guia teorica del fl studio

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INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 1 -

C CC C C CC CU UU U U UU U A AA A A AA A T TT T T TT TE EE E E EE EO OO O O OO OR RR R R RR R C CC C C CC CA AA A A AA A - -- - - -- - M MM M M MM MA AA A A AA AC CC C C CC CE EE E E EE E L LL L L LL L N NN N N NN NE EE E E EE E F FF F F FF FL LL L L LL L S SS S S SS ST TT T T TT TU UU U U UU UD DD D D DD D O OO O O OO O P PP P P PP PR RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DU UU U U UU UC CC C C CC CE EE E E EE ER RR R R RR R E EE E E EE ED DD D D DD D T TT T T TT T O OO O O OO ON NN N N NN N INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 2 -

ADAPTADA PARA FL STUDIO 5 Y 6 SECCIONES UTILIZADAS DE EL MANUAL DE REFERENCIA INDICE Acerca el FL Studio................................................................................ 3 Optimizacin del sistema........................................................................ 4 Partes bsicas.......................................................................................... 5 Secuenciador por pasos..........................................................................6 Browser.................................................................................................. 10 Meza de mezclas.................................................................................... 10 Efectos plug-ins...................................................................................... 11 Instrumentos virtuales............................................................................. 12 Uso de los generadores........................................................................... 13 Piano roll................................................................................................. 15 Men del piano roll................................................................................. 16 Playlist..................................................................................................... 17 Audio y clips de automatizacin............................................................ 19 Clips de automatizacin, uso.................................................................. 20 Edicion de eventos.................................................................................. 21 Menu del editor de eventos..................................................................... 24 INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 3 -

GUIA TEORICA DEL FRUITY LOOPS STUDIO 5 (adaptada para FL Studio 6) Como vimos anteriormente las posibilidades de este programa son infinitas , tenemos todas las herramientas para poder realizar una composicin desde cero e ir agregando conocimientos sobre edicin , sntesis , audio perceptiva y programacin . Para meternos mas adentro de lo que ofrece este programa podemos mencionar las funcionalidades que nos ofrece -Mezclado interno de 32 bits de punto flotante , a 96 khz estreo -Soporte DirectSound y ASIO para el rendimiento de audio. -La habilidad de funcionar como un VSTi, DXi y un cliente de ReWire. -La habilidad de ser anfitrin de clientes ReWire . -Arquitectura abierta que permite los instrumentos terceristas (VSTi y DXi2) y efectos( VST, VST2 y DirectX). -Un paquete de alta-precisin de masterizado y efectos: la reverb, compresor, el equalizador procesal, la distorsin, el phaser, el flanger, el amplificador de graves, el delay de linea -Mtodos de secuenciado avanzado que permiten realizar loops de baterias reales (la rejilla del secuenciador por pasos) y composicin instrumentos complejos. -Edicin de envolventes sobre cada instrumento y canal . -68 canales de efectos y 4 envos auxiliares , con 8 efectos cada canal y reenvios hacia otros mas. -Grabacin en vivo de eventos sobre cada control (automatizacin total ) -Control remoto midi sobre cada control -Uso de .wavs , mp3, preselecciones sobre los instrumentos y efectos -Exporta el audio a wav o mp3 a 32 bits -Puede exportar importar midi Entonces ahora veamos como empezar a trabajar sobre l , primero lo que vamos a hacer ser configurar el audio del programa y que dispositivos vamos a usar . Configuracin de la Salida del Audio Clickea en la pestaa de Audio en la ventana System settings , en el panel Output hay una lista de los dispositivos de audio de tu sistema , FL studio soporta ASIO y DIRECTSOUND , es recomendable que utilices el driver ASIO Si usted quiere seleccionar a un driver de DirectSound (el nombre empieza con" (DS)"), evite usar los que que tienen (emulada)" al final del nombre. Usando al tal driver lleva a ms peor actuacin comparada a un driver de DirectSound nativo. Si utilizamos este dispositivo para otras aplicaciones es necesario que cierres esa aplicacin cuando la uses en otra. INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 4 -

