guia ffv 2do mundo.pdf

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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comienzo del 2do Mundo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nuevos Monstruos: Pao, Abductor (isla). Tarántula, Oso Carcelario, Gilgamesh [JEFE] (castillo). Arbolífico, Manta (fuera del castillo). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Despertaras en una pequeña isla, ponte a dar vueltas hasta que tengas unas batallas, luego 2 batallas Lenna te pedirá que monten una tienda para descansar, así que es hora de usar una tienda de lona ^_^ zzzZZ. Allí Lenna y Faris tendrán una conversación mientras que Bartz esta dormido. Luego de la conversación llegara un monstruo y se llevara Lenna y a Faris, Bartz tendrá que luchar contra el. Esta batalla es sencilla, puedes atacar solamente, hasta que muera o usar la magia Azul 1.000 agujas para que muera mas rápido xD. Y si tienes a Bartz como Samurai puedes usar Zeninage y así morirá de una vez. Después que le ganes, al lado de Bartz estará un cofre, ábrelo y este hará que Bartz se duerma. Luego despertaras en una cárcel, pues es nada mas y nada menos que el castillo de Exdeath, el aparecerá y te dará la bienvenida xD. Pero parece que Galuf intenta entrar en el castillo para atacar a Exdeath. Exdeath le pedirá al monstruo que busque un espejo para reflejar la imagen de Bartz, Lenna, Faris y Exdeath en el cielo, pues Galuf los vera, por lo que Galuf no podrá atacar a Exdeath. Después de esto Galuf se montara en el dragón e ira al castillo de Exdeath, una vez en el castillo Galuf recuperar los objetos del grupo, ahora que tienes el control sobre Galuf ve todo a la izquierda y baja las escaleras, sigue bajando las escaleras por la derecha, baja al 2do piso y dirígete al norte y luego a la izquierda para bajar al 3er piso y luchar con Gilgamesh. Gilgamesh: ??? PV. | 2000 PM. | Nv.26 Da: Elixir. Aquí si tienes un Ninja puedes lanzarle Shuriken, ahora si quieres acabar rápido con la batalla usa la magia Azul 1.000 agujas, con dos ataques este escapara de la batalla. Luego que le ganes, vuelve al lugar donde comenzaste con Galuf y ve por la puerta del medio que esta al sur para salir del castillo, luego que salgas dirígete al oeste (izquierda) del castillo y cruza el puente. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gran puente ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nuevos Monstruos: Pequeña carroza, Merrow, Asesino Volante, Gilgamesh [JEFE], Neo garula. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Una vez que entres aquí tendrás que luchar con un grupo de Pequeña carroza, Merrow, Asesino Volante, estos son sencillos solo ataca y los vencerás con un golpe, luego que llegues al otro extremo del puente te enfrentaras nuevamente con Gilgamesh. Gilgamesh: ??? PV. | 2000 PM. | Nv.28 Da: Sombrero de mago. | Robar: Tridente, Cóctel del héroe. Este es fácil, si tienes un grupo de magos azules (en mi caso serian Bartz, Faris y Galuf) tendrás la batalla ganada usando la magia Azul 1.000 agujas, luego que le hayas tirado alrededor de 5.000 agujas, este usara Prisa, Coraza, Caparazón y comenzara a saltar sobre los personajes, aquí sigue usando 1.000 agujas y si tienes problemas cúrate, luego Gilgamesh escapara y ganaras la batalla. Cada vez que luches con Gilgamesh intenta robarle algo, ok. Al otro lado del puente te seguirá enfrentando con monstruos como Neo gárrula, Merrow, para ganarles rápido usa Zeninage.

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Page 1: Guia FFV 2do Mundo.pdf

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Comienzo del 2do Mundo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Pao, Abductor (isla). Tarántula, Oso Carcelario, Gilgamesh [JEFE] (castillo). Arbolífico,

Manta (fuera del castillo). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Despertaras en una pequeña isla, ponte a dar vueltas hasta que tengas unas batallas, luego 2 batallas Lenna te pedirá

que monten una tienda para descansar, así que es hora de usar una tienda de lona ^_^zzzZZ.

Allí Lenna y Faris tendrán una conversación mientras que Bartz esta

dormido. Luego de la conversación llegara un monstruo y se llevara Lenna

y a Faris, Bartz tendrá que luchar contra el.

Esta batalla es sencilla, puedes atacar solamente, hasta que muera o usar la

magia Azul 1.000 agujas para que muera mas rápido xD. Y si tienes a

Bartz como Samurai puedes usar Zeninage y así morirá de una vez.

Después que le ganes, al lado de Bartz estará un cofre, ábrelo y este hará

que Bartz se duerma.

Luego despertaras en una cárcel, pues es nada mas y nada menos que el castillo de Exdeath, el aparecerá y te dará la

bienvenida xD. Pero parece que Galuf intenta entrar en el castillo para atacar a Exdeath. Exdeath le pedirá al

monstruo que busque un espejo para reflejar la imagen de Bartz, Lenna, Faris y Exdeath en el cielo, pues Galuf los

vera, por lo que Galuf no podrá atacar a Exdeath.

Después de esto Galuf se montara en el dragón e ira al castillo de Exdeath, una vez en el castillo Galuf recuperar los

objetos del grupo, ahora que tienes el control sobre Galuf ve todo a la izquierda y baja las escaleras, sigue bajando

las escaleras por la derecha, baja al 2do piso y dirígete al norte y luego a la izquierda para bajar al 3er piso y luchar

con Gilgamesh.

Gilgamesh: ??? PV. | 2000 PM. | Nv.26

Da: Elixir.

Aquí si tienes un Ninja puedes lanzarle Shuriken, ahora si quieres acabar

rápido con la batalla usa la magia Azul 1.000 agujas, con dos ataques este

escapara de la batalla.

Luego que le ganes, vuelve al lugar donde comenzaste con Galuf y ve por la puerta del medio que esta al sur para

salir del castillo, luego que salgas dirígete al oeste (izquierda) del castillo y cruza el puente.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gran puente -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Pequeña carroza, Merrow, Asesino Volante, Gilgamesh [JEFE], Neo garula. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez que entres aquí tendrás que luchar con un grupo de Pequeña carroza, Merrow, Asesino Volante, estos son

sencillos solo ataca y los vencerás con un golpe, luego que llegues al otro extremo del puente te enfrentaras

nuevamente con Gilgamesh.

Gilgamesh: ??? PV. | 2000 PM. | Nv.28

Da: Sombrero de mago. | Robar: Tridente, Cóctel del héroe.

Este es fácil, si tienes un grupo de magos azules (en mi caso serian Bartz,

Faris y Galuf) tendrás la batalla ganada usando la magia Azul 1.000

agujas, luego que le hayas tirado alrededor de 5.000 agujas, este usara

Prisa, Coraza, Caparazón y comenzara a saltar sobre los personajes, aquí

sigue usando 1.000 agujas y si tienes problemas cúrate, luego Gilgamesh

escapara y ganaras la batalla. Cada vez que luches con Gilgamesh intenta

robarle algo, ok.

Al otro lado del puente te seguirá enfrentando con monstruos como Neo gárrula, Merrow, para ganarles rápido usa

Zeninage.

Page 2: Guia FFV 2do Mundo.pdf

Luego veras a Krile la nieta de Galuf y verán una escena donde saldrán volando por la fuerza de la barrera.

Una vez que estés en el mapa del mundo dirígete al este (derecha) pasa por el norte de unas montañas y sigue el

camino hasta llegar a Regole. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Regole -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Tunelador, Birostris, Devorador, Orco hada(a los alrededores de la ciudad), Mandrágora (sur). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez aquí puedes ir a la tienda de magias y comprar por fin la magia de tiempo Cometa la cual es muy poderosa,

también puedes comprar mas magias como: Frenar+, Regresar (magia de tiempo), Drenaje, Petra, Bio (magia

negra), Parpadeo, Caparazón y si todavía no tienes Esna aquí la puedes comprar (magia blanca). Puedes ir a la

tienda de armas y comprar buenas armas y armaduras para el grupo, y sino te alcanzan los guiles, ponte a luchar

afuera para obtener mas. Luego ve a la posada y descansa, aprovecha que la primera vez es gratis!. Mas tarde en la

noche, Galuf y Bartz irán a la cantina y tendrán una conversación…

Luego ve a la cantina y toca el piano, pero el piano no esta a simple vista, tienes que usar la habilidad del Ladrón

Hallar pasadizos, el camino esta a la izquierda de la entrada.

Ahora dirígete al sur, de camino

al sur puedes ver un castillo,

pero entres todavía mas tarde

vendremos a ver que tal.

Luego de dirigirte al sur, ve al

este(derecha) y luego al norte,

donde encontraras un bosque

rodeado por montañas

Aquí dentro del boque veras un Moguri, acércate e intenta hablar con el, pero, el saldrá corriendo y caerá en un

hueco, tu te tiraras en el hueco. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Canal subterráneo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Acrofias, Come moguris, Baba sangrienta, Lopros menor, Tiranosaurio [JEFE]. Cacto,

Gusano arenoso (desierto). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí solo sigue la corriente y tendrás que luchar con varios enemigos, cuando te hayas dejado arrastra dos veces

por la corriente, llegaras aun lugar donde podrás tomar un cofre que contiene 4400 guiles, no te vayas por las

escaleras del cofre, vete por las que están a la izquierda, allí déjate arrastra por la corriente y sigue por la puertas y

las escaleras hasta llegar a un cofre donde obtendrás una Cola de fénix, y sigue el camino por la derecha donde

encontraras el moguri y tendrás que luchar contra el Tiranosaurio.

Tiranosaurio: 5000 PV. | 1000 PM. | Nv.29

Da: Elixir

Débil al fuego.

Esta batalla es una de las mas fáciles, como podrás ver es un monstruo

tipo zombi o muerto viviente como queráis llamar por lo cual con una

Cola de fénix que le tires acabaras la batalla

Luego que de esto Lenna se acercara al moguri y tendrán que seguir el moguri, el les mostrara el camino a la Aldea

moguri, pero asegúrate de no pisar el desierto para no tener que luchar contra monstruos muy poderosos. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aldea moguri -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez aquí los moguris te tendrán miedo y saldrán corriendo, dirígete al norte para hablar con el moguri que

salvaste antes, este te dejara entrar en su casa y tomar los cofres que hay allí, conseguirás: Éter, Cola de fénix,

10001 guiles, Daga bailarina y una Cabaña. Ahora ve a la casa de la izquierda donde habrá un disfraz de moguri,

luego que te lo pongas, ve a la casa que esta mas a la izquierda allí habla con el moguri, el se enamorara de ti y te

dejara tomar lo que hay en el cofre, ahí obtendrás un Manto elfico, ahora ve a hablar con el moguri que salvaste, allí

veras una escena de Krile. Después ella llegara montada en el dragón y volverán al castillo.

