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Para daltonicos

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Page 1: He Magazine

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Page 2: He Magazine

1

Salud: Humores Que Matan 2

Fitness: 3 Ejercicios Para Ganar Fuerza 4

Modelo Del Mes: Adriana Lima 6

Tecnologia: Xbox Halo 3 8

Accidentes Asombrosos: Jugando Con El Peligro 10

Page 3: He Magazine
Page 4: He Magazine

2

«Son pacientes que presentan varios

episodios aislados de falta de control de

los impulsos agresivos», explica la Dra.

Ana Montes, psiquiatra del hospital Clíni-

co San Carlos de Madrid. «Algunos, son

individuos tranquilos, que únicamente

manifiestan conductas desadaptativas

durante los episodios de descontrol. Otros,

sin embargo, son agresivos, y desafiantes

de manera permanente», añade esta exper-

ta. La mayoría, según los investigadores,

son hombres. «Nos afecta más, como en

general sucede con todos los problemas

relacionados con la violencia, por razones

que van desde lo cultural a lo biológico»,

apunta Carlos Rodríguez Sutil, doctor en

psicología y miembro de la junta directiva

de la Federación Española de Asociaciones

de Psicoterapeutas.

Pero, ¿qué factores pueden despertar a

la bestia testosterónica? Responde el Dr.

Eduardo García-Camba, jefe del Servicio

de Psiquiatría del Hospital Universitario

de la Princesa, de Madrid: «puede ser

cualquier estímulo que el sujeto viva como

una situación tensa: una discusión de tráfi-

co, una mala noticia, un desencuentro con

un compañero de trabajo...

Hay que tener en cuenta que hablamos de

personas impulsivas, que tienen una baja

tolerancia al estrés y a la frustración, y

cuyas respuestas son desproporcionadas

en comparación con los estímulos que las

provocan».

Humores Que Matan

Page 5: He Magazine

3

De todas formas, pocas personas han

aprovechado los 27 años transcurridos

para presentarse en la consulta de su

médico y confesarle que no pueden domar

su temperamento. «Las raras ocasiones

en las que lo hacen, es porque se sienten

terriblemente avergonzados por no haber

sabido controlarse», explica Rodríguez .

En descargo de los rabiosos, hay que decir

que normalmente reciben un diagnóstico

que mezcla su problema con otros. «Como

muchas veces se asocia a un trastorno

depresivo, una crisis de ansiedad o al

consumo de sustancias, el ied suele quedar

en segundo plano», señala el Dr. Eduardo

García-Camba. Algo que no debería pasar

nunca, si tenemos en cuenta que este tras-

torno es un auténtico veneno para la salud

masculina. «La rabia es como el tabaquis-

mo», apunta el Dr. Howard Kassinove, ca-

tedrático e investigador de la agresividad

de la Universidad Hofstra. «A corto plazo,

te sienta bien. A largo plazo, es probable

que te acabe matando de un infarto o de

una embolia. La gente cree que es de ma-

chos estar enfadado, pero todavía es más

de machos seguir vivo», añade taxativo.

Pero antes de arrastrarnos a la tumba, el

ied puede hacernos caer por una pendiente

repleta de desgracias. Apunta: según el

estudio de Harvard que te comentábamos,

quienes sufren este trastorno tienen pocos

amigos, son más proclives a divorciarse, y

tienen peores trabajos que otras personas

con su mismo nivel educativo. Por si fuera

poco, el Dr. Marc Ferrer-Vinardell, coordi-

nador del Programa del Trastorno Límite

de Personalidad del Servicio de Psiquiatría

del Hospital Universitario Vall d’Hebron,

en Barcelona, añade que «es muy habitual

que estas personas se enzarcen en peleas y

acaben teniendo problemas con la justicia».

Page 6: He Magazine

4

3 Ejercicios Para Ganar Fuerza

A pesar de que sólo se centran en tres

ejercicios (los que aquí describimos), los

levantadores de pesas consiguen entrenar

los principales músculos y mueven cientos

de kilos en una sola rutina.

Empieza con dos series suaves de senta-

dillas, con 90 segundos de descanso entre

ellas. A continuación, carga la barra con

un peso que sólo puedas levantar seis

veces esforzándote al máximo. Haz cinco

repeticiones perfectas y descansa 2 minu-

tos. Repite la fórmula con cada uno de los

otros dos ejercicios. Haz esta rutina tres

veces por semana, con al menos un día de

descanso entre sesiones.

Sentadilla Con BarraSepara los pies según la anchura de las

caderas y colócate la barra sobre los hom-

bros, justo en la base del cuello. Mantén

la curvatura natural de la espalda en todo

momento mientras bajas el cuerpo hasta

que los muslos queden paralelos al sue-

lo. A continuación, regresa a la posición

inicial.