Ajuste de los drivers Va un driver MME (extensiones Multimedia) Este sistema est en marcha desde la aparicin de Windows 3.0, y es el tipo de controlador que se instala normalmente en el panel de control va PlugnPlay. La mayor parte de la reproduccin del sonido normal (como el sonido de arranque de Windows y dems) ocurre va MME. Prcticamente todas las tarjetas vienen con un controlador MME. Si sutarjeta aparece en la parte de sistema del panel de control, es seguro que tendr un driver MME instalado. Cuando use una tarjeta con un controlador MME tendr los peores valores de latencia posibles, especialmente bajo Windows 98. Solo un programa a la vez puede usar una tarjeta controlada por MME. A travs de un controlador DirectX DirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para hacer que los diseadores de software tuviesen rutinas ms eficaces para acceder a seales audio. No todas las tarjetas vienen con controladores DirectX. No obstante, los drivers para algunas tarjetas incluyen el propio DirectX. El uso de una tarjeta controlada por un driver DirectX le da una latenciamucho ms corta, entre 40 y 90 milisegundos. Va un driver ASIO Esta es la mejor opcin posible cuando pueda utilizarla. Cada vez ms tarjetas de sonido profesionales vienen con controladores ASIO. Como hemos comentado anteriormente, el sistema ASIO no le garantiza una baja latencia, pero permite que los diseadores de las tarjetas de sonido saquen partido de sus posibilidades. No todas las tarjetas vienen con controladores ASIO. En caso de dudas, pngase en contacto con el fabricante de su tarjeta. El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de latencia de hasta 3 ms. Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podr acceder a la tarjeta. Latencia En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le pide al hardware que reproduzca un sonido y el momento en que este realmente lo hace. A este retardo se le conoce como latencia del diseo. Esto supone un problema para cualquier sistema en el que quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido. Por qu existe esta latencia? Cualquier aplicacin audio crea su seal en bloques. Esto bloques van a la tarjeta de sonido donde son almacenados temporalmente ser convertidos en seales audio convencionales. El lugar de almacenamiento para estos bloques es llamado buffer o temporal (una analoga al funcionamiento de esto sera una fila de personas cubos para apagar un fuego en el que los cubos van pasando de uno hasta llegar a su destino final).Cuanto ms pequeos sean estos buffers y menos haya, ms rpida ser respuesta del sistema (menor latencia). No obstante, tambin aumento carga sobre el ordenador y su software. Si el sistema no puede soporta de carga y descarga rpida de estos buffers, aparecern problemas como saltos y cortes en la reproduccin audio. Para empeorar aun ms las cosas, la reproduccin audio siempre con otras actividades del ordenador. Por ejemplo, en Windows, un ajuste de salida que da buen resultado en determinadas circunstancias puede muy bajo si trata de abrir ficheros durante la reproduccin, cambiar a programa o simplemente reproducir una cancin muy extensa y complicada INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 5 -

PARTES BASICAS La Pantalla Principal Una vez abierto el programa vemos las partes que posee ,tenemos la ventana principal exterior con sus Paneles de Herramientas en la parte superior. En su interior, ves el Explorador (izquierda) y el secuenciador por pasos (derecha). Los paneles pueden estar organizados de manera distinta, pero en realidad eso no importa. El panel de transporte

Este panel tiene principalmentelos botones de play y stop. 1-Seleccin de patrn o modo song el modo patrn escucharemos solo el patrn seleccionado loopeado (dando vueltas) , en el modo song escucharemos la cancin que estamos haciendo en la playlist (lista de reproduccin) 2-Play : activa la reproduccin 3-Stop : detiene la reproduccin 4-Record : modo de grabacin donde podemos grabar secciones midi o ajustes de control 5-Tempo : modifica la velocidad de la cancin. 6-Patrn : selecciona el patrn a editar o escuchar 7-Barra de posicin de la cancin : escoje la posicin de reproduccin de la cancin Monitor de salida Analiza el audio que sale del programa 1-Osciloscopio : analiza la onda saliente del master 2-Medidor de picos de seal : Analiza la seal saliente 3-Apagado de el monitor Panel de ventanas En este panel podemos realizar las operaciones bsicas del programa

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1-Salvar proyecto como... 2-Salvar proyecto3- Abrir proyecto 4- Exportar a un archivo wav 5-Lista de reproduccin (playlist) 6- Secuenciador por pasos (step seq) 7-Rejilla de piano (piano roll) 8-Buscador de archivos (browser) 9-Mezcladora o meza de efectos Panel de grabacin Este panel posee las opciones grabacin 1-Tocar notas de piano con el teclado de la pc 2-Conteo de grabacin : cuando seleccionamos modo de grabacin nos hace un conteo antes de grabar 3-Agregado de notas grabadas : al comenzar de nuevo una grabacin las notas tocadas se insertaran a las antiguas notas grabadas en el canal 4-Loop overdub : Permite que la grabacin vaya dando vueltas y las notas grabadas borraran a las viejas 5-Snap : esta herramienta nos ayuda a dibujar como magnticamente los eventos (line), tiene varias opciones y para dibujar libremente se selecciona (none) SECUENCIADOR POR PASOS Cuando inicies FL Studio por primera vez, vers la ventana del Step Sequencer .Aqu es donde diseas los patrones de batera y meloda para tus canciones. Para qu es? Aqu es donde encuentrascanales, y puntos o pasos. Los canales estn dispuestos de manera horizontal (ver debajo) y cada uno contiene un solo sonido. Cada canal tiene 16 puntos. Si tienes inclinaciones musicales esto seria un comps, estos puntos representan 16 semicorcheas o 4 negras si estamos en un ritmo de 4/4 INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 7 -

Para qu son los Pasos?Hacer clic en un punto lo ilumina y le dice a FL Studio que dispare el canal (ejecute el sonido que se carg en ese canal) en ese paso del loop. Por ejemplo, el 1er, 5, 9 y 13avo pasos en el canal DNC_Kick estn iluminados, dicindole a FL Studio que reproduzca el sonido de bombo cuatro veces durante el loop (si piensas en grupos de cuatro puntos como un solo golpe, FL Studio reproducir el sonido al inicio de cada golpe). Prueba cambiando el patrn de los puntos en el canal DNC_Kick. (Si necesitas apagar un punto, haz clic derecho sobre l). Una vez que tengas los pasos iluminados como muestra la figura, presiona play para escuchar lo que has creado.

