kemenkraf siti (2).docx
DESCRIPTION
tugas psitiTRANSCRIPT
Perencanaan Strategis SI/TI
Kementrian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Republik Indonesia
10.41010.0017 Andre Mentaya Banjuradja
10.41010.0055 Eko Yudha Sadham Purnama
10.41010.0092 Kentdra Handyono
Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika & Teknik Komputer
Surabaya
2013
DAFTAR ISI DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..............................................................................................................i
KATA PENGANTAR..............................................................................................iv
PENDAHULUAN...................................................................................................v
1. Executive Summary...........................................................................................1
2. Current Business Situation.................................................................................2
Information.........................................................................................................2
Direction.............................................................................................................3
Misi:...................................................................................................................3
Visi:....................................................................................................................4
Values, Credo.....................................................................................................4
Tujuan................................................................................................................4
Operating Vision..............................................................................................7
SWOT Analysis..............................................................................................11
3. Business/IS Link..............................................................................................12
IS Implications................................................................................................12
Key Business Measures..................................................................................12
Key Business Requirements..........................................................................13
Business Process Improvements...................................................................13
Kontribusi Ekonomi Kreatif Indonesia............................................................14
Perkembangan Ekonomi Kreatif Daerah.........................................................14
4. Current IS Situation.........................................................................................16
Business Application......................................................................................16
Technical Infrastructure...............................................................................16
Organization...................................................................................................17
i | P a g e
Processes.........................................................................................................17
Budget.............................................................................................................18
5. IS Industry........................................................................................................20
IS Industry Trends.........................................................................................20
Manufacturing Industry................................................................................20
Benchmark Statistics.....................................................................................21
Competitive Profiles.......................................................................................21
6. IS Assessment..................................................................................................23
Strength...........................................................................................................23
Weakness.........................................................................................................23
Opportunities..................................................................................................23
Threats............................................................................................................23
Scorecard........................................................................................................24
Survey Results................................................................................................24
Recommendations..........................................................................................24
7. IS High Level Direction...................................................................................25
Vision...............................................................................................................25
Mission............................................................................................................25
Goals................................................................................................................25
Strategies.........................................................................................................25
Scorecard, Metrics.........................................................................................25
E-business Direction......................................................................................25
Prioritization Process.....................................................................................25
8. IS Direction......................................................................................................26
Business Application......................................................................................26
Technical Infrastructure...............................................................................27
ii | P a g e
Organization...................................................................................................27
Process.............................................................................................................27
9. Implementation Plan........................................................................................28
Projects............................................................................................................28
Roadmap.........................................................................................................28
Costs, Investment...........................................................................................29
Organizational Impact...................................................................................29
Business Case, Financial Funding Model....................................................30
Next Steps........................................................................................................30
Communication Plan.....................................................................................30
Planning Process............................................................................................30
10. Appendix..........................................................................................................31
KESIMPULAN......................................................................................................32
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................33
iii | P a g e
KATA PENGANTAR KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur Penulis Panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa
karena berkat limpahan Rahmat dan Karunia-Nya sehingga penulis dapat
menyusun makalah ini tepat pada waktunya. Makalah ini membahas perencanaan
strategis sistem informasi dan teknologi informasi pada sektor pariwisata
Indonesia.
Dalam penyusunan makalah ini, penulis banyak mendapat tantangan dan
hambatan akan tetapi dengan bantuan dari berbagai pihak tantangan itu bisa
teratasi. Olehnya itu, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini,
semoga bantuannya mendapat balasan yang setimpal dari Tuhan Yang Maha Esa.
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan baik
dari bentuk penyusunan maupun materinya. Kritik konstruktif dari pembaca
sangat penulis harapkan untuk penyempurnaan makalah selanjutnya.
Akhir kata semoga makalah ini dapat memberikan manfaat kepada kita
sekalian.
Surabaya, Oktober 2013
Penulis
iv | P a g e
PENDAHULUAN
Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa negara selain dari
sektor migas yang sangat potensial dan mempunyai andil besar dalam
membangun perekonomian yang saat ini pertumbuhannya masih sangat lambat.
Sektor pariwisata di Indonesia masih bisa untuk dikembangkan dengan lebih
maksimal lagi. Pengembangan sektor pariwisata yang dilakukan dengan baik
akan mampu menarik wisatawan domestik maupun wisatawan asing untuk
datang dan membelanjakan uangnya dalam kegiatan berwisatanya. Dari transaksi
itulah masyarakat daerah wisata akan terangkat taraf hidupnya serta negara
akan mendapat devisa dari wisatawan asing yang menukar mata uang
negaranya dengan rupiah.
v | P a g e
1. Executive Summary
Dunia dengan transaksi bebas telah menanti didepan mata. Pemanfaatan
teknologi informasi diharapkan dapat membantu memajukan berbagai sector
ekonomi, tidak terkecuali Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. Dengan
adanya dokumen Perencanaan Sisitem Informasi dan Teknologi Informasi ini,
Kemenparkraf diharapkan memiliki guideline untuk melakukan pengembangan
maupun perbaikan teknologi informasi.
1 | P a g e
2. Current Business Situation
Information
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif secara resmi telah
terbentuk pada tanggal 21 Desember 2011 berdasarkan Perpres No. 92/2011.
Sebelumnya kementerian ini bernama Kementerian Budaya dan Pariwisata,
Dengan adanya perubahan Kemenbudpar menjadi Kemenparekraf, diperlukan
SDM baru yang dapat mengisi posisi untuk sektor ekonomi kreatif khususnya,
sehingga pengembangan ekonomi kreatif akan ditangani oleh SDM yang
memiliki pengetahuan serta kompetensi yang sesuai dengan sektor yang akan
dikembangkan.
Berikut adalah ringkasan dari sumber pendapatan yang diterima oleh
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif dan kondisi perekonomian
Indonesia yang terkait dengan Kemenparekraf.
2 | P a g e
Sepuluh pasar utama wisma ke Indonesia adalah Singapura, Malaysia,
Australia, China, Jepang, Korea Selatan, Taiwan, Inggris, Filipina, dan
Amerika Serikat. Sedangkan sepuluh negara tujuan ekspor utama produk dan
jasa kreatif Indonesia adalah: Amerika Serikat, Jerman, Inggris, Jepang,
Belanda, Belgia, Perancis, Italia, Singapura, dan Australia. Empat negara maju
Amerika Serikat (38,01%), Jerman (6,85%), Inggris (6,34%), dan Jepang (6,21%)
menyerap hampir separuh produk dan jasa kreatif Indonesia. Pada tahun 2011,
jumlah wisatawan mancanegara ke Indonesia sebesar 7.6 juta sedangkan jumlah
perjalanan wisatawan nusantara sebesar 236 juta perjalanan.
