houdini for games_jp

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ゲーム開発とDCC向けHOUDINI

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Technology


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Houdini を使ったゲームコンテンツ作成

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Page 1: Houdini for games_jp

ゲーム開発とDCC向けHOUDINI

Page 2: Houdini for games_jp

Houdini

プロシージャル手法

Page 3: Houdini for games_jp

手続き型 |利点

‣ コンテンツ作成方法そのもの

‣ 並列ワークフロー

‣ 再利用性

‣ 小規模チーム

‣ より多くの繰り返し

‣ 結果として:

‣ 高い処理能力

‣ より高品質

Page 4: Houdini for games_jp

手続き型 | ワークフロー

‣ Houdini内で起きるすべてのことはノードで格納される

ので、別の方法を模索したり、データの論理フローを定義したりすることが可能。

‣ 完全なコンストラクションヒストリ

‣ パイプラインをHoudiniの中に構築可能

‣ 直感的にノードツリーを操作可能

Page 5: Houdini for games_jp

手続き型 | アセット

‣ 再利用可能なアセット

‣ Houdiniのライブアセット技術により、形状、 テクスチャ、リグ、モーション、VFXをすべて 包括したアセットの保存が可能

Page 6: Houdini for games_jp

Procedural | Assets

‣ 氷山のアセット

‣ これらのアセットはパイプラインを通じてシェア可能で、機能追加を行った際に更新が可能

Page 7: Houdini for games_jp

Procedural | Assets

‣ 氷山アセット

‣ 無限の可能性

QuickTime™ and aH.264 decompressor

are needed to see this picture.

Page 8: Houdini for games_jp

Procedural | Assets

‣ サボテンアセット

‣ ゲームワールド内で増殖

Page 9: Houdini for games_jp

Procedural | Assets

‣ ツール | 手続き型による構築

‣ 手続き型による技法は、明確なルールの集合を 元にしたツールだけを使って複雑な構造物の 創造を助ける。

Kim Goossens Procedural Road Building tutorial videos now available at www.cmivfx.com

Page 10: Houdini for games_jp

Games Industry | Challenges

‣次世代ハードウェア

‣膨大な量のリッチコンテンツが必要

‣小規模チームと予算で制作

‣より多くの多くのプラットフォーム対応

‣ユーザ生成コンテンツ(UGC)とダイナミック環境への注視

Page 11: Houdini for games_jp

GAMES PRODUCTION

Procedural Approaches

Page 12: Houdini for games_jp
Page 13: Houdini for games_jp

Procedural City | Unity

Page 14: Houdini for games_jp

QuickTime™ and aJVT/AVC Coding decompressorare needed to see this picture.

Procedural City | Level Design

Page 15: Houdini for games_jp

Procedural | How it Works Now

単一メッシュ (地面, 道路, 屋根)

instance points (transforms, upv, model ID)

インスタンス化するモデル (窓, ドア, 外壁, 樹木)

fbx ファイル

xml データ

カスタムxml エクスポータ(Python) カスタムxml パーサ(C#)

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Page 17: Houdini for games_jp

Procedural | Window Quick Generation of Rich Content

Page 18: Houdini for games_jp
Page 19: Houdini for games_jp

Window | Shooter Giving the Artist Creative Control

Page 20: Houdini for games_jp
Page 21: Houdini for games_jp

Special Thanks to John Courte Freek Hoekstra

Page 22: Houdini for games_jp

Houdini | Advantages

‣プロトタイプとアーティスト向けのツールの作成

‣レベルレイアウトデザインの急速な繰り返し

‣多くのバリエーションの生成と質の向上

Page 23: Houdini for games_jp

まとめ

Houdini をさらに知るには

Page 24: Houdini for games_jp

Web | Sidefx.jp

‣少しずつ更新中 ‣製品情報

‣価格情報

‣Houdini コミュニティ(日本語化) ‣ユーザ事例(今後)

‣チュートリアル(今後)

‣Sidefx.comへのリンク ‣ダウンロード

‣ Forum (英語)

Page 25: Houdini for games_jp

Web | Apprentice

‣学生とホビーユーザ向け

‣Houdiniの無償体験版で個人プロジェクトや学習に

‣世界中で20万以上ユーザ

‣HD バージョン ($99) で「透かし」無で解像度無制限の レンダリング

Page 26: Houdini for games_jp

Web | 学習資料

‣Getting Started ‣ユーザガイド ‣ インディゾーンによるUI紹介ビデオ ‣ First Steps Webinars (英語)

‣教育機関向け(学校版): 34,650円/本 ‣ Houdini Apprentice や Houdini

Apprentice HDとの連携が可能

Page 27: Houdini for games_jp

Web | ソーシャルネットワーク

‣ソーシャルネットワーク ‣ Facebook -

www.facebook.com/Houdini3Djp ‣ Twitter - @Sidefx_jp

‣ビデオ ‣ Vimeo - vimeo.com/goprocedural ‣ Youtube - www.youtube.com/houdini3d