1-Longitud del patrn : selecciona cuantos golpes entran en un patrn , con esta herramientas podemos hacer ritmos de ,4/4, 2/4 etc... 2-Repetidor de secuencias 3-Swing : atrasa los pasos editados de manera que los ritmos de batera suenen con otro nfasis 4-Editor grafico 5-Editor de piano 6-rea de canal 7-Agrupador de canales 8-Led seguidor del patrn 9-Control de paneo : asigna la seal saliente del canal hacia los lados izquierdos o derechos de los parlantes 10-Control de volumen 11-Control de canal (mas adelante lo vamos a ver) INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - S -

12-Led indicador de seleccin de canal 13-Editor de pasos 14- Control de apagado o encendido de canal 15-Previa de la rejilla de piano (mas adelante) EDITOR DE PIANO (KEYBOARD EDITOR) El editor de piano deja ver las notas del secuenciador por pasos 1-Botn activador del editor 2-Ligado de notas 3-Nota activada 4-Nota desactivada EDITOR GRFICO El editor grafico permite realizar ajustes sobre las notas dibujadas en el editor de piano , como el paneo , el volumen (velocidad) , el corte de frecuencia , la resonancia ,el tono y el cambio de reproduccin (shift) 1-Botn activador del editor 2-Selector de propiedades Todas estas propiedades estn ligadas a las notas activadas , si no hay nota el evento editado no surtir efecto INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 9 -

CONFIGURACIN DE CANAL

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Que es un sample? Un sample es una porcin de audio la cual puede ser un patrn de batera o una meloda , a este sample se lo puede transformar con las herramientas de channel settings .

-La luz indicadora nos muestra si esa propiedad esta activada o desactivada -El selector de efectos contiene lo mismo que el editor grfico , pero estos sern aplicados a lo largo del sample . Qu es un Envelope? Un Envelope hace que un parmetro en particular aumente y luego caiga a lo largo de la vida del sonido. Lo tpico es tener un Envelope de Volumen que haga que el sonido aumente y despus caiga en volumen. Pero tambin puedes poner un envelope en Pitch, Cutoff y Resonance .Sin embargo, Delay (DEL) especifica cuanto tiempo pasa antes de que se oiga el sonido, Attack (ATT) establece la entrada del sonido al principio, Hold (HOLD) dice cuanto tiempo durar el sonido en todo su volumen y Decay (DEC), Sustain (SUS) y Release (REL) controlan como se desvanecer el sonido. Juega con estos potencimetros y mira como cambia el grfico. Qu es LFO? LFO quiere decir Low Frequency Oscillation. Hace que un efecto oscile hacia arriba y abajo durante la vida del sonido. Amount (AMT) indica en que cantidad oscila el efecto, Speed (SPD) define como de rpido oscila, Delay (DEL) indica cuanto tiempo pasa antes de que la oscilacin comience y Attack (ATT) define como de rpido la oscilacin subir hasta su punto mximo. Juega con los potencimetros y mira como cambia el grfico Cmo los uso?Usa el Selector de Efectos (ver el diagrama superior) para elegir el efecto, luego gira los potencimetros ya sea en el Envelope o el LFO. Para encender o apagar el Envelope para cada efecto, haz clic en la luz indicadora. Para apagar el LFO,sita el Amount (AMT) a la mitad (el potencimetro apuntando hacia arriba). INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 11 -

BUSCADOR (BROWSER) El buscador es muy til ya que sirve para tener a mano todos los sonidos y archivos tiles para nuestro proyecto MEZA MEZCLADORA Este panel representa como una consola , es la que hace todo el proceso de audio , insercin de efectos y envios.

1-Men de la mezcladora 2-Grupo de canales de mezcla : muestra todos los efectos del 1 al 64 3-Solo: activa la opcin de preescucha nicamente el canal seleccionado 4-Canales de mezcla 5-Paneo del canal 6-Volumen del canal 7-Master principal 8-Canales de insercin 9-Canales de envios 10-Efectos 11-Propiedades de la mezcladora 12-Ruteo de las entradas y salidas de audio INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 12 -

EFECTOS PLUG-INS Los efectos plugin son como mini aplicaciones que procesan la seal de audio , el fl studio trae los suyos pero como el programa posee la aplicacin VST y DX es posible utilizar efectos que fabrican distintas compaas A-Menu contextual de los efectos : aca lo podemos seleccionar de la lista del programa B-Nombre del efecto plugin C-Activado o desactivado D-Nivel de efecto en el canal

Selecciona Plugins. Si quieres aadir nuevos plugins, haz clic en la flecha donde quieres aadirlo yelige de tu Lista de Favoritos o haz clic en Select para escoger de toda la lista y configurar tus favoritos. Modifica los Plugins. Haz clic derecho en el plugin para abrir su pantalla de configuracin. Algunos plugins tienen una interfaz simple como el Fruity Fast Dist que se ensea abajo. Otros tienen controles que se ven mas sofisticados. La mayora viene con su propia ayuda como se muestra, as que no vamos a profundizar en los controles. Enviando Sonido a los Plugins Finalmente podemos explicar lo que hace la caja en la parte superiorderecha de la ventana Channel Settings. Cualquier efecto colocado en la Pista FX Maestra se aplicar a todos los sonidos de la cancin. Pero los efectos en las Pistas FX Regulares numeradas slo se aplican a los Samples y Sintes que hayan seleccionado esa Pista FX en su dilogo Channel Settings.

Para qu son las Pistas Send? Hay 4 Pistas especiales Send que toman su entrada de otras PistasFX, en vez de Canales de Generadores. Supn que quieres aplicar el mismo Fruity Reverb en Guitarra y Batera, pero quieres aadir Fruity Delay a la guitarra y EQ a la batera. Fcil. Enva la batera a la Pista FX Regular 2, en donde pones el EQ. Enva la guitarra a la Pista FX Regular 3 en donde pones el Fruity Delay. Luego pon el Reverb en la Pista Send 1 y gira el potencimetro Send 1 en las Pistas FX Regulares 2 y 3 para que enven su salida a la Pista Send 1. Ahora tienes la misma reverb aplicndose ala guitarra y batera, pero slo tuviste que usar un plugin de reverb.Los potencimetros send estn ubicados en el panel de Ajuste de Pista para cada una de stas. INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 13 -

Cambiando el Orden de los Plugins. El orden en el que aadas plugins de efectos tiene un impactotremendo en la forma en la que suena la salida final. Los plugins son como pedales de efectos deguitarra. En cada pista FX, el primer plugin en la lista se aplica primero, luego la salida de ese plugin alimenta al segundo, y as sucesivamente. Para facilitar la experimentacin con el orden de los efectos FL Studio tiene una funcin para mover un efecto hacia arriba o abajo en la cadena de efectos. Se encuentra en el men de efectos (Move Up y Move Down.) GENERADORES INSTRUMENTOS VIRTUALES Esta opcin es la mas til de este programa , que en realidad es muy importante en un estudio virtual , en cada canal podemos insertar un generador (sample o instrumento ) en este caso vamos a ver los instrumentos virtuales que antes mencionamos . Como insertar un sintetizador en un canal? Para aadir un canal que contenga un Generador de sintetizador, haz clic en Channels -Add One como se muestra debajo y selecciona cualquiera de los siguientes: TS404, 3xOsc, BeepMap, BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , o Wasp.

Qu Esperar? El Nuevo canal aparecer en el Step Sequencer (secuenciador por pasos) y la Pantalla de Configuracin del Generador aparecer (excepto para el TS404). Si la Pantalla de Configuracin es pequea, aparecer dentro de una ventana de Channel Settings (3xOsc, BeepMap, Fruti Kick, Fruity SoundFont Placer, Plucked!). De lo contrario, aparecer en su propia ventana(BooBass, Buzz Generator, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp). Para poder escuchar el sonido que sale solo hay que trastear las teclas de un piano o el teclado de la pc , para poder dejar editado lo que necesitamos simplemente abrimos la rejilla de piano (esta ventana la veremos mas adelante) Sonidos Preasignados.Muchos de los generadores de sintetizador (BeepMap, Buzz Generator, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp) traen sonidos preasignados. En la mayora de los casos puedes acceder a ellos desde la seccin Presets (preselecciones)haciendo clic en las flechas de la parte superior derecha.INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 14 -

UTILIDADES DE ALGUNOS INSTRUMENTOS Ahora vamos a ver que funcin poseen algunos de los instrumentos virtuales que trae el paquete de FL Studio 5 TS404 Entraremos en detalles ms adelante, pero es una mquina para tecno que crea lneas desinte y de bajo que suenan similares a la clsica mquina TB-303 de Roland 3xOsc Este es un generador bastante simple que te permite mezclar tres Osciladores, cada uno de los cuales genera un tono. Los sonidos por s mismos no son emocionantes, pero son buena materia prima para ser combinados con los efectos del panel INS o con otros plugins BooBass Un prctico simulador de bajo electrico Fruity DrumSynth LiveUn plugin de Sintetizador de Batera que te permite definir golpes de percusin y controlarlos mediante un teclado.

Fruity Slicer Te permite cortar un beat y despus reproducer golpes percusivos individuales usando el teclado. Puedes hacer interrupciones geniales de manera rpida con esta herramienta. Es muy util para utilizar un loop y ajustarlo al tiempo del proyecto.

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SimSynth Live Un sinte digital completamente funcional. Utiliza este beb para crear sonidosanalgicos gruesos para tus pistas de dance y trance. Wasp Otro sinte digital completo. Este es mejor para crear sonidos zumbantes veloces orientadosal techno (de ah su nombre - avispa). Layer No es realmente un Generador, pero es genial. Te permite crear un canal maestro paracontrolar muchos otros canales de una vez. FL Keys Es un simulador de piano realista, con usos de memoria y CPU optimizados.

FL Slayer. una simulacin realista de guitarra elctrica desarrollada originalmente por reFX. Utiliza una sntesis hbrida similar al modelado fsico. El simulador viene equipado con una seccin deamplificadores de alta calidad y un rack de efectos, permitindote recrear el sonido completo deguitarra elctrica sin plugins adicionales.

