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Comienzo del 2do Mundo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Pao, Abductor (isla). Tarántula, Oso Carcelario, Gilgamesh [JEFE] (castillo). Arbolífico,
Manta (fuera del castillo). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Despertaras en una pequeña isla, ponte a dar vueltas hasta que tengas unas batallas, luego 2 batallas Lenna te pedirá
que monten una tienda para descansar, así que es hora de usar una tienda de lona ^_^zzzZZ.
Allí Lenna y Faris tendrán una conversación mientras que Bartz esta
dormido. Luego de la conversación llegara un monstruo y se llevara Lenna
y a Faris, Bartz tendrá que luchar contra el.
Esta batalla es sencilla, puedes atacar solamente, hasta que muera o usar la
magia Azul 1.000 agujas para que muera mas rápido xD. Y si tienes a
Bartz como Samurai puedes usar Zeninage y así morirá de una vez.
Después que le ganes, al lado de Bartz estará un cofre, ábrelo y este hará
que Bartz se duerma.
Luego despertaras en una cárcel, pues es nada mas y nada menos que el castillo de Exdeath, el aparecerá y te dará la
bienvenida xD. Pero parece que Galuf intenta entrar en el castillo para atacar a Exdeath. Exdeath le pedirá al
monstruo que busque un espejo para reflejar la imagen de Bartz, Lenna, Faris y Exdeath en el cielo, pues Galuf los
vera, por lo que Galuf no podrá atacar a Exdeath.
Después de esto Galuf se montara en el dragón e ira al castillo de Exdeath, una vez en el castillo Galuf recuperar los
objetos del grupo, ahora que tienes el control sobre Galuf ve todo a la izquierda y baja las escaleras, sigue bajando
las escaleras por la derecha, baja al 2do piso y dirígete al norte y luego a la izquierda para bajar al 3er piso y luchar
con Gilgamesh.
Gilgamesh: ??? PV. | 2000 PM. | Nv.26
Da: Elixir.
Aquí si tienes un Ninja puedes lanzarle Shuriken, ahora si quieres acabar
rápido con la batalla usa la magia Azul 1.000 agujas, con dos ataques este
escapara de la batalla.
Luego que le ganes, vuelve al lugar donde comenzaste con Galuf y ve por la puerta del medio que esta al sur para
salir del castillo, luego que salgas dirígete al oeste (izquierda) del castillo y cruza el puente.
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Gran puente -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Pequeña carroza, Merrow, Asesino Volante, Gilgamesh [JEFE], Neo garula. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una vez que entres aquí tendrás que luchar con un grupo de Pequeña carroza, Merrow, Asesino Volante, estos son
sencillos solo ataca y los vencerás con un golpe, luego que llegues al otro extremo del puente te enfrentaras
nuevamente con Gilgamesh.
Gilgamesh: ??? PV. | 2000 PM. | Nv.28
Da: Sombrero de mago. | Robar: Tridente, Cóctel del héroe.
Este es fácil, si tienes un grupo de magos azules (en mi caso serian Bartz,
Faris y Galuf) tendrás la batalla ganada usando la magia Azul 1.000
agujas, luego que le hayas tirado alrededor de 5.000 agujas, este usara
Prisa, Coraza, Caparazón y comenzara a saltar sobre los personajes, aquí
sigue usando 1.000 agujas y si tienes problemas cúrate, luego Gilgamesh
escapara y ganaras la batalla. Cada vez que luches con Gilgamesh intenta
robarle algo, ok.
Al otro lado del puente te seguirá enfrentando con monstruos como Neo gárrula, Merrow, para ganarles rápido usa
Zeninage.
Luego veras a Krile la nieta de Galuf y verán una escena donde saldrán volando por la fuerza de la barrera.
Una vez que estés en el mapa del mundo dirígete al este (derecha) pasa por el norte de unas montañas y sigue el
camino hasta llegar a Regole. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Regole -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Tunelador, Birostris, Devorador, Orco hada(a los alrededores de la ciudad), Mandrágora (sur). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una vez aquí puedes ir a la tienda de magias y comprar por fin la magia de tiempo Cometa la cual es muy poderosa,
también puedes comprar mas magias como: Frenar+, Regresar (magia de tiempo), Drenaje, Petra, Bio (magia
negra), Parpadeo, Caparazón y si todavía no tienes Esna aquí la puedes comprar (magia blanca). Puedes ir a la
tienda de armas y comprar buenas armas y armaduras para el grupo, y sino te alcanzan los guiles, ponte a luchar
afuera para obtener mas. Luego ve a la posada y descansa, aprovecha que la primera vez es gratis!. Mas tarde en la
noche, Galuf y Bartz irán a la cantina y tendrán una conversación…
Luego ve a la cantina y toca el piano, pero el piano no esta a simple vista, tienes que usar la habilidad del Ladrón
Hallar pasadizos, el camino esta a la izquierda de la entrada.
Ahora dirígete al sur, de camino
al sur puedes ver un castillo,
pero entres todavía mas tarde
vendremos a ver que tal.
Luego de dirigirte al sur, ve al
este(derecha) y luego al norte,
donde encontraras un bosque
rodeado por montañas
Aquí dentro del boque veras un Moguri, acércate e intenta hablar con el, pero, el saldrá corriendo y caerá en un
hueco, tu te tiraras en el hueco. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Canal subterráneo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Acrofias, Come moguris, Baba sangrienta, Lopros menor, Tiranosaurio [JEFE]. Cacto,
Gusano arenoso (desierto). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aquí solo sigue la corriente y tendrás que luchar con varios enemigos, cuando te hayas dejado arrastra dos veces
por la corriente, llegaras aun lugar donde podrás tomar un cofre que contiene 4400 guiles, no te vayas por las
escaleras del cofre, vete por las que están a la izquierda, allí déjate arrastra por la corriente y sigue por la puertas y
las escaleras hasta llegar a un cofre donde obtendrás una Cola de fénix, y sigue el camino por la derecha donde
encontraras el moguri y tendrás que luchar contra el Tiranosaurio.
Tiranosaurio: 5000 PV. | 1000 PM. | Nv.29
Da: Elixir
Débil al fuego.
Esta batalla es una de las mas fáciles, como podrás ver es un monstruo
tipo zombi o muerto viviente como queráis llamar por lo cual con una
Cola de fénix que le tires acabaras la batalla
Luego que de esto Lenna se acercara al moguri y tendrán que seguir el moguri, el les mostrara el camino a la Aldea
moguri, pero asegúrate de no pisar el desierto para no tener que luchar contra monstruos muy poderosos. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aldea moguri -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una vez aquí los moguris te tendrán miedo y saldrán corriendo, dirígete al norte para hablar con el moguri que
salvaste antes, este te dejara entrar en su casa y tomar los cofres que hay allí, conseguirás: Éter, Cola de fénix,
10001 guiles, Daga bailarina y una Cabaña. Ahora ve a la casa de la izquierda donde habrá un disfraz de moguri,
luego que te lo pongas, ve a la casa que esta mas a la izquierda allí habla con el moguri, el se enamorara de ti y te
dejara tomar lo que hay en el cofre, ahí obtendrás un Manto elfico, ahora ve a hablar con el moguri que salvaste, allí
veras una escena de Krile. Después ella llegara montada en el dragón y volverán al castillo.
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Castillo Bal -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Obra de arte (sótano), Kornago, Hombre serpiente, Acuaespino, Ser maldito (fuera del
castillo).
Objetos: Cóctel del héroe, Teleportar, Túnica de ángel, Arpa de Lamia, Gran espada. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Luego que veas la escena, dirígete a la izquierda para obtener un cóctel del héroe, luego ve al sur para ir por el
camino oculto (recuerda tener la habilidad Hallar pasadizos) y aprenderás Teleportar, ve por la derecha hasta
llegar al 4to piso, allí habla con Krile para saber el próximo destino, vuelve al 1er piso y ve a la posada esta a la
izquierda, luego ve mas a la izquierda para ir a al tienda de armas, armaduras y magias, en medio de la tienda veras
una escaleras, sube hasta llegar al otro lado de la tienda donde hay un cofre, el cual contiene una Túnica de ángel.
Luego presiona el interruptor que se ve en la imagen 3, el interruptor esta pegado a la pared, pero del lado de Bartz
no se ve, pero del lado de los armeros si, por lo tanto acércate y púlsala, el interruptor esta al lado del escudo, se ve
muy claro en la imagen. Luego de esto el armero te dará el Arpa de Lamia.
Sal y ve al suroeste del castillo, allí veras una fuente de agua, entra y ve hacia abajo, esta te llevara a la fuente de
agua que rodea al castillo, tú sigue el camino hasta darle la vuelta al castillo hasta donde no puedas caminar mas,
pulsa atrás de la pared y encontraras la Gran espada.
Ve en dirección hacia el sur (pegado
a la pared).
Pulsa ese botón si quieres volver a la
primera fuente de agua.
La espada esta pegada a la pared, por
lo tanto no la podrás ver.
Luego sal del castillo tendrás que luchar contra el Abductor otra vez.
Abductor: 2500 PV. | 1000 PM. | Nv.29
Da: Poción.
A ver este tipo de monstruos para tu son fáciles, claro si has seguido mis
consejos y demás cosas, aunque no es obligado, lo mismo de siempre, usa
1.000 agujas, o si quieres acabar más rápido usa Zeninage.
Dirígete al norte hasta llegar a Quelb.
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Quelb -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Objetos: 10.000 guiles, 24 pociones, Calabaza de Kornago. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una vez que estés en la ciudad, todas las tiendas estarán cerradas, ve a la casa más al norte, a lo que intentes salir
de esa casa te detendrán unos hombres lobos, luego tendrán una conversación y Bartz luchara solo xD. Mas tarde
veras una escena donde Bartz descubre que su padre era un guerrero del Alba. Luego que abran la puerta de la
ciudad, puedes ir a las tiendas, examina el pozo que esta al sur de la tienda de magias, de allí saldrá un tipo y te
pedirá le traigas una rana, sal de la ciudad y ve al sur para lucha contra Kornago (estas se encuentran cerca del
castillo de Bal, al sur).
Recuerda tener el Job de Adiestrador el cual te permite atrapar a los
enemigo. Para atraparlo, primero debes debilitarlo, cuando creas que ya se
va a morir o le queda poquitos PV, usa Atrapar, y tendrás el monstruo, de
este enemigo puedes aprender la magia Azul Coro del estanque, si todavía
no la has aprendido, y a decir verdad ya se me han pasado unas cuantas
magias azules, pero son las mismas del 1er mundo, por eso no las he
anotado.
Luego vuelve otra vez a Quelb y vas al pozo para que salga otra vez esa
persona que te pidió la rana, luego que se la entregues el te dará 10.000
guiles! Y también te dará la calabaza de Kornago.
Ve a la posada y siéntate al lado del lobo para que te de 8 pociones, esto hazlo 3 veces y tendrás en total 24
pociones. Ve al norte del pueblo, a la derecha de la salida hay 3 lobos que están dando vueltas en círculo, habla con
ellos y te darán una canción Réquiem. Ahora sal del pueblo y dirígete a la cueva del norte que esta en la montaña
del medio.
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Valle del Dragón -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Goteante, Licaón, Dragón Zombi, Águila venenosa, Dragón óseo, Vaina dragón [JEFE], 3
Flor dragón [JEFE].
Objetos: 5000 guiles, Cabaña, invocación Gólem, Coraza de hueso, Corona Hipnótica, Ventolera, Cola de fénix. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aquí sigue el camino hasta que entres en la primera cueva para obtener 5000 guiles, luego sal y ve por el camino de
la izquierda [de los Goteantes puedes aprender la magia Azul Martillo mágico, si todavía no la tienes, recuerda
tener en habilidad Aprendizaje, una manera fácil de que lo aprende es usar Controlar.], sigue el camino hasta la
2da cueva, si te encuentras con el Dragón Zombi, una manera fácil de eliminarlo es usar una Cola de fénix, aunque
no creo que valga la pena malgastar una Cola de fénix, el nada mas tiene 4590 (con 5 tiros de 1.000 agujas estará
muerto), sigue el camino hasta la salida del la 2da cueva y la entrada a la 3ra, donde encontraras a la derecha una
Cabaña, luego que salgas del la 3ra cueva, ve por el puente colgantes que están a la izquierda[antes de seguir,
cámbiale el Job a uno de los personajes y le pones Bardo], luego que pases la cueva que esta mas delante del puente
colgante te puedes enfrentar a Dragón Zombi, Dragón óseo y Gólem.
Si tu mata a los dragones antes de que estos maten al Gólem, lo obtendrás
como monstruo de invocación.
Para vencer a los dragones usa un Bardo en mi caso será Galuf, tienes que
usar la nueva canción que te dieron en Quelb, la cual se llama Réquiem,
esta le quita 2000 PV a los dos dragones, también puedes usar 1.000
agujas, o simplemente atacar, aquí no puedes usar la Cola de fénix, por
que no servirá para nada, luego que le ganes a los dragones, no ataques al
Gólem, espera que se vaya. Esta es una batalla aleatoria y sale por donde
están los huesos tirados en el piso, camino a la otra cueva.
En las siguientes cuevas, te pueden aparecer muchos dragones, por eso una manera fácil de vencerlos es poner todo
el grupo como Bardo o sino 2 personajes (yo pondré 2 personajes).
Luego de la batalla revisa los objetos y busca el que diga Gólem para aprenderlo, revisa el hueso que esta en el piso
para obtener Coraza de hueso [esta es la mejor coraza del juego, pero tiene un efecto secundario, ya que el tipo
zombi o muerto, este no te permitirá curar a al personaje que la tenga y tampoco lo podrás revivir en las luchas].
En la siguiente cueva ponte a dar
vueltas hasta que caigas en un
hueco.
A la derecha obtendrás 7000 guiles,
ve por la puerta de la izquierda y
pulsa el interruptor, ahora ve por las
escaleras para volver a la cueva de
antes e ir por el camino nuevo que
se abrió.
En la siguiente cueva, ve por las escaleras de la izquierda para obtener una Corona Hipnótica y Ventolera, ahora
devuélvete y ve por el camino de la derecha hasta llegar al cofre de la derecha que contiene una Cola de fénix, sigue
las escaleras hasta la puerta que esta al frente allí estará un punto para guardar la partida, usa una Tienda de lona o
Cabaña y si le habías cambiados los Job a los personajes por el de Bardo, ponle los Job que tenían antes (en mi
caso, los pondré todos Samuráis con habilidad !Azul, excepto Faris que le pondré !Blanca y Lenna que le pondré
!Invocar. Sal de ahí y toma el camino de la izquierda para salir por la puerta, a fuera de la cueva, ve por el camino
de la derecha hacia el sur, hasta llegar a la hierba de dragón, allí tendrán que luchar.
Vaina dragón: 12000 PV. | 1000 PM. | Nv.33
3 Flor dragón: 100 PV. | 1000 PM. | Diferentes niveles | Nv.31 | Nv.33 |
Nv.35.
Da: Elixir, Cola de fénix.
Usa un invocador en esta batalla e invoca a Gólem, este disminuirá el daño
del enemigo. Luego invoca a Titán, este matara a todas las flores y tu te
concentraras en la Vaina dragón, pero ten en cuenta de que las flores
vuelven aparecer, por eso sigue usando Titán, usa 1.000 agujas para la
planta grande.
Ahora para salir de ahí más fácil, es usar un mago de tiempo y su magia Teleportar para salir de allí.
Ahora vuelve al castillo de Bal (de Galuf, xD).
Una vez el castillo, el grupo se meterá por la fuente de agua que rodea al castillo (donde obtuviste la gran espada),
ve al 3er piso y veras a Krile acostada en la cama y te explicara unas cosas… Luego ve a darle la hierba al dragón.
Ahora que tienes el dragón dirígete al norte, pasando por el Valle del dragón, luego ve a la derecha hasta llegar a la
isla, una vez que entres allí, la isla se hundirá, ahora ve al oeste (izquierda) del mapa para ir al castillo Surgate.
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Castillo Surgate -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Taimai, Bestia Sanadora (fuera del castillo).
Objetos: Canto raudo, 5000 guiles, Levitar. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una vez que llegues aquí, pulsa el interruptor que esta al lado izquierdo de la puerta.
Luego ve por las escaleras de la izquierda, toma el libro que esta en el mesón para aprender Canto raudo, vuelve a
la sala del trono y ve por las escaleras de la izquierda, pero las que están arriba, a la izquierda del trono en la parte
norte, saldrás al exterior del castillo, sigue el camino a la derecha y luego hacia el norte, entraras en una habitación,
baja por las escaleras de la izquierda y llegaras a la biblioteca, luego ve por las escaleras de la izquierda, habla con
la mujer ella te pedirá que recojas los libros y los pongas en los estantes, los libros se colocan de acuerdo a su letra,
ya que están ordenados alfabéticamente, si fallas, sal del cuarto y vuelve a entrar, una vez que los acomodes, habla
otra vez con ella y abrirá la habitación secreta, sigue esta bajar las escaleras y llegar a la habitación donde hay 5000
guiles en un cofre, sal por la puerta que esta abajo, luego que salgas pasa por debajo del camino que pasaste antes a
la izquierda, para llegar a las otras escaleras, entra ahí y aprenderás levitar, ahora deja el castillo, te recomiendo que
si estas en nivel bajo te pongas a luchar para ir al castillo de Exdeath, como sabes si estas en nivel bajo?, pues si
todas las cosas que hiciste antes se te hicieron difíciles es por estas en nivel bajo, te recomiendo que como mínimo
estés en el nivel 27. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota de Xezat -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Jerigonza, Gilgamesh [JEFE], Enkidu [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ve al castillo de Exdeath, este se encuentra en el continente que esta al sureste del mapa, vuela por donde están los
barcos y aterriza en el más grande.
Allí conversaras con Xezat y
luego de eso el te pedirá que bajes
a descansar. Luego vuelve a subir
y ponte a pelear con los
monstruos, luego de matar a los
monstruitos, ve al sur del barco
para luchar contra Gilgamesh,
recuerda robarle algo, ok.
Gilgamesh: 8888 PV. | 888 PM. | Nv.31
Enkidu: 4000 PV. | 1000 PM. | Nv.29
Da: Escudo de oro.
Asegúrate de robarle los Guantes Genji.
Una vez que le quite alrededor de 4000 PV, este invocara a Enkidu.
Una vez que este aparezca, curara a Gilgamesh, para acabar con
Gilgamesh usa Centella oscura, la cual divide el nivel de Gilgamesh y lo
deja en 15, por la cual puedes usar muerte nivel 5 para que muera.
Mientras que a Enkidu lo puedes matar con Zeninage o con 1.000 agujas,
etc.
Luego de esto baja a la cubierta y vuelve a descansar un poco xD. Ahora ve al lado de la izquierda para hablar con
Xezat y haz lo que te dice hasta que lleguen a la Torre barrera.
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Torre barrera -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Caballero espejo, Neón, Viajero, Dragón rojo, magnetita, Gravitador, Tramposo de nivel,
Zigarut gigas.
Objetos: 9000 guiles, Espada sangrienta, 18.000 guiles, Horquilla de oro. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aquí puedes aprender la magia Azul Desliz temporal del Viajero.
Una manera fácil es debilitarlo y usar la habilidad del Adiestrador la cual
es Controlar [recuerda tener Aprendizaje].
Luego ve por las escaleras de la izquierda para ir al 2do piso.
En este lugar yo he puesto a todo el grupo como magos azules (excepto
Galuf) para aprender mas rápido las magias y tener mas probabilidades de
que al personaje que le lancen la magia la pueda aprender de una vez y no
tener que esperar que se la lancen al que tenga solamente como mago
azul.
2do piso
Aquí hay un punto de guardada [usa una tienda de lona si quieres], sigue el camino hasta encontrar un cofre que
contiene 9000 guiles y en el otro cofre hay un monstruos, el enemigo puede variar, pero si te sale un Dragón rojo
puedes aprender la magia Azul Fulgor nivel 3.
Dragón rojo: 7500 PV.
Para aprender la magia tienes que controlarlo, pero este nada mas tira la
magia sobre el, por la cual usa la habilidad del Boticario la cual es Mezclar,
Mezcla una cola de fénix y un Colmillo de dragón y se lo tiras al Dragón
rojo, esto creara un espejo evitan que el tire la magia hacia el, pero esta
magia solo tendrá efecto en personajes con niveles múltiples a 3, ejemplo:
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33… También recuerda tener Aprendizaje,
puede ser que el personaje muera, por eso usa una cola de fénix para
revivirlo. Si no estas en un nivel múltiplo de 3 usa la magia azul Centella
oscura y se la tiras al personajes que tenga Aprendizaje, usa libra para
saber en que nivel quedo, si tienes suerte y el personaje queda en un nivel
múltiplo de 3, Fulgor nivel 3 si funcionara.
Luego obtendrás Espada sangrienta, ahora vuelve donde obtuviste los
9000 guiles y baja al sur para ir al 3er piso.
NOTA: cuando estés cansado o estés débil, ve al submarino y descansa
allí, es una buena manera para no gastar las tiendas de lona.
3er piso
Aquí la visión es algo complicada, pero las escaleras para el 4to piso están a la izquierda, luego que subas ve a la
derecha para ir por la puerta.
4to piso
Aquí ve por las escaleras de la izquierda, después a la derecha para salir por la puerta que lleva al 5to piso.
5to piso
Aquí puedes encontrarte con los tramposos de los cuales puedes aprender la magia Azul Viejo nivel 2.
Para aprender esta magia primer tienes que golpear al enemigo luego
controlarlo, pero el nada mas se tirara la magia sobre si mismo, para poder
aprenderla tienes que hacer lo mismo que hiciste con el dragón, mezclas
una Cola de fénix con un Colmillo de dragón y se lo tiras al enemigo,
recuerda tener de habilidad Aprendizaje, xD. Pero recuerda que tu
personaje debe tener un nivel múltiplo de 2, ejemplo: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14,
16, 18, 20…
Sigue el camino por la derecha para subir las escaleras y entra por la puerta que te lleva al 6to piso.
6to piso
A la izquierda hay un cofre que contiene 18.000 guiles!, sigue el camino por la derecha para llegar al 7mo piso.
7mo piso
Aquí sube las escaleras que están a la izquierda, a lo que intentes pasar por la puerta Xezat los llamara por la radio,
después de eso, pasa por la puerta, estarás en el 8vo piso, aquí sube hasta llegar al 9no piso.
9no piso
Aquí estarán dos escaleras una a la izquierda y la otra a la derecha, primero iremos por el de la izquierda, entraras
en una habitación y tendrás que luchar para obtener Horquilla de oro. Ahora vuelve para ir por las escaleras de la
derecha, entras en el 10mo piso, allí estará un punto de guardada [usa una tienda de lona o cabaña], sigue el camino
por la puerta, tendrás para escoger dos escaleras, sube por las que tu quieras, luego llegaras a la antena, luego serás
atacado por una voz…
Átomos: 19997 PV. | 10000 PM. | Nv.41
Da: Materia oscura.
Pues esta batalla puede ser una de las mas dura, si tu no sabes lo que
haces, pero como yo estoy para ayudarte, te daré una ayudita xD.
Pues este enemigo causa gran daño con Cometa, y puede ser que te de una
paliza, este enemigo siempre atacara al mas débil y lo ira jalando poco a
poco. Lo primero que tienes que hacer es usar la magia Azul Centella,
para dividir el nivel del enemigo y luego usar muerte nivel 5, y ya todo
solucionado xD. (Estas ayuditas de Cloudx si son efectivas verdad, xD).
Luego veras unas escenas……
Después tendrás el control del submarino, mira el mapa y veras 3 puntos, primero iremos al que esta al oeste, se
encuentra debajo del punto que esta al norte. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Moore -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Despedazador. | Objetos: Siniestra. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aquí puedes ponerte a subir de
nivel el grupo, en la ciudad puedes
tocar el piano, revisa el barril que
esta a la izquierda de la cantina
para conseguir Siniestra, también
puedes ir a las tiendas para
comprar armaduras y armas. Aquí
puedes comprar magias de nivel
++, como Piro++, etc.
Y si no te alcanzan los guiles ponte a luchar, xD.
Luego ve al punto del norte veras un círculo que brilla, entra allí. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fondo marino -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Armadicidio, Druida, Catoblepas [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una vez aquí sube las escaleras
para salir al exterior. Aquí ponte a
dar vueltas hasta que tengas una
lucha con Catoblepas (un
monstruos de invocación).
Catoblepas: 5000 PV. | 500 PM. | Nv.38
Da: Catoblepas.
Una vez que intentes pegarle este contra atacara con Ojo maldito la cual
te convierte en piedra por que lo que cura al personaje lo antes posible
con aguja de oro, este enemigo también usa drenaje y quita
aproximadamente de 300 a 500 PV, para vencerlo usa la invocación Titán
y la magia Azul 1.000 agujas para acabar fácilmente con la batalla.
Después de la batalla busca en los objetos Catoblepas y lo seleccionas
para aprenderlo.
Ahora vuelve al submarino y pon rumbo al punto del medio.
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Cueva de Ghido -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Gelatina oscura, Metamorfo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una vez aquí sube las escaleras hasta llegar a la habitación que contiene varios cofres pero casi todos están vacíos,
menos uno, abres el que esta cerrado dirá que si quieres tomar la piedra, tu agarras la piedra y la pones en el cofre
del norte a la izquierda y se abrirá una puerta a la derecha, ve por la puerta, en la habitación pulsa el interruptor,
vuelve donde están los cofres, allí vuelves a tomar la piedra y la pones en el cofre que esta al sur a la izquierda, se
abrirá otra puerta al norte, entra allí y sigue el camino por la derecha para llegar al piso 3.
Piso 3
Este parece un callejón sin salidas, pero ve al sur a la izquierda y veras un camino oculto, sigue por allí y llegaras al
interruptor, una vez que lo pulses, vuelve al medio de la habitación y baja por las escaleras que se abrieron, estas te
llevaran al piso 4.
Piso 4
Aquí ve al sur, veras un camino oculto, sigue a la izquierda y luego al sur hasta llegar a un camino oculto, sigue y
ve a la derecha allí estará otro camino oculto, luego llegaras al piso 5.
Piso 5
Allí veras agua, acércate a la orilla y veras una tortuga, sube a la tortuga, luego esta te llevara a otra habitación, aquí
sigue todo al norte por un camino angosto, allí veras otra tortuga y Bartz la golpeara y tendrán una conversación y
les explicara algo…
Luego de esto vuelve donde estaban los cofres y pones la piedra donde estaba antes para poder salir de allí.
Dirígete a Moore, al sur de esa ciudad es el bosque Moore.
Antes de ir al bosque puedes ir a la ciudad a comprar objetos o también puedes subir los Job.
Para subir niveles pon el grupo como monje, en Moore hay un monstruo llamado Despedazador, este lo puedes
eliminar usan la magia Azul Muerte nivel 5.
Y en los golpes debes quitar alrededor de 500 a 1200 PV.
Luego de esto puedes ir al bosque Moore, este se encuentra al este de la
ciudad, cruzando un puente.
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El Gran Bosque de Moore -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Ydrassil, Mini ilusionista, Jaleagala, Diablillo, Draco, 4 Cristales [JEFE].
Objetos: 2500 guiles, Éter, 4900 guiles, Cola de fénix, 9500 guiles, Cabaña, Pócima de Goliat, Elixir, Mangual,
Escudo égida, Ceniza, Lengua de fuego. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aquí ve al frente y la rama guardián te abrirá camino.
Aquí puedes aprender la magia azul Oda liliputiense, la cual te pone entado minimalia (pequeño), este la puedes
aprender del Mini ilusionista.
Solamente tienes que esperar que
ataque, a los monstruos de aquí no
se puede controlar.
Aquí sigue el camino al norte
hasta llegar a un cofre que
contiene 2500 guiles, luego ve
todo a la derecha hasta llegar al
cofre que contiene un Éter.
Luego examina el agujero que esta
en el árbol y aparecerá un camino
que te lleva abajo, ve por allí hasta
llegar al otro lado del bosque, ahí
sigue el camino hasta el norte donde
encontraras un cofre que contiene
4900 guiles, a la derecha y luego al
norte encontraras una Cola de fénix.
Luego baje y vuelve donde obtuvo
los 4900 guiles, vaya al sur, luego de
esto ve, todo al este para encontrar
9500 guiles, vaya a la izquierda del
árbol donde encontró los guiles,
pasando el camino encontraras otro
árbol con un agujero, toca el árbol
para que se abra el camino sigue por
ahí.
Al otro lado del bosque, dale la
vuelta al árbol hacia la izquierda
para obtener una Cabaña, luego ve al
este para encontrar una Pócima de
Goliat, al norte y a la derecha puedes
encontrar un punto para guardar,
este es de color amarillo y esta
alrededor de las flores.
Luego ve al izquierda del punto de
guardada, hacia el norte y luego a la
izquierda para obtener un Elixir y
mas al norte puedes conseguir un
Mangual.
Luego que lo obtengas ve a la
izquierda del cofre, allí abra un
terremoto y se incendiara todo el
bosque, al norte puedes encontrar un
Escudo égida, luego de unos
momentos veras un Moguri y ve por
el hueco que el a dejado
En el agua puedes recuperar los PV y PM, luego de esto ve al moguri que esta en la puerta y ve por ahí para volver
al bosque.
Ve a la izquierda para obtener
Ceniza, ve mas a la izquierda para
obtener Lengua de fuego, luego ve
al norte y entra en el árbol guardián
donde tendrás una lucha.
4 Cristales: 7777 PV. | 10000 PM. | Nv.77
Da: Ceniza.
El cristal de arriba absorbe el fuego, el de abajo absorbe la tierra, el de la
derecha absorbe el agua, el de la izquierda absorbe el viento.
Aquí un grupo de magos azules acabara rápido con la pelea, estos son
débiles a Garra letal y Proyectil, también puede usar 1.000 agujas. Cuando
uno de los cristales le quede pocos PV usara una magia de acuerdo a lo
que absorban por ejemplo el de abajo usara sismo.
Luego de la lucha te darás cuenta que tu le has hecho un favor a Exdeath, xD.
Luego veras unas escenas… y tendrás una lucha contra Exdeath.
Exdeath: 50000 PV. | Nv.??
Da: Nada
Esta batalla es un poco aburrida, ya tienes que morir.
Aquí si seguiste mis consejos cuando dije que usaras magos azules, usa
Kamikaze para acabar con la batalla
Luego de las escenas, Krile se unirá al grupo, no te preocupes en subirla de nivel y en los Job, ya que esta tendrá los
mismo Job y nivel que tenia Galuf.
Antes de ir al castillo de Exdeath puedes hacer una aventura opcional para llenar los bolsillos de guiles xD.
Ve al este (derecha) del Castillo de Bal y entra en el cueva de Gil.
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Cueva de Gil -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Infrasecto, Gilmantaimai.
Objetos: 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1280, 2560, 5120, 10240, 20480, 40960 guiles. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aquí ve por las escaleras y ve al camino oculto que esta al sur.
Luego ve a la derecha, baja por las escaleras y sigue todo a la derecha hasta
llegar a una puerta para ir al norte, donde conseguirás 10 guiles, sigue y te
encontraras 20 guiles, luego de obtener varios guiles, aparecerá
Gilmantaimai. Para la lucha contra el Gilmantaimai te recomiendo un
mago de tiempo, invocador, y dos magos negros, si es posible todos con
habilidad azul, todos en la fila trasera.
Gilmantaimai: 32768 PV. | 8000 PM. | Nv.58
Débil al hielo.
Aquí usa Gólem, para que los golpes del enemigo tengan un menor
efecto, usa con el mago de tiempo Freno+ a la tortuga, con los amagos
negros usa Hielo++, si tienes habilidad !Azul, usa viento blanco para
curarte, también usa Levitar con el mago de tiempo y Prisa+
Luego de esto puede salir de la cueva usando la magia Teleportar, tu puedes entrar varias veces y repetir el mismo
procedimiento para obtener mas guiles, xD.
Ahora puedes ir al Castillo de Exdeath. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Castillo Exdeath -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Monstruos: Lobo ciego, Infernal, Lagarto gemelo, Mago espejo, Dragón Mágico, Brujo negro,
Banderbengal, Puño de hierro, Dragón amarillo, Dragón Azul, Oiseaurare.
Objetos: Escudo de diamante, Éter, Escudo de hielo, Gólem adamantino, Éter, Arco de Hayate, Elixir, Estoque de
hielo, Kotetsu, Elixir, 9900 guiles, 8000 guiles -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sube por la puerta del frente hasta llegar al segundo piso, allí ve a hacia abajo y a la derecha para obtener un
Escudo de diamante, sigue a la izquierda para obtener un Éter, sube al tercer piso, allí ve hacia arriba y luego cruza
a la izquierda y pasad pegado por la pared, luego ponte a dar una vuelta allí e intenta regresar al piso anterior y
Bartz dirá que es un callejón sin salida y veras una escena del Lobo Kelger.
Después de esto sigue el camino al norte.
4º piso
Aquí sigue el camino hacia abajo y luego a la derecha y pulsa el interruptor el cual te abrirá camino al cofre de la
izquierda donde obtendrás Escudo de hielo, luego dirígete al sur y después a la izquierda hasta llegar a las escaleras
para ir al 5to piso.
5º piso
Aquí sigue todo al norte pasa por la puerta del lado derecha y ve hacia abajo pasando varias puertas y ve hacia la
derecha y luego hacia el norte hasta que llegas a la siguiente puerta, antes de la puerta a al izquierda hay cofre que
contiene un Éter, ahora sigue el camino por la puerta.
6º piso
Aquí estarás en un cuarto con Lava, por que te recomiendo que uses la
magia de tiempo Levitar para que no te haga daño. Ve por el camino de
Lava hacia el sur veras a tu derecha un cofre, pasa por el camino oculto y
agarra el cofre y obtendrás Arco de Hayate, vuelve hacia arriba y dirígete
por el suelo por la izquierda hasta dar la vuelta y agarrar el cofre que esta
en medio el cual contiene un Elixir, luego vuelve y sube las escaleras para
ir al 7mo piso.
7º piso
Aquí veras que el camino del piso se mueve tu tienes que parar presionando el botón A, tienes que estar parado en
la carita que se ve en el suelo, asegúrate de agarrar los objetos que están a los extremos, donde puedes conseguir
Estoque de hielo [lado izquierdo] y Kotetsu [lado derecho].
Luego que agarres un objeto y quieras mover el camino otra vez, si fallas y pones el camino donde no es, vendrá un
monstruo y luchara contigo, entre esos monstruos están: Abductor, Mequetrefe, Diablillo, Oiseaurare, entre otros.
Luego de esto asegúrate de parar el camino en el medio para poder cruzar y subir al siguiente piso donde
encontraras un punto de guardada.
8º piso
A tu derecha veras un cofre, para agarrarlo tienes que seguir el camino
oculto, el cofre contiene un Elixir, luego ve por el camino de la izquierda,
luego mas a la izquierda hay un cofre donde obtendrás 9900 guiles,
devuélvete y ve por el camino del norte, para llegar al 9no piso.
9º piso
Aquí sigue el camino hasta el 10mo piso.
10º piso
Aquí asegúrate de tener Levitar ya que lucharas con un monstruo de invocación xD. Baja las escaleras que están al
lado derecho.
Sigue el camino de todo a tu derecha para subir unas escaleras y obtener 8000 guiles.
Luego vuelve y sube las escaleras que están cerca de la izquierda, ósea del lado derecho, allí estarás otra vez de
vuelta al 10º piso, sigue a la derecha para obtener Lanza gemela, pero ten cuidado al intentar agarrarla ya que
puedes caer de vuelta al 9no piso. Luego ve todo al norte y pisa la punta del norte, esta te transportara a donde esta
Carbunco [monstruo de invocación].
Carbunco: 15000 PV. | 10000 PM. | Nv.44
Da: Caparazón tortuga.
Esta batalla puede ser algo complicado, ya que este tío refleja casi todo lo
que le tires, pero para acabar rápido con esta batalla usa a Catoblepas y ya,
estas ayudas mías si son efectivas, xD.
Vuelve al piso anterior y ve al sur para que se abra el camino y puedas
bajar las escaleras.
Luego que bajes veras un punto de guardada [usa una Cabaña, si quieres],
después sube las escaleras de la derecha.
11º piso
Esta es una habitación muy grande, sigue al norte, veras un cofre, ábrelo y
veras que no tiene nada luego sigue al norte hacia la puerta, aparecerá
Gilgamesh y tendrás que luchar contra el. RECUERDA TENER LA
HABILIDAD DE ROBAR.
Gilgamesh: ? PV. | 2000 PM. | Nv.53 (normal) |
? PV. | 9000 PM. | Nv.67 (transformado)
Da: Excalípuf | Robar: Yelmo Genji.
En enemigos como este tu ya deberías saber lo que hacer, usa las
magias y habilidades mas fuerte, usa un invocador e invoca a Gólem, de
resto dale golpes con las magias y habilidades mas fuertes, un grupo de
magos negros ganaras fácilmente la batalla.
Luego que Gilgamesh se transforme usa la habilidad robar, para robarle
Yelmo Genji.
Luego de esto ve todo a la derecha hasta llegar a unas escaleras que te llevan a unos cofres que contiene Partisano
y Fuma Shuriken. Ahora vuelve al piso anterior y ve por las escaleras que están al frente del cofre que no tiene
nada.
Exdeath: 32768 PV. | 32768 PM. | Nv.68
Débil al Sanctus
Aquí usa lo mimos, 3 magos negros y un invocador, pues usa magias de
ultimo nivel como Piro+++, también puede invocar a Gólem y
Carbunco, así toda magia que Exdeath use, será reflejado en el, xD.
Pues esta batalla es fácil, usa magias y cúrate si tienes problemas.
De Exdeath puedes aprender la magia Azul Condena, recuerda tener
Aprendizaje. Tienen que pasar los 30 segundos y que el personaje
muera para poder aprenderla.
Luego de esto veras unas escenas….
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$ FIN DEL SEGUNDO MUNDO $
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