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Education


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HEADSHOT: As estratégias das marcas nos campeonatos de Counter Strike: Global Offensive

BANCA: Profa. Me. Gabriela Birnfeld KurtzProf. Dr. André Fagundes PaseProf. Dr. Roberto Tietzmann

ALUNO: MARCELO LIMA E GOMES

COMO chegou até aqui?

MUDANÇA DO PROJETO

viés mercadológico

PROBLEMA:Como se da a publicidade na franquia Counter-Strike e sua importÂnciapara a construção do cenário de e-sports nacional?

Estudar o contexto histórico da franquia dentro do cenário do e-sport nacional.

Verificar as formas de publicidade e propaganda no cenário competitivo de Counter-Strike.

PESQUISA QUALITATIVA

caráter fenomenológicoPESQUISA DOCUMENTAL

PESQUISA BIBLIOGRÁFICA

ESTUDO DE CASO

CAPÍTULO 01

PIERRe LéVY: cibercultura/entidade ‘desterritorializada’

ANDRÉ LEMOS: DIMENSÃO SOCIAL AGREGADORA/complexificador do real

Howard RHEINGOLD: ecossistema de subculturas

Lucia santaella:“glocal”

CAPÍTULO 01

Advergaming in-game advertising sponsor

advergame

CAPÍTULO 02

evolução do estilo “fps”

COMO O E-SPORT SE DESENVOLVEU

CS E O E-SPORT NACIONAL

CAPÍTULO 03

metodologias de pesquisa

escolha dos objetos para analise

15 de maio de 2016 3 de abril de 2016

CAPÍTULO 03

EQUIPE AMERICANA

JOGADORES BRASILEIROS

CAPÍTULO 03

ANÁLISE

GERAL

CAPÍTULO 03

GERAL

CAPÍTULO 03

ANÁLISE

GERAL

SPONSOR

CAPÍTULO 03

SPONSOR

CAPÍTULO 03

ANÁLISE

GERAL

SPONSOR

IN-GAME ADVERTISING

CAPÍTULO 03

IN-GAME ADVERTISING

CAPÍTULO 03

ANÁLISE

GERAL

SPONSOR

IN-GAME ADVERTISING

COMPARAÇÃO

CAPÍTULO 03

13,3 HORAS DE VISUALIZAÇÃO 27 HORAS DE VISUALIZAÇÃO

então

é possível afirmar que o e-sport é uma importante ferramenta midiática para diferentes marcas ou produtos

as marcas brasileiras deveriam dar uma maior atenção para este nicho

OBRIGADO!