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Sonderausgabe | August 2012 gamescom Game2Gether „Das Online-Magazin“ www.game2gether.de KOSTENLOS Sonderausgabe Die Fußballsimulation EAs Shooter im Detail Angespielt:

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Wir waren für euch auf der Gamescom 2012 - unsere Berichte zu allen TopGames der nächsten Monate. Assassin's Creed 3, Borderlands 2, FIFA 13, NFS Most Wanted...

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Page 1: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Sassins T Kl

Sonderausgabe |

August 2012 gamescom

Game2Gether „Das Online-Magazin“

www.game2gether.de

KOSTENLOS

Sonderausgabe

Die Fußballsimulation

EAs Shooter im Detail

Angespielt:

Page 2: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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BEI INTERESSE:

Maurice Merkert

[email protected]

Bei Interesse gerne unverbindlich eine Mail zusenden.

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Zur neuen Ausgabe begrüßen:

Samson Sieb (Chefredakteur Game2Gether)

Matthias Kramer (Leiter Sonderausgabe)

& die gesamte Game2Gether-Redaktion

WILLKOMMEN ZUM GC-SPECIAL

Die Gamescom 2012 und ihre Folgen!

Es ist Mittwoch und somit der Fachbesucher- bzw. Pressetag der Gamescom.

Vielen knurrt schon lange der Magen, denn es ist bereits Mittag. Eine längere

Schlange hat sich im Biergarten des Businessbereichs vor der Essensausgabe

gebildet. Der wolkenlose Himmel lässt die Sonne herunter knallen und man hört,

wie viele schon zu motzen beginnen, weil man tatsächlich geschlagene 10 – 15

Minuten in der Schlange warten muss, um endlich seine Essensbestellung abgeben

zu dürfen. Von der anderen Seite hört man ein Klagen weil ja so viele Termine und

Shows bevorstehen, wo ja doch nichts Neues zu sehen ist. Nach dem Essen

verschwanden die Nörgler wieder in den klimatisierten Hallen, um nach ein paar

gekühlten Drinks und Snacks bei den Ausstellern im Business-Bereich, ohne große

Wartezeiten mit den Entwicklern die neuesten Games anzuspielen oder sich von

den scheinbar immer gleichen Shows berieseln zu lassen. Wenn das kein motzen

auf hohem Niveau ist?

Und obwohl dieses Leid sich jedes Jahr wiederholt, gibt es so viele gut gelaunte

Menschen zu sehen, die sich nicht darüber beklagen und sich über die neuesten

Games und aufwändig bekleidete Cosplayer erfreuen. In dieser Spezialausgabe der

Gamescom möchten wir die schönsten Momente erneut ins Gedächtnis rufen und

zeigen euch auf welche Titel sich das Warten lohnen wird falls ihr dieses Jahr nicht

dabei gewesen seid.

Chefredakteur Samson Sieb & das gesamte Team

www.faceook.com/game2gether

www.twitter.com/game2getherDE

www.youtube.com/game2getherEU

Samson Sieb

Chefredakeur

Page 4: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Sonderausgabe gamescom 2012 Hier habt ihr alle Themen dieser Ausgabe im Überblick…

Bilder aus den Messehallen

Massig Bilder für alle „Daheimgebliebenen“ .................................. 5-7

Specials zur Gamescom 2012

Der große Bericht ........................................................................ 8-11

[SPECIAL]Messebabes ................................................................ 14-15

Vorschau

DIshonored ............................................................................... 16-17

Assassin’s Creed 3 ..................................................................... 18-19

NBA 2k13 .................................................................................. 20-21

FIFA 13 ...................................................................................... 22-23

Medal of Honor: Warfighter ...................................................... 24-25

Need for Speed: Most Wanted ................................................... 26-27

X-COM: Enemy Unknown ............................................................... 28

Star Wars 1313 ............................................................................... 29

Borderlands 2 ............................................................................ 30-31

Assassin’s Creed 3: Liberations ........................................................ 32

Black Ops: Declassified ................................................................... 33

Warface .................................................................................. 34 - 35

Dust 514 ......................................................................................... 36

Until Dawn ..................................................................................... 37

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ACTION | TOMB RAIDER

Alle Jahre wieder…ist in Köln die größte Spiele,- und Unterhaltungsmesse, welche das Herz der

Spieler höher schlagen lässt. Genau, die Gamescom. Dieses Jahr fand sie für Normalbesucher vom

16-19ten August statt und für Pressemitglieder sogar ab dem 15ten. Was uns hinter den vor 9 bzw

10 Uhr geschlossenen Türen befand…. nun, dass dürft ihr nun gerne nachlesen.

Mit über 600 Austellern war dies offiziell die größte Gamescom, die je stattgefunden hat.

Dementsprechend groß waren natürlich auch die Menschenmassen vor und in den Hallen. Selbst am

Pressetag betrug die Wartezeit für das Anspielen von Assassins Creed schon über 2 Stunden,

Donnerstag und Freitag sogar zwischen 8 und 10 Stunden. Wer allerdings nicht spielen wollte, hatte

dennoch seinen Spaß auf der Gamescom, denn es gab mehr als genug Spiele zu bewundern. Sowohl

Publisher mit neuen Addons für alte Spiele, neue Spiele als auch Hardware-Stände wie Razer oder

Roccat waren vor Ort und unterhielten die Menschenmassen mit vielen Showeinlagen auf ihren

Bühnen. Dementsprechend laut war es natürlich auch. Das Bild wurde vor der offiziellen Öffnung

der Gamescom gemacht.