Page 3: Guia FFV 2do Mundo.pdf

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Castillo Bal -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Obra de arte (sótano), Kornago, Hombre serpiente, Acuaespino, Ser maldito (fuera del

castillo).

Objetos: Cóctel del héroe, Teleportar, Túnica de ángel, Arpa de Lamia, Gran espada. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Luego que veas la escena, dirígete a la izquierda para obtener un cóctel del héroe, luego ve al sur para ir por el

camino oculto (recuerda tener la habilidad Hallar pasadizos) y aprenderás Teleportar, ve por la derecha hasta

llegar al 4to piso, allí habla con Krile para saber el próximo destino, vuelve al 1er piso y ve a la posada esta a la

izquierda, luego ve mas a la izquierda para ir a al tienda de armas, armaduras y magias, en medio de la tienda veras

una escaleras, sube hasta llegar al otro lado de la tienda donde hay un cofre, el cual contiene una Túnica de ángel.

Luego presiona el interruptor que se ve en la imagen 3, el interruptor esta pegado a la pared, pero del lado de Bartz

no se ve, pero del lado de los armeros si, por lo tanto acércate y púlsala, el interruptor esta al lado del escudo, se ve

muy claro en la imagen. Luego de esto el armero te dará el Arpa de Lamia.

Sal y ve al suroeste del castillo, allí veras una fuente de agua, entra y ve hacia abajo, esta te llevara a la fuente de

agua que rodea al castillo, tú sigue el camino hasta darle la vuelta al castillo hasta donde no puedas caminar mas,

pulsa atrás de la pared y encontraras la Gran espada.

Ve en dirección hacia el sur (pegado

a la pared).

Pulsa ese botón si quieres volver a la

primera fuente de agua.

La espada esta pegada a la pared, por

lo tanto no la podrás ver.

Luego sal del castillo tendrás que luchar contra el Abductor otra vez.

Abductor: 2500 PV. | 1000 PM. | Nv.29

Da: Poción.

A ver este tipo de monstruos para tu son fáciles, claro si has seguido mis

consejos y demás cosas, aunque no es obligado, lo mismo de siempre, usa

1.000 agujas, o si quieres acabar más rápido usa Zeninage.

Dirígete al norte hasta llegar a Quelb.

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Quelb -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Objetos: 10.000 guiles, 24 pociones, Calabaza de Kornago. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez que estés en la ciudad, todas las tiendas estarán cerradas, ve a la casa más al norte, a lo que intentes salir

de esa casa te detendrán unos hombres lobos, luego tendrán una conversación y Bartz luchara solo xD. Mas tarde

veras una escena donde Bartz descubre que su padre era un guerrero del Alba. Luego que abran la puerta de la

ciudad, puedes ir a las tiendas, examina el pozo que esta al sur de la tienda de magias, de allí saldrá un tipo y te

pedirá le traigas una rana, sal de la ciudad y ve al sur para lucha contra Kornago (estas se encuentran cerca del

castillo de Bal, al sur).

Recuerda tener el Job de Adiestrador el cual te permite atrapar a los

enemigo. Para atraparlo, primero debes debilitarlo, cuando creas que ya se

va a morir o le queda poquitos PV, usa Atrapar, y tendrás el monstruo, de

este enemigo puedes aprender la magia Azul Coro del estanque, si todavía

no la has aprendido, y a decir verdad ya se me han pasado unas cuantas

magias azules, pero son las mismas del 1er mundo, por eso no las he

anotado.

Luego vuelve otra vez a Quelb y vas al pozo para que salga otra vez esa

persona que te pidió la rana, luego que se la entregues el te dará 10.000

guiles! Y también te dará la calabaza de Kornago.

Ve a la posada y siéntate al lado del lobo para que te de 8 pociones, esto hazlo 3 veces y tendrás en total 24

pociones. Ve al norte del pueblo, a la derecha de la salida hay 3 lobos que están dando vueltas en círculo, habla con

ellos y te darán una canción Réquiem. Ahora sal del pueblo y dirígete a la cueva del norte que esta en la montaña

del medio.

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Valle del Dragón -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Goteante, Licaón, Dragón Zombi, Águila venenosa, Dragón óseo, Vaina dragón [JEFE], 3

Flor dragón [JEFE].

Objetos: 5000 guiles, Cabaña, invocación Gólem, Coraza de hueso, Corona Hipnótica, Ventolera, Cola de fénix. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí sigue el camino hasta que entres en la primera cueva para obtener 5000 guiles, luego sal y ve por el camino de

la izquierda [de los Goteantes puedes aprender la magia Azul Martillo mágico, si todavía no la tienes, recuerda

tener en habilidad Aprendizaje, una manera fácil de que lo aprende es usar Controlar.], sigue el camino hasta la

2da cueva, si te encuentras con el Dragón Zombi, una manera fácil de eliminarlo es usar una Cola de fénix, aunque

no creo que valga la pena malgastar una Cola de fénix, el nada mas tiene 4590 (con 5 tiros de 1.000 agujas estará

muerto), sigue el camino hasta la salida del la 2da cueva y la entrada a la 3ra, donde encontraras a la derecha una

Cabaña, luego que salgas del la 3ra cueva, ve por el puente colgantes que están a la izquierda[antes de seguir,

cámbiale el Job a uno de los personajes y le pones Bardo], luego que pases la cueva que esta mas delante del puente

colgante te puedes enfrentar a Dragón Zombi, Dragón óseo y Gólem.

