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  • 1. Diseo Hush Puppies escolares Grupo 10

2. Kids :escolares

  • Incluye un segmento entre 5-6 aos hasta los 14 .
  • Rango tallas :Hombres 28 al 44 .
  • Mu j eres 28 al 40 .
  • Tienen sus gustos de consumo definidos .
  • Existe una notoria diferencia entre los intereses de nios(as) entre 6 a 10 y luego de 11 a 14 aos .

3. Observaciones de la visita

  • Reposicin:Muchas de las madres no piden las cajas, as con esas mismas, reponen las que vienen en mal estado.
  • Transporte:las cajas que estn al principio se rompen con gran facilidad. Ya que las amarrasal apretarse muy fuerte rompen la parte superior de la caja matriz.

4. Observaciones de la visita

  • Rotulacin:Como todas las cajas son del mismo color, se pierde mucho tiempo en la bsqueda del modelo. Sumado a que el detalle del contenido es sumamente pequeo .

5. 6. Observaciones de la visita

  • En los puntos de venta no existen cajas. En otras tiendas como guante, bata tampoco.
  • En general, las tiendas utilizan, diferentes tipos de estanteras para presentar sus zapatos , siendo unas mas innovadoras que otras.

7. 8. Observaciones de la visita (tienda)

  • Utilizacin de dispositivos electrnicos. Los nios en la actualidad ya no le gustan los juegos convencionales si no que electrnicos (MINTEL). (Hush Puppies incluy juegos interactivos en sus tiendas)

9. Conclusiones entrevistas DE 6 - 9AOS 10. Conclusiones entrevistas DE 10 14 AOS 11. Observaciones de la Marca

  • Los nios son los que tienen la ultima palabra. Pero los papas son los que deciden a que tienda van.
  • Eligen Hush Puppies por la calidad.
  • Tiene un estilo mas formal, relacionndose a uno de clase social ABC1 C2.

12. Referencias de otros mercados

  • Kinect:Los nios son aficionados a la tecnologas y que los juegos interacten con ellos.
  • Hasbro :Las nias les gustan las cosas chicas y de muchos colores
  • Bebida Pop:Nios 7-9 les gusta descubrir nuevas experiencias. Los nios de 11-13 aos solo quieren el producto. (No quierenpasar vergenza y son agrandados)

13. 14. 15. 16. 17. Tendencias encontradas en MINTEL

  • Varones en general la gastan en video juegos ,esta tendencia aumenta luego de los 9 aos
  • Las nias por su lado entre 6 y 11 prefieren gastarla en juguetes y luego desde 11 a 14 aos en ropa

En que gastan los nios su mesada? 18.

  • Los nios de 9 a 11 responden a mensajes que los haga sentir mayores . Buscan independencia
  • Buscan sentirse poderosos, con el autoestima alta .

MINTEL 19. MINTEL

  • Padres ,actualmente ,tambin disfrutan de los programas de sus hijos ,lo que los lleva a consumir artculos que se relacionen con sus shows preferidos .
  • Nios entre 11 y 6 disfrutan mas los deportes out doors ,como bicicleta o nadar .

20.

  • Nios ,cuando estn con sus amigos suelen utilizar el computador ,pero tienden a ser mas outdoor que las nias .
  • Nias ,cuando estn con amigas no suelen utilizar el computador .
  • Nios usan el computador para los juegos .
  • Nias utilizan el computador para buscar sitios web , videos o escuchar msica.

MINTEL 21. MINTEL

  • Nias entre 9 y 11 les gusta seguir y estar a la moda con las tendencias de revistas , pero en general no les gusta su apariencia.

22.

  • 8 de cada10 nios piensa que es importante ir al colegio , para luego ir a la universidad. La mitad de ellos disfruta asistir a clases.
  • Nios y nias mayores de 9, quieren ser exitosos y millonarios .Un juego que cumple con este ideal seria Guitar Hero.

MINTEL 23.

  • Nios(as) de 8 a 10 aos gastan 3 hrs .y 41 min .del daviendo tv .
  • Por otro lado los de 11 a 14 gastan mas de 5 horas viendo tv .

MINTEL Latelevisin es central para los nios 24. Tiempo libre

  • 75% de los nios(as) disfruta pasar su tiempo libre con su familia .
  • Un 54% de los nios(as) entre6 y 11 aos disfruta su tiempo libre haciendo deporte y el 52% de ellos disfruta usarlo en el computador .

MINTEL 25.

  • 24% de los padres dice comprarsiemprelo que sus hijospiden .
  • 75% dice hacerlo solo algunas veces .

MINTEL