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2012 Hugo Alberto Ballinas Moreno Manejo de Sistemas Operativos 13/12/2012 IPhone OS Apple int.

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Page 1: I phone os. apple int

2012

Hugo Alberto Ballinas Moreno

Manejo de Sistemas Operativos

13/12/2012

IPhone OS Apple int.

Page 2: I phone os. apple int

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Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica, Plantel 022

Chiapa de corzo.

Materia:

Manejo de Sistemas Operativos.

Catedrático:

Ing. Carla Guadalupe De la Rosa Ramírez.

Alumno:

Hugo Alberto Ballinas Moreno.

Tema:

Proyecto Final “IPhone OS, Apple Int.”

Fecha de Inicio:

27 de Noviembre del 2012.

Fecha de Entrega:

14 de diciembre del 2012.

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INDICE.

Introducción.-------------------------------------------------------- 3

1.-¿Qué son los sistemas Operativos?----------------------------- 4

2.-¿Qué es IOS?---------------------------------------------------------- 5

3.-Historia.---------------------------------------------------------------- 6

4.-Características.------------------------------------------------------- 7

Características Subtemas.----------------------------------------- 7-8

5.-Ventajas y Desventajas.-------------------------------------------- 9

6.-Opiniones.------------------------------------------------------------- 10

7.-Conclusiones.--------------------------------------------------------- 11

8.-Bibliografia.----------------------------------------------------------- 12

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Introducción.

iOS, es un sistema operativo propiedad de Apple orientado a sus dispositivos

móviles táctiles como el iPhone, el iPod touch el iPad. Cuenta con actualizaciones

periódicas que están disponibles para su descarga y actualización a través de iTunes,

que es el software gratuito e indispensable para manipular y sincronizar toda clase da

archivos en estos dispositivos.

Una de las novedades que ha incluido Apple en sus últimos dispositivos, es

la actualización del sistema vía OTA (on the Air), lo que se hace directamente desde el

propio terminal y sin tener que conectarlo a iTunes ni necesidad de poseer un

ordenador personal, ya que sólo se requiere una conexión WiFi. En la actualidad, este

sistema operativo va por su versión ofirmware número 5

Apple reveló la existencia del proyecto de un sistema operativo orientado a

dispositivos móviles el 9 de Enero del año 2007, aprovechando la Macworld

conference. En un principio el proyecto de sistema operativo no tenía un nombre en

concreto, y no fue hasta un año después, coincidiendo con la presentación de la

primera beta del SDK del iPhone, que comenzó a ser conocido como iPhone OS.

En la información hablaremos sobre el sistema operativo y que es en sí, para ser más

detallada la información daremos a conocer alguna de las características de este

software de Apple muy popular y conocido en todo el mundo debido a tanta fama y la

tecnología que nos ofrece el servicio de Apple inc.

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1- ¿Qué son los sistemas operativos?

Recordemos que un sistema operativo es el programa o software que permite que

todos los demás programas y aplicaciones funcionen en una computadora

determinada (existen decenas de definiciones y explicaciones probablemente más

exactas, pero pensamos que esta es la más sencilla). Es como un vínculo

indispensable entre el “hardware” o componentes físicos de aquella (disco duro, tarjeta

gráfica, procesador, etc), con los elementos “etéreos” como el procesador de palabras,

el navegador de Internet, el editor de fotos, etc.

En el caso de las computadoras de escritorio, los portátiles, los ultraligeros y los

netbooks, el sistema operativo más utilizado es el Windows de Microsoft, en diferentes

versiones, seguido por el MacOSX, y el Linux.

Las tabletas, sin embargo, no funcionan con estos sistemas operativos, sino con unos

especialmente diseñados para ellas. Bueno, a decir verdad, con los sistemas

operativos creados inicialmente para teléfonos celulares inteligentes (o smartphones) y

que luego se han adaptado eficientemente a las tabletas.

Figura 1.1 Sistemas Operativos

(S.O.)

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2-¿Qué es IOS?

iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil

de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en

dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la

instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de

sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás

de Google Android y Nokia Symbian. En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tenía el

59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad).

La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación

directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de

deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es

inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema

operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen

definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan

acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el

dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un

resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).

iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo

tanto es un sistema operativo Unix.

iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema

operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa

Touch". La versión actual del sistema operativo (iOS 6.0) ocupa más o menos

770 megabytes, variando por modelo.

Figura 2.2 IOS.

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3- Historia.

El 9 de enero de 2007 fue presentado al mundo por Steve Jobs, y el 29 de junio

fue cuando salió al mercado en EEUU. La versión 1.0, que ni siquiera era aun

denominada como iPhone OS, incorporaba aplicaciones que son ya parte de nuestras

vidas, como Mail, Fotos, iPod, Calculadora… muchas de ellas han seguido presentes

en el sistema y prácticamente no han recibido ningún tipo de revisión en sus

funcionalidades o interfaz en los últimos casi 5 años de existencia.

La necesidad comercial de vender el primer modelo de iPhone (que sólo

soportaba conexión a redes de GSM con tecnología EDGE) fuera de EEUU, aún

siendo ilegal según los términos de venta del dispositivo, fue uno de los factores que

crearon el mundo paralelo del iPhone que ha determinado en parte el devenir del

mismo en muchos aspectos a lo largo de los años: el universo jailbreak. De hecho, a

los pocos días del lanzamiento del iPhone, el 10 de julio de 2007, ya existía un primer

método para hacer jailbreak al dispositivo. Su función era tan sencilla como permitir

usar canciones de la biblioteca musical como tonos de llamada o de mensaje. Poco

después, el 6 de agosto, aparecía el primer juego nativo no oficial para iOS. Steve

Jobs tuvo que darse cuenta del potencial que tenía el dispositivo, el cual parecía que

no había visto hasta entonces.