Si tu mata a los dragones antes de que estos maten al Gólem, lo obtendrás

como monstruo de invocación.

Para vencer a los dragones usa un Bardo en mi caso será Galuf, tienes que

usar la nueva canción que te dieron en Quelb, la cual se llama Réquiem,

esta le quita 2000 PV a los dos dragones, también puedes usar 1.000

agujas, o simplemente atacar, aquí no puedes usar la Cola de fénix, por

que no servirá para nada, luego que le ganes a los dragones, no ataques al

Gólem, espera que se vaya. Esta es una batalla aleatoria y sale por donde

están los huesos tirados en el piso, camino a la otra cueva.

En las siguientes cuevas, te pueden aparecer muchos dragones, por eso una manera fácil de vencerlos es poner todo

el grupo como Bardo o sino 2 personajes (yo pondré 2 personajes).

Page 5: Guia FFV 2do Mundo.pdf

Luego de la batalla revisa los objetos y busca el que diga Gólem para aprenderlo, revisa el hueso que esta en el piso

para obtener Coraza de hueso [esta es la mejor coraza del juego, pero tiene un efecto secundario, ya que el tipo

zombi o muerto, este no te permitirá curar a al personaje que la tenga y tampoco lo podrás revivir en las luchas].

En la siguiente cueva ponte a dar

vueltas hasta que caigas en un

hueco.

A la derecha obtendrás 7000 guiles,

ve por la puerta de la izquierda y

pulsa el interruptor, ahora ve por las

escaleras para volver a la cueva de

antes e ir por el camino nuevo que

se abrió.

En la siguiente cueva, ve por las escaleras de la izquierda para obtener una Corona Hipnótica y Ventolera, ahora

devuélvete y ve por el camino de la derecha hasta llegar al cofre de la derecha que contiene una Cola de fénix, sigue

las escaleras hasta la puerta que esta al frente allí estará un punto para guardar la partida, usa una Tienda de lona o

Cabaña y si le habías cambiados los Job a los personajes por el de Bardo, ponle los Job que tenían antes (en mi

caso, los pondré todos Samuráis con habilidad !Azul, excepto Faris que le pondré !Blanca y Lenna que le pondré

!Invocar. Sal de ahí y toma el camino de la izquierda para salir por la puerta, a fuera de la cueva, ve por el camino

de la derecha hacia el sur, hasta llegar a la hierba de dragón, allí tendrán que luchar.

Vaina dragón: 12000 PV. | 1000 PM. | Nv.33

3 Flor dragón: 100 PV. | 1000 PM. | Diferentes niveles | Nv.31 | Nv.33 |

Nv.35.

Da: Elixir, Cola de fénix.

Usa un invocador en esta batalla e invoca a Gólem, este disminuirá el daño

del enemigo. Luego invoca a Titán, este matara a todas las flores y tu te

concentraras en la Vaina dragón, pero ten en cuenta de que las flores

vuelven aparecer, por eso sigue usando Titán, usa 1.000 agujas para la

planta grande.

Ahora para salir de ahí más fácil, es usar un mago de tiempo y su magia Teleportar para salir de allí.

Ahora vuelve al castillo de Bal (de Galuf, xD).

Una vez el castillo, el grupo se meterá por la fuente de agua que rodea al castillo (donde obtuviste la gran espada),

ve al 3er piso y veras a Krile acostada en la cama y te explicara unas cosas… Luego ve a darle la hierba al dragón.

Ahora que tienes el dragón dirígete al norte, pasando por el Valle del dragón, luego ve a la derecha hasta llegar a la

isla, una vez que entres allí, la isla se hundirá, ahora ve al oeste (izquierda) del mapa para ir al castillo Surgate.

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Castillo Surgate -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Taimai, Bestia Sanadora (fuera del castillo).

Objetos: Canto raudo, 5000 guiles, Levitar. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez que llegues aquí, pulsa el interruptor que esta al lado izquierdo de la puerta.

Luego ve por las escaleras de la izquierda, toma el libro que esta en el mesón para aprender Canto raudo, vuelve a

la sala del trono y ve por las escaleras de la izquierda, pero las que están arriba, a la izquierda del trono en la parte

norte, saldrás al exterior del castillo, sigue el camino a la derecha y luego hacia el norte, entraras en una habitación,

baja por las escaleras de la izquierda y llegaras a la biblioteca, luego ve por las escaleras de la izquierda, habla con

la mujer ella te pedirá que recojas los libros y los pongas en los estantes, los libros se colocan de acuerdo a su letra,

ya que están ordenados alfabéticamente, si fallas, sal del cuarto y vuelve a entrar, una vez que los acomodes, habla

otra vez con ella y abrirá la habitación secreta, sigue esta bajar las escaleras y llegar a la habitación donde hay 5000

guiles en un cofre, sal por la puerta que esta abajo, luego que salgas pasa por debajo del camino que pasaste antes a

la izquierda, para llegar a las otras escaleras, entra ahí y aprenderás levitar, ahora deja el castillo, te recomiendo que

si estas en nivel bajo te pongas a luchar para ir al castillo de Exdeath, como sabes si estas en nivel bajo?, pues si

Page 6: Guia FFV 2do Mundo.pdf

todas las cosas que hiciste antes se te hicieron difíciles es por estas en nivel bajo, te recomiendo que como mínimo

estés en el nivel 27. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Flota de Xezat -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Jerigonza, Gilgamesh [JEFE], Enkidu [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ve al castillo de Exdeath, este se encuentra en el continente que esta al sureste del mapa, vuela por donde están los

barcos y aterriza en el más grande.