INSTRUMENTOS O APLICACIONES UTILES Si queremos utilizar algn wav o fragmento de audio en el proyecto podemos abrir desde la opcion channels de la barra de menus , nos ponemos sobre add one y elegimos la opcion audio clip .Haciendo esto se abrira un nuevo canal que esta vacio , abrimos su configuracin de canal haciendo clic izquierdo y vemos en la pestaa SMP que quiere decir simple (muestra) nos indica que esta vacio. Con la opcin de la carpeta gris podemos seleccionar algun wav que hallamos grabado en algun software de edicion de audio, despus de esto podemos insertarlo en la lista de reproduccin directamente en la seccion de pistas de clips

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REJILLA DE PIANO Piano roll Ya sabiendo sobre instrumentos un poco vamos a ver como usar la rejilla de piano , esta ventana se creo por las pocas posibilidades que tenia el editor de piano , con la rejilla se puede editar cualquier meloda , acordes , solos y una loops realistas de batera .

1-Men de la rejilla de piano 2-Barra de herramientas Dibujar ;Pintar ;Borrar;Cortar; Seleccionar ;Zoom a laseleccin;reproducir 3-Zoom de tiempo horizontal 4-Selector de color de grupo 5-Herramienta de slide 6-Modo de despliegue Piano; Mini piano; Texto 7-Previa de piano 8-Selector de Propiedades / eventos9-Evento slide 10-Eventos de nota 11-Editor de eventos integrado En la rejilla vemos quecada numero es un comps , as podemos utilizar las rejillas que se ven para saber los tiempos de cada nota el valor mas chico que se ve es la semicorchea (16) Operando con notas Cada nota de la rejilla de piano tiene su propia duracin (lo que era imposible en el editor de piano);podemos elegir entre dibujar y pintar , la diferencia entre ellas es que el pintar nos permite insertar multiples notas (muy til para ritmos de batera) En el modo dibujar o pintar ,pulse el boton izq del mouse en las rejilla para dibujar una nota. Despus de insertar la nota podemos cambiar su tamao colocndonos al extremo de ella donde aparecen unas flechas , tambin cambiar su posicin simplemente apretando otra vez el boton izq del mouse encima de la nota y arrastrndola. Otra utilidad es el de seleccionar varias notas para que podamos mover y cambiar el tamao de ellos .Apretando y manteniendo CTRL.Y seleccionando las notas que queremos realizamos el cambio en una nota y veremos que se le realizan el cambio a todas. INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 17 -

Para cambiar el tamao de una nota haciendo TIME strech nos colocamos al extremo derecho de la nota , mantenemos SHIFT y cambiamos la duracin ella con el mouse , vemos que no se ajusta a las rejillas sino que se agranda o se achica libremente Selector de eventos/propiedades Esta herramienta es muy til ya que podemos cambiar todo acerca de una nota editada en la rejilla de piano , en este selector tenemos las opciones de paneo , velocidad de la nota, el corte y resonancia de filtro , el tono , y tambin podemos editar modificaciones de las opciones de canales (paneo , vol ,y tono ) Simplemente seleccionamos lo que queremos editar , y en el editor de eventosIntegrados dibujamos teniendo en cuenta que se va a editar Estas opciones son las mismas que las que podamos editar en el editor grafico (hoja 6) , las de abajo son las opciones de los canales con las que podemos editar En todo el patrn el paneo , el volumen del canal y el tono . Lo que hace el editor de Canal de tono (ch pitch) es desafinar el conjunto de notas ya que es el tono del canal , para desafinar un tono se usa el de arriba Pitch . Caja de propiedades de nota Su uso es muy til , pero complicado de entender .Sirve para cambiar las mismas propiedades de nota que se explico arriba , ya que es til para cambiar propiedades distintas de dos notas simultaneas ,aunque en realidad tambin se puede hacer en el editor de eventos integrados pero es otra forma de lograrlo. Levels : Cambia propiedades bsicas de la nota Time : Cambia donde empieza una nota y cuando termina MEN DE LA REJILLA DE PIANO Con esta opcin podemos ver opciones interesantes para poder lograr mejores patrones y melodias , por ejemplo podemos abrir un archivo midi , guardar secuencias editadas y abrir esas secuencias (es muy til para guardar ritmos o solos de instrumentos) Tambin es muy til las herramientas que posee sobre las notas editadas en la rejilla INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 1S -

La opcin de cuantizacion (quantize)sirve para acomodar notas para quesean mas cuadradas 1 sin cuantizar 2 cuantizada La opcin chord nos permite introducir acordes a la rejilla de piano , solo seleccionamos la opcin y introducimos el acorde. LISTA DE REPRODUCCIN Esta ventana es donde nosotros armamos la cancin definindonos en las partes que incluiremos , que duracin tendrn y los clips de audio que incluiremos .Esta seccin se parece mucho a la rejilla de piano nada mas que aqu estamos haciendo la estructura de la cancin. 1-Mende la lista de reproduccin 2-Barra de herramientas (es la misma que la rejilla de piano) 3-Modo en vivo , los patrones se van lanzando de acuerdo a como los definamos en tiempo real 4-Marcadores de tiempo , tiles para dividir estrofas y coros 5-Zoom horizontal 6-Tracks de patrones 7-Opciones y herramientas de track 8-Zoom vertical de las automatizaciones 9-Tracks de las automatizaciones La lista de reproduccin contiene muchos tracks , que cada uno de ellos representa a un patrn de el editor por pasos y sus nombres estn a la izquierda de la ventana (se pueden cambiar dichos nombres). Lo que hacemos ser dibujar o pintar cada patrn de acuerdo a como queremos la cancin , utilizaremos la barra de herramientas para dibujar, pintar ,borrar o zoom .Si un patrn por ejemplo de batera dura 1 comps de 4/4 podemos repetirla y que dure 4 compases , y el otro patrn que ser el coro que dure 4 compases mas. as vamos combinando entre baterias y otros instrumentos para formar el tema completo. INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 19 -