Page 7: He Magazine

5

Press De BancaTúmbate boca arriba en un banco con

los pies firmemente apoyados en el sue-

lo. Coge la barra con las manos algo más

separadas que la anchura de los hombros

y sostenla por encima del pecho. Junta y

baja las escápulas. A medida que acercas

la barra al pecho, deja que los codos se

abran hacia los lados. Para un instante y

empuja para subir de nuevo el peso.

Peso Muerto

Colócate de pie frente a una barra lastrada

y acércate hasta tocarla con las espinillas.

Echa las caderas hacia atrás y coge la barra

justo por fuera de las pantorrillas, utilizan-

do un agarre pronado. Sin curvar la espal-

da y con el pecho levantado, empuja con

los talones y ponte de pie. A continuación,

baja otra vez la barra hasta el suelo.

Page 8: He Magazine

6

Adriana LimaAdriana Francesca Lima nació el 12 de

junio de 1981 en Salvador da Bahia, Brasil.

Adriana es una modelo internacional de

fotografía, pasarela, spots publicitarios y

uno de los rostros de Victoria’s Secret. Tiene

ascendencia Africana, Amerindia y Suiza.

Adriana Lima es una de las integrantes

del grupo de modelos brasileñas que entró

al mundo de la moda a finales de los años

90, entre las que también están Gisele

Bündchen, Ana Beatriz Barros, Fernanda

Tavares, Ana Hickman, Isabeli Fontana o

Alessandra Ambrosio. Con su 1,78 m. de

altura y cabello moreno, Adriana Lima

ascendió al estrellato desde una situación

familiar modesta. Lima fue descubierta a

los 13 años, mientras compraba en un cen-

tro comercial local. A los 15 años de edad

finalizó en primer lugar en el concurso de

la agencia de modelos Ford, Super modelo

Brasil. Lima siguió en esta carrera, y llegó

al segundo lugar en el mismo concurso en

su edición internacional en 1996.

Page 9: He Magazine

7

Poco después, Lima se mudó a la ciudad

de Nueva York, y cambió de agencia,

dejando Ford para firmar con la Agencia

de Modelos Elite. En sus inicios, su carre-

ra consistió principalmente en trabajos

editoriales de moda así como también

desfiles de pasarelas. La primera gran

oportunidad de Lima se presentó cuando

apareció en un espectacular desfile de la

marca Vassarette en Times Square. Su carre-

ra en anuncios impresos continuó, y como

muchos otros nombres famosos, Lima se

convirtió en una chica GUESS en su cam-

paña del 2000.

Lima se consolidó, realizando más trabajos

impresos y ocupando la portada y los edi-

toriales de importantes revistas de moda.

Probablemente sea más conocida por su

trabajo con Victoria’s Secret y su estatus de

«ángel» de la marca. Lima pisó por prime-

ra vez la pasarela de Victoria’s Secret en el

2000 y fue encargada de abrir el desfile en

el 2003.

Lima realiza trabajos humanitarios ayu-

dando a un orfanato «Caminhos da Luz»,

el cual se encuentra en su pueblo natal.

Ayuda con la construcción para agrandar

el orfanato y compra ropa a niños pobres

en Savador, Bahía.

Page 10: He Magazine

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Xbox Halo 3

A HERO MUST RISE. BELIEVE. 9.25.07La saga épica continúa con «Halo® 3», la

esperadísima secuela de la exitosa y acla-

mada franquicia «Halo». En este tercer

capítulo de la trilogía de «Halo», el Jefe

maestro regresa para poner fin a la batalla,

llevando el conflicto épico entre los Cove-

nant, los Flood y toda la raza humana hacia

un dramático y trepidante final.

«Halo 3» representa el tercer capítulo de la

trilogía «Halo», una serie de acción aclama-

da en todo el mundo que se ha convertido

en un fenómeno de entretenimiento glo-

bal. Esta saga ha vendido más de 14,5 mi-

llones de unidades en todo el mundo, ha

registrado más de 650 millones de horas

de acción multi-jugador en Xbox Live® y

ha generado figuras coleccionables, libros,

novelas gráficas, uniformes oficiales, una

adaptación cinematográfica prevista y

mucho más.

Ventajas de nueva generación: «Halo 3»,

que exprime al máximo toda la potencia

de Xbox 360™, amplía todos los elementos

que han contribuido al éxito de la franqui-

cia «Halo», incorporando una miríada de

avances técnicos y de acción del juego.