Allí conversaras con Xezat y

luego de eso el te pedirá que bajes

a descansar. Luego vuelve a subir

y ponte a pelear con los

monstruos, luego de matar a los

monstruitos, ve al sur del barco

para luchar contra Gilgamesh,

recuerda robarle algo, ok.

Gilgamesh: 8888 PV. | 888 PM. | Nv.31

Enkidu: 4000 PV. | 1000 PM. | Nv.29

Da: Escudo de oro.

Asegúrate de robarle los Guantes Genji.

Una vez que le quite alrededor de 4000 PV, este invocara a Enkidu.

Una vez que este aparezca, curara a Gilgamesh, para acabar con

Gilgamesh usa Centella oscura, la cual divide el nivel de Gilgamesh y lo

deja en 15, por la cual puedes usar muerte nivel 5 para que muera.

Mientras que a Enkidu lo puedes matar con Zeninage o con 1.000 agujas,

etc.

Luego de esto baja a la cubierta y vuelve a descansar un poco xD. Ahora ve al lado de la izquierda para hablar con

Xezat y haz lo que te dice hasta que lleguen a la Torre barrera.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Torre barrera -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Caballero espejo, Neón, Viajero, Dragón rojo, magnetita, Gravitador, Tramposo de nivel,

Zigarut gigas.

Objetos: 9000 guiles, Espada sangrienta, 18.000 guiles, Horquilla de oro. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí puedes aprender la magia Azul Desliz temporal del Viajero.

Una manera fácil es debilitarlo y usar la habilidad del Adiestrador la cual

es Controlar [recuerda tener Aprendizaje].

Luego ve por las escaleras de la izquierda para ir al 2do piso.

En este lugar yo he puesto a todo el grupo como magos azules (excepto

Galuf) para aprender mas rápido las magias y tener mas probabilidades de

que al personaje que le lancen la magia la pueda aprender de una vez y no

tener que esperar que se la lancen al que tenga solamente como mago

azul.

2do piso

Aquí hay un punto de guardada [usa una tienda de lona si quieres], sigue el camino hasta encontrar un cofre que

contiene 9000 guiles y en el otro cofre hay un monstruos, el enemigo puede variar, pero si te sale un Dragón rojo

puedes aprender la magia Azul Fulgor nivel 3.

Darky
Nota adhesiva
hay que ir a la isla al norte del castillo bal
Page 7: Guia FFV 2do Mundo.pdf

Dragón rojo: 7500 PV.

Para aprender la magia tienes que controlarlo, pero este nada mas tira la

magia sobre el, por la cual usa la habilidad del Boticario la cual es Mezclar,

Mezcla una cola de fénix y un Colmillo de dragón y se lo tiras al Dragón

rojo, esto creara un espejo evitan que el tire la magia hacia el, pero esta

magia solo tendrá efecto en personajes con niveles múltiples a 3, ejemplo:

3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33… También recuerda tener Aprendizaje,

puede ser que el personaje muera, por eso usa una cola de fénix para

revivirlo. Si no estas en un nivel múltiplo de 3 usa la magia azul Centella

oscura y se la tiras al personajes que tenga Aprendizaje, usa libra para

saber en que nivel quedo, si tienes suerte y el personaje queda en un nivel

múltiplo de 3, Fulgor nivel 3 si funcionara.

Luego obtendrás Espada sangrienta, ahora vuelve donde obtuviste los

9000 guiles y baja al sur para ir al 3er piso.

NOTA: cuando estés cansado o estés débil, ve al submarino y descansa

allí, es una buena manera para no gastar las tiendas de lona.

3er piso

Aquí la visión es algo complicada, pero las escaleras para el 4to piso están a la izquierda, luego que subas ve a la

derecha para ir por la puerta.

4to piso

Aquí ve por las escaleras de la izquierda, después a la derecha para salir por la puerta que lleva al 5to piso.

5to piso

Aquí puedes encontrarte con los tramposos de los cuales puedes aprender la magia Azul Viejo nivel 2.

Para aprender esta magia primer tienes que golpear al enemigo luego

controlarlo, pero el nada mas se tirara la magia sobre si mismo, para poder

aprenderla tienes que hacer lo mismo que hiciste con el dragón, mezclas

una Cola de fénix con un Colmillo de dragón y se lo tiras al enemigo,

recuerda tener de habilidad Aprendizaje, xD. Pero recuerda que tu

personaje debe tener un nivel múltiplo de 2, ejemplo: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14,

16, 18, 20…

Sigue el camino por la derecha para subir las escaleras y entra por la puerta que te lleva al 6to piso.

6to piso

A la izquierda hay un cofre que contiene 18.000 guiles!, sigue el camino por la derecha para llegar al 7mo piso.

7mo piso

Aquí sube las escaleras que están a la izquierda, a lo que intentes pasar por la puerta Xezat los llamara por la radio,

después de eso, pasa por la puerta, estarás en el 8vo piso, aquí sube hasta llegar al 9no piso.

