg tror nogle af dem som er kreative vil ofte måske forlade branchen, eller blive

selvstændige, fordi det kan være svært at finde sig til rette i et stort maskineri.”176

Bjerre underbygger her Anderssons beskrivelser af medarbejderne, og giver dermed en entydigt

beskrivelse af medarbejdernes placering i Dreyfus-modellen.

175 When creativity meets proces management, s. 180-181176 When creativity meets proces management, s. 169

Side 60

Page 62: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iI vores socialkonstruktivistiske perspektiv ser vi ikke menneskers kompetencer og evner som

statiske, og vi vil derfor ikke se deres placering i Dreyfus-modellen som en endegyldig sandhed. En

medarbejder vil kunne befinde sig på flere trin, afhængigt at den sociale virkelighed der udspiller

sig i arbejdssituationen. Ud fra Anderssons og Bjerres udtalelser er det tydeligt at der er forskel på

medarbejdernes placering i modellen.

Medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv, vil ifølge vores definitioner kunne befinde sig på alle

trin i Dreyfus-modellen. Vi har dog en antagelse om at alle medarbejderne i DR har en uddannelse,

og at de dermed, inden for deres respektive felt, vil have hævet sig over de tre første

kontekstuafhængige trin. Men fra 4. til 6. trin er der stadig markante forskelle på medarbejdernes

evner, fra den kyndige udøver, til eksperten og endeligt fornyeren – den kreative medarbejder.

Selvom medarbejderne ikke møder anerkendelse overfor ledelsen i DR, for at lave ”skæve og skøre

ideer” ser vi et behov for disse ideer, og vi ser det derfor som ønskværdigt at flest muligt

medarbejdere kan hæve sig op til det højeste trin i Dreyfus-modellen. Det er denne udfordring vi

vil se nærmere på når vi senere i opgaven udarbejder et forslag til et læringsforløb der fremmer

medarbejdernes kreativitet.

14. DELKONKLUSIONI denne delkonklusion vil vi sammenfatte hvordan man i afdelingen DR Perspektiv skaber rammer

for kreativitet. Vi vil derudover give vores bud på hvor medarbejderne befinder sig i Dreyfus-

modellen og beskrive hvilke potentielle udfordringer vi ser i udarbejdelsen af et læringsforløb.

I den nedenstående figur vil vi opsummere kategorierne fra analysen, og dermed give et overblik

over hvilke områder der er fremmende, og hvilke der er hæmmende for kreativiteten:

Side 61

Page 63: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

FIGUR 7: RAMMER FOR KREATIVITET I DR PERSPEKTIV

Analysen giver et klart billede af at man hos DR har bedst styr på arbejdsgruppe-

sammensætningen. Her viser Andersson en at han forstår at designe teams af medarbejdere med

forskellig ekspertise og kreative tankefærdigheder, og dermed give grobund for at ny viden opstår.

Andersson forstår også at opmuntre medarbejderne med ros og anerkendelse, men viser dog

meget lille anerkendelse når det kommer til nye ideer uden umiddelbart brugspotentiale. Det kan

ifølge Amabile have store konsekvenser for medarbejdernes motivation, og deres vilje til at

eksperimentere og finde nye veje. 177 Et af de områder som er mest hæmmende for kreativitet er

medarbejdernes frihed, hvor den øgede styring med tilbagerapporteringer og kontrolfunktioner

har virket dræbende på kreativiteten.

Vi vurderer dog at den største udfordring er ressourcerne til kreativitet i afdelingen. Der er

sjældent tid til at udvikle, og nogle medarbejdere får flere ressourcer end andre til at udarbejde

nye projekter. Så ikke nok med at der er for få ressourcer, de bliver også uligeligt fordelt.

Overordnet forklarer Andersson at udfordringen med ressourcer i deres afdeling har været at de

177 Teresa M. Amablie, How To Kill Creativity, s. 83Side 62

UdfordringFrihedRessourcer

Page 64: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ibåde skulle afvikle, skære ned og så samtidig udvikle en helt ny organisation, men det er ikke den

eneste forhindring for kreativitet i afdelingen DR Perspektiv.

Det mest positive er at der trods disse udfordringer findes medarbejdere i DR som arbejder

kreativt, og som dermed også har alle tre komponenter til stede for at det kan lade sig gøre. Disse

medarbejdere befinder sig på 6. trin i Dreyfus-modellen, er i en tilstand af flow, er i stand til

intuitivt at benytte deres erfaringer og kan skabe det nyeste inden for hans felt: programudvikling.

Dog har Andersson ikke stor tiltro til de meget kreative, og han ser umiddelbart ikke et særligt

stort behov for mange medarbejdere i denne kategori. Årsagen er at de kreative skal ”holdes

nede” fordi de ellers får for mange ”skæve og skøre ideer”. Det viser den lille tolerance overfor

projekter der ikke er brugbare, og er som tidligere beskrevet dræbende for motivationen.

15. LÆRINGSFORLØB OG KREATIVITETFor, at læseren får en viden om de teorier og teoretikere, vi har valgt at benytte indenfor didaktik

og læring, vil vi i dette afsnit præsentere dem. Læringsteoretikerne Bateson og Illeris har vi

beskrevet tidligere178, og vi vil derfor ikke komme nærmere ind på dem her. Vi vil dog præsentere

Illeris’ barrierer mod læring.179 Desuden bruger vi teorien om Flow, der er udviklet af Mihaly

Csikszentmihalyi. Denne er også præsenteret tidligere i opgaven, her vil vi sammenligne den med

Vygotskijs teori om zonen for nærmeste udvikling.

15.1. TEORETIKEREFLOW OG ZNU PRÆSENTERES.

Flow teorien er central i læringsdelen. Flow handler ofte om en hårfin balance mellem, på den ene

side en medarbejders forudsætninger og kompetencer, og på den anden side niveauet af de

aktuelle udfordringer. Hvis udfordringerne er for store, bliver man stresset, frustreret eller måske

ligefrem angst. Omvendt, hvis udfordringerne er for små i forhold til ens forudsætninger, vil man

ofte kede sig.180 Flow opstår når en opgave, som har klare mål og er udfordrende for

medarbejderen, samtidig med, at der er muligheder for feedback undervejs.181

178 Jf. afsnit Kreativitet og Innovation s.179 Illeris 2006, s. 165-184180 Ørsted, 2006, s.70181 Ørsted, 2006, s. 75

Side 63

Page 65: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iMåden vi kan bruge Flow teorien i et læringsforløb, er sammen med Vygotskijs teori om

’Nærmeste udviklings zone. Vi ønsker, at medarbejderne skal være i flow, men vi er nødsaget til at

tænke med, hvad der sker hvis de ikke kommer i flow, og hvordan vi kan hjælpe dem til at komme

i flow.

Teorien om nærmeste udviklingszone handler om, at alle mennesker har en zone for nærmeste

udvikling. Det er der i nærmeste udviklingszone, at en person, via kommunikation med en mere

kompetent medarbejder kan lære stort set hvad som helst, eller komme op på et højere niveau,

end man befinder sig. Personen kan ved hjælp af mediering182 præstere meget mere sammen

med og under vejledning af mere kompetente kolleger, udvikle ny forståelse og ny indsigt.

Forskellen mellem det individuelle, samt det aktuelle, og her og nu-niveau, for løsning af opgaver

og niveauet af opgaver, der klares under vejledning og ved andres hjælp, er zonen for nærmeste

udvikling.183 Vygotskys egen definition på zonen for nærmeste udvikling lyder:

”Det er afstanden mellem det faktiske udviklingsniveau som bestemt af selvstændig

problemløsning og det potentielle udviklingsniveau som bestemt af problemløsning under voksen

ledelse eller i samarbejde med dygtigere kammerater.”184

Hvordan zonen for nærmeste udvikling, skal bruges med flow, vil vi præcisere nu. Ligesom flow er

zonen for nærmeste udvikling et udviklingsrum. Hvor flow ligger mellem stress og kedsomhed,

ligger zonen for nærmeste udvikling mellem understimulering samt manglende kontakt og

overstimulering og omklamring. Afgørende i zonen for nærmeste udvikling, er samspilsfaktoren

med en person, der er dygtigere i modsætning til flow, der operere med flow fremmende forhold.