Diseño evolucionado: efectos visuales de

alta definición y nueva generación; I.A.

mejorada; motor de iluminación en tiempo

real mejorado; nuevas armas, personajes

y desafíos... éstos son solo algunos de los

ejemplos de la evolución de «Halo 3» desde

el punto de vista del diseño y la tecnolo-

gía.

Experiencia sin precedentes: en general,

todas estas mejoras brindan a los jugado-

res una experiencia incomparable y, en

último término, dan vida a una historia

aún más atractiva y fascinante.

Page 11: He Magazine

9

La Edición Legendaria se distribuirá en

cantidades muy limitadas y se venderá

junto a un exclusivo casco Espartan de

colección. También se incluirán dos discos

de material extra. El primero, con imáge-

nes exclusivas del proceso de desarrollo

de Halo y el documental en alta definición

«Cómo se hizo Halo 3». Además, incluirá

videos en alta definición sobre el proceso

creativo, algunos de los primeros concep-

tos del modo de juego y su evolución a lo

largo del proceso de desarrollo. El primer

disco ofrecerá una herramienta de calibra-

ción audiovisual, inédita en cualquier otro

videojuego, que permitirá a los usuarios

explotar todas las características gráficas y

sonoras de «Halo 3» en sus sistemas de alta

definición.

Edicion Legendaria

Modo multijugador online: el estrecho

vínculo de «Halo 3» con Xbox Live® en

Xbox 360 permite a este título ofrecer la

exclusiva experiencia multijugador y el

innovador juego online de «Halo® 2».

Por su parte, la Edición Limitada incluye

una gran cantidad de extras. Presentada

en una carcasa metálica de coleccionista,

los jugadores encontrarán el primer disco

extra de la Edición Legendaria, así como

un libro de ficción y de arte, además de

bocetos nunca vistos que expanden e ilus-

tran la profundidad de la saga.

Page 12: He Magazine

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Jugando Con El Peligro

Mientras algunas empresas de video

juegos están lanzando productos que

celebran la velocidad, permitiéndoles a

sus jugadores algunas licencias antirregla-

mentarias como método, en las rutas de

verdad hay casos que igualan o superan a

la ficción.

El caso del piloto de V8 Supercar Jason Ri-

chards, real por donde se lo mire, sucedió

en Julio 2005. A bordo de su Dodo Racing

Commodore, fue rozado por Paul Morris,

en la vuelta 44 de la carrera “Queensland

300” en Ipswich, Australia, y el auto se

dio vuelta. Richards se salió de pista y

comenzó una interminable serie de giros,

casi como si fuera cilíndrico, a más de 160

kilómetros por hora. Fue uno de los peores

accidentes en la historia de la categoría.

Richards se fue del lugar con dolor de

espaldas, pero a salvo.

En 2002, el campeonísimo alemán Michael

Schumacher dijo haber visto el especta-

cular accidente del escocés Allan McNish

temiendo una catástrofe. El Toyota de Mc-

Nish se despistó a 290 Km por hora, chocó

y partió el guardrail. McNish salió ileso

del circuito de Suzuka, Japón. Otro caso:

dos accidentes espectaculares en 1999

convencieron al australiano Mark Webber

de que debía cambiar de escudería porque

sus Mercedes tenían defectos en el diseño

aerodinámico.

Page 13: He Magazine

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Entre los circuitos más temidos por sus

características, están el de Montreal, en

Canadá, y el de Nurburgring, en Alema-

nia. La curiosidad del canadiense es que

está asentado sobre un suelo artificial, que

es la Isla de Notre Dame. Esa Isla se for-

mó sobre todos los escombros generados

por la construcción del subterráneo de

Montreal. La dificultad extra en la primera

curva se ha demostrado con contínuos ac-

cidentes en los últimos años, sobresaliendo

un Benetton girando como un reloj en 1998

y un brutal choque triple en 1999.

El accidente del avión que en 2003 acua-

tizó sobre un río de hielo cerca del ae-

ropuerto Dundee, en Inglaterra, debería

formar parte de un libro de records. Sus

cuatro pasajeros fueron rescatados del hie-

lo sanos, en menos de 15 minutos.

En el Gran Premio de Japón 2004, para

motos de 250cc, los reportes indican que lo

único memorable fue un múltiple choque,

una caída multitudinaria en la frenada de

final de recta, apenas iniciada la carrera.

Generado por el italiano Loris Capirossi

con Ducati, y el norteamericano John Hop-

kins con Suzuki, el accidente dejó fuera de

acción al italiano Max Biaggi (Honda) y los

norteamericanos Colin Edwards (Honda),

Kenny Roberts (Suzuki) y Nicky Hayden

(Honda). El choque, los vuelcos, todo fue

espectacular. Afortunadamente, nadie

sufrió lesiones importantes. Y por eso pasó

a la historia.

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