Direction
Misi:1. Mengembangkan kepariwisataan berkelas dunia, berdaya saing, dan
berkelanjutan serta mampu mendorong pembangunan daerah
3 | P a g e
2. Mengembangkan ekonomi kreatif yang dapat menciptakan nilai tambah,
mengembangkan potensi seni dan budaya Indonesia, serta mendorong
pembangunan daerah;
3. Mengembangkan sumber daya pariwisata dan ekonomi kreatif secara
berkualitas;
4. Menciptakan tata pemerintahan yang responsif, transparan dan akuntabel
Visi:Terwujudnya Kesejahteraan dan Kualitas Hidup Masyarakat Indonesia dengan
Menggerakkan Kepariwisataan dan Ekonomi Kreatif
Values, Credo.
Tujuan1. Peningkatan kontribusi ekonomi kepariwisataan indonesia;
2. Peningkatan daya saing kepariwisataan indonesia;
3. Peningkatan kontribusi ekonomi industri kreatif;
4. Peningkatan apresiasi terhadap pelaku dan karya kreatif;
5. Peningkatan kapasitas dan profesionalisme sdm pariwisata dan ekonomi
kreatif;
6. Penciptaan inovasi baru di sektor pariwisata dan ekonomi kreatif;
7. Peningkatan kualitas kinerja organisasi kemenparekraf;
8. Peningkatan kualitas dan kuantitas sumber daya manusia kemenparekraf.
Untuk mencapai tujuan pertama maka ditetapkan sasaran strategis sebagai berikut:
a. Meningkatnya internalisasi nilai-nilai budaya
b. Meningkatnya kreativitas dan produktivitas para pelaku budaya
c. Meningkatnya bantuan fasilitasi sarana seni budaya
Untuk mencapai tujuan kedua maka ditetapkan sasaran strategis sebagai berikut:
a. Terwujudnya penetapan dan pengelolaan terpadu cagar budaya
b. Terwujudnya revitalisasi museum
Untuk mencapai tujuan ketiga maka ditetapkan sasaran strategis sebagai berikut
a. Meningkatnya pengeluaran dan lama tinggal wisatawan
4 | P a g e
b. Terwujudnya destinasi pariwisata yang berdaya saing internasional,
c. Terwujudnya kapasitas pengelolaan destinasi pariwisata
d. Terwujudnya diversifikasi destinasi pariwisata
e. Meningkatnya jumlah kunjungan wisatawan mancanegara ke Indonesia
dan pergerakan wisatawan nusantara
f. Mendukung peningkatan kontribusi pariwisata bagi perekonomian
nasional terhadap PDB, lapangan kerja, dan investasi,
Untuk mencapai tujuan keempat maka ditetapkan sasaran strategis sebagai berikut
a. Meningkatnya kapasitas SDM aparatur/ industri/ masyarakat bidang
kebudayaan dan pariwisata yang berdaya saing internasional
b. Meningkatnya kapasitas nasional untuk penelitian dan pengembangan di
bidang kebudayaan dan pariwisata yang mudah diakses dan digunakan
oleh masyarkat luas
Untuk mencapai tujuan kelima maka ditetapkan sasaran strategis sebagai berikut
a. Meningkatnya kualitas manajemen dan pelayanan publik di bidang
kebudayaan dan pariwisata
b. Meningkatnya transparansi dan akuntabilitas kinerja di lingkungan
Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata
5 | P a g e
Berikut adalah ringkasan tujuan, sasaran, dan indicator yang ada dalam Kemenparkraf: No Tujuan / Sasaran / Indikator Satuan Indikator 2010 2011 2012 2013 20141
1.11.1.1 Kontribus i Sektor Pariwisata Terhadap PBD Nas ional Persentase 4.06 4.1 4.15 4.2 4.25
1.21.2.1 Jumlah tenaga langsung, tidak langsung, dan ikutan sektor wisata Juta Orang 7.44 7.77 8.03 8.35 8.741.2.2 Kontribus i sektor pariwisata terhadap penyerapan tenaga kerja nas ional Persentase 6.87 6.98 7 7.09 7.21.2.3 Produktivi tas tenaga kerja langsung, tidak langsung, dan ikuta sektor wisata Rp Juta/TK/Thn 11.40 11.96 12.66 13.54 14.65
1.31.3.1 Kontribus i investas i sektor pariwisata terhadap tota l investas i nas ional Persentase 4.24 4.28 4.43 4.64 4.83
1.41.4.1 Jumlah penerimaan devisa wisatawan mancanegara US $ 7.60 8.50 8.96 10.35 12.001.4.2 Jumlah penerimaan wisatawan nusantara Rp tri l iun 150.41 153.40 171.50 178.62 191.251.4.3 Jumlah pengeluaran per wisatawan mancanegara per kunjungan US $ 1.09 1.12 1.12 1.15 1.201.4.4 Jumlah pengeluaran per wisatawan nusantara per kunjungan Rp ribu 641.76 650.00 700.00 714.50 750.00
1.51.5.1 Jumlah wisatawan mancanegara ke Indones ia Juta Orang 7 7.76 8 9 101.5.2 Jumlah perja lanan wisatawan nusantara Juta Perja lanan 234 236 245 250 255
PENINGKATAN KONTRIBUSI PENINGKATAN KONTRIBUSI KEPARIWISATAAN TERHADAP PRODUK DOMESTIK BRUTO (PDB) NASIONALMeningkatnya Kontribusi Kepariwisataan Terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Nasional
Meningkatnya Kontribusi Kepariwisataan Terhadap kualitas dan kuantitas tenaga kerja nasional
Meningkatnya Investasi di Sektor Pariwisata
Meningkatnya Devisa dan Pengeluaran Wisatawan di Indonesia
Meningkatnya Kuantitas Wisatawan Mancanegara ke Indonesia dan Wisatawan Nusantara
22.1
2.1.1 Daya sa ing kepariwisataan Indones ia Ni la i 3.96 4 4.04 4.08 4.122.1.2 Jumlah KSPN yang di fas i l i tas i untuk meningkatkan kual i tas tata kelola destinas i (DMO) Lokas i 2 15 15 15 15
2.22.2.1 Jumlah lokas i daya tarik di DPN yang dikembangkan menjadi destinas i pariwisata Daerah 7 29 29 29 292.2.2 Jumlah desa yang di fas i l i tas i untuk dikembangkan sebagai desa wisata Desa 200 569 978 963 1.3422.2.3 Jumlah pola perja lanan yang dikembangkan Pola 10 20 13 20 13
