gamified ibeacon concept voor kinderbezoek aan musea
TRANSCRIPT
Gamified iBeacons Concept voor (verzets)musea
“ESCAPE TO FREEDOM”
Introductie van de auteurs:
We delen dit document om te laten zien wat we bedacht hebben om het voor kinderen veel leuker te maken naar een museum
te gaan. 1) We hebben iBeacons andere functies gegeven dan alleen het presenteren van tekst met plaatjes 2) we hebben een
verhaal toegevoegd 3) en er vervolgens een leuke game van gemaakt.
We hopen lezers te inspireren leuke, vernieuwende ervaringen te creëren middels Gamification en iBeacons.
ACHTER DE SCHERMEN: GAMIFIED IBEACONS
De nieuwe museumervaring voor kinderen is ontwikkeld voor oorlogsmusea maar kan natuurlijk met
aanpassingen ook voor andere musea worden ingezet. We hebben de iBeacons allereerst nieuwe functies
gegeven gerelateerd aan oorlogssituaties en die aangevuld aangevuld met een beloningssysteem zodat ze
het verhaal en de interactie kunnen geven die wij wilden. Op de volgende pagina’s zie je die nieuwe functies,
daarna zie je hoe we dit gebruikt hebben in het concept en het verhaal
GEVANGEN
STILSTAAN
-25 of +25
De iBeacon neemt je “gevangen”Als je in de buurt van de iBeaconkomt, krijgt je telefoon een push bericht met de melding “Blijf Staan!” Als je beweegt, verlies je punten, als je stil blijft staan verdien je punten.
MELDEN
TIMER
-25 of +25
De iBeacon als TimerDe iBeacon geeft je een aantal minuten om bij een andere iBeacon te komen. Je krijgt punten als je op tijd bent. Je verliest punten als je te vroeg of te laat bent
ONTWIJKEN
ALARMSENSOR
-25 of +25
iBeacons als alarmsensorenJe moet de iBeaconsontwijken/vermijden. Anders verlies je punten.
VLUCHTEN
VAN A NAAR B
-25 of +25
iBeacons als versnellerDe iBeacon geeft een signaal dat je snel van 1 locatie naar een andere moet. Je verliest punten als je te langzaam bent en anders verdien je punten.
BEVRIJDEN
OBJECT CLAIM
-25 of +25
Ibeacon unlockDe iBeacon geeft punten als je een opdracht uitvoert.
HET CONCEPT:“ESCAPE TO FREEDOM”
“Ieder kind wordt meegenomen terug in de tijd en kan persoonlijk beleven wat het is om onvrij en
vrij te zijn. Elke keuze die ze maken, heeft invloed op de uitkomst. Het doel is om jezelf en het
meisje dat je tegen komt te bevrijden”
Bij de ingang hangt een poster. ‘Stel
dat jij 70 jaar geleden geboren was!’.
‘Download onze game en ervaar het
gevoel van toen’. ‘Dat klinkt spannend!’
denkt Pim.
‘Pap, download jij die App dan ga ik
voor de poster staan’
Papa download de game, die gelijk start
met het openen van de camera.
‘Hier staat dat je verdrietig moet kijken’
zegt papa. Pim kijkt sip en zijn vader
neemt de foto.
De foto verandert direct van kleur naar
zwart/wit en krijgt een oude filter over
zich heen. Ook komt er prikkeldraad
voor Pim te hangen.
‘Wow! Het lijkt net alsof ik op de foto sta
in een hele oude oorlog!’ zegt Pim.
Kiri komt helpen
Dan verschijnt er ineens een meisje in
beeld. ‘Hoi, ik ben Kiri! Hoe heet jij?’.
Papa geeft zijn telefoon aan Pim die
vervolgens zijn naam invult.
‘Het is hier helemaal niet leuk’ zegt Kiri
‘Overal zijn gevaren!’. ‘Maar ik weet hoe
we kunnen ontsnappen!
Verzamelen
Kiri zegt ‘We moeten deze dingen zien
te vinden!’.
Pim krijgt een overzicht van het museum
in beeld te zien en ziet tien objecten.
‘Ik weet waar ze liggen maar ik heb je
hulp wel nodig Pim!’. ‘Ik heb een kaart
gemaakt waarop je kunt zien waar ze
liggen! Ik zie je daar!’. ‘Pas wel op hè!’.
De eerste stap naar vrijheid
Op de kaart ziet Pim dat het eerste object direct na de ingang ligt.
‘Kom pap! We moeten een veldfles vinden!’. Aangekomen in de
eerste zaal komt Kiri in beeld ‘Je bent dichtbij! Kun je de veldfles
al zien?’.
Pim ziet de veldfles en loopt er direct heen.
‘Wauw! Dat was snel!’ zegt Kiri. ‘Door wie werden deze
veldflessen gebruikt?’ komt er in beeld te staan.
Pim krijgt een aantal letters in beeld: D A S O E L N T. Hij leest de
tekst op het bordje naast de veldfles. ‘Deze veldfles werd
gedragen door een soldaat uit de Tweede Wereldoorlog’ leest
Pim. Pim tikt in de juiste volgorde de letters aan zodat het woord
‘SOLDATEN’ wordt gevormd.
Dit antwoord is goed en Pim ontvangt 25 punten.
Pim gevangen?
Kiri kiest het volgende object; de ‘Mauser’. ‘Deze ligt in de
artillerie zaal’ vertelt Kiri. Pim kijkt op de kaart waar dit is en
vervolgt zijn zoektocht. ‘Wees goed op je hoede Pim! Het
is hier niet veilig’ zegt Kiri nogmaals. Tijdens het lopen naar
de artillerie zaal komt Pim onbewust terecht in het eerste
scenario ‘Gevangen’.
Pim’s telefoon begint te trillen en rood te gloeien! “HALT!
BLIJFT STAAN!”. Pim’s eerste reactie is doorlopen maar hij
ziet direct dat hij hierdoor 15 punten verliest! “JIJ DAAR!
STAAN BLIJVEN!” geeft zijn telefoon nogmaals weer. Pim
denkt na en besluit toch maar zo stil mogelijk te blijven
staan.
Na een aantal seconden verschijnt Kiri in beeld. “Ik zei toch
dat je moest oppassen! Je hebt mazzel dat ik ze heb weten
af te leiden. Kom! Waar lag die ‘Mauser’ ook alweer?”. Pim
is weer vrij. ‘Dat was even schrikken’ denkt hij.
Pim moet wegduiken
Hij vervolgt zijn zoektocht en komt bij
de Artillerie zaal aan.
Kiri springt weer in beeld. “Pas op!
Hier lopen allerlei bewakers rond!
Zorg dat je niet in hun buurt komt!”.
Pim loopt gespannen door de zaal.
“ALARM! ALARM! Je mag hier niet
zijn! Weg hier!”. Pim doet snel een
paar stappen opzij en ontwijkt
hiermee de vijand. Kiri: “Wauw! Dat
deed je goed!”.
DEMO
Pim moet zich melden
‘Wauw! Goed gedaan zeg! Nu gaan we opzoek
naar tulpenbollen!’ zegt Kiri. Pim kijkt op de kaart
en ziet de zaal ‘Hongerwinter’ staan.
Dat is twee zalen verderop denk hij en loopt naar
de volgende ruimte.
Opeens krijgt hij een berichtje in beeld “Je moet je
over 15 minuten melden in de zaal ‘Nederlands-
Indië”. ‘Over 15 minuten?’ denkt Pim ‘Dat betekent
dat ik daar om 14:55 moet zijn!’.
‘Goed onthouden en niet te laat komen’ zegt Kiri
‘Anders worden ze boos!’.
Pim op de vlucht
Hij loopt door, nog één zaal en dan zijn we in het
‘Hongerwinter’ gedeelte.
Dan opeens springt Kiri in beeld. ‘We moeten vluchten!
Ze komen eraan! We moeten naar de zaal ‘Het verzet’
daar is het veilig!’. De kaart komt in beeld en Pim ziet
waar hij heen moet. Onderweg naar het veilige gebied
komt hij nog een object van het lijstje tegen. Even stopt
hij om te kijken maar al gauw merkt hij dat ze eerst naar
het veilige gebied moeten. Zodra Pim namelijk in een
ander gebied blijft staan, verliest hij punten.
Aangekomen in ‘Het verzet’ gebied komt Kiri in beeld:
“Pfoei! Dat scheelde weer weinig!’. ‘Vanaf nu zijn we wel
weer even veilig denk ik’.
Pim is niet op tijd
‘Wow! Het is alweer 14.50!’ zegt Kiri ‘We moesten ons melden in de zaal
‘Nederlands-Indië!’. Hij kijkt nogmaals op de kaart en ziet dat hij hier twee
zalen van verwijderd is. Dat betekent dat hij nog 5 minuten heeft, tijd zat!
Aangekomen in de zaal ‘Nederlands-Indië’ krijgt hij een melding.
Er komt een boze soldaat in beeld:
‘PIM,
JE BENT 3 MINUTEN TE VROEG!
WAT DOE JE HIER NU AL!’.
Pim krijgt een keus:
• ‘Blijf 2 minuten wachten totdat het 14:55 is’
+25 punten
• ‘Vervolg je zoektocht’
0 punten
Kiri is gevangen!
Met nog twee objecten te gaan loopt Pim de volgende
ruimte binnen. Opeens verschijnt er een briefje in beeld:
‘Help! Ze hebben me opgesloten!
In ruil voor een stel laarzen van de Engelsen laten ze me
weer vrij. Kun jij deze regelen? - Kiri’. Op de kaart ziet Pim
een stel laarzen liggen in de zaal verderop. ‘Ik zal je
bevrijden Kiri!’ mompelt Pim in zich zelf.
Nadat hij een vraag beantwoord over de laarzen en deze
vervolgens toevoegt aan zijn verzameling, loopt hij terug
naar de plek van het briefje. ‘Joepie!’ roept Kiri ‘Wat zou ik
toch zonder jou moeten! Ik wist dat ik op je kon
vertrouwen!’. Pim is super trots en ontvangt ook nog eens
20 extra punten.
Pim heeft het gehele museum doorlopen en alle
objecten gevonden. Bovendien heeft hij echt het
gevoel van onvrijheid beleefd. Het laatste object
ligt bij de uitgang. Er staat niet bij wat het is!
Spannend!
Pim komt aan bij de uitgang. Hier hangt
wederom een poster. Deze poster is echter
vrolijk, bevat allerlei kleuren en referenties naar
vrijheid. Automatisch start de camera en Pim
gaat voor de poster staan. *KLIK!*. Pim staat
met een grote glimlach op de foto, hij is weer
vrij! ‘YES!’.
Opeens verschijnt Kiri ook op de foto! Ze ziet er
heel anders uit. Ze wordt in kleur weergegeven
en heeft kleren uit onze tijd aan. Met een grote
glimlach zegt Kiri: ‘We zijn vrij Pim! We hebben
het gedaan!’. Hij deelt de foto via Instagram en
stuurt hem door naar zijn moeder via Whatsapp.
Pim ontvangt voor dit laatste
onderdeel 50 punten! Het totaal
wordt opgeteld en hij kan zijn
positie in een klassement terug
zien.
‘Wauw! Ik sta op nummer 3 van
alle museumbezoekers! Niet
slecht!’.
Pim en zijn vader gaan naar huis.
Zijn vader klopt hem op de schouder,
“Goed gedaan jochie. Ik ben trots op je! “
Pim glundert en gaat als een tevreden
en vrije jongen naar huis.
Uniek in het mixen van de werkelijke wereld met
de virtuele wereld omdat we geloven dat serious
games op die manier ook serieus effect hebben.
✓ 100% focus op gaming sinds 1996 (18 jaar)
✓ 15 medewerkers
✓ Strategie, creatie en productie inhouse
✓ Vele awards gewonnen
✓ Focus op serious games voor vernieuwende
leerervaringen
✓ www.madmultimedia.nl
Gespecialiseerd in iBeacon technologie voor het verbinden van de offline wereld met
relevante digitale ervaringen.
100% focus op innovatie in mobile
5 medewerkers
full-service creative digital agency
pionierde met eerste iBeacon app voor
Nederlands museum
Sterke focus op kunst & cultuur sector
www.tapme.nl