9no piso

Aquí estarán dos escaleras una a la izquierda y la otra a la derecha, primero iremos por el de la izquierda, entraras

en una habitación y tendrás que luchar para obtener Horquilla de oro. Ahora vuelve para ir por las escaleras de la

derecha, entras en el 10mo piso, allí estará un punto de guardada [usa una tienda de lona o cabaña], sigue el camino

por la puerta, tendrás para escoger dos escaleras, sube por las que tu quieras, luego llegaras a la antena, luego serás

atacado por una voz…

Page 8: Guia FFV 2do Mundo.pdf

Átomos: 19997 PV. | 10000 PM. | Nv.41

Da: Materia oscura.

Pues esta batalla puede ser una de las mas dura, si tu no sabes lo que

haces, pero como yo estoy para ayudarte, te daré una ayudita xD.

Pues este enemigo causa gran daño con Cometa, y puede ser que te de una

paliza, este enemigo siempre atacara al mas débil y lo ira jalando poco a

poco. Lo primero que tienes que hacer es usar la magia Azul Centella,

para dividir el nivel del enemigo y luego usar muerte nivel 5, y ya todo

solucionado xD. (Estas ayuditas de Cloudx si son efectivas verdad, xD).

Luego veras unas escenas……

Después tendrás el control del submarino, mira el mapa y veras 3 puntos, primero iremos al que esta al oeste, se

encuentra debajo del punto que esta al norte. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Moore -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Despedazador. | Objetos: Siniestra. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí puedes ponerte a subir de

nivel el grupo, en la ciudad puedes

tocar el piano, revisa el barril que

esta a la izquierda de la cantina

para conseguir Siniestra, también

puedes ir a las tiendas para

comprar armaduras y armas. Aquí

puedes comprar magias de nivel

++, como Piro++, etc.

Y si no te alcanzan los guiles ponte a luchar, xD.

Luego ve al punto del norte veras un círculo que brilla, entra allí. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fondo marino -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Armadicidio, Druida, Catoblepas [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez aquí sube las escaleras

para salir al exterior. Aquí ponte a

dar vueltas hasta que tengas una

lucha con Catoblepas (un

monstruos de invocación).

Catoblepas: 5000 PV. | 500 PM. | Nv.38

Da: Catoblepas.

Una vez que intentes pegarle este contra atacara con Ojo maldito la cual

te convierte en piedra por que lo que cura al personaje lo antes posible

con aguja de oro, este enemigo también usa drenaje y quita

aproximadamente de 300 a 500 PV, para vencerlo usa la invocación Titán

y la magia Azul 1.000 agujas para acabar fácilmente con la batalla.

Después de la batalla busca en los objetos Catoblepas y lo seleccionas

para aprenderlo.

Ahora vuelve al submarino y pon rumbo al punto del medio.

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Cueva de Ghido -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Gelatina oscura, Metamorfo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez aquí sube las escaleras hasta llegar a la habitación que contiene varios cofres pero casi todos están vacíos,

menos uno, abres el que esta cerrado dirá que si quieres tomar la piedra, tu agarras la piedra y la pones en el cofre

del norte a la izquierda y se abrirá una puerta a la derecha, ve por la puerta, en la habitación pulsa el interruptor,

vuelve donde están los cofres, allí vuelves a tomar la piedra y la pones en el cofre que esta al sur a la izquierda, se

abrirá otra puerta al norte, entra allí y sigue el camino por la derecha para llegar al piso 3.

Piso 3

Este parece un callejón sin salidas, pero ve al sur a la izquierda y veras un camino oculto, sigue por allí y llegaras al

interruptor, una vez que lo pulses, vuelve al medio de la habitación y baja por las escaleras que se abrieron, estas te

llevaran al piso 4.

Piso 4

Aquí ve al sur, veras un camino oculto, sigue a la izquierda y luego al sur hasta llegar a un camino oculto, sigue y

ve a la derecha allí estará otro camino oculto, luego llegaras al piso 5.

Piso 5

Allí veras agua, acércate a la orilla y veras una tortuga, sube a la tortuga, luego esta te llevara a otra habitación, aquí

sigue todo al norte por un camino angosto, allí veras otra tortuga y Bartz la golpeara y tendrán una conversación y

les explicara algo…

Luego de esto vuelve donde estaban los cofres y pones la piedra donde estaba antes para poder salir de allí.

Dirígete a Moore, al sur de esa ciudad es el bosque Moore.

Antes de ir al bosque puedes ir a la ciudad a comprar objetos o también puedes subir los Job.

Para subir niveles pon el grupo como monje, en Moore hay un monstruo llamado Despedazador, este lo puedes

eliminar usan la magia Azul Muerte nivel 5.

Y en los golpes debes quitar alrededor de 500 a 1200 PV.

Luego de esto puedes ir al bosque Moore, este se encuentra al este de la

ciudad, cruzando un puente.

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El Gran Bosque de Moore -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Ydrassil, Mini ilusionista, Jaleagala, Diablillo, Draco, 4 Cristales [JEFE].

Objetos: 2500 guiles, Éter, 4900 guiles, Cola de fénix, 9500 guiles, Cabaña, Pócima de Goliat, Elixir, Mangual,

Escudo égida, Ceniza, Lengua de fuego. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí ve al frente y la rama guardián te abrirá camino.

Aquí puedes aprender la magia azul Oda liliputiense, la cual te pone entado minimalia (pequeño), este la puedes

aprender del Mini ilusionista.

Solamente tienes que esperar que

ataque, a los monstruos de aquí no

se puede controlar.