En la parte superior se puede nombrar la seccin que estamos editando como se ve en la figura arriba, donde podemos organizar las estrofas, coros y puentes y tener una gua mas amplia y exacta de las partes que se van introduciendo en la cancin. Playlist menu Edit 1- Cut (CTRL-X): Corta todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa 2- Copy (CTRL-C): Copia todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa 3- Paste (CTRL-V): Pega todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa 4- Delete (del): Borra todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa 5- Delete all : Borra todas las barras de patrones y audio a la memoria del programa 6- Select all : Selecciona todos los patrones y audios de la lista de reproduccin 7- Invert selection: Invierte la seleccin. 8- Quick quantize : Aplica una cuantizacion bsica a todos los patrones y audios seleccionados dependiendo de el Snap global registrado en el panel de grabacin. 9- Insert space: Crea un espacio vaco tomando en cuenta el inicio y final de el sector seleccionado corriendo todos los dems patrones. 10- Delete space: Borra todos los patrones que estn en la zona seleccionada. Patterns 1- Set name : Abre un dialogo donde podemos colocar un nombre al patrn seleccionado 2- Color Selected: Abre un dialogo para cambiar el color a las barras de edicin del patrn. 3- Open in Project Browser: Expande el Project Browser para ver los eventos editados en el patrn seleccionado. 4- Insert One: Inserta un patrn en blanco luego del patrn seleccionado y corre los otros patrones. 5- Clone Selected: Inserta un clon del patrn seleccionado luego de este, posee los mismos eventos editados. 6- Deleted Selected: Borra el patrn seleccionado. 7- Move Selected up: Mueve el patrn seleccionado hacia arriba. 8- Move Selected down: Mueve el patrn seleccionado hacia abajo. 9- Flatten Selected: Esta opcin escanea todo las veces que se a colocado el patrn y crea un patrn de una pieza donde coloca los eventos editados en el piano roll del patrn. 10- Merge Selected: Crea un nico patrn con todos sus eventos de los patrones seleccionados. Audio tracks 1- Auto zero crossing: Activa el buscador de ceros en el audio cuando se realiza una operacin de edicin como cortar, esto es til para evitar los clicks y pops que aparecen al empezar una seccion de audio a un nivel de volumen alto. 2- Flat mode: Cambia la vista de edicin de audio a una de 3d 3- Glass mode: Le da un efecto de vidrio el editor de audio inferior INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 20 -

View Cambia el color de la grilla de la lista de reproduccin. Zoom Cambia las diferentes vistas de la lista de reproduccin, tenemos far (lejos), mdium, close y one selection, esta ultima realiza un enfoque a la parte seleccionada de la linea de tiempo si no hay nada seleccionado no se activara. Live mode Con esta funcin podemos ver un botn apagado y prendido en la parte izquierda de los patrones , con esta accin podemos ir disparando los diferentes patrones en el vuelo para probar diferentes arreglos en la lista de reproduccin. Como su nombre lo indica es til para actuaciones en vivo y adems podemos controlar estos botones activables con un controlador MIDI. Center Grid Nos coloca el indicador de reproduccin en el centro de la pantalla AUDIO AND AUTOMATION TRACKS La seccin inferior de la lista de reproduccin contiene audio/automatizacin.

La seccin inferior de la lista de reproduccin contiene pistas de audio/automatizacin (9). Las pistas proveen al usuario una manera fcil y visual de colocar, organizar y editar un juego de clips de audio y lneas de automatizacin de parmetros, con una previsualizacin intuitiva del data que contienen los clips(formas de onda/lneas de automatizacin ver la figura). Tambin es posible cortar y dividir los clips varias partes y organizarlas independientemente en las pistas de audio. Cada clip disponible en la vista de pistas es, de hecho, una instancia del generador Audio Clip o elAutomation Clip.

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Audio clips: son una versin especial de los canales de Sampler.Automation clips: son un plugin controlador interno dedicado.

Cada canal de clip que aadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y viceversaarrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya exista con el mismo sample). Las pistas de audio te proveen de una manera fcil y visual de organizar un juego de clips de gran tamao mientras tienes la previsualizacin dentro de las pistas. Puedes cortar y separar los clips de audio en varias piezas y organizarlas independientemente en las pistas de audio. Para colocar un clip de audio, cambia al modo dibujo o pintura y haz clic en una pista de audio (si no existen canales de Audio Clip, vers un dilogo donde puedes buscar el sample a usar).El modo pintura te permite dibujar mltiples instancias del clip de audio de una sola vez (mantn presionado el botn del ratn y arrastra). Paraborrarunaudioclip,hazclicderechoenlousaelbotnizquierdodelratnenmodode borrado.Para cambiar un clip de audio para que reproduzca otro canal de Audio Clip, abre el men clip (clic en la flecha que esta en la esquina superior izquierda del clip) y del men Select Channel, elige un canal de Audio Clip al cual cambiarte

Para abrir la Configuracin de Canal para el canal asociado con la instancia del clip de audio, abre el men clip y selecciona Channel Settings.