Hvis man skal tænke disse to teorier sammen, kan den person, der er dygtigere medvirke til at

mediere185 medarbejderens tilnærmelse til flowzonen. Det vil også, set i Vygotskij- perspektiv,

være aktiviteter, der fører medarbejderen ind i zonen for nærmeste udvikling. Derfor kan flow ses

som et redskab til at skabe forbindelse til en medarbejders zone for nærmeste udvikling, og når

man er i zonen for nærmeste udvikling, så er muligheden for, at medarbejderen kan komme i flow

også stor.

Model over Flow og ZNU – her!

182 Formidlingsinstanser mellem individet og dets omgivelser Ørsted, 2006. s. 106183 Ørsted, 2006, s. 106184 Vygotsky, 1978, oversat af Ørsted, 2006, s. 107-108185 Mediering skal forståes som en proces hvor en person (ofte sammen med et materiale) stiller sig mellem en den lærende og informationer/viden, med det formål at tillempe infromationerne/viden for at gøre det mere simpelt for den lærende. (ørsted, 2006, s, 111)

Side 64

Steffen Pedersen, 07-12-10,
formulering beskriv de flow fremmende faktorer.
Steffen Pedersen, 07-12-10,
Beskrive teorien bedre
Page 66: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iYdermere vil vi bruge Dreyfus modellen samt Flyvbjergs 6. trin i menneskets læreproces. Disse er

præsenteret i kreativitets afsnittet. Vi bruger det 6. trin til at vise hvordan medarbejderen går

gennem trinene, for at nå til 6. trin, som er det højeste trin medarbejderen kan komme i en

læreproces, der samtidig med er vores mål – nemlig kreativitet.

15.2. BARRIERER MOD LÆRING

Ved udarbejdelsen af et læringsforløb skal vi være opmærksomme på, at der kan opstå modstand

mod læring fra medarbejderne. På baggrund af dette vil vi i følgende afsnit beskrive Illeris’ teori

om hvorfor, hvornår og hvordan barrierer mod læring opstår. Denne teori vil vi senere bruge i

udarbejdelsen af vores læringsforløb, hvor vi inddrager den modstand, der kan opstå mod læring

fra medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv.

Illeris arbejder med tre forskellige niveauer indenfor barrierer mod læring, hvor han tager

udgangspunkt i de tre læringsdimensioner.186 Det drejer sig om, hvad han kalder fejllæring, som

relaterer til indholdsdimensionen, forsvar mod læring, som relaterer til drivkraftsdimensionen samt

modstand mod læring, som relaterer til samspilsdimensionen. Disse tre opdelinger er ofte svære at

skille ad i praksis, men der er væsentlige forskelle, som vil blive ekspliciteret i det følgende.187 Vi vil

i dette afsnit afgrænse os fra fejllæring og forsvar mod læring, da det er vores antagelse, at det

primært er modstand mod læring, der vil opstå ved vores implementeringen af læringsredskab.

Denne antagelse har vi på baggrund af nedenstående uddybning af de tre niveauer indenfor

barrierer mod læring. Hermed ikke sagt, at de to andre elementer ikke indgår, det gør de.

Fejllæring relaterer sig som nævnt til indholdsdimensionen. Dvs. at det der f.eks. bliver undervist i

eller formidlet om, ikke bliver forstået på den måde, som det var tiltænkt. Dette kan have

konsekvenser for den senere læring der opstår, da individet assimilerer på tidligere viden og

erfaring, og hvis denne viden og erfaring er forkert, kan det have alvorlige konsekvenser for den

senere læring. Ifølge Illeris er der entydige og tvetydige fejl. Når fejl er entydige, skal man prøve at

undgå dem og rette dem, når de sker. Ved tvetydige fejl er det vigtigt at have for øje, at der altid

læres noget forskelligt, da den enkelte altid knytter noget nyt til det, der allerede er lært eller

erfaret i forvejen, altså indholdsdimensionen er forskelligt fra individ til individ.188

Forsvar mod læring knytter sig primært til læringens drivkræfter. Gennem et sådant forsvar

beskyttes individet af ubevidste psykiske mekanismer mod den mental ubalance, der kan opstå

186 Jf. afsnit om læringsteorier187 Illeris 2006, s. 165188 Illeris 2006, s. 166

Side 65

Page 67: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ived ny læring. Kroppen gør dette, da den af en eller anden årsag kan føle sig truet eller begrænset

af den nye læring.189 Læringsmæssigt kan der ske en afvisning af de pågældende læringsimpulser,

således, at individet slet ikke lader dem trænge ind, og dermed opstår forsvaret mod læring.

Denne afvisning kan blive til en blokering. Dvs. at afvisningen kommer til at fremstå automatisk, og

den kan også komme til at fremstå som neurotiske træk som en fobi, der forbindes med

angstreaktioner.190

Mere almindeligt end blokering og fobi er reaktionen på noget, der kan ses som en fordrejning.191

Dvs. det der skal læres, som er uacceptabelt opfattes ukorrekt og dermed fordrejes til noget, der

er acceptabelt for det lærende individ. Hertil nævner Illeris Piaget, som kalder dette for fordrejet

assimilation, dvs. at børn assimilerer til deres fantasier i stedet for til virkeligheden, dette vil dog

senere blive korrigeret.192 En anden form for fordrejede assimilationer opstår ofte hos både børn

og voksne, når de udsættes for hændelser, der ikke passer til de forståelsesmæssige strukturere,

de har udviklet. Da vil man ifølge Piaget, skulle foretage en akkommodation i stedet for at

assimilere. Dvs. at individet skal indbringe forståelsesmæssige strukturer i overensstemmelse med

virkeligheden. Individet vil dog oftere klare dette ved assimilative processer, da de akkommodative

processer er mere energikrævende, og kræver større omlægning af ens forståelseshorisont.193

Den fordrejede assimilation ses typisk i forbindelse med fordomme, som indebærer, at individet

indenfor et område har opbygget en forståelse, og meget ofte en forkert forståelse, hvilket vil

have store konsekvenser for individet at tilkendegive, og derfor fordrejer individet de

læringsimpulser, der modsiger dem. Det er ofte denne forsvarsmekanisme, der fører til, at

læringen udebliver eller bliver fordrejet hos deltagerne i f.eks. en undervisningskontekst. Det

kræver ofte en høj grad af motivation og tryghed at overvinde sit forsvar, da dette er nødvendigt

for opretholdelsen af selvværd og identitet. Overvindelsen af forsvaret, gør ofte, at man kan

komme videre med den faglige og personlige læring.194

Modstand mod læring relaterer sig til samspilsdimensionen. Den minder umiddelbart om forsvar

mod læring. Forskellen ligger i, at forsvar er noget, der er bygget op over længere tid og er et

beredskab i en givet situation, mens modstand opstår i sammenhænge og relationer, som er

uacceptable for individet195. Modstand mod læring opstår f.eks. på arbejdet, når individet står

189 Illeris 2006, s. 167190 Illeris 2006, s. 168191 Illeris 2006, s. 168192 Illeris 2006, s. 168193 Illeris 2006, s. 168194 Illeris 2006, s. 169195 Illeris 2006, s. 178

Side 66

Page 68: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ioverfor en situation, som det oplever sig i stærk modsætning til og bestemt ikke vil finde sig i.196

Hermed er det eksplicit, at det er samspillet og omgivelserne, der udløser modstanden, mens det

ved forsvaret er motivationen og drivkraften, der skal nedbryde barrikaderne hos individets fobi

eller blokering. Desuden kan modstanden, modsat forsvaret, bruges som en drivkraft til den

overskridende læring. Det drejer sig pædagogisk set om at skabe et læringsrum, der giver plads til

den modstand, der opstår hos deltagerne ved at anerkende modstanden og give dem det medspil,

modstanden kræver for, at den er givende. Samtidig skal deltagerne også opleve et modspil for at

drivkraften opretholdes197. Dette kan give deltagerne nye og anderledes veje, som umiddelbart

ikke er anerkendt, hvilket er befordrende for deres personlige udvikling og den samfundsmæssige

udvikling.198

16. DIDAKTISKE OVERVEJELSER Hensigten med læringsforløbet er at medarbejderne skal lære at arbejde kreativt. Vi ønsker at de

ansatte i afdelingen DR Perspektiv, vi ønsker at medarbejderne skal blive interesseret i at arbejde

kreativt. Gennem opgaven har der været mange overvejelser omkring hvad forløbet skal

indeholde. Nu vil vi præcisere nærmere hvad vi ønsker, ved hjælp af de didaktiske spørgsmål,

hvad, hvorfor og hvordan.

16.1. HVAD

DR kan ikke nøjes med at løse opgaver på samme måde, som konkurrenterne gør. Så vinder man

eller taber man på effektivitet og produktivitet. Det er her kreativiteten bliver central, men

hvordan sikrer man, at kreativiteten opretholdes?

Vi arbejder, som tidligere nævnt, med et single case studie. Derfor kan vi ikke udtale os særligt

generelt, om kreativitet og udvikling af kreative kompetencer på arbejdspladsen. Læringsforløbet

vil bygge på analyse af empiren tidligere i opgaven, samt delkonklusioner der udarbejdes, men

også på kreativitets- og læringsteori som metode til udvikling af kreative kompetencer.

Vi gør, som bekendt, brug af en socialkonstruktivistisk forståelse af læring og tilgang til erkendelse.

Den fælles konstruktion er gennemgående for socialkonstruktivismen. Socialkonstruktivisterne

benægter ikke, at der sker læring på det individuelle plan, men de finder det underordnet, fordi

196 Illeris 2006, s. 180197 Illeris 2006, s. 181198 Illeris 2006, s. 184

Side 67

Page 69: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iindholdet i disse læreprocesser altid bestemmes af interaktion med omverdenen. Omverdenen

opfattes som noget, der konstrueres aktivt, denne konstruktion sker socialt som udvikling i

fællesskabet.199 For socialkonstruktivisterne er sproget et vigtigt redskab til at opnå læring, da man

via sproglig interaktion konstruerer betydning.200 Ud fra denne forståelse er der således tale om,

at man kan lære ved at tænke og tale sammen, altså være aktivt handlende. Vi er desuden

opmærksomme på, at socialkonstruktivisterne som bekendt mener, at al læring sker i relation til

omverdenen og, at de ikke har nogen særlig fokus på at læring også bliver praktiseret i individets

indre tilegnelsesprocesser og man skal være opmærksom på som Illeris udtrykker, at: ’…det kan let

føre til, at man overser eller undervurderer betydningen af de indre psykiske processer i det enkelte

individ.’201

I forlængelse af analyserne, samt empirien, ønsker vi at lave et læringsforløb der skal fremme

tankefærdighederne hos den enkelte medarbejder med henblik på kreativitet i afdelingen DR

Perspektiv. Dette skal ikke være en workshop, eller en undervisningsgang, men et redskab til

forandring.

16.2. HVORFOR

Vi vil fremme kreativiteten hos den enkelte medarbejder. Men kan man lære at være kreativ?

Ifølge Tangaard kan man lære at være kreativ. Dette hvis man er sammen med andre mennesker,

der er kreative. Her vil man opleve deres måde at stille spørgsmålstegn ved etablerede sandheder,

og derved lade sig smitte af deres evne til at tænke anderledes. Man vil opservere deres forsøgen

på hele tiden at modificere en given praksis, og i dette forum er kreativitet noget, man kan lære.202 I forlængelse heraf Dreyfus.

Ifølge Ralf Andersson vil DR optimere de kreative processer via DRs innovationsprojekt203.

Kreativitet er i dag en samfundsressource, og vigtigt i mange job.204 Den definition vi, som tidligere

nævnt, lægger os op af er:

”Kreativitet viser sig kun i og igennem bearbejdninger af et materiale (ord, tekstiler, metaller,

arbejdsgange) og dernæst ved at føre til noget nyt, der anerkendes af andre på et eller andet

tidspunkt.”205

199 Illeris 2006, s. 128200 Dysthe 2001, s. 66201 Illeris 2006, s. 128202 http://www.haandarbejdeiskolen.dk/ ”Knuder og knaster” Oplæg fra Lene Tanggaard. 203 Interview to med Ralf Andersson, s. 181204 Qvortrup, Lars, 2001 s. 257205 Tanggaard 2008, s. 11

Side 68

Page 70: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iPå baggrund af den kan vi konkludere, at det er vigtigt for afdelingen DR Perspektiv, at der kan

komme noget håndgribeligt ud af DRs innovationsprojekt. Innovationsprojektet hedder ABC – de

fem innovationsdicipliner fra Stanford. De består af:

Vigtige brugerbehov

Værdiskabelse

Innovations ildsjæle

Innovationsteams

Fælles retning i organisationen206

Ralf Andersson påpeger i interviewet, at kreativitet kan opstå uden innovation, men at hvis man er

kreativ er man ikke nødvendigvis innovativ, og at han ikke ønsker kun kreative medarbejdere. Ud

fra Tanggaards definition, og innovationsdiciplinerne, kan vi finde ligheder mellem innovativ og

kreativitet. Noget materiale, der skal anerkendes af nogen, skaber en værdi (værdiskabelse).

Ydermere kan man trække en linje mellem et materiale, der fører til noget samt vigtige

brugerbehov. På baggrund heraf kan vi også se en lighede mellem kreativitet og innovation.

Afdelingen DR Perspektiv kan ikke alene leve af kreativitet, det skal omsættes til innovation. Derfor

kan man se kreativitet som nytænkning og innovation som fornyelse. Den afgørende forudsætning

for at kunne klare sig på public service markedet er ikke blot at give rum til kreative medarbejdere,

men også sikre, at resultatet af den kreative praksis omsættes til nye produkter.

Kreativitet er også en del af innovation i et didaktisk perspektiv. Her forstås innovation som

nytænkning,207 og man ønsker at udvikle selvstændige og idérige medarbejdere. Det bygger derfor

på kreativitet, idéskabelse og eksperimentering som nøglekompetencer, da det bruger et etisk og

udviklingsmæssigt ståsted.208 Ydermere er det kernen, at man skal etablere læringsstrategier, der

sigter mod at støtte den lærende i at løse innovative opgaver og styre innovative processer i en

helhed.209 For at opnå udvikling af nøglekompetencer hos medarbejderne kan Illeris’

læringstrekant inddrages. Den fastholder, at der skal indhold, drivkraft og samspil til, for at

udviklingen og læringen finder sted. I forhold til Illeris indholdsdimension skal Medarbejderen skal

have indhold, hermed menes viden indenfor fagområdet, desuden skal der være en drivkraft, som

flowteorien også understøtter, hvor medarbejderens motivation og vilje træder i kraft og på den

måde driver værket. Samtidig indgår samspil med den materielle og sociale omverden i denne 206 http://www.dr.dk/OmDR/DRAarsrapport/organisation/organisation.htm 13/11 2010207 Rønnow, 2006, s.101208 Rønnow, 2006, s. 97209 Kirsti F. Rønnow s. 99 2006

Side 69

Anina, 09-12-10,
Pas på med det nye.
Anina, 09-12-10,
Ny facet – det er ikke defineret sådan tidligere
Page 71: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iproces, da det ofte er i denne interaktion idéer udvikles.210 Ralf Andersson understreger, at

afdelingen DR Perspektiv også fremmer kreativitet ved at samarbejde. Han siger, at de kreative

processer ikke kan foregå på andre måder end at arbejde i teams.211 Det skal dog understreges, at

det ikke kun er i samspil og interaktion med omverdenen, at nøglekompetencerne udvikles, som

det lidt forstås hos Andersson, de to andre dimensioner, indhold og drivkraft, spiller i høj grad også

ind på læringen og dermed udviklingen af nøglekompetencerne ifølge Illeris. ’Indholds- og

drivkraft-dimensionen aktiveres samtidigt og på en integreret måde af impulser fra

samspilsprocessen mellem individ og omgivelserne.’212

I designet af vores læringsforløb, er der en række kultur elementer der skal tænkes ind i forløbet.

Vi har med kulturanalysen givet et bud på hvilken slags kultur der er i afdelingen DR Perspektiv, og

vi har analyseret hvordan kreativiteten udfoldes i afdelingen. Vi kan ud fra definitionen af

kreativitet definere hvilken kultur der skaber bedre rammer for kreativitet. Definitionen af

kreativitet, som en funktion imellem de tre komponenter ekspertise, kreative tankefærdigheder

og motivation der opstår i samspillet imellem medarbejdere, giver en optik vi kan bedømme en

kultur ud fra. Vi kan kort sagt beskrive hvilken kultur der skaber gode betingelser for kreativitet og

dermed give vores læringsforløb et mål at arbejde hen imod. Til opgaven at beskrive hvilken kultur

der egner sig benytter vi igen Debra Meyerson og Joanne Martins tre synspunkter på organisations

kultur og forandring af denne som tidligere beskrevet. Ønskes en kreativ kultur, skal man sørge for

at samspillet imellem medarbejdere fungerer så ekspertise og de kreative tankefærdigheder

kombineres. Der skal være en kultur til stede hvor flere medarbejdere bliver sat i scene, og der

skal tænkes på symbolske handlinger der kan støtte op omkring og motivere til at opbygge et godt

samspil. Der skal være mennesker, der bliver symboler på en kulturforandring der sigtes imod.

Forandring skal ses som et positivt element, da kreativitet vil medføre en kontinuerlig forandring. I

forhold til de tre perspektiver er perspektiverne differentiering og ambiguitet, bedre egnet til at

skabe rammerne for kreativitet. Dette skyldes at medarbejderne i højere grad er i spil, hvilket er et

kerneområde. Symboler der kan fremme kreativitet er belønninger af det irrationelle og uventede.

Eksempelvis vil fyringer af medarbejdere der forsøger sig med noget nyt, dog uden umiddelbart

giver resultater, vil være en symbolsk handling der ikke fordrer en kreativ kultur. Langsigtet

handler det om at få gjort det til antagelser, at kreativitet er en naturlig del af kulturen.

16.3. HVORDAN

210 Illeris 2006, s. 40-41211 Interview to, s. 183212 Illeris 2006, s. 41

Side 70

Page 72: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iInnovation i et didaktisk perspektiv handler også om, at man skal ændre sig fagligt eller

personligt.213 I afdelingen DR Perspektiv, er de ansatte meget opdelte, nogle får ideerne, og nogle

er mere konkrete, holder ideerne nede og skaber struktur. 214For, at læring skal finde sted, skal

medarbejderne holdes fast i de oplevelser de har, samt bevidstgøres om deres handlinger og

forstå de valg de tager, dette kan kun ske via refleksion.215 Ralf Andersson påpeger, at både

innovation og kreativitet kræver ledelse.216 Her indgår Illeris’ læringstrekant også, hvor det især er

drivkraft- og samspilsdimensionen, der er fokus på. Vigtigheden i at fastholde medarbejdernes

oplevelser understøttes af drivkraften hvor det er motivationen, viljen og følelserne der driver

fastholdelsen. Mens det er samspilsprocessen der kan igangsætte refleksioner hos den enkelte

medarbejder, f.eks. ved at inddrage en kollega i sine oplevelser og dermed bliver medarbejderen

observatør på sine egne tanker og idéer.217 Dvs. medarbejderen hører sine egne idéer og kan

dermed få nye tanker om idéerne, fordi han har sagt dem højt til en kollega. Desuden kan

Batesons interaktionsmønster inddrages med fokus på stimulis, respons og forstærker. Ved

interaktion vil en medarbejder opnå respons på sin egen handling og videre opnå stimulus som

samtidig kan forstærke oplevelsen.218 Feedback kan også inddrages som en teori der understøtter

interaktionen. Feedback kan give motivation og drivkraft til at fortsætte sine handlinger, og det

kan give stof til eftertanke, om hvor vidt de idéer, der opstår hos en medarbejder er brugbare og

konstruktive.219

Vores udgangspunkt vil derfor være at lave et læringsforløb ud fra de didaktiske overvejelser,

analyserne samt tidligere delkonklusioner. Ralf Andersson påpeger i interviewet at brugen af

innovationsdiciplinerne, skal gøres uden det koster penge, de skal udnytte de ressourcer de har.220 På baggrund heraf, skal læringsforløbet tænkes som et arbejdsredskab for medarbejderne. De skal

selv løse evt. problemstillinger via intyeraktion med en medarbejder, uden at indrage ledelsen, så

vi bliver i det symbolsk fortolkende perspektiv jf. afsnit bla bla

Vi kan ydermere beskrive hvilken kultur, der skaber gode betingelser for kreativitet og dermed

give vores læringsforløb et mål at arbejde hen imod. Til opgaven at beskrive hvilken kultur der

egner sig benytter vi igen Debra Meyerson og Joanne Martins tre synspunkter på organisations

213 Kirsti F. Rønnow s. 97 2006214 Jf. analyse et sted215 Qvortrup, Lars, 2001, s.175216 Inyerview med Ralf Andersson s.217 Illeris 2006, s. 40218 Keiding & Laursen 2007, s. 58219 Keiding & Laursen 2007, s. 58220

Side 71

Page 73: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ikultur og forandring. Ønskes en kreativ kultur, skal man sørge for at samspillet imellem

medarbejdere fungerer, så ekspertise og de kreative tankefærdigheder kombineres. Der skal være

en kultur til stede hvor flere medarbejdere bliver sat i scene, og der skal tænkes på symbolske

handlinger der kan støtte op omkring samt motivere til at opbygge et godt samspil. Der skal være

mennesker, der bliver symboler på en kulturforandring der sigtes imod. Forandring skal ses som et

positivt element, da kreativitet vil medføre en kontinuerlig forandring. Perspektiverne

differentiering og ambiguitet, er bedre egnet til at skabe rammerne for kreativitet. Dette skyldes at

medarbejderne i højere grad er i spil, hvilket er et kerneområde. Symboler der kan fremme

kreativitet, er belønninger af det irrationelle og uventede. Eksempelvis vil fyringer af

medarbejdere der forsøger sig med noget nyt, dog uden umiddelbart giver resultater, vil være en

symbolsk handling der ikke fordrer en kreativ kultur. Langsigtet handler det om at få gjort det til

antagelser, at kreativitet er en naturlig del af kulturen.

16.4. EVALUERING AF LÆRINGSFORLØB

Vi kan ikke lave et læringsforløb uden at tænke evaluering med indover, vi kan kun lave en

hypotese, da vi ikke har mulighed for at se læringsforløbet blive brugt. Derfor vælger vi alligevel at

lave evaluering da dette er nødvendigt i en forandringsproces, for at se, om der rent faktisk er sket

en forskel.

Spørgsmålet er om kreativitet kan evalueres? Vi ønsker at kreativitet skal blive en kompetence, og

ikke en kvalifikation. Når vi evaluerer kreativitet som en kompetence, handler det mere om at

undersøge, om medarbejderen kan anvende de opnåede færdigheder i forskellige situationer.

Hvornår kan kreativitet være til nytte? Kan kreativiteten anvendes til noget, vi ikke har brugt den

til før? Eller kan de bruges i en velkendt sammenhæng, men på en ny måde, der fører til et bedre

resultat. Man kan ikke måle kreativitet – vi kan ikke se om det kan virke da vi ikke indfører

forløbet, men det er væsentligt at man evaluere kreativiteten da det er det, der er i fokus, og det

er måske ikke så tydeligt i læringsforløbet.

Der vil ske en kulturændring i afdelingen DR Perspektiv, med vores læringsforløb. Denne vil skulle

gennemføres over længere tid. Dette da det handler om opbyggelsen af erfaringer.

Medarbejderne vil altså langsomt få ejerskab over forløbet, for det derefter kan implementeres i

hverdagen. Man kan som sagt ikke måle kreativiteten, men kan man undersøge, i hvor høj grad en

medarbejder, på et bestemt tidspunkt og i bestemte sammenhænge er i stand til at anvende en

kreativ tankegang og udfolde kreative handlinger. Csikszentmihalyis har udarbejdet nedenstående

Side 72

Page 74: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ipunkter til at eksplicitere dette, disse punkter stemmer også overens med Amabiles tre essentielle

komponenter af kreativitet. Udover at være nævnt her, er de også introduceret i kreativitets

afsnittet. I dette afsnit er de brugt i en læringssammenhæng.

1. Associationer (Hvor meget kan man producere ud fra et ord)

2. Variation og diversitet (Hvor mange løsninger kan man finde på, hvis der er en åben

opgave)

3. Originalitet (Kan man lave noget de andre ikke kan?)

4. Elaboration (Kan man omsætte idé til praksis)

5. Problemfølsomhed (Hvordan kan man analysere et problem til bunds, forstå

kompleksiteten og se mulige løsninger)

6. Omdefinering (Kan man se opgaven fra en anden vinkel)

7. Nysgerrighed

8. Intellektuelt mod (Kan man distancere sig fra vanemønstre)

Dette er særligt centralt i vores læringsforløb da anvendelighed, som tidligere nævnt, ikke alene er

lig med kreativitet, der skal være noget nyt samt noget anderledes. Derfor skal vi bruge

evalueringen (de otte punkter) ovenfor for at sikre, at det kreative opretholdes.

16.5. DELKONKLUSION

Ud fra de diaktiske overvejelser, kan vi konkludere, at vi skal lave et læringsforløb. Vi ønsker ikke

at lave et undervisningsforløb, da dette ikke skal være transport af viden, men en tilegnelse af

viden samt nye kompetencer.

Når man diskuterer, hvordan kreativitet skabes, er det væsentligt at skelne mellem på den ene

side kreative processer, på den anden side kreative produkter og resultater. Det er vores påstand,

at man kan guide processen uden at styre til et bestemt produktet. Man kan tale om hvilke trin der

er i en kreativ proces, som tidligere nævnt, og man kan også udvikle redskaber, der understøtter

en kreativ proces og videreudviklingen, som vi vil med læringsforløbet, men man kan aldrig vide

præcist, hvilket resultat processen ender med. Produktet er ikke centralt for os. Vi er klar over, at

den er det for afdelingen DR Perspektiv, men vi afgrænser os fra produktresultatet, da vi ikke

indfører forløbet i afdelingen DR Perspektiv. Hvis man vidste produktet på forhånd, ville der jo

netop ikke være mening i at tale om kreativitet. Så ville der være tale om processer, underlagt en

Side 73

Page 75: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet imål- middel tænkning, som står i direkte modsætning til kreativiteten, fordi en sådan tænkning på

forhånd er målstyret.

DR er som tidligere beskrevet en organisation i forandring, de erfaringer vi får ved at lave forløbet,

vil vi kunne bruge flere steder. Vi er klar over, at når vi siger vi er er socialkonstruktvister og når vi

bruger case study metoden at det hele er konteksafhængig, men vores erfaring gør at vi vil lave et

forløb der kan implementeres flere steder. Udgangspunktet er afdelingen DR Perspektiv, men da

den allerede nu er ikke-eksisterende, har vi valgt at gøre det på denne måde.

I en organisation som forandrer sig hurtigt, er der ikke brug for passive mennesker med stabile og

urokkelige kvalifikationer, som kun ændrer sig som resultat af ydre påvirkninger. DR har brug for

aktive mennesker, der er i dynamisk samspil med omverdenens forandring og er i stand til at

foretage selvforandring gennem f.eks. refleksion. Dette skal også ses i kontekst til den symbolsk

fortolkende organisation, hvor som tidligere nævnt, aktørernes forståelse af omverdenen forstås

igennem interaktion, symboler og artefakter.

Derfor ønsker vi at skabe et læringsforløb, der bruges som en arbejdsændring, og ikke en dag med

undervisning eller et kursus forløb.

I udviklingen af kompetenceopnåelse starter læringen med, om man overhovedet kan være

kreativ. Hvor vi kan bruge ovenstående punkter. Dernæst kan man lære at overskue, hvordan ens

kreative tankegang kan bruges i forskellige sammenhænge, i nye situationer og på nye måder.

Hermed kan opnåelsen af kompetencer, trods en vis målstyring, alligevel udvikle mulighed for

kreative processer.

Kompetencer bygger altid på kvalifikationer og færdigheder. Derfor står kreativitet heller ikke i

modsætning til viden og kunnen. Hvilket vi skal medtænke i vores forløb.

17. LÆRING I SAMSPIL MED KREATIVITET

Side 74

Page 76: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i

17.1. LÆRINGSFORLØBET BESKRIVELSE I dette afsnit vil vi beskrive vores overordnede tanker bag læringsforløbet, og i afsnittet

’Beskrivelse af læringsforløbet med teorier’, vil vi koble vores teorier fra læring og didaktik på.

Vores primær tanker med forløbet er, at det er et læringsredskab, som medarbejderne skal

benytte sig af, når de har brug for det. Redskabet skal give plads til samspil medarbejderne

imellem, dette sker ved, at de bliver sammensat i forskellige teams, hvori der skal indgå

medarbejdere med forskellig erfaring og viden.221

Læringsredskabet har vi udformet som en model, der ’starter’ med en forforståelse. Ud fra denne

forforståelse arbejder medarbejderen på at komme frem til noget nyt. I processen fra forforståelse

til noget nyt, kan medarbejderen komme ud for et såkaldt problem, han går i stå og kan ikke

komme videre i sin proces. Når dette opstår går medarbejderen til en kollega fra sit team og

drøfter sine tanker og idéer med vedkommende. Dette kan give en ny idé og medarbejderen er

videre i sin proces. Der kan også ske det, at der er brug for en anden, tredje eller fjerde part m.fl.

for, at medarbejderen kan komme videre i sin proces.

221 Jf. afsnit om kulturanalyse (ledelsen m.m.)Side 75

Page 77: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iNår medarbejderen har fået en AHA-oplevelse kan det gå to veje. Enten kommer han videre og får

konstrueret og bearbejdet noget nyt ud fra sin AHA-oplevelse, eller også går han i stå igen og

møder et nyt problem. Hvis der opstår endnu et problem er der behov for sparring via teamet og

herefter opstår der formentlig en AHA-oplevelse, der kan bearbejdes og dermed blive til noget nyt.

Det er vigtigt at nævne, at denne model skal forstås som en spiral, der hele tiden videreudvikler på

den forforståelse medarbejderen har. Dermed bliver medarbejderens kreativitet også udviklet.

17.2. BESKRIVELSE MED TEORIER

I dette afsnit vil vi gå mere i dybden med beskrivelsen af læringsforløb. Dette vil ske med

udgangspunkt i foregående delkonklusioner, analyser samt ovenstående læringsmodel.

Læringsforløbet skal forstås som en arbejdsmetode. Indholdet i det medarbejderne laver, skal

opleves som udfordrende, og relevant for dem, men det afgrænser vi os fra i denne model.

17.3. INDHOLD

Det centrale i modellen er processen, fra opgaven er stillet til noget nyt er færdigt. Modellen ligger

op til medarbejderstyring. Det betyder ikke, at lederen er sat til side men, at lederen skal fungere

som en kvalificeret vejleder. Lederen skal bl.a. bidrage til, at indholdet tilfredsstiller kriterierne om

individuel relevans og social bevidstgørelse. 222 Medarbejderne skal mere i spil, og have delegeret

arbejdet ud mellem sig jf. paradigmet omkring organisering, som tidligere nævnt i opgaven.223 Dvs.

lederen har til formål at organisere og være en del af organisationskulturen på et plan, igennem

symbolsk handlende aktioner på et ikke hierarkisk plan.

Vores mål er udvikling af kreativitet, DR skal være markant, som er en af visionerne224 Dette

mener vi skal gøres ved at fremme kreativiteten hos den enkelte medarbejder, ifht. Amabile,225 er

kreativitet nødvendigt for at skabe innovation. Derfor er det vigtigt, at vi får fjernet de faktorer der

hæmmer kreativiteten226. Dette mener hun er fragmenteret arbejde med mange forstyrrelser, der

vil medføre, at der ingen fordybelse vil være, dvs. ingen nye idéer opstår. En anden ting Amabile

påpeger er, at der skal uanede mængder af ressourcer, i form af penge, medarbejdere mm. til for

kreativ udfoldelse. I interviewet med Ralf Andersson påpeger han, at ingen nye tiltag må koste

penge i afdelingen DR Perspektiv,227 så her vil vi ifølge Amabile have et område der kan hæmme

222 Illeris223 Tidligere nævnt i opgaven224 Dr. visioner i organisationsafsnittet.225 226 Knoop, 2006 I KVAN 76, s 116227 Interview Ralf Andersson

Side 76

Page 78: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ikreativiteten. I læringsforløbet arbejder vi imod, at det ikke er en forandring der skal koste noget,

dette pga. den økonomiske krise, og de større tiltag der er sket for DR.228 Derfor vil læringsforløbet

ikke kræver økonomiske ressourcer.