Aquí sigue el camino al norte

hasta llegar a un cofre que

contiene 2500 guiles, luego ve

todo a la derecha hasta llegar al

cofre que contiene un Éter.

Page 10: Guia FFV 2do Mundo.pdf

Luego examina el agujero que esta

en el árbol y aparecerá un camino

que te lleva abajo, ve por allí hasta

llegar al otro lado del bosque, ahí

sigue el camino hasta el norte donde

encontraras un cofre que contiene

4900 guiles, a la derecha y luego al

norte encontraras una Cola de fénix.

Luego baje y vuelve donde obtuvo

los 4900 guiles, vaya al sur, luego de

esto ve, todo al este para encontrar

9500 guiles, vaya a la izquierda del

árbol donde encontró los guiles,

pasando el camino encontraras otro

árbol con un agujero, toca el árbol

para que se abra el camino sigue por

ahí.

Al otro lado del bosque, dale la

vuelta al árbol hacia la izquierda

para obtener una Cabaña, luego ve al

este para encontrar una Pócima de

Goliat, al norte y a la derecha puedes

encontrar un punto para guardar,

este es de color amarillo y esta

alrededor de las flores.

Luego ve al izquierda del punto de

guardada, hacia el norte y luego a la

izquierda para obtener un Elixir y

mas al norte puedes conseguir un

Mangual.

Luego que lo obtengas ve a la

izquierda del cofre, allí abra un

terremoto y se incendiara todo el

bosque, al norte puedes encontrar un

Escudo égida, luego de unos

momentos veras un Moguri y ve por

el hueco que el a dejado

En el agua puedes recuperar los PV y PM, luego de esto ve al moguri que esta en la puerta y ve por ahí para volver

al bosque.

Page 11: Guia FFV 2do Mundo.pdf

Ve a la izquierda para obtener

Ceniza, ve mas a la izquierda para

obtener Lengua de fuego, luego ve

al norte y entra en el árbol guardián

donde tendrás una lucha.

4 Cristales: 7777 PV. | 10000 PM. | Nv.77

Da: Ceniza.

El cristal de arriba absorbe el fuego, el de abajo absorbe la tierra, el de la

derecha absorbe el agua, el de la izquierda absorbe el viento.

Aquí un grupo de magos azules acabara rápido con la pelea, estos son

débiles a Garra letal y Proyectil, también puede usar 1.000 agujas. Cuando

uno de los cristales le quede pocos PV usara una magia de acuerdo a lo

que absorban por ejemplo el de abajo usara sismo.

Luego de la lucha te darás cuenta que tu le has hecho un favor a Exdeath, xD.

Luego veras unas escenas… y tendrás una lucha contra Exdeath.

Exdeath: 50000 PV. | Nv.??

Da: Nada

Esta batalla es un poco aburrida, ya tienes que morir.

Aquí si seguiste mis consejos cuando dije que usaras magos azules, usa

Kamikaze para acabar con la batalla

Luego de las escenas, Krile se unirá al grupo, no te preocupes en subirla de nivel y en los Job, ya que esta tendrá los

mismo Job y nivel que tenia Galuf.

Antes de ir al castillo de Exdeath puedes hacer una aventura opcional para llenar los bolsillos de guiles xD.

Ve al este (derecha) del Castillo de Bal y entra en el cueva de Gil.

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Cueva de Gil -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Infrasecto, Gilmantaimai.

Objetos: 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1280, 2560, 5120, 10240, 20480, 40960 guiles. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí ve por las escaleras y ve al camino oculto que esta al sur.

Luego ve a la derecha, baja por las escaleras y sigue todo a la derecha hasta

llegar a una puerta para ir al norte, donde conseguirás 10 guiles, sigue y te

encontraras 20 guiles, luego de obtener varios guiles, aparecerá

Gilmantaimai. Para la lucha contra el Gilmantaimai te recomiendo un

mago de tiempo, invocador, y dos magos negros, si es posible todos con

habilidad azul, todos en la fila trasera.

Page 12: Guia FFV 2do Mundo.pdf

Gilmantaimai: 32768 PV. | 8000 PM. | Nv.58

Débil al hielo.

Aquí usa Gólem, para que los golpes del enemigo tengan un menor

efecto, usa con el mago de tiempo Freno+ a la tortuga, con los amagos

negros usa Hielo++, si tienes habilidad !Azul, usa viento blanco para

curarte, también usa Levitar con el mago de tiempo y Prisa+

Luego de esto puede salir de la cueva usando la magia Teleportar, tu puedes entrar varias veces y repetir el mismo

procedimiento para obtener mas guiles, xD.

Ahora puedes ir al Castillo de Exdeath. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Castillo Exdeath -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Lobo ciego, Infernal, Lagarto gemelo, Mago espejo, Dragón Mágico, Brujo negro,

Banderbengal, Puño de hierro, Dragón amarillo, Dragón Azul, Oiseaurare.

Objetos: Escudo de diamante, Éter, Escudo de hielo, Gólem adamantino, Éter, Arco de Hayate, Elixir, Estoque de

hielo, Kotetsu, Elixir, 9900 guiles, 8000 guiles -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sube por la puerta del frente hasta llegar al segundo piso, allí ve a hacia abajo y a la derecha para obtener un

Escudo de diamante, sigue a la izquierda para obtener un Éter, sube al tercer piso, allí ve hacia arriba y luego cruza

a la izquierda y pasad pegado por la pared, luego ponte a dar una vuelta allí e intenta regresar al piso anterior y

Bartz dirá que es un callejón sin salida y veras una escena del Lobo Kelger.

