hoja pj sdla d20 elfa hechicera
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7/23/2019 Hoja PJ SDLA D20 Elfa Hechicera
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ESCUDO/OBJ. PROTECTORBONIF. ARMADURA
□ Abrir cerraduras des
□
Artesania r (barcos elficos) int
□ Avistar r sab
□ Buscar r int
Concentraciónr con
Conocimiento de conjuros int
Descifrar escritura int
□ Diplomacia r car
□ Disfrazarse r car
Engañar r car
□ Equilibrior des*
□ Escapismor des*
□ Esconderser des*
□ Escuchar r sab
□ Falsificar r int
□
□
□ Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________) car
□ Intimidar r car
□□ Inutilizar mecanismo int
□ juego de manos des*
□ Montar r des
□ Moverse sigilosamente r des*
□ Nadar r fue**
Oficio (navegante) sab
□ Piruetas des*
□ Reunir información r car
Saber (arcano) int
Saber (arquitectura
e ingeniería) int
Saber (geografía) int
Saber (historia) int
Saber (local) int
Saber (los planos) int
Saber (naturaleza) int
Saber (nobleza y realeza) int Saber (religión) int
□ Saltar r fue*
□ Sanar r sab
□ Supervivencia r sab
□ Tasación r int
□ Trato con animales car
□ Trepar r fue*
□ Usar objeto mágico car
□ Uso de cuerdas r des
□ _________________________ ____□ _________________________ ____
nombre del personaje
clase raza
peso ojos cabello piel
jugador
alineamiento nivel origen
tamaño edad sexo altura
FUEfuerza
DESdestreza
CONconstitución
INTinteligencia
SABsabiduría
CARcarisma
PUNT.CARACT.
MOD.CARACT.
PUNT.TEMPORAL
MOD.TEMPORAL
TOTAL SALVACIÓNBASE
MOD.DE CARACT.
MOD.DE MAGIA
MOD.VARIOS
MOD.TEMPORALES
MOD.HABILIDAD
T R A N S C L Á S E A
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+____________ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+____________ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+____________ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
NOMBRE CARACT.
TIROS DE SALVACIÓN
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
PGpuntos de golpe
CAclase de armad.
TOTAL
TOTALBONIF.ARMAD.
BONIF.ESCUDO
MOD.DESTREZA
MOD.TAMAÑO
ARMADURANATURAL
10+ + + + +=
PROB. DEFALLO
FALLOCONJUROARCANO
VELOCIDAD
INICIATIVAmodificador
TOTALMOD.
VARIOSMOD.
DESTREZA
= +
mod. condicionales
NOMBRECARACT.CLAVE
CUERPO A CUERPO(bonif. ataque)
MOD.FUE
= +
MOD.TAMAÑO
+
MOD.VARIOS
+
A DISTANCIA(bonif. ataque)
TOTALMOD.DES
ATAQUE BASE
= +
MOD.TAMAÑO
+
MOD.VARIOS
+
ATAQUE BASE
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
H O J A D E P E R S O N A J E
®
MOD.CARACT.
RANGOS MOD.VARIOS
HABILIDADES
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
TIPO BONIF. ARMADURA BONIF. DES MÁX.
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
MOD.TEMPORAL
+
+
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PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO
PROPIEDADES ESPECIALES
/RANGO MÁX.
MUNICION
ARMA
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
DAÑO ATENUADOTIPO DE
DGHERIDAS/PG ACTUALES
Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangosde habilidad. Las marcadas con son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.
FORTALEZA(constitución)
REFLEJOS(destreza)
VOLUNTAD(sabiduría)
MOD.VARIOS
+
REDUCCIÓNDEL DAÑO
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
PENALI-ZADOR DEARMADURA
RESISTENCIAA CONJUROS
´
PSPUNTOS DE SUERTE PUNTOS DE CORAJE
PC
7
16
11
10
17
10
-2
+5
0
0
+2
+5
LETH "LA EMBAUCADORA"SINDAR
HECHICERO
4
4
6 + 2 )(2)
22
2
Medio
RHOVANION(Lothlórien)
0
5+5
4
0 00
0 5+5
+4 2 2
38
0 -2
0 5
-2
+5
Mujer 1, 8 3
1,83 75 Azules
2
(4)
30
Moreno
HONDA 1D4 X2
Contundente15
Piedras x 10
BASTON
Sencilla a dos manos doble
1D6/1D6 X2
M
MContundente
515
Sencilla a una mano
22
2
2
+6
+4 2
55
5
55
5
5
2
2
55
5
5
-2
-2
-2
5
2
2
+2+2+2
+5+5
+5
+5+5+5+4
+5+5
+5+5
-2+6
+5+2
+2
-2+4+6
-2
+5
sabAveriguar intenciones r 2+2
(Elfo Gris)
vs efectos de frío
vs No Muertos
o fuego y conjuros
+5
-2
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DINERO
campaña
puntos de experiencia
EQUIPO
OBJETO
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CONJUROS
pc —
pp —
po —
ppt —
NIVEL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
CD DE LA
SALVACIÓN
CONJUROS
DIARIOS
CONJUROS
ADICION.
MOD.CD
0
PESO TOTAL TRANSPORTADO
OBJETO
APTITUDES ESPECIALES/DOTES
IDIOMAS
CARGA LIGERA CARGA MEDIANA CARGA PESADA
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA
LEVANTAR
DEL SUELO
EMPUJAR
O ARRASTRARIGUAL A
CARGA MÁX.2 ~ CARGA MÁX. 5 ~ CARGA MÁX.
Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. IntCada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]
0: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
________________________________________________________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: ______________________ ____________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: ______________________ ____________________
____________________________________________
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________
3______________ 4______________ 5 _________________
6______________ 7______________ 8 _________________
9______________
SALVACION CONJURO´
TELEPATÍA IDIOMA-DEPENDIENTE
Usable con un blanco a la vista
(X round/dia por nivel)
VIDA ETERNA
VISION EN PENUMBRA
No envejeces. Solo puedes morir
por pena o violencia
Puedes ver con nitidez en entornos
oscuros o tenebrosos
RECUPERACION ELFICA
No necesitas dormir. Recuperas
fuerzas meditando 3 horas al dia
INMUNIDAD ELFICAEres inmune a los conjuros de
"dormir" y a las enfermedades
SENTIDOS ELFICOS
+2 a buscar, escuchar y avistar (añadido)
Buscas puertas secretas automáticamente
QuenyaSindarinOestron (común)
GUARDIAN DE LOS BOSQUES
+2 a sanar y supervivencia (añadido)
5
3
15
16
DETECTAR MAGIALLAMARADASALPICADURA DE ÁCIDORESISTENCIA
MISIL MAGICO ARMADURA DE MAGO
HondaBastón de magoPan de lembas x7
Saco con hierba: Draaf Odre con aguaTúnica de magoÚtiles para conjuros
15
Estuche para pergaminos
FAMILIARPuedes obtener un animal mágico
(consulta al DM) como compañero
1
1
1
no mágicas