Del men clip, selecciona Preview para escuchar el audio clip (presiona Stop en el panel Transport para detener la reproduccin).

Clips de automatizacin Losclipsdeautomatizacinpuedenautomatizarcualquierparmetroeditablealolargodela cancin completa (en lugar de automatizacin basada en patrones). Un uso comn para estos clips de automatizacin es crear un fade-in/out para un clip de audio automatizando su volumen.Sinembargo,elusodelosclipsdeautomatizacintieneunalcancemuchomayorqueelde controlar el volumen del clip. Sintete en confianza para experimentar con su uso. Usa el interruptor adecuado para cambiar entre manejo de Clips de Audio y manejo de Clips deAutomatizacin.

Cada clip de audio disponible en las pistas de audio es, de hecho, una instancia del generador Audio Clip. Cada canal de clip que aadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y vice versa arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya exista con el mismo sample). Como se usa ? 1-Elijecualquierparmetroasociadoaelclipdeaudioquequeremosautomatizar,abreelmen contextual del parmetro. Se creara un canal de automatizacin INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 22 -

2-Selecciona el canal de automatizacin, abre la lista de reproduccin y agrega la pista debajo de el clip de audio. Si es necesario estralo hasta donde lo necesitemos. 3-Ahora podemos dibujar las ondas o lneas que controlaran a el parmetro seleccionado, lo que se puede hacer son dos cosas ; utilizar la herramienta para dibujar a mano la automatizacin o usar el LFO que nos ofrece la configuracin de el clip de automatizacin. Primero veamos el dibujo. Ejemplo:Siautomatizamoselvolumendelcanaldibujaremoscomonosotrosqueramosel parmetro de la amplitud. Ahora tenemos que prestar atencin a las opciones de dibujo, fijate que este configurado as. A-Wave focus: Esta opcin se centra en la edicin del wav. B-Automation clip focus:Seleccionalo para editar la Automatizacin C-Stepactivado:Conestaopcinpodemosdibujarlibremente,manteniendoelbotnizquierdo dibujamos lneas ininterrumpidas, con el derecho las borramos. Step desactivado: Realizamos lneas una por vez con el botn derecho bien precisas, otro click con el derecho sobre el nodo creado y vemos las opciones aplicadas, con el izquierdo podemos reubicar al nodo.D-Slide: Esta opcinsirve para mantener ladistancia que hayentre unpunto dibujadoy todos los puntos que lo siguen. En conclusin, quedara el clip as... INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 23 -

EDICIN DE EVENTOS Comoyahemosvistoanteslaedicindeeventosserefierealamodificacinautomticadeun parmetro a lo largo de una cancin, de hay viene el nombre automatizacin que es lo mismo. En esta seccin veremos la ventana de edicin de eventos que realiza la misma funcin que el clip deautomatizacinperoesteseaplicaamasparmetrosrelacionadosainstrumentos,efectos virtuales y/o envolventes generales de los clips. De cuantas maneras puedo editar eventos en el FL? Existenvariasmanerasdondepodemoseditareventosalolargodeunproyectoopatron determinado La primera es desde el piano roll La segunda forma es la que vimos anteriormente desde un clip de automatizacin Laterceraesdesdelaventanadeedicindeeventosestasediferenciaaladelclipde automatizacinporsudependenciaaestareditadadesdeunpatrnaparte,ladelclipautomes independiente ya que se coloca en la playlist en la posicin que uno desee. EDITOR DE EVENTOS Enestaventanasepuedevisualizar,editarysalvar grabacionesdeeventos.Hayqueteneren cuentaqueesta ventanaserealizasobrelospatronesyhayquesaberque deseamos hacer para poder editar eventos. Siqueremosrealizarunbarridodeuncortedefrecuencia deunfiltrosobreuntemaenterotenemosquetomarun patrnnuevoydibujarsobreellaedicindeleventolos compases que sean necesarios. INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 24 -

Men del editor de eventos INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 25 -

1-File -Open automation: Importa una automatizacin grabada (.FSC) -Save automation as: Guarda la automatizacin creada -Import MIDI file: Nos deja importar MIDIs donde se halla grabado eventos a determinado parmetro -Paste from MIDI clipboard: Trabaja parecido al comando anterior, pero utilizando las opcin de corte y pegado. 2-Edit Las funciones Copy, Cut y Paste funcionan como regularmente las usamos, con ellas podemos trabajar sobre los eventos grficos. -Insert current controller value: Esta funcin nos cambia el valor inicial al que esta ajustado en el instante en que estamos editando el evento. 3-Tools -Scale levels: Ver scale levels -LFO: Genera una onda de baja frecuencia donde podemos modificar los valores y formas de ella. 4-View -Grid color: Cambia el color de los grficos. -Detached: Esta opcin nos permite maximizar la venta al 100 % 5-Zoom Las opciones de zoom funcionan igual que en las otras ventanas. 6-Auto-smoothing: Suaviza el dibujo de automatizacin eliminando cortes FUNCIN LFO Esta funcin nos permite generar al igual que el clip de automatizacin un oscilador de baja frecuencia 1-Start -Value: Modifica el valor de inicio del oscilador, o sea la altura de el LFO -Range: Modifica la distancia entre el valor mas pequeo y el mayor -Speed: Modifica la velocidad de la onda (cambio de ciclos) 2-End Si quieres hacer que el LFO cambie conforme avanza, enciende la seccin End presionando el botn rojo. Una vez que la luz est encendida, puedes modificar los parmetros para el inicio (izquierda) y final (derecha) del LFO, y FL Studio har una transicin suave del inicio al final. Esto INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 26 -

