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Sheila López, Silvia Trigo, Esther Caballero, Florencia Costa. Posgrado atención temprana universidad de Zaragoza. Curso 2018/2019 Juego del “PictoParty” Un interesante y continuo juego de observación, atención y clasificación que deleitará a todos los jugadores. ¿Cuáles son los objetivos del juego? - Identificar un elemento y clasificarlo dentro de la categoría semántica en la que se enmarca. - Ampliar el vocabulario por grupos semánticos. - Favorecer la descripción de objetos a partir de la mímica, las palabras y el dibujo. Edades de los destinatarios: - A partir de 3 años y hasta 4 jugadores. ¿Cómo se juega al “PictoParty”? Material didáctico del juego : - 1 Tablero con diferentes categorías semánticas dispuestas en las casillas del mismo. - 2 dados. Un dado con 6 caras y sus correspondientes números del 1 al 6 y otro dado con 6 caras con los colores amarillo, azul y rosa, que corresponden a las acciones a realizar en cada jugada. - 80 Tarjetas divididas por categorías semánticas con diferentes objetos que se encasillan en las mismas. - 4 Tablas visibles para colocar las tarjetas que obtienen los jugadores, con el fin de formar una categoría semántica. - Hojas y lápices. Desarrollo y reglas del juego : El juego consiste en un tablero con diferentes casillas. En cada casilla aparece una categoría semántica de las seleccionadas (animales, transportes, herramientas, instrumentos musicales y electrodomésticos), fácilmente reconocibles por su pictograma, y por qué cada categoría semántica tiene un color específico que le identifica. - Animales: azul - Transportes: naranja 1

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Page 1: Juego del “PictoParty”...- Amarillo: Dibujar Si el resto de jugadores adivinan el objeto, el jugador se queda la tarjeta y la coloca en la ... pollito pato rana gallo león cerdos

Sheila López, Silvia Trigo, Esther Caballero, Florencia Costa. Posgrado atención temprana universidad de Zaragoza. Curso 2018/2019

 

Juego del “PictoParty”  

Un interesante y continuo juego de observación, atención y clasificación que deleitará a todos los jugadores. ¿Cuáles son los objetivos del juego? 

- Identificar un elemento y clasificarlo dentro de la categoría semántica en la que se enmarca.

- Ampliar el vocabulario por grupos semánticos. - Favorecer la descripción de objetos a partir de la mímica, las palabras y el dibujo.

Edades de los destinatarios: 

- A partir de 3 años y hasta 4 jugadores.

¿Cómo se juega al “PictoParty”?  Material didáctico del juego: 

- 1 Tablero con diferentes categorías semánticas dispuestas en las casillas del mismo. - 2 dados. Un dado con 6 caras y sus correspondientes números del 1 al 6 y otro dado

con 6 caras con los colores amarillo, azul y rosa, que corresponden a las acciones a realizar en cada jugada.

- 80 Tarjetas divididas por categorías semánticas con diferentes objetos que se encasillan en las mismas.

- 4 Tablas visibles para colocar las tarjetas que obtienen los jugadores, con el fin de formar una categoría semántica.

- Hojas y lápices. Desarrollo y reglas del juego: 

El juego consiste en un tablero con diferentes casillas. En cada casilla aparece una categoría semántica de las seleccionadas (animales, transportes, herramientas, instrumentos musicales y electrodomésticos), fácilmente reconocibles por su pictograma, y por qué cada categoría semántica tiene un color específico que le identifica.

- Animales: azul - Transportes: naranja

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- Herramientas: rojo - Instrumentos musicales: verde - Electrodomésticos: amarillo.

Cada jugador lanza los dos dados y observa tanto el número como el color que muestran.

El número indica el número de casillas a avanzar, mientras que el color con su respectivo pictograma indica una tarea a realizar relacionada con la categoría semántica representada en la casilla en la que cayó. El jugador deberá coger una tarjeta del mazo correspondiente a la categoría semántica en la que haya caído.

Así, si el jugador saca el color rosa (actúa) debe representar con gestos o movimientos el

objeto de la categoría semántica de su tarjeta; si saca azul (describe) debe describir el objeto sacado en la tarjeta con palabras o sonidos; si saca amarillo (dibuja) deberá dibujar el objeto de la categoría semántica que sacó en la tarjeta.

- Rosa: Mímica - Azul: Describe - Sonido - Amarillo: Dibujar

Si el resto de jugadores adivinan el objeto, el jugador se queda la tarjeta y la coloca en la

rendija de su tabla correspondiente al color de la categoría semántica obtenida.

Conforme vaya avanzando el juego, los jugadores irán adquiriendo tarjetas que les permitirán formar una categoría semántica que deseen. Las tarjetas de las categorías semánticas las colocarán en su tabla.

Si un jugador cae en la “CASILLA COMODÍN” (identificada con el pictograma de dos tarjetas, una roja y otra amarilla) podrá coger una tarjeta extra del mazo de la categoría semántica que quiere formar. De igual manera, si un jugador cae en la “CASILLA INTERCAMBIO” deberá intercambiar todas sus tarjetas con el jugador de la derecha.

El juego finaliza cuando el primer jugador haya formado una categoría semántica completa o se hayan acabado todas las tarjetas de las categorías semánticas.

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PICTOPARTY

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pollito

pato

rana

gallo

león

cerdos

gato

perro

vaca

oveja

pájaro

delfín

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búho

burro

abeja

loro

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Aspiradora

Batidora

Cafetera

Horno

Lavadora

Microondas

Nevera

Plancha

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Tostadora

Secador

exprimidor

cafeteras

sandwichera

tetera

lavavajillas

campana extractora

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Martillo

Tijeras

Destornillador

Taladro

Serrucho

Alicates

Llave inglesa

Tornillo

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Metro

Pala

cúter

pincel

cortacésped

rastrillo

escalera

cajas de herramientas

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Guitarra

Maraca

Pandereta

Piano

Platillos

Tambor

Triángulo

Trompeta

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Violín

Batería

flauta

castañuelas

caja china

arpa

armónica

acordeón

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Autobús

Avión

Barco

Bicicleta

Camión

Coche

Moto

Taxi

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Tranvía

Tren

autobús escolar

Patinete

helicóptero

camión de bomberos

coche de policia

Ambulancias

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