Después de esto sigue el camino al norte.

4º piso

Aquí sigue el camino hacia abajo y luego a la derecha y pulsa el interruptor el cual te abrirá camino al cofre de la

izquierda donde obtendrás Escudo de hielo, luego dirígete al sur y después a la izquierda hasta llegar a las escaleras

para ir al 5to piso.

5º piso

Aquí sigue todo al norte pasa por la puerta del lado derecha y ve hacia abajo pasando varias puertas y ve hacia la

derecha y luego hacia el norte hasta que llegas a la siguiente puerta, antes de la puerta a al izquierda hay cofre que

contiene un Éter, ahora sigue el camino por la puerta.

6º piso

Aquí estarás en un cuarto con Lava, por que te recomiendo que uses la

magia de tiempo Levitar para que no te haga daño. Ve por el camino de

Lava hacia el sur veras a tu derecha un cofre, pasa por el camino oculto y

agarra el cofre y obtendrás Arco de Hayate, vuelve hacia arriba y dirígete

por el suelo por la izquierda hasta dar la vuelta y agarrar el cofre que esta

en medio el cual contiene un Elixir, luego vuelve y sube las escaleras para

ir al 7mo piso.

7º piso

Aquí veras que el camino del piso se mueve tu tienes que parar presionando el botón A, tienes que estar parado en

la carita que se ve en el suelo, asegúrate de agarrar los objetos que están a los extremos, donde puedes conseguir

Estoque de hielo [lado izquierdo] y Kotetsu [lado derecho].

Luego que agarres un objeto y quieras mover el camino otra vez, si fallas y pones el camino donde no es, vendrá un

monstruo y luchara contigo, entre esos monstruos están: Abductor, Mequetrefe, Diablillo, Oiseaurare, entre otros.

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Luego de esto asegúrate de parar el camino en el medio para poder cruzar y subir al siguiente piso donde

encontraras un punto de guardada.

8º piso

A tu derecha veras un cofre, para agarrarlo tienes que seguir el camino

oculto, el cofre contiene un Elixir, luego ve por el camino de la izquierda,

luego mas a la izquierda hay un cofre donde obtendrás 9900 guiles,

devuélvete y ve por el camino del norte, para llegar al 9no piso.

9º piso

Aquí sigue el camino hasta el 10mo piso.

10º piso

Aquí asegúrate de tener Levitar ya que lucharas con un monstruo de invocación xD. Baja las escaleras que están al

lado derecho.

Sigue el camino de todo a tu derecha para subir unas escaleras y obtener 8000 guiles.

Luego vuelve y sube las escaleras que están cerca de la izquierda, ósea del lado derecho, allí estarás otra vez de

vuelta al 10º piso, sigue a la derecha para obtener Lanza gemela, pero ten cuidado al intentar agarrarla ya que

puedes caer de vuelta al 9no piso. Luego ve todo al norte y pisa la punta del norte, esta te transportara a donde esta

Carbunco [monstruo de invocación].

Carbunco: 15000 PV. | 10000 PM. | Nv.44

Da: Caparazón tortuga.

Esta batalla puede ser algo complicado, ya que este tío refleja casi todo lo

que le tires, pero para acabar rápido con esta batalla usa a Catoblepas y ya,

estas ayudas mías si son efectivas, xD.

Vuelve al piso anterior y ve al sur para que se abra el camino y puedas

bajar las escaleras.

Luego que bajes veras un punto de guardada [usa una Cabaña, si quieres],

después sube las escaleras de la derecha.

11º piso

Esta es una habitación muy grande, sigue al norte, veras un cofre, ábrelo y

veras que no tiene nada luego sigue al norte hacia la puerta, aparecerá

Gilgamesh y tendrás que luchar contra el. RECUERDA TENER LA

HABILIDAD DE ROBAR.

Gilgamesh: ? PV. | 2000 PM. | Nv.53 (normal) |

? PV. | 9000 PM. | Nv.67 (transformado)

Da: Excalípuf | Robar: Yelmo Genji.

En enemigos como este tu ya deberías saber lo que hacer, usa las

magias y habilidades mas fuerte, usa un invocador e invoca a Gólem, de

resto dale golpes con las magias y habilidades mas fuertes, un grupo de

magos negros ganaras fácilmente la batalla.

Luego que Gilgamesh se transforme usa la habilidad robar, para robarle

Yelmo Genji.

Luego de esto ve todo a la derecha hasta llegar a unas escaleras que te llevan a unos cofres que contiene Partisano

y Fuma Shuriken. Ahora vuelve al piso anterior y ve por las escaleras que están al frente del cofre que no tiene

nada.

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Exdeath: 32768 PV. | 32768 PM. | Nv.68

Débil al Sanctus

Aquí usa lo mimos, 3 magos negros y un invocador, pues usa magias de

ultimo nivel como Piro+++, también puede invocar a Gólem y

Carbunco, así toda magia que Exdeath use, será reflejado en el, xD.

Pues esta batalla es fácil, usa magias y cúrate si tienes problemas.

De Exdeath puedes aprender la magia Azul Condena, recuerda tener

Aprendizaje. Tienen que pasar los 30 segundos y que el personaje

muera para poder aprenderla.

Luego de esto veras unas escenas….

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$ FIN DEL SEGUNDO MUNDO $

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