te permite crear cambios de LFO geniales como el de abajo. En la figura, un LFO de onda en cuadros inicia en la barra 2 y termina en la barra 4. Conforme avanza, la velocidad (speed) aumenta y el valor (value) y rango (range) decrecen desde su valor de Inicio hasta el del Final. 3-Shape Selecciona la forma de onda .La opcin phase modifica la fase de la onda (deslizndose) EXPLICACION DE LOS MENUS En esta seccin veremos y explicaremos las distintas opciones en los diferentes menus que posee el programa para poder utilizar mas eficientemente el sofware. MENU FILE 1-New : Abre un proyecto nuevo. 2-New from template: Abre un proyecto no vacio ajustado a diferentes utilidades como la creacin de un tema de cierto estilo musical. Cada nuevo proyecto posee sonidos ,instrumentos e efectos propios de las utilidades. 3-Open: Nos da la posibilidad de abrir un proyecto previamente guardado o un archivo MIDI. 4-Save: Guarda el proyecto actual 5-Save as: Guarda el proyecto con el nombre que uno registre. 6-Save new versin: Guarda el proyecto como una copia ,es til para guardar cambios drsticos en una cancin pero se desea mantener el proyecto anterior. 7-Import: Permite importar un archivo MIDI, una muestra de audio rtmica o una cancin del sofware Rebirth. La funcin Beat to slice sirve para rebanar un ritmo e insertarlo en un proyecto de diferentes maneras; como un instrumento en un canal LAYER donde cada nota tiene su pequea rebanada de audio, como x canales de muestras SAMPLER donde cada canal posee su muestra, o abrirlo con el instrumento slicer del FL Studio. 8-Export: Exporta el proyecto como un archivo MIDI , en formato wav o en formato MP3 -Projetc bones: Sirve para exportar todos los datos que se utilizaron el proyecto, como los datos de automatizacin, la configuracin de la mezcladora o los presets que se usaron en los instrumentos virtuales o efectos. Con esta opcin nos indica la carpeta donde se guardara de manera que despus podemos verla en el navegador con todos los datos. INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 27 -

-Project data: Guarda en una carpeta todos los wavs y presets de instrumentos que se estn utilizando en el proyecto. MENU EDIT Undo: Permite volver un paso atrs de cualquier edicion hecha recientemente, tambien aclara que edicion fue hecha. Para saber cuantas veces se puede volver atrs o que cantidad de ediciones guarda el programa se tiene que ir a el men options e ir a la pestaa general settings, vemos abajo que nos dice maxim undo levels(cantidad de ediciones guardadas) o undo knobs tweaks (permite realizar undos de movimientos de perillas o potenciometros). Igualmente podemos ver toda la informacin en el historial del FL studio que se encuentra en el navegador Cut: Corta el canal seleccionado en el secuenciador por pasos Copy: Copia la edicion de el canal seleccionado en el secuenciador por pasos. Paste: Pega la edicion cortada o copiada Shift Left: Desplaza todas las notas de los canales seleccionados en el secuenciador por pasos un paso hacia la izquierda Antes del shift leftDespus del shift left Shift right: desplaza la edicion de los canales un paso hacia la derecha RANDOMIZER:Esta funcion es bastante particular ya que funciona como un arpegiador para cada canal del secuenciador por pasos o como funcion aleatoria de distintos niveles del canal. En la primera casilla PATTERN (se puede prender o no) vemos que es un arpegidor donde podemosseleccionar la octava que sera tocada o el rango de octavas que abarcara el arpegio. Se puede seleccionar la tonica y sobre que escala se arpegiara. INFORMATICA APLICADA gua terica Diego Sebastin Ortiz - 2S -

En la opcin POPULATION podemos variar la cantidad de notas que se utlizaran en el arpegio. La opcin SEED cambia el patron tomando en cuenta las opciones de arriba. En la opcin LEVELS se puede modificar el paneo, volumen, tono y los filtros. MENU CHANNELS Este men esta destinado a las operaciones que concierne a los canales del proyecto Add one: Permite aadir un canal mas al proyecto, dentro de esta ventana se puede elegir entre instrumentos virtuales o algun canal que pueda alojar una muestra de audio.Si hemos instalado algun instrumento virtual que no nos apareza en la lista si plemente seleccionamos MORE y vamos a otra ventana donde podemos marcar el nuevo instrumento para verlo en la ventana de seleccin. Clone selected: Clona el canal seleccionado Group selected: Agrupa los canales seleccionados donde si seleccionamos la pestaa del grupo en la parte inferior veremos nicamente esos canales.