De tre sidste ting, der er centrale for læringsforløbet, er tidspres som medvirker stress, dårlig

samarbejde og koordinering samt barrierer mod læring. Disse tre ting kan i sig selv også dræbe

motivationen og dermed kreativitet.

På baggrund af kreativitets analysen skal vi tænke over følgende:

Medarbejderne skal opmuntres af ledelsen

De skal have frihed til at finde egne veje

Det skal være ok at lave fejl

Det er ligeså vigtigt at vide hvad man ikke skal gøre, som hvad man skal gøre

Ydermere på baggrund af de didaktiske overvejelser skal vi tænke over

Medarbejdernes modstand/forsvar mod ny læring og forandring

Mere fra didaktik her

Mere fra didaktik her

17.4. SAMMENSPIL

Vi tager udgangspunkt i læringsmodellen ud fra et hermeneutisk perspektiv, og ud fra del helheds

forståelsen. I første proces, vil medarbejderen have en forforståelse til den opgave de får stillet.

Altså den forståelse, som de har på forhånd, inden de bliver præsenteret for mere avancerede

forståelser. Den hermeneutiske fortolkningslære påpeger, at forforståelsen er et uundgåeligt

udgangspunkt for ny forståelse, dvs. at al ny forståelse sker med udgangspunkt i en

forforståelse.229 Vi ønsker ikke at ændre den, men nuancere og udvikle den. Det er væsentligt, at

vi ikke vil ændre den, fordi den rummer tryghed for den enkelte medarbejder, da ens egen

identitet og ens livsgrundlag ligger i den.230 En anden ting der er central i første proces, i modellen,

er viden. Viden er ifølge Amabile nødvendigt i forhold til kreativitet, ydermere, som nævnt i

kreativitetsafsnittet, underbygger Chiksentmihaily påstanden om, at ekspertise er nødvendig

indenfor det felt hvori man ønsker at være kreativ. Her skal dog understreges, at vi ikke ønsker at

medarbejderen skal være på Dreyfus´s 5. niveau, men på Flyvbjergs 6. niveau – Fornyer231 . 228 Jf. tidligere afsnit.229 Fibæk, 1999,s. 109230 Ibid, s.111231 Et andet sted i opgaven.

Side 77

Page 79: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet i(FORKLARES KREATIVITET) Medarbejderen vil få stillet en opgave, for at det skal blive kreativt, skal

det ifølge vores definition på baggrund af Tanggard og Amabile, blive til noget nyt. Ydermere skal

det blive til noget brugbart for at være innovativ.

Hvis medarbejderen går i stå i processen, vil vedkommende nu skulle interagere med andre.

Herfra går vi videre til næste proces i læringsmodellen. Dette understøttes også i

organisationsafsnittet, hvor paradigmet ”differentiering” beskriver, at der skal flere mennesker til

for at skabe forandring.

(Vygotskij FLOW) I Interaktion med andre vil ens forståelseshorisont smelte sammen med den eller

de personer man arbejder med. De kommer også med en forforståelse til problemstillingen. På

den måde bliver interaktion et givende mønster, der kan føre til nye frugtbare og udvidede

forforståelser hos de forskellige medarbejdere, som herefter kan føre til udvikling af den kreative

tankefærdighed. Herefter vil der komme en ny forståelses ramme, der kan føre til en løsning. Ellers

skal medarbejderen interagere med en eller flere, igen. Det er vigtigt, at den nye forståelse

hænger sammen med medarbejderens erfaringer, nogle erfaringer vil blot forstærke en simpel

forforståelse, mens andre vil være tilbøjelige til at lede til en mere nuanceret forståelse.

I dialogen mellem medarbejderne, skabes der et rum for de forskellige kreative idéer, forskellige

værdisæt reflekteres og diskuteres, medarbejderne får sans for forskelligheder, og for at deres

bud på løsninger ikke er den eneste sande.

Forløbet har ikke til hensigt at give medarbejderen viden eller kreativ kunnen, for derefter at lade

det være op til medarbejderen selv, på eget initiativ at bruge det. Princippet er, at medarbejderen

skal forblive i et kreativt flow, ved hjælp af interaktion med de andre. Det er ikke nok for lederen

at lave en teoretisk fremstilling om kreativitet, og mene han kan styre medarbejderen til at være

kreative. Medarbejderne skal selv arbejde med det i praksis, hvis de skal lære det. Ift. Symbolsk

fortolkende perspektiv skal kulturen være bottom up, derfor er det vigtigt, at lederen ikke udfører

stor kontrol på medarbejderne, men derimod lader medarbejderne komme mere i spil, som

beskrevet i kulturanalysen. Det er dog væsentligt for DR, at det kreative skal blive innovativt, da

DR, som tidligere nævnt er en virksomhed der skal udvikle sig og overleve.

Ydermere vil vi her inddrage Batesons feedbackmønstre. Amabile påpeger at det vigtigste er,

hvordan medarbejderne bliver sat sammen, da dette har betydning for motivationen. Som nævnt i

kreativitets afsnittet medtænker Ralf Andersson allerede sammensætningen af medarbejdere i

afdelingen DR Perspektiv. Denne sammensætning har også en betydning for de feedbackmønstre,

Side 78

Page 80: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ider bliver udarbejdet i de forskellige teams, da medarbejderne konstruerer forskelligt, ud fra den

feedback de får fra deres omgivelser.

17.5. MOTIVATION

Idéen med dette forløb er, at man lærer ved at søge at gøre det, som man gerne vil kunne gøre. Og

derefter, at gøre det lidt bedre, og så prøve endnu engang osv. Bent Flyvbjerg påpeger, at det

højeste trin et menneske kan nå i en læringsproces er kreativitet, på baggrund af dette er det

vigtigt, at medarbejderen har mulighed samt plads til at komme i flow, da man i flow har større

mulighed for at være kreativ. Der skal være en passende balance mellem viden og færdigheder på

den ene side og udfordringer på den anden. 232 Derfor skal der være plads til mærkelige og

anderledes tankestrømme/arbejdsmåder. Dvs. hvis medarbejderne oplever det er svært at

forholde sig kreativt, er det vigtigt, at de har nogle handlingsmuligheder for, at de ikke bliver holdt

fast i det, der er svært, så de ikke stopper processen. Denne viden er en simpel, men vigtig del af

deres handlekompetence, der gør, at de kan slutte med noget nyt.

Motivation er vigtigt233, og det vil altid skabe motivation, at resultaterne af de ting der har været

svært, bliver til noget. Denne motivation skal som bekendt ifølge Illeris’ læringstrekant med for, at

læringen opstår og for, at der dermed opstår en udvikling. Det er eksplicit, at der vil opstå en

motivation og drivkraft, når en medarbejder kommer om på den anden side, af det en opgave der

har synes svær. Dette fører os videre til næste afsnit, som vi også skal tænke ind i vores

læringsredskab.

17.6. BARRIERER MOD LÆRING I AFDELINGEN DR PERSPEKTIV

På baggrund af afsnittet ’Barrierer mod læring’234 skal vi ved udarbejdelsen af læringsforløbet være

opmærksomme på, at der hos medarbejderne kan opstå modstand mod det læringsforløb, som vi

har i sinde at tilbyde dem. Det er primært modstand, der gør sig gældende, da dette er oftest

opstår i en kontekst. Her er konteksten organisationen DR med fokus på afdelingen DR Perspektiv.

Det er altså ikke individet, det drejer sig om, hvilket forsvaret nærmere omhandler. Det er

afdelingen, der skal have implementeret dette læringsredskab. Dette kan skabe modstanden fordi

medarbejderne tidligere har været udsat for forandringer235, hvor de f.eks. endnu ikke føler, at

disse forandringer er blevet implementeret i deres hverdag. Dermed kan det synes svært og

uoverkommeligt at skulle forholde sig til endnu en forandring. Dette kan skabe en modstand hos 232 Ørsted, 2006. s. 107233 Jf. tidligere i opgave234 Jf. afsnit om Barrierer mod læring, s 235 Jf. afsnit om Beskrivelse af organisationen DR, s.

Side 79

Steffen Pedersen, 07-12-10,
hvor kommer det fra? Er det med i analysen ?
Steffen Pedersen, 07-12-10,
hvor kommer det fra? Er det med i analysen ?Der kommer noget fra Rasmus senere
Page 81: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet imedarbejderne, mod det læringsforløb vi vil indføre i afdelingen DR Perspektiv. Det vil gøre det

svært at implementere det nye læringsredskab. Denne modstand skal vi være opmærksomme på i

konstruktionen af læringsforløbet. Vi skal eksplicitere, hvad formålet med læringsforløbet er

således, at det står helt klart for medarbejderne, hvad de kan bruge det til, og hvilket udbytte de

kan opnå ved brugen af redskabet. Modstanden mod læring kan modsat forsvaret benyttes til

noget konstruktivt. Medarbejdernes evt. modstand mod læring kan ved at skabe et psykisk

læringsrum, der giver plads til den modstand deltagerne må have, og anerkendelse af modstanden

og giver plads til medspil og modspil i det omfang, det er givende for medarbejderne og deres

læring og implementering af redskabet, samt drivkraften til den nye læring. Dette kan skabe nye

veje for udviklingen af det personlige og faglige niveau.236 Det er vigtigt at fastholde, at det på det

faglige og organisatoriske niveau, der skal ske forandringer og ikke på det personlige således, at

medarbejderne ikke får en følelse af, at deres person ikke lever tilstrækkeligt op til ledelsens

forventninger.

17.7. KRITIK AF FORLØBET

18. DISKUSSION Behovet for kreativitet Styring vs. Autonomi Frihed og kreativitet Økonomi og fokus på resultater Kan vores læringsredskab overhovedet bruges i en top-down styret virksomhed?

Vi har nu fået et større indblik i hvordan DR’s organisationskultur ser ud, samt hvordan der bliver

arbejdet med kreativitet. Vi har på den baggrund udarbejdet et læringsredskab som er vores

forslag til hvordan man i DR kan arbejde med kreativitet. Vi har også set på hvordan man i

afdelingen DR Perspektiv, ser behovet for kreativitet, og hvordan det påvirker måden de

organiserer sig. Vi vil nu diskutere opgavens kerneområder og supplere disse med teoretiske

overvejelser.

Vi har igennem analysen fundet frem til at der i DR er lagt vægt på kontrol og styring. På den ene

side er det forståeligt at DR efter store kriser, især

på det økonomiske område, vælger at øge

kontrollen af tid og ressourcer. Hvis man skulle se på

kreativitet fra et udelukkende økonomisk synspunkt

236 Jf. ‘Barrierer mod læring’Side 80

KreativitetKontrol

Page 82: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet ivil det give mening at forsøge at reducere spildtid, og derfor også udvise lav tolerance overfor

projekter uden indlysende potentiale. Men igennem vores optik, og set i forhold til Amabiles

indsæt fodnote eller citat her! teorier, er det præcis denne form for ledelse og organisering der

fungerer ødelæggende, ikke kun på kreativiteten, men også på medarbejdernes energi og

engagement.237 Amabile forklarer at der er en risiko ved at satse på kreativitet, men risikoen ved

ikke at gøre det er endnu større fordi virksomheden mister et vigtigt våben: nye ideer. Modsat kan

der argumenteres for at DR ikke er særligt truet af konkurrenter, idet organisationens

overlevelsesgrundlag består af at skulle overholde medieaftalen, og ikke at skulle konkurrere med

de andre medievirksomheder. Henvis til afsnittet hvor medieaftalen bliver nævnt

I kulturanalysen blev det tydeligt at der i DR findes et spændingsfelt, mellem topledelsen og

økonomidirektøren på den ene side, og afdeling DR Perspektiv og de autonome medarbejdere på

den anden side. At Ralf Andersson bevidst vælger at holde tilbage med styringen skyldes efter

hans udsagn at det kan være dræbende for kreativiteten, og at medarbejderne ikke bryder sig om

at blive styret. Men hvis medarbejderne sjældent får udarbejdet nogle brugbare projekter og

programmer vil DR måske få svært ved at overholde medieaftalen. Ralf Andersson argumenterer

for sin styring med at de kreative skal ”holdes nede” fordi de ellers ”får for mange skæve og skøre

ideer”. Men måske kan det også skyldes at de ikke tør at fortælle deres ideer, fordi de ikke ønsker

at blive stillet en masse kritiske spørgsmål. Amabile forklarer at medarbejdere i visse

organisationer kan ende med at holde deres ideer for sig selv. En medarbejder ønsker at få positiv

feedback på sine ideer, ikke at få dem nedskudt med byger af kritik.238

19. KONKLUSION

237 Amabile, 1999, s. 87238 Amabile, 1999, s. 86

Side 81

Page 83: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iSom besvarelse på vores problemformulering og arbejdsspørgsmål kan det konkluderes, at

konstruktionen af medarbejdernes personlige kompetence, kreativitet, er underlagt nogle

rammer, der er skabt af divisionschefen og kulturen i afdelingen DR Perspektiv. Vi kan desuden

konkludere at et lærings/forandringsforløb på den baggrund skal designes således at de kulturelle

rammer tages i betragtning.

I forhold til kreativitetsanalysen kan vi konkludere at kreativitet i afdelingen DR Perspektiv primært

udfolder sig i forhold til innovation og ikke i sig formuleringselv. Med det menes, at nye idéer skal

have brugspotentiale for at blive anerkendt . Den øgede styring i form af tilbagerapporteringer og

kontrolfunktioner, samt nedskæringer virker hæmmende for medarbejdernes kreativitet. En

anden faktor der er afgørende i den måde kreativitet konstrueres på i afdelingen DR Perspektiv, er

lederens italesættelse af behovet for kreative medarbejdere. Ledelsen i afdelingen DR Perspektiv

ser umiddelbart ikke et behov for mange kreative medarbejdere. Årsagen er at de kreative skal

”holdes nede” fordi de ellers får for mange ”skæve og skøre ideer”.

Set i lyset af kultur, kan det på den ene side konkluderes at kulturen og forandringerne i DR

gennemføres ved hjælp af top down beslutninger, der er et rationelt handlingsmønster med skarp

kontrol, økonomistyring og balanced scorecards. På den anden side, kan det dog ikke entydigt

konkluderes om dette påvirker medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv, da de tre interviewede

ledere synes at rumme holdninger der går imod en dominerende kultur der styrer ovenfra og ned,

da der ofte nævnes et ønske om at sætte medarbejderne i spil og være med til at definere hvilken

arbejdsgang og kultur der arbejder hen imod den fastsatte vision. Derudfra konkluderer vi at der

er en række spændinger i DR’s organisation. Dette er en diskussion, som ikke kan besvares uden

en gennemgående undersøgelse af subkulturen i afdelingen DR Perspektiv, hvor flere parter bliver

interviewet.

I forhold til udviklingen af et læringsforløb kan vi konkludere at en kreativ kultur er ønskværdig.

Her skal man sørge for at samspillet imellem medarbejdernes forskellige kompetencer fungerer så

ekspertise og de kreative tankefærdigheder kombineres. Væsentligt at de er på samme

niveau .Der skal være en kultur til stede hvor flere medarbejdere bliver sat i scene, og der skal

tænkes på symbolske handlinger der kan støtte op omkring og motivere til at opbygge et godt

samspil. Der skal være mennesker, der bliver symboler på den tilsigtede kulturforandring.

Forandring skal ses som et positivt element, da kreativitet vil medføre en kontinuerlig forandring. I

forhold til de tre perspektiver er perspektiverne differentiering og ambiguitet, bedre egnet til at

Side 82

Page 84: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iskabe rammerne for kreativitet. Langsigtet handler det om at få gjort det til antagelser, at

kreativitet er en naturlig del af kulturen. Ekspertise og erfaring skal hives frem.

Vi vurderer at medarbejderne kan nyde fordele ved at integrere vores udarbejdede

læringsmodel / arbejdsredskab, hvis de oplever det som meningsfuldt i deres arbejde.

Medarbejderne tilbydes dette arbejdsredskab til udvikling af kreativitet. Redskabet kan integreres i

hverdagen, så idéudviklingen fremmes ved at medarbejderne går gennem de forskellige faser. Her

mener vi at samarbejdet er vigtigst og at det er gennem interaktionen med andre at kreativitet

opstår det er det der gør de kommer op i flow og der kan kreativitet opstå. Selvom nogle

medarbejder fravælger redskabet, mener vi, at det alligevel vil have en indflydelse på deres måde

at arbejde kreativt, fordi de involveres i deres kollegaers kreative processer. Dette er dog en

antagelse, som vi hverken kan bevise eller modbevise og derfor kan der heller ikke konkluderes på

dette.

Kultur ændres over længere tid. Konstruktion af artefakter, handlingsmønstre mm. Som bliver til

normer og værdier over længere tid.

Arbejdsredskabet bliver en måde at tale, tænke og handle på og kan dermed blive en del af

kulturen over længere tid.

Hvad er lederens rolle i vores perspektiv.

Til slut kan vi konkludere, at der er mange faktorer der spiller ind på, hvordan et

lærings/forandringsforløb skal designes så det bidrager til udviklingen af de kreative kompetencer

hos medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv. For det første er det ikke nok, at medarbejderne

tilegner sig ny viden, det handler også om, udvikling af kreative tankefærdigheder.

20. PERSPEKTIVERINGNu har vi behandlet, hvordan en afdelingen DR Perspektiv, arbejder og kan arbejde mod at blive

en mere kreativ afdeling. Men hvordan ser det ud, hvis vi udvider vores horisont og laver en kort

samfundsanalyse, med udgangspunkt i DR som arbejdsplads i det vidende samfund? 239Det

239 Qvortrup, 2008, s. 139Side 83

Page 85: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet icentrale her er at sådan en altid må forholde sig det kontekstuelle240 Kreativiteten i sociologisk

forstand opstår, når tanker og handlinger er i stand til at sætte sig ud over den sammenhæng og

sammenhængsforståelse, den indgår i, skabe nye rammer for straks efter at bryde ud af den

indlejrede logik og sammenhæng.241

Kreativitet ser Lars Qvortrup som ressource, det kræver at man kan sætte forskellige nye input

sammen til en ny ide, dette kræver selvsikkerhed og evnen til at tage chancer242. I dag er mange

valg mulige, ingen nødvendige, samfundet er komplekst, mangfoldigt og i konstant udvikling.

Derfor skal det kreative knyttes til forandring af det eksisterende, forandring skal opfattes som et

tosidigt begreb, der refererer til ændring på det såvel det lokale som det globale plan243.

På det individuelle plan refererer forandring til ændring af den enkelte medarbejders personlige

opfattelser, holdninger og handlemønstre. Man kan her tale om forandringer af den personlige

arbejdsmåde, som f.eks. når der kommer en ny arbejdsmetode, i form af vores læringsforløb.

I 2005 udtalte regeringen i et notat at "Danmark skal leve af kreativitet". Den proklamation kom

fra udviklingsprojektet Det Nationale Kompetenceregnskab, hvor det fremgår tydeligt gennem

definitionen af den kreative og innovative kompetence, at der er fokus på handlingsdimensionen

at gennemføre en fornyelse. Individet skal ikke blot besidde kvalifikationer men også kompetent

kunne anvende disse i udviklingsprocesser. Hermed ses forandringen på det globale plan.

Vi skal altså lære at være kreative og kunne tænke nyt. Her vil vi også inddrage Illeris der taler om

nødvendigheden af udviklingen af evnen til at lære, begrundet i samfundsudviklingen, dets

omvæltningshastighed og forandringer eller behovet for netop at kunne anvende kreativitet som

en ressource og dermed som kompetence.

Qvortrup bskriver fire vidensformer som er vigtige i ethvert arbejde. Kompetencer, kreativitet, kvalifikationer og kultur. En af hans vægtigste pointer er, at de fire ikke kan adskilles. De forudsætter og understøtter hinanden. Er man i besiddelse af en bred paratviden (kvalifikationer) om ens arbejde, skaber det rum til, at man, hvis man eks. går i stå i en proces, kan konsultere den rigtige af sine kolleger (kompetencer) og på den måde blive hjulpet videre.244 Dette passer godt sammen med vores læringsforløb.240 Qvortrup, 2008, s. 133241 Qvortrup, 1998, s. 3242 Qvortrup, 2006, s.28 i KVAN 76243 Giddens, 1996, s. 14244 Qvortrup, 2006, s 31 i KVAN 76

Side 84

Page 86: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iHvis vi vender blikket mod Qvortrups tanker om kreativitet som ressource set i forhold til at den

danske regering udtaler, at vi skal leve af den, så skelner han mellem kreativitet som nytænkning

og innovation som fornyelse, som vi har beskrevet i opgaven. Dette taler han om i forbindelse

med det faktum, at hvis virksomheder skal leve af kreativitet, så kræver det at denne omdannes til

innovation forstået på den måde, at den kreative praksis direkte omsættes til nye produkter og

metoder 245.For at kunne håndtere det vidende samfunds kompleksitet, og kunne leve op til

ovenstående, har vi som individer behov for at kunne anvende samtlige vidensformer og

kombinere dem. Han beskriver det således: ”Den kreative viden, dvs. evnen til radikal

omtænkning, skal kunne omsættes til kompetencer, dvs. evnen til at bruge sin viden – i dette

tilfælde sin kreative viden – til at løse opgaver med.”246

I samfundet efterspørges kreativiteten og den kreative medarbejder. Kreativitet er blevet et

konkurrenceparameter.

21. LITTERATURLISTE

21.1. BØGER

Andersen, Ib 2003: ”Den skinbarlige virkelighed.” Samfundslitteratur 2.udg. 2.opl.

Andersen, Ørsted Frans ”Flow og fordybelse” Gyldendalsbogklubber 1.udg. 1oplag 2006

Fuglsang, Lars et al. 2004: ”Videnskabsteori i samfundsvidenskaberne.” Roskilde universitetsforlag

2.udg.

Jarvis, Peter 1999: ”Praktiker-forskeren”. Alinea 1.udg. 1.opl. s.89-92.

Jensen, Torben K. og Johnsen, Tommy J. 2005: ”Sundhedsfremme i teori og praksis”. Philosophia

2.udg. 8.opl. s.5, 50-56, 84-99, 209-212, 221.

Guba, Egon G. og Lincoln, Yvonna S. 1994: Handbook of Qualitative Research kap.6 s.110-111.Højberg, Henriette et al. 2004: ”Videnskabsteori i samfundsvidenskaberne.” Roskilde

universitetsforlag 2.udg.

Illeris, Knud et al. 2006: ”Læring”. Forlaget samfundslitteratur.

245 Qvortrup, 2008, s. 140 246 Qvortrup, 2006, s. 31, i KVAN 76

Side 85

Page 87: Kreativitet i - Det kreative rum | Projektportfolio – 7. … · Web viewDog kan alle disse kreative handlinger, ifølge Amabile, ikke i sig selv lede til ”business creativity”

Kreativitet iKvale, Steinar 1997: ”Interview – en introduktion til det kvalitative forskningsinterview”. Hans

Reitzels forlag 6.opl. s. 40-46, 68-80, 130-136, 150, 188-194, 227-231.

Kvale, Steinar og Brinkmann, Svend 2008: ”Interviews: Learning the Craft of Qualitative Research

Interviewing.” Sage publications 2.udg. S.39-46

Launsø, Laila og Rieper, Olaf 2005: ”Forskning om og med mennesker.” Nyt Nordisk Forlag Arnold

Busck 5.udg. s.13-30, 184-185

Rasborg, Klaus 2004: ”Videnskabsteori i samfundsvidenskaberne.” Roskilde universitetsforlag

2.udg. s.349-351.

Schein, Edgar H. 1994: ”Organisationskultur og ledelse”. Forlaget valmuen 2.udg. s.12-23.

Yin, Robert K. 2003: “Case Study research”. Sage publications 3.udg. s.12-14, s.39.

21.2. ARTIKLER

21.3. INTERNETSIDER

Side 86