2.32.3.1 Ras io konsentras i asa l wisatawan mancanegara CR5(%) (-) (-) 63.6 63.5 63.52.3.2 Jumlah Visit Indonesia Tourism Officer (VITO) di mancanegara Lokas i 12 12 13 14 152.3.3 Produktifi tas investas i pemasaran luar negeri Ka l i 690 620 474 530 5952.3.4 Produktifi tas investas i pemasaran dalam negeri Ka l i 3.474 1.298 1.848 1.85 1.9082.3.5 Peningkatan perseps i pos itif masyarakat dunia mengenai kepariwisataan Indones ia Ni la i Survey (-) (-) basel ine (x) x+5% x+10%
33.1
3.1.1 Kontribus i ekonomi kreatif terhadap PDB nas ional Persentase (-) (-) 7.29 7.38 7.5
3.23.2.1 Tingkat partis ipas i tenaga kerja sektor ekonomi kreatif Persentase (-) (-) 8.25 8.35 8.483.2.2 Pertumbuhan produktifi tas tenaga kerja sektor ekonomu kreatif Persentase (-) (-) 3.08 3.58 5.06
3.33.3.1 Kontribus i unit usaha di sektor ekonomi kreatif terhadap unit usaha nas ional Persentase (-) (-) 7.28 7.31 7.35
Meningkatnya Unit Usaha Sektor Ekonomi Kreatif
Meningkatnya Kualitas dan Kuantitas Tenaga Kerja Sektor Ekonomi Kreatif
Mingkatnya Citra Kepariwisataan Indonesia
Terciptanya Pemasaran Pariwisata yang Efektif dan Efisien
Terciptanya Diversifikasi Destinasi Pariwisata
PENINGKATAN DAYA SAING KEPARIWISATAAN INDONESIA
Meningkatnya Produk Domestik Bruto (PDB) Ekonomi KreatifPENINGKATAN KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF
6 | P a g e
44.1
4.1.1 Jumlah pelaku kreatif yang mengalami peningkatan akses pasar Orang (-) (-) 1.193 1.4 1.5854.1.2 Pertumbuhan konsumsi karya kreatif lokal di dalan negeri Persentase (-) (-) 9.26 10.07 10.89
4.24.2.1 Tingkat pemahaman masyarakat terhadap ekonomi kreatif Persentase (-) (-) base l ine(x) x+5% x+10%
4.34.3.1 Jumlah pengembangan zona kreatif di Indones ia Zona (-) (-) 3 10 12
55.1
5.1.1 Jumlah lulusan pendidikan tinggi kepariwisataan yang terserap di pasar kerja Orang 1.241 1.281 1.383 1.443 1.49
5.25.2.1 Jumlah standar kompetens i sektor pariwisata dan ekonomi kreatif Naskah SKKNI (-) (-) 10 11 125.2.2 Jumlah tenaga kerja pariwisata dan ekonomi kreatif yang disertifi kas i Orang 10000 10000 15000 9000 6000
66.1
6.1.1 Jumlah penel itian dan pengembangan yang dimanfaatkan dalam mendukung kebi jakan di sektor pariwisata Kajian 8 10 10 11 126.1.2 Jumlah penel itian dan pengembangan yang dimanfaatkan dalam mendukung kebi jakan di sektor ekonomi kreatif Kajian (-) (-) 10 12 13
6.26.2.1 Jumlah pelaku kreatif yang mengalami peningkatan kemampuan kreas i dan produks i Orang (-) (-) 3918 4130 44156.2.2 Jumlah pelaku kreatif yang mengalami penguatan jejaring Orang (-) (-) 2594 2855 3145
PENINGKATAN KAPASITAS DAN PROFESIONALISME SDM PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
Terciptanya Ruang Publik Bagi Masyarakat
Meningkatnya pemahaman masyarakat terhadap ekonomi kreatif
Meningkatnya konsumsi produk dan jasa kreatif lokal oleh masyarakat IndonesiaPENINGKATAN APRESIASI TERHADAP PELAKU DAN KERYA KREATIF
Meningkatnya Kualitas Konten dan Jejaring Pelaku di Sektor Ekonomi Kreatif
Meningkatnya Kualitas Penelitian dan Kajian Bidang Pariwisata dan EkonomiPENCIPTAAN INOVASI BARU DI SEKTOR PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
Meningkatnya Profesionalisme Pelaku Sektor Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Meningkatnya Kualitas dan Kuantitas Lulusan Pendidikan Tinggi Pariwisata
77.1
7.1.1 Opini keuangan kemenparekraf Peringkat WDP WTP WTP WTP WTP
7.27.2.1 Predikat SAKIP Kemenparekraf Predikat B B B A A
7.37.3.1 Ni la i Qual i ty Assurance (QA) Reformas i Bi rokras i Ni la i (-) (-) 40 85 100
88.1
8.1.1 Jumlah SDM Kemenparekraf yang di fas i l i tas i untuk meneruskan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi Orang 18 11 9 51 538.1.2 Jumlah SDM Kemenparekraf yang di fas i l i tas i untuk mengikuti diklat manajemen dan teknis Orang 762 635 546 406 524
8.28.2.1 Jumlah penambaham SDM Kemenparekraf yang akan mengembangkan pariwisata dan ekonomi kreatif Orang (-) (-) 186 259 128
PENINGKATAN KUALITAS KINERJA ORGANISASI KEMENPAREKRAF
Meningkatnya Kuantitas Sumber Daya Manusia Kemenparekraf
Meningkatnya Kualitas Sumber Daya Manusia KemenparekrafPENINGKATAN KUALITAS DAN KUANTITAS SDM KEMENPAREKRAF
Terselenggaranya Reformasi Birokrasi
Meningkatnya Kualitas Pelaksanaan Sistem Akuntabilitas Kinerja Instansi Pemerintah (SAKIP)
Meningkatnya Kualitas Pengelolaan Keuangan
Operating Vision
Arah kebijakan dan strategi pembangunan kepariwisataan dan ekonomi kreatif
1. Penguatan sinergitas dan keterpaduan pemasaran dan promosi 18 lokasi
destinasi pariwisata antar instansi pemerintah, dilakukan dengan strategi:
Mengoptimalkan pelaksanaan pemasaran dan promosi tourism, trade,
and investment (TTI) di 16 pasar utama pariwisata;
Mengoptimalkan peran perwakilan Indonesia di luar negeri di 16 pasar
utama pariwisata,
2. Penguatan sinergitas dan keterpaduan pemasaran dan promosi 18 lokasi
destinasi pariwisata antar instansi pemerintah dengan dunia usaha dan
masyarakat, dilakukan dengan strategi:
Mengoptimalkan branding nasional di luar negeri di 16 pasar
utama pariwisata, seperti “Wonderful Indonesia”;
7 | P a g e
Mengoptimalkan branding nasional di dalam negeri;
Mengoptimalkan peran BPPI (Badan Promosi Pariwisata
Indonesia) dan BPPD (Badan Promosi Pariwisata Daerah);
3. Peningkatan kualitas daerah tujuan wisata, dilakukan dengan strategi:
