hoja pj sdla d20 elfa hechicera

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7/23/2019 Hoja PJ SDLA D20 Elfa Hechicera http://slidepdf.com/reader/full/hoja-pj-sdla-d20-elfa-hechicera 1/2 ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. ARMADURA Abrir cerraduras des Artesania  r  (barcos elficos) int Avistar r sab Buscar r int Concentración r con Conocimiento de conjuros int Descifrar escritura int Diplomacia r car Disfrazarse r car Engañar r car Equilibrio r des* Escapismo r des* Esconderse r des* Escuchar r sab Falsificar r int Interpretar r ( __________) ( _______________________) ( _______________________) car Intimidar r car Inutilizar mecanismo int juego de manos des* Montar r  des Moverse sigilosamente r des* Nadar r fue** Oficio (navegante) sab Piruetas des* Reunir información r car Saber (arcano) int Saber (arquitectura e ingeniería) int Saber (geografía) int Saber (historia) int Saber (local) int Saber (los planos) int Saber (naturaleza) int Saber (nobleza y realeza) int Saber (religión) int Saltar r fue* Sanar r sab Supervivencia r sab Tasación r int Trato con animales car Trepar r fue* Usar objeto mágico car Uso de cuerdas r des _________________________ ____ _________________________ ____ nombre del personaje clase raza peso ojos cabello piel jugador alineamiento nivel origen tamaño edad sexo altura FUE fuerza DES destreza CON constitución INT inteligencia SAB sabiduría CAR carisma PUNT. CARACT. MOD. CARACT. PUNT. TEMPORAL MOD. TEMPORAL TOTAL SALVACIÓN BASE MOD. DE CARACT. MOD. DE MAGIA MOD. VARIOS MOD. TEMPORALES MOD. HABILIDAD       T       R       A       N       S       C       L         Á       S       E       A ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ NOMBRE CARACT. TIROS DE SALVACIÓN = = = + + + + + + + + + + + + PG puntos de golpe CA clase de armad. TOTAL TOTAL BONIF. ARMAD. BONIF. ESCUDO MOD. DESTREZA MOD. TAMAÑO ARMADURA NATURAL 10+ + + + + = PROB. DE FALLO FALLO CONJURO ARCANO VELOCIDAD INICIATIVA modificador TOTAL MOD. VARIOS MOD. DESTREZA = + mod. condicionales NOMBRE CARACT. CLAVE CUERPO A CUERPO (bonif. ataque) MOD. FUE = + MOD. TAMAÑO + MOD. VARIOS + A DISTANCIA (bonif. ataque) TOTAL MOD. DES ATAQUE BASE = + MOD. TAMAÑO + MOD. VARIOS + ATAQUE BASE □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ HOJA DE PERSONAJE ® MOD. CARACT. RANGOS MOD. VARIOS HABILIDADES BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES TIPO BONIF. ARMADURA BONIF. DES MÁX. PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES MOD. TEMPORAL + + ©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal. PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES / RANGO MÁX. MUNICION ARMA ARMADURA/OBJ. PROTECTOR DAÑO ATENUADO TIPO DE DG HERIDAS/PG ACTUALES Las habilidades marcadas con rpueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad. Las marcadas con son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de  armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo. FORTALEZA (constitución) REFLEJOS (destreza) VOLUNTAD (sabiduría) MOD. VARIOS + REDUCCIÓN DEL DAÑO BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES ARMA PENALI- ZADOR DE ARMADURA RESISTENCIA A CONJUROS ´ PS PUNTOS DE SUERTE PUNTOS DE CORAJE PC 7 16 11 10 17 10 -2 +5 0 0 +2 +5 LETH "LA EMBAUCADORA" SINDAR HECHICERO 4 4 6  + 2) (2) 2 2 2 Medio RHOVANION (Lothlórien) 0 5 +5 4 0 0 0 0 5 +5 +4 2 2 3 8 0 -2 0 5 -2 +5 Mujer 1, 8 3 1,83 75 Azules 2 (4) 30 Moreno HONDA 1D4 X2 Contundente 15 Piedras x 10 BASTON Sencilla a dos manos doble 1D6/1D6 X2 M M Contundente 5 15 Sencilla a una mano 2 2 2 2 +6 +4  2 5 5 5 5 5 5 5 2 2 5 5 5 5 -2 -2 -2 5 2 2 +2 +2 +2 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +4 +5 +5 +5 +5 -2 +6 +5 +2 +2 -2 +4 +6 -2 +5 sab Averiguar intenciones r 2 +2 (Elfo Gris) vs efectos de frío vs No Muertos o fuego y conjuros +5 -2

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7/23/2019 Hoja PJ SDLA D20 Elfa Hechicera

http://slidepdf.com/reader/full/hoja-pj-sdla-d20-elfa-hechicera 1/2

ESCUDO/OBJ. PROTECTORBONIF. ARMADURA

□ Abrir cerraduras des

Artesania  r  (barcos elficos) int

□ Avistar r sab

□ Buscar r int

Concentraciónr con

Conocimiento de conjuros int

Descifrar escritura int

□ Diplomacia r car

□ Disfrazarse r car

Engañar r car

□ Equilibrior des*

□ Escapismor des*

□ Esconderser des*

□ Escuchar r sab

□ Falsificar r int

□ Interpretar r ( __________)

( _______________________)

( _______________________) car

□ Intimidar r car

□□ Inutilizar mecanismo int

□ juego de manos des*

□ Montar r   des

□ Moverse sigilosamente r des*

□ Nadar r fue**

Oficio (navegante) sab

□ Piruetas des*

□ Reunir información r car

Saber (arcano) int

Saber (arquitectura

e ingeniería) int

Saber (geografía) int

Saber (historia) int

Saber (local) int

Saber (los planos) int

Saber (naturaleza) int

Saber (nobleza y realeza) int Saber (religión) int

□ Saltar r fue*

□ Sanar r sab

□ Supervivencia r sab

□ Tasación r int

□ Trato con animales car

□ Trepar r fue*

□ Usar objeto mágico car

□ Uso de cuerdas r des

□ _________________________ ____□ _________________________ ____

nombre del personaje

clase raza

peso ojos cabello piel

jugador

alineamiento nivel origen

tamaño edad sexo altura

FUEfuerza

DESdestreza

CONconstitución

INTinteligencia

SABsabiduría

CARcarisma

PUNT.CARACT.

MOD.CARACT.

PUNT.TEMPORAL

MOD.TEMPORAL

TOTAL SALVACIÓNBASE

MOD.DE CARACT.

MOD.DE MAGIA

MOD.VARIOS

MOD.TEMPORALES

MOD.HABILIDAD

      T      R      A      N      S      C      L        Á      S      E      A

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+____________ = ______+______+______

______ = ______+______+______

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______ = ______+______+______

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______ = ______+______+____________ = ______+______+______

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______ = ______+______+____________ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

NOMBRE CARACT.

TIROS DE SALVACIÓN

=

=

=

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

PGpuntos de golpe

CAclase de armad.

TOTAL

TOTALBONIF.ARMAD.

BONIF.ESCUDO

MOD.DESTREZA

MOD.TAMAÑO

ARMADURANATURAL

10+ + + + +=

PROB. DEFALLO

FALLOCONJUROARCANO

VELOCIDAD

INICIATIVAmodificador

TOTALMOD.

VARIOSMOD.

DESTREZA

= +

mod. condicionales

NOMBRECARACT.CLAVE

CUERPO A CUERPO(bonif. ataque)

MOD.FUE

= +

MOD.TAMAÑO

+

MOD.VARIOS

+

A DISTANCIA(bonif. ataque)

TOTALMOD.DES

ATAQUE BASE

= +

MOD.TAMAÑO

+

MOD.VARIOS

+

ATAQUE BASE

□□□□□

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□□□□□

H O J A D E P E R S O N A J E

®

MOD.CARACT.

RANGOS MOD.VARIOS

HABILIDADES

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

TIPO BONIF. ARMADURA BONIF. DES MÁX.

PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

MOD.TEMPORAL

+

+

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO

PROPIEDADES ESPECIALES

/RANGO MÁX.

MUNICION

ARMA

ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

DAÑO ATENUADOTIPO DE

DGHERIDAS/PG ACTUALES

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangosde habilidad. Las marcadas con son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de

 armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.

FORTALEZA(constitución)

REFLEJOS(destreza)

VOLUNTAD(sabiduría)

MOD.VARIOS

+

REDUCCIÓNDEL DAÑO

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA

PENALI-ZADOR DEARMADURA

RESISTENCIAA CONJUROS

´ 

PSPUNTOS DE SUERTE PUNTOS DE CORAJE

PC

7

16

11

10

17

10

-2

+5

0

0

+2

+5

LETH "LA EMBAUCADORA"SINDAR

HECHICERO

4

4

6  + 2 )(2)

22

2

Medio

RHOVANION(Lothlórien)

0

5+5

4

0 00

0 5+5

+4 2 2

38

0 -2

0 5

-2

+5

Mujer 1, 8 3

1,83 75 Azules

2

(4)

30

Moreno

HONDA 1D4 X2

Contundente15

Piedras x 10

BASTON

Sencilla a dos manos doble

1D6/1D6 X2

M

MContundente

515

Sencilla a una mano

22

2

2

+6

+4   2

55

5

55

5

5

2

2

55

5

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-2

-2

5

2

2

+2+2+2

+5+5

+5

+5+5+5+4

+5+5

+5+5

-2+6

+5+2

+2

-2+4+6

-2

+5

sabAveriguar intenciones r 2+2

(Elfo Gris)

vs efectos de frío

vs No Muertos

o fuego y conjuros

+5

-2

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7/23/2019 Hoja PJ SDLA D20 Elfa Hechicera

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DINERO

campaña

puntos de experiencia

EQUIPO

OBJETO

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

CONJUROS

pc —

pp —

po —

ppt —

NIVEL

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

CD DE LA

SALVACIÓN

CONJUROS

DIARIOS

CONJUROS

ADICION.

MOD.CD

0

PESO TOTAL TRANSPORTADO

OBJETO

APTITUDES ESPECIALES/DOTES

IDIOMAS

CARGA LIGERA CARGA MEDIANA CARGA PESADA

LEVANTAR

SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR

DEL SUELO

EMPUJAR

O ARRASTRARIGUAL A

CARGA MÁX.2 ~ CARGA MÁX. 5 ~ CARGA MÁX.

Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. IntCada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos

de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

0: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

1: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

________________________________________________________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

2: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

3: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

4: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

5: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

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____________________________________________

6: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

7: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

8: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

9: ______________________ ____________________

____________________________________________

CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS

0_______________1______________ 2 _________________

3______________ 4______________ 5 _________________

6______________ 7______________ 8 _________________

9______________

SALVACION CONJURO´ 

TELEPATÍA IDIOMA-DEPENDIENTE

Usable con un blanco a la vista

(X round/dia por nivel)

VIDA ETERNA

VISION EN PENUMBRA

No envejeces. Solo puedes morir 

por pena o violencia

Puedes ver con nitidez en entornos

oscuros o tenebrosos

RECUPERACION ELFICA

No necesitas dormir. Recuperas

fuerzas meditando 3 horas al dia

INMUNIDAD ELFICAEres inmune a los conjuros de

"dormir" y a las enfermedades

SENTIDOS ELFICOS

+2 a buscar, escuchar y avistar (añadido)

Buscas puertas secretas automáticamente

QuenyaSindarinOestron (común)

GUARDIAN DE LOS BOSQUES

+2 a sanar y supervivencia (añadido)

5

3

15

16

DETECTAR MAGIALLAMARADASALPICADURA DE ÁCIDORESISTENCIA

MISIL MAGICO ARMADURA DE MAGO

HondaBastón de magoPan de lembas x7

Saco con hierba: Draaf Odre con aguaTúnica de magoÚtiles para conjuros

15

Estuche para pergaminos

FAMILIARPuedes obtener un animal mágico

(consulta al DM) como compañero

1

1

1

no mágicas