kich ban su pham

1
KỊCH BẢN SƯ PHẠM SỬ DỤNG POWERPOINT THIẾT KẾ TRÒ CHƠI “LEO BẬC THANG” NHẰM ÔN TẬP KIẾN THỨC CHƯƠNG HIDROCACBON KHÔNG NO VÀ THƠM Hoạt động dạy học: - GV chia lớp thành 3 nhóm HS. Các nhóm sẽ chọn nhân vật hoạt hình đại diện cho nhóm mình để tham gia trò chơi. - Các đội chơi sẽ lần lượt chọn câu hỏi và trả lời sau thời gian suy nghĩ quy định, trả lời đúng thì nhân vật hoạt hình sẽ được tiến lên 1 bậc thang trên cầu thang, nhường cho đội tiếp theo chọn câu hỏi, nếu trả lời sai thì giữ nguyên vi trí và nhường đội tiếp theo chọn câu hỏi. Mỗi lượt chơi mỗi đội chỉ được chọn một câu hỏi và PHẢI đưa ra câu trả lời duy nhất. - Đội nào về đích trước giành phần thắng và đó cũng là thời điểm trò chơi kết thúc. - Trường hợp đã hết câu hỏi mà chưa có đội nào về đích, đội tiến xa nhất trên đường đua giành phần thắng. - GV tổng kết, rút kinh nghiệm sau trò chơi và khắc sâu kiến thức bài học qua trò chơi. Mục đích: - Củng cố kiến thức, giúp HS ôn tập hiệu quả. - Tạo không khí thi đua sôi nổi trong lớp giúp HS giải trí theo hình thức vừa học vừa chơi sau những giờ học căng thẳng. - Giúp HS phát triến kỹ năng hợp tác, làm việc nhóm

Upload: chaudutheak37

Post on 17-Aug-2015

6 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Kich ban su pham

KỊCH BẢN SƯ PHẠMSỬ DỤNG POWERPOINT THIẾT KẾ TRÒ CHƠI

“LEO BẬC THANG” NHẰM ÔN TẬP KIẾN THỨC CHƯƠNG HIDROCACBON KHÔNG NO

VÀ THƠM

Hoạt động dạy học:

- GV chia lớp thành 3 nhóm HS. Các nhóm sẽ chọn nhân vật hoạt hình đại diện cho nhóm mình để tham gia trò chơi.

- Các đội chơi sẽ lần lượt chọn câu hỏi và trả lời sau thời gian suy nghĩ quy định, trả lời đúng thì nhân vật hoạt hình sẽ được tiến lên 1 bậc thang trên cầu thang, nhường cho đội tiếp theo chọn câu hỏi, nếu trả lời sai thì giữ nguyên vi trí và nhường đội tiếp theo chọn câu hỏi. Mỗi lượt chơi mỗi đội chỉ được chọn một câu hỏi và PHẢI đưa ra câu trả lời duy nhất.

- Đội nào về đích trước giành phần thắng và đó cũng là thời điểm trò chơi kết thúc.

- Trường hợp đã hết câu hỏi mà chưa có đội nào về đích, đội tiến xa nhất trên đường đua giành phần thắng.

- GV tổng kết, rút kinh nghiệm sau trò chơi và khắc sâu kiến thức bài học qua trò chơi.

Mục đích:

- Củng cố kiến thức, giúp HS ôn tập hiệu quả.- Tạo không khí thi đua sôi nổi trong lớp giúp HS giải trí theo hình thức

vừa học vừa chơi sau những giờ học căng thẳng.- Giúp HS phát triến kỹ năng hợp tác, làm việc nhóm