Mengoptimalkan program MP3EI
Meningkatkan konsolidasi dan koordinasi lintas Kementerian/
Lembaga dalam peningkatan akses internasional ke 18 lokasi
destinasi pariwisata Indonesia,
Meningkatkan peran masyarakat di daerah tujuan wisata,
Meningkatkan dukungan amenitas (Tugas Perbantuan),
Meningkatkan kualitas tata kelola (DMO);
4. Penciptakan iklim yang kondusif bagi pengembangan ndustri pariwisata,
dilakukan dengan strategi:
Meningkatkan pemberdayaan masyarakat, sadar wisata masyarakat,
memfasilitasi perancangan destinasi dan forum destinasi, pola
perjalanan,
meningkatkan wisata minat khusus, konvensi dan even;
Memberikan kemudahan investasi dan berusaha mulai dari
memulai, menjalankan dan mengembangkan usaha;
Mengubah rezim perijinan menjadi pendaftaran;
Memberikan insentif usaha pariwisata;
Melakukan relaksasi perpajakan,
5. Penguatan sumber daya dan teknologi ekonomi kreatif, dilakukan
dengan strategi:
Mengembangkan standardisasi dan melaksanakan sertifikasi profesi
ekonomi kreatif;
Meningkatkan kemampuan kewirausahaan;
Meningkatkan inovasi;
Mengembangkan kolaborasi dan jejaring kreatif di dalam dan luar
negeri,
6. Penguatan industri kreatif , dilakukan dengan strategi:
Mengembangkan sarana, prasarana industri kreatif;
8 | P a g e
Mendukung terciptanya best practice usaha kreatif;
Menguatkan koordinasi industri hulu-hilir;
Mengembangkan konten kreatif lokal;
Menguatkan ketersediaan data dan informasi;
7. Peningkatan akses pembiayaan bagi industri kreatif, dilakukan dengan
strategi:
Mengembangkan skema pembiayaan yang sesuai untuk industri
kreatif
Melakukan matchmaking pelaku dengan sumber pembiayaan;
Mengupayakan peningkatan alokasi pembiayaan khusus (KUR,
CSR, PKBL) untuk industri kreatif;
8. Peningkatan apresiasi dan akses pasar di dalam dan luar negeri bagi
industri kreatif, dilakukan dengan strategi:
Meningkatkan kualitas dan kuantitas pelaksanaan pertukaran
kebudayaan;
Mendukung dan menyelenggarakan even pemasaran karya kreatif;
Menguatkan dokumentasi, publikasi, komunikasi insan dan karya
kreatif;
Meningkatkan apresiasi dan kebanggaan masyarakat terhadap karya
kreatif nasional,
9. Penguatan institusi bagi ekonomi kreatif, dilakukan dengan strategi:
Meningkatkan kualitas tata kelola industri;
Mendukung perlindungan hak kekayaan intelektual;
Mengharmonisasikan kebijakan ekonomi kreatif,
10. Peningkatan kualitas penelitian kebijakan dan kapasitas SDM
Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, yang dilakukan dengan strategi:
Meningkatkan kualitas penelitian dan pengembangan yang tepat
guna terhadap penyusunan dan evaluasi kebijakan sektor
kepariwisataan dan ekonomi kreatif;
Mengembangkan standardisasi dan melaksanakan sertifikasi usaha
pariwisata dan ekonomi kreatif;
9 | P a g e
Mengembangkan standardisasi dan melaksanakan sertifikasi profesi
tenaga kerja pariwisata dan ekonomi kreatif;
11. Penguatan Reformasi Birokrasi, dilakukan dengan strategi:
Meningkatkan kualitas pelayanan publik;
Meningkatkan akuntabilitas kinerja birokrasi;
Menyempurnakan penataan tatalaksana yang meliputi sistem, proses,
dan prosedur kerja;
Mengharmonisasikan kebijakan agar tidak tumpang tindih dan
kondusif;
Menguatkan pengawasan penyelenggaraan oleh pemerintahan;
Meningkatkan rasio SDM dengan tingkat pendidikan S2 dan S3
Meningkatkan kapasitas teknis SDM pada substansi kepariwisataan
dan ekonomi kreatif;
Menata sistem manajemen SDM aparatur;
Mengembangkan pola pikir dan budaya aparatur;
Meningkatkan penataan dan penguatan organisasi.
10 | P a g e
SWOT Analysis
Internal/ External
Stren
gth
1. Potensi alam dan wisata yang berlimpah2. Karakteristik wilayah Indonesia yang terletak di persimpangan benua Asia dan Australia3. Seni budaya tradisi yang beraneka ragam dan peninggalan sejarah sebagai atraksi wisata4. Keamanan dan stabilitas yang cukup baik
Weakn
ess
1. Kurangnya promosi pariwisata Indonesia2. Rendahnya aksesibilitas transportasi antar pulau3. Terbatasnya sumber daya manusia professional4. Kurangnya minat investor untuk menanamkan investasi di Indonesia5. Belum semua potensi wisata dikembangkan6. Belum adanya pusat informasi ditiap daerah yang melayani wisatawan datang
Op
pu
rtinity
1. Diselenggarakan event-event internasional
1. Pengembagan produk wisata alam dan budaya berdasarkan trend pasar wisata global tetapi tetap berdasarkan pada nilai budaya lokal
1. Penyediaan dan perbaikan infrastruktur dan fasilitas sarana perhubungan serta fasilitas wisata secara bertahap2. Membuka kesempatan investor untuk bekerja sama dalam pengembangan pariwisata3. Membuat dan mengembangkan pusat informasi wisata di lokasi yang strategis5. Meningkatkan kualitas dan partisipasi pemuda di berbagai bidang pariwisata
Th
reat
1. Budaya korupsi yang sudah merajalela2. Politisasi tempat-tempat pariwisata sebagai bagian dari kampanye.
1. Pengemasan produk wisata yang berbeda antar daerah2. Pembinaan terhadap generasi muda secara terpadu, terarah dan bersifat persuasif guna menghadirkan sosok pemuda yang sehat, berilmu dan bertaqwa.3. Meningkatkan kemampuan dan kreatifitas masyarakat untuk mengembangkan potensi pariwisata dan budaya dalam mengantisipasi krisis ekonomi yang berkepanjangan.
1. Terus menerus dilakukan diversifikasi produk pariwisata sebagai tuntutan pasar2. Mengoptimalkan fasilitasi pengelolaan kebudayaan dan daya Tarik wisata dalam mengantisipasi ketidakstabilan ekonmi/ moneter, social dan politik3. Mengoptimalkan fasilitasi pengelolaan kebudayaan dan daya Tarik wisata dalam mengantisipasi kerusakan daya tarik wiasata
11 | P a g e
3. Business/IS Link
IS Implications
Keterkaitan IS dengan Kepariwisataan Indonesia masih mengalami kendala
dimana belum memadainya ketersediaan Sistem Informasi. Pemanfaatan sistem
informasi kepariwisataan, contohnya dalam mempromosikan pariwisata belum
terlaksana secara optimal. Hal ini disebabkan oleh sarana internet, telepon, dan
broadband yang belum tersedia di beberapa destinasi wisata. Selain itu, sistem
informasi juga masih belum terpadu dan informasi yang diberikan tidak sesuai
dengan kondisi yang dibutuhkan. Sulitnya mengakses informasi ini membuat
Sistem Informasi belum diterapkan secara optimal.
Berdasarkan kebutuhan dunia untuk menerima informasi dari teknologi digital,
Indonesia masih belum memenuhi standar untuk kesiapan teknologi informasi.
Hal ini ditandai dengan: ketersediaan teknologi maju dan terbaru yang dapat
dijangkau masyarakat luas masih rendah; penyerapan teknologi di perusahaan
besar masih rendah; hukum yang mengatur TIK (teknologi informasi dan
komunikasi) untuk bisnis e-commerce, digital signature, dan perlindungan
konsumen dianggap kurang lengkap; transfer teknologi dan ketersediaan FDI
untuk mengakses teknologi masih kurang merata; jumlah pelanggan telepon
selular masih rendah; jumlah pengguna internet masih rendah; jumlah
kepemilikan komputer masih rendah; serta jumlah pelanggan internet broadband
masih rendah.
Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi yang pesat dapat menjadi
peluang yang baik dalam kegiatan pemasaran pariwisata dan penanaman citra
Indonesia, jika disertai dukungan infrastruktur dan strategi yang tepat.
Key Business Measures
12 | P a g e
Key Business Requirements
Business Process Improvements
Berbagai upaya telah dilakukan dalam mengembangkan ekonomi kreatif sejak
tahun 2005. Dimulai oleh pernyataan Presiden untuk meningkatkan industri
kerajinan dan kreativitas bangsa, terselenggaranya Pekan Produk Budaya
Indonesia 2007, yang berubah nama menjadi Pekan Produk Kreatif Indonesia
2009, terbitnya Instruksi Presiden Nomor 6 Tahun 2009 tentang Pengembangan
Ekonomi Kreatif, hingga terbentuknya kementerian baru yang mengurusi
ekonomi kreatif, yaitu Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.
Beberapa Kementerian/Lembaga yang terkait ekonomi kreatif turut mendukung
lini masa perkembangan ekonomi kreatif sesuai dengan tugas dan fungsi dari
Kementrian/Lembaga tersebut. Milestone Kementrian/Lembaga sepanjang 2010
ditunjukkan pada grafik berikut.
13 | P a g e
Kontribusi Ekonomi Kreatif IndonesiaPada periode 2002-2010, ekonomi kreatif telah memberikan kontribusi signifikan
terhadap perekonomian Indonesia, baik dalam nilai tambah atau PDB, penyerapan
tenaga kerja, jumlah perusahaan, maupun ekspor. Kontribusi rata-rata PDB tahun
2002- 2010 terhadap PDB nasional mencapai 7,74%, tingkat partisipasi tenaga
kerja sebesar 7,76%, kontribusi jumlah usaha mencapai 6,77%, kontribusi ekspor
mencapai 9,77% dengan kontribusi impor hanya sebesar 1,3%, dan net trade
barang sebesar 33,14%.
Pentingnya peran industri kreatif dalam perekonomian nasional juga tercermin
dalam perbandingan kontribusi PDB berdasarkan sektor perekonomian lainnya.
Rata-rata kontribusi PDB industri kreatif 7,74%, menempatkan industri kreatif
menjadi sektor terpenting keenam di antara 10 sektor ekonomi nasional, lebih
besar dari keuangan, real estate, dan jasa perusahaan; pengangkutan dan
komunikasi; serta Listrik, gas, dan air bersih. Agar kontribusi dari masing-masing
lapangan usaha terhadap PDB nasional dapat terlihat, maka PDB dari masing-
masing lapangan usaha akan dibandingkan dengan PDB nasional, termasuk dari
lapangan usaha ekonomi kreatif.
Perkembangan Ekonomi Kreatif DaerahPengembangan ekonomi kreatif nasional tidak dapat dilepaskan dari peran serta
ekonomi kreatif di daerah. Oleh karena itu, perkembangan ekonomi kreatif daerah
14 | P a g e
penting untuk dipahami sehingga dapat mempercepat pengembangan ekonomi di
daerah dengan berkoordinasi dan bekerjasama dengan Pemda. Model kerjasama
sangat bergantung pada tingkat kematangan atau kemajuan ekonomi kreatif di
daerah, sementara sektor yang akan dikembangkan bergantung pada prioritas
sektor ekonomi kreatif daerah.
Perkembangan ekonomi kreatif di daerah-daerah ditandai dengan beberapa
kondisi, seperti komitmen pimpinan daerah untuk mengembangkan ekonomi
kreatif di daerah, keberadaan area publik yang dimanfaatkan masyarakat untuk
menjadi kawasan kreatif, infrastruktur yang cukup baik sehingga dapat menunjang
proses kreatif, keberadaan dan aktivitas komunitas kreatif, even sebagai media
apresiasi industri kreatif, dukungan dari pemerintah daerah, keberadaan lembaga
pendidikan formal yang menunjang industri kreatif, dan adanya dokumen
perencanaan pengembangan industri kreatif daerah.
Area-area publik yang dapat dikembangkan adalah: taman budaya, alun-alun,
gelanggang remaja, mal atau plaza, GOR, gelanggang olahraga, museum, galeri,
atau tempat lainnya yang dapat digunakan sebagai tempat berkumpul para pelaku
kreatif di sebuah kota atau kabupaten, ataupun pada level desa.
15 | P a g e
4. Current IS Situation
Business Application
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif telah memiliki beberapa sistem
informasi yang terkait dengan bidang bisnisnya. Beberapa sistem informasi
tersebut antara lain:
Website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif: Sebagai salah satu
media promso objek wisata yang ada di Indonesia.
Tourism Information Center: Dengan memanfaatkan database
kepariwisataan untuk melakukan pembinaan jasa dan usaha wisata.
Sistem Informasi Pendataan Pasar Film di Indonesia: Sistem informasi ini
dilakukan untuk melakukan pendataan terdahap segala variable yang ada
dalam industry perfilman Indonesia. Namun sistem informasi ini kurang
mendapatkan respon positif dari para director.
Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian: Sistem informasi ini bersifat
internal, termasuk absensi pegawai, penilian pegawai dan penggajian
pegawai.
Sistem Informasi Kepariwisataan: Salah satunya berbentuk website
sepeerti website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.
Technical Infrastructure
Infrastuktur teknologi yang belum merata menjadi salah satu kendala
dalam implementasi teknologi informasi. Khususnya pada daerah yang masih
tertinggal dan jauh dari kota-kota besar. Kemenkraf telah berkerjasama dengan
Kementerian Komunikasi dan Informatika dalam pemerataan infrastuktur
teknologi informasi.
16 | P a g e
Organization
Processes
Ketersediaan sistem informasi kepariwisataan yang belum memadai
Pemanfaatan sistem informasi kepariwisataan dalam mempromosikan
pariwisata sepanjang hari belum terlaksana secara optimal. Hal ini disebabkan
oleh sarana internet, telepon, dan broadband yang belum tersedia di beberapa
destinasi wisata. Selain itu, sistem informasi juga masih tidak terpadu dan
informasi yang diberikan tidak sesuai dengan kondisi saat ini. Sulitnya mengakses
informasi ini membuat perluasan dan penetrasi pasar wisata belum optimal.
Berdasarkan kebutuhan dunia untuk menerima informasi dari teknologi
digital, Indonesia masih belum memenuhi standar untuk kesiapan teknologi
informasi15. Hal ini ditandai dengan: ketersediaan teknologi maju dan terbaru
yang dapat dijangkau masyarakat luas masih rendah; penyerapan teknologi di
perusahaan besar masih rendah; hukum yang mengatur TIK (teknologi informasi
dan komunikasi) untuk bisnis e-commerce, digital signature, dan perlindungan
konsumen dianggap kurang lengkap; transfer teknologi dan ketersediaan FDI
untuk mengakses teknologi masih kurang merata; jumlah pelanggan telepon
selular masih rendah; jumlah pengguna internet masih rendah; jumlah
kepemilikan komputer masih rendah; serta jumlah pelanggan internet broadband
masih rendah.
17 | P a g e
Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi yang pesat dapat
menjadi peluang yang baik dalam kegiatan pemasaran pariwisata dan penanaman
citra Indonesia, jika disertai dukungan infrastruktur dan strategi yang tepat.
Berbagai kegiatan tersebut dapat dilakukan secara online dan real-time, sehingga
kegiatan pemasaran akan lebih efektif dan distribusi informasi akan tercapai.
Minimnya Pemanfaatan Sistem Informasi yang Berbasis Teknologi
Informasi
Pemanfaatan sistem informasi yang berbasis teknologi informasi di
lingkungan Kemenparekraf masih perlu dioptimalkan sehingga dapat mendukung
seluruh aktivitas organisasi pada level strategis hingga level implementasi.
Aspek-aspek yang menjadi kendala dalam pengembangan sistem informasi di
lingkungan Kemenparekraf adalah terkait dengan: (1) pemahaman mengenai
pentingnya data; (2) pemahaman mengenai proses dalam melaksanakan tugas dan
fungsi di masing-masing unit sehingga pemahaman mengenai otomasi proses
aktivitas kerja menjadi sangat sulit untuk dapat diidentifikasikan dengan baik; (3)
pemahaman SDM Kemenparekraf terhadap teknologi informasi dan proses; (4)
tidak adanya kebijakan mengenai pengembangan sistem informasi di
Kemenparekraf; dan (5) infrastruktur jaringan yang perlu dioptimalkan; (6)
pemanfaatan piranti lunak baik itu pada tingkat sistem, pemrograman, maupun
aplikasi yang berinteraksi langsung dengan pengguna sistem; (7) ketersediaan
diklat bagi SDM Kemenparekraf sehingga dapat lebih memahami sistem
informasi yang berbasis TIK.
Budget
Anggaran pemerintah untuk sektor kepariwisataan bersumber dari anggaran
pemerintah pusat melalui Anggaran Pendapatan dan Belanja Negara (APBN)
dan anggaran pemerintah daerah melalui Anggaran Pendapatan dan Belanja
Daerah (APBD). Anggaran pemerintah tersebut dialokasikan untuk pembiayaan
maupun investasi yang terkait industri kepariwisataan yang mencakup promosi
kepariwisataan, pengolahan komoditas kepariwisataan, serta berkontribusi untuk
18 | P a g e
memajukan jasa akomodasi, angkutan, dan infrastruktur kepariwisataan
lainnya. Besarnya pengeluaran yang dialokasikan oleh pemerintah mencerminkan
prioritas pemerintah dalam memajukan kepariwisataan Indonesia secara
berkelanjutan. Sejak tahun 2005 sampai tahun 2009, pemerintah mengalokasikan
anggaran kepariwisataan kurang dari 0,4%. Untuk tahun 2010, pemerintah mulai
menaikkan alokasi anggaran kepariwisataan sampai dengan 0,46% dengan total
anggaran kepariwisataan sebesar Rp1.679,6 miliar.
Sayangnya pemerintah dalam hal ini Kementerian Pariwisata dan Ekonomi
Kreatif tidak memberikan perincian secara detail terkait dengan besarnya
anggaran untuk pengembangan Sistem Informasi maupun Teknologi Informasi.
19 | P a g e
5. IS Industry
IS Industry Trends
Sejalan dengan perkembangan teknologi digital, maka berubah pula gaya
hidup di masyarakat yang kemudian dikenal sebagai gaya hidup digital (digital
lifestyle) baik di masyarakat Indonesia maupun masyarakat dunia. Kebutuhan
masyarakat dunia akan internet, smartmobile (smartphone), mobile broadband,
dan media sosial semakin meningkat bahkan menjadi kebutuhan utama sehari-
hari.
Pengguna teknologi digital semakin meningkat, hal ini ditunjukkan oleh
penetrasi internet masyarakat dunia mencapai 35% dengan jumlah pengguna
internet dunia mencapai 2,4 miliar, dan penetrasi pengguna telepon selular
dunia mencapai 86,75% dan penetrasi pelanggan mobile broadband 17%6.
Demikian pula dengan kondisi pasar mobile di negara-negara Asia, terus
mengalami pertumbuhan dua digit, dengan penetrasi smartphone tertinggi adalah
Singapura sebesar 62%, diikuti oleh Hong Kong sebesar 35%, dan China sebesar
35%. Penetrasi ketiga negara tersebut bahkan melebihi Amerika Serikat yang
hanya sebesar 31%. Tingginya penetrasi smartphone diikuti dengan
perkembangan aplikasi smartphone, dimana lebih dari 60% konsumen di
Malaysia, Thailand, dan India juga merupakan pengguna aktif aplikasi
smartphone. Pengguna aplikasi smartphone di Indonesia dan Jepang masing-
masing tercatat sebanyak 59% dan 45%. Jumlah ini bahkan melebihi tingkat
pengguna di Amerika Serikat dan Inggris yang tercatat sebesar 39%.
Manufacturing Industry
Industri manufaktur dunia telah dikuasai oleh china. China telah menjadi raksasa
dalam bidang industry perpabrikan, rendahnya biaya produksi baik dari segi
material maupun tenaga kerja menjadikan China sebagai pusat industry dunia.
Tidak ada barang yang tidak dapat diproduksi di China. Sedangkan di Indonesia,
industry manufaktur masih berpusat disekitar pinggiran kota Jakarta, khususnya
20 | P a g e
regional banten. Pabrik-pabrik manufaktur terpusat dan telah teroganisir dengan
rapi disana.
Benchmark Statistics
Competitive Profiles
Sepuluh negara destinasi pariwisata yang paling diminati adalah
Perancis, Amerika Serikat, China, Spanyol, Italia, Inggris, Turki, Jerman,
Malaysia, dan Meksiko. Banyaknya wisatawan yang datang di sepuluh negara
terbesar ini dilatarbelakangi oleh banyak faktor, dan dua faktor utama yang
berpengaruh adalah banyaknya objek wisata yang populer dan banyaknya
kegiatan MICE (Meetings, Incentives, Conference, Exhibitions) yang
diselenggarakan.
Di benua Eropa, Perancis merupakan destinasi wisata yang paling diminati
dan mendatangkan wisatawan sebanyak 76,8 juta orang pada tahun 2010. Jumlah
ini turun 2% dari tahun sebelumnya. Jumlah wisatawan ke destinasi wisata di
wilayah Eropa mengalami penurunan sebesar 1,78% dari tahun 2008 hingga tahun
2010. Hanya Italia, Turki dan Jerman yang memiliki pertumbuhan positif masing-
masing sebesar 1%, 4%, dan 4%.
Di benua Amerika, Amerika Serikat merupakan negara destinasi terbesar
yang mendatangkan 59,7 juta wisman di tahun 2010 dengan pertumbuhan rata-
rata di tahun 2008 sampai dengan 2010 sebesar 2%.
Di benua Asia, China merupakan destinasi wisata terbesar yang
mendatangkan 55,7 juta orang di tahun 2010. Pertumbuhan kedatangan
wisatawan ke China sempat menurun pada tahun 2009 sebesar 4,1% namun
meningkat kembali pada tahun 2010 sebesar 9,4%.
Di Asia Tenggara, Malaysia merupakan destinasi wisata terbesar.
Malaysia menempati peringkat kesembilan di dunia yang mendatangkan 24,6 juta
orang di tahun 2010. Pertumbuhan jumlah kedatangan wisman terbesar dialami
21 | P a g e
oleh Malaysia, yang merupakan pertumbuhan tertinggi dari tahun 2008 hingga
tahun 2010 sebesar 6%. Pada saat terjadinya krisis global, kedatangan wisman
ke Malaysia pada tahun 2009 justru mengalami pertumbuhan sebesar 7,2%.
Pada tahun 2010, pertumbuhan wisman yang datang ke Malaysia sebesar 3,9%.
22 | P a g e
6. IS Assessment
Strength
Sistem infomasi yang ada saat ini memiliki kekuataan pada:
- Berbagai macam sistem infromasi yang digunakan Kemenparkraf saat ini
merupakan hasil karya anak bangsa.
- Adanya ragam destinasi wisata menjadikan departemen pariwisata
memiliki aplikasi yang sangat beragam pula.
Weakness
Sistem Infromasi yang ada saat ini memiliki kelemahan pada:
- Sumber daya manusia, tidak semua user dari sistem informasi yang telah
ada dapat menggunakan sistem informasi dengan optimal. Berbagai
macam latar belakang pendidikan user, membuat aplikasi yang ada tidak
dapat dijalankan sebagaimana mestinya.
- Letak dan bentuk geografis Indonesia yang unik menyebabkan
penyebaran infrastuktur tidak merata pada tiap daerahnya. Ada daerah
yang sangat maju sedangkan didaerah lain tertinggal.
Opportunities
Peluang yang dimiliki Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif selama
menggunakan berbagai jenis aplikasi yang ada:
- Dapat melakukan kontrol pada destinasi wisata yang sulit dijangkau.
Threats
Ancaman yang dihadapi oleh berbagai macam sistem informasi di lingkungan
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif:
- Penyalahgunaan wewenang user dalam penggunaan aplikasi yang telah
disediakan.
- Ancaman berbagai jenis serangan destruktif terhadap sistem informasi
yang ada baik yang datang dari local maupun luar negeri.
23 | P a g e
- Adanya manipulasi data yang berkaitan dengan usaha tindak KKN
(Korupsi Kolusi dan Nepotisme).
- Pencurian dan kehilangan data yang bersifat rahasia Negara.
Scorecard
Survey Results
Recommendations
24 | P a g e
7. IS High Level Direction
Vision
Menggunakan sistem informasi sebagai senjata utama dalam melakukan
controlling seluruh destinasi pariwisata dan berbagai macam bentuk produk
ekonomi kreatif.
Mission
Untuk mencapai visi yang telah ditetapkan, maka dibuatlah misi-misi sebagai
berikut:
1. Melakukan pemerataan infrastuktur teknologi dimulai dari wiliayah
Indonesia bagian timur, Indonesia bagian tengah, hingga Indonesia bagian
barat.
2. Berkeja sama dengan kementerian pendidikan dan kebudayaan dalam hal
pemerataan pendidikan khususnya bidang teknologi informasi, guna
menaikkan kualitas SDM sehingga user memiliki bekal yang cukup untuk
menggunakan aplikasi yang telah tersedia.
Goals
Sasaran yang ingin didapatkan kemenparkraf terkait dengan penerapan sistem
informasi sebagai berikut:
1. Pengunjung website pariwisata milik pemerintah baik pemerintah pusat
maupun pemerintah daerah mencapai 400 juta pengunjung dari visitor
mancanegara dan 700 juta pengunjung dari visitor lokal pertahun.
2. Pada tahun 2016 telah terjadi pemerataan infrastuktur teknologi diseluruh
pelosok nusantara. Khususnya teknologi internet.
Strategies
Scorecard, Metrics
E-business Direction
Prioritization Process
25 | P a g e
8. IS Direction
Business Application
Pembuatan aplikasi yang menunjang sistem informasi pada Kementerian
Pariwisata dan Ekonomi Kreatif berdasarkan proses bisnis yang ada.
Proses Bisnis Rencana pembuatan/pengembangan
Pelaporan KeuanganMembuat aplikasi database transaksi keuangan yang dilakukan setiap pegawai dengan verifikasi oleh Bagian Keuangan. Rekap bulanan ditata untuk di-email-kan ke BPK.
Consumer Care
Membuat mekanisme penanganan keluhan wisatawan terhadapdestinasi wisata maupun pelayanannya. Mekanismenya wisatawan cukup sms ke nomor CC kemudian oleh admin akan di-forward ke pimpinan destinasi wisata terkait, bila telah dilakukan penanggapan makapihak terkait memberikan laporan kepada admin maksimal 3 harikemudian, bila lebih maka akan dilakukan follow up lebih lanjut
Promosi via websiteKonten perlu di-update sesuai kondisi dan event terkini. Isi konten disesuaikan pembagian tugas reportase di internal dinas.
Repository PersuratanMembuat aplikasi rekap surat masuk dan keluar (beserta softcopy) sehingga file tidak berceceran di HDD komputer dinas.
Pembuatan perpustakaan dan repository berkas
Pembuatan repository berisi arsip kepegawaian, surat masuk dan keluar, transaksi keuangan, rekap survey, dan media promosi, serta kompilasi segala dokumentasi event-event kepariwisataan yang diakses melalui intranet. Repository disertai kata kunci untuk memudahkan pencarian, yaitu tahun, kode berkas, dan bidang/seksi penyelenggara.
Penataan brosurDilakukan secara manual dengan rekap data pada Ms. Office serta versi softcopy dipublikasikan melalui website
Presensi via fingerprintAbsensi manual sangat tidak efektif untuk menghadapi para pegawai negeri sipil, diperlukan sebuah sistem terkomuterisasi otomatis yang dapat melakukan absensi secara lebih maju.
e-ProcurementAplikasi pengadaan barang/jasa melalui aplikasi internet sehingga bisa menghemat kertas dan mengefektifkan waktu.
26 | P a g e
Technical Infrastructure
Teknologi infrastuktur yang diharapkan sesuai atau selaras dengan visi misi
bagian teknologi informasi, yaitu sebagai berikut:
Infrastuktur DeskripsiInternet Pemerataan internet tidak hanya dilakukan dalam
hal tersediaan, tetapi juga memperhatikan masalah kecepatan yang diberikan.
Server Desktop
Tiap regional wisata dalam hal ini kementerian wisata tiap wilayah memiliki sendiri server desktop yang dapat menghandle kebutuhan aplikasi tiap wilayahnya
Client Desktop
Tiap destinasi wisata memiliki sendiri client desktop sebagai salah satu bentuk penunjang aplikasi yang telah diadakan.
Jaringan intranet
Tiap kementerian wisata yang ada diwilayah regional terhubung dengan kementerian pariwisata pusat dan kementerian pariwisata wilayah lain dengan menggunakan teknologi intranet
Organization
Process
27 | P a g e
9. Implementation Plan
Projects
Berikut adalah projek-projek yang akan diimplementasi oleh Kementerian
Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, proyek-proyek ini termasuk sistem informasi
(aplikasi) dan infrastuktur teknologi.
Pelaporan Keuangan
Consumer Care
Promosi via website
Repository Persuratan
Pembuatan perpustakaan dan repository berkas
Penataan brosur
Presensi via fingerprint
e-procurement
Internet
Server Desktop
Client Desktop
Jaringan intranet
Roadmap
Project Name Time Target
Pelaporan Keuangan < 1 tahun (jangka pendek)
Consumer Care < 2 tahun (jangka menengah)
Promosi via website < 1 tahun (jangka pendek)
Repository Persuratan < 4 tahun (jangka menengah)Pembuatan perpustakaan dan repository berkas < 6 tahun (jangka menengah)
28 | P a g e
Penataan brosur < 1 tahun (jangka pendek)
Presensi via fingerprint < 3 tahun (jangka menengah)
e-procurement < 3 tahun (jangka menengah)Internet
< 1 tahunServer Desktop
< 2 tahunClient Desktop
< tahunJaringan intranet
< 6 taun (jangka menengah)
Costs, Investment
Project Name Cost
Pelaporan Keuangan IDR 400,000,000.00
Consumer Care IDR 600,000,000.00
Promosi via website IDR 350,000,000.00
Repository Persuratan IDR 1,200,000,000.00Pembuatan perpustakaan dan repository berkas IDR 5,000,000.00
Penataan brosur IDR 75,000,000.00
Presensi via fingerprint IDR 505,000,000.00
e-procurement IDR 45,000,000.00Internet
IDR 6,500,000,000.00Server Desktop
IDR 120,000,000.00Client Desktop
IDR 320,000,000.00Jaringan intranet
IDR 780,000,000.00
Organizational Impact
29 | P a g e
Business Case, Financial Funding Model
Next Steps
Communication Plan
Planning Process
30 | P a g e
10. Appendix
31 | P a g e
KESIMPULANPerencanaan strategis sistem informasi merupakan sebuah solusi yang
mampu menunjang pelaksanaan fungsi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi
Kreatif Republik Indonesia, baik pada proses bisnis utama maupun penunjang.
Perencanaan strategis sistem informasi di Kemenparkraf Republik
Indonesia disusun dengan memperhatikan faktor tuntutan perkembangan
zaman, sumber daya tersedia, visi dan misi, serta analisis kelayakan penerapan
sistem informasi pada aktivitas dalam proses bisnis yang dilaksanakan di
Kemenparkraf Republik Indonesia.
Keterlibatan user merupakan suatu aspek yang perlu diperhatikan
dalam perencanaan strategis sistem informasi. dalam studi kasus Kementerian
Pariwisata dan Ekonomi Kreatif dipergunakan sebagai framework untuk
menganalisis arsitektur organisasi, aplikasi, data, dan teknologi
32 | P a g e
DAFTAR PUSTAKAKementrian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Indonesia. 2010. Rencana
Strategis Kementrian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Tahun 2012 –
2014. (www.budpar.go.id)
33 | P a g e