En esa primera época, Apple intentó vender el concepto de aplicaciones web

para el dispositivo, que no eran más que accesos directos a aplicaciones que se

ejecutaban contra el motor del navegador, de una manera muy limitada. Prácticamente

eran páginas web integradas en un icono con acceso directo. Pero la aparición de

estas primeras aplicaciones nativas para el dispositivo, en el mundo jailbreak,

cambiaron las tornas. Por todo esto, el 27 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció la

creación de un Kit de Desarrollo para el dispositivo, que vio la luz el 6 de marzo de

2008. Fue el 11 de julio, con la aparición de la App Store oficial de Apple, cuando la

revolución de las aplicaciones móviles comenzó, y uno de los modelos de negocio más

productivos a nivel de negocio empezó su andadura.

Sin duda, la App Store y la llegada internacional del iPhone 3G, supuso un impulso

muy importante para la plataforma y prácticamente supuso una reinvención del

concepto. Un año entero pasó hasta la aparición de iPhone OS 3. Spotlight, la

posibilidad de incluir la API de Google Maps en las aplicaciones, cortar/copiar/pegar,

interconexión vía Bluetooth o por P2P, librerías para GPS (con la consiguiente

aparición en el mercado de aplicaciones de GPS

comerciales).

Figura 3.3 IPhone.

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4- Características.

4.1- Pantalla principal

La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de

las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar

aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el

botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar

datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la

pantalla está dedicado a la aplicación actual. Desde iOS 3, se puede acceder a la

búsqueda a la izquierda en la pantalla inicial, permitiendo buscar música, videos,

aplicaciones, correos electrónicos, contactos y archivos similares.

4.2- Carpetas

Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede

mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más

aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20

aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es

seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede

ser editado por el usuario.

4.3- Centro de notificaciones

Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por

completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder

mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una

notificación el sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias

aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas

por el usuario mediante la aplicación "Configuración", por ejemplo, Nike+iPod se debe

activar desde tal aplicación.

4.4- Multitarea

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del

sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se

permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4,

dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para

multitarea, específicamente:

1. Audio en segundo plano

2. Voz IP

3. Localización en segundo plano

4. Notificaciones push

5. Notificaciones locales

6. Completado de tareas

7. Cambio rápido de aplicaciones

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4.5- Game Center

Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game

Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4 (excepto

para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar

una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar

adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y

jugadores favoritos.

4.6- Tecnologías no admitidas

iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta

donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser

incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store.12 En

cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una característica

muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo por métodos

extraoficiales se le puede implementar aunque conllevaría la pérdida de la

garantía.[cita requerida].

Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event 13 se

especulaba sobre la inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing"14 se

revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en

los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 15 el futuro de Silverlight es

incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible

en dispositivos con iOS

Figura 4.4 iPhone características.

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5- Ventajas Y Desventajas.

Gran compatibilidad. Al conectar un periféricos (Impresora, cámara digital, etc) a la

Mac, el SO lo detecta automáticamente y puedes usarlo sin ningún problema, me

refiero a que no hay necesidad de instalar los drivers desde un CD.

La interfaz es intuitiva. Me refiero a que puedes hacer todo con muy pocos click en

el mouse.

Todos tus archivos están organizados en tu carpeta “Home”, es mucho más sencilla

la organización y localizarlos.

Es mucho más barato que Windows y solo existe una versión, me refiero a que no

tienes que andar eligiendo entre version premium, home basic, home premium etc.

Es menos vulnerable a virus y malware.

No Existe una gran cantidad software para Mac, comparando con la cantidad que

existe para windows, aunque eso está cambiando poco a poco.

No está hecho para correr los últimos juegos, usan componentes que solo pueden

correr en Windows.

El Finder (Explorador de windows) a mi parecer está muy feo y tiene mucho campo

para optimizar.

Es difícil encontrar quién pueda dar soporte.

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6- Opiniones.

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7- Conclusiones.

IPhone OS o IOS, es un sistema operativo utilizado por Mac de Apple

int. Para IPhone , IPod y Tablet, esta compañía a logrado muchas avances

tecnológicos tanto para la humanidad como para la ciencia.

IPhone OS Apple int. Una empresa con poco tiempo de a ver surgido

pero con un gran reconocimiento por su tecnología, por sus avances y por el

sistema operativo que cambio la modernización a los celulares.

Gracias a este repaso, se pueden ver las claves que han conducido a

esta marca al éxito a nivel mundial. Dispositivos de gran calidad, interfaces

sencillos y una gran cantidad de aplicaciones, gracias a que cualquier persona

con conocimientos de programación y una idea, puede aportar algo al APP

Store.

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8.- Bibliografía.

-http://es.wikipedia.org/wiki/IOS_(sistema_operativo)

-http://www.foroiphone.com/iphone-4s/65306-ventajas-y-

desventajas-ios-5-1-a.html

-http://www.idamovil.com/lista-completa-de-caracteristicas-y-

funciones-de-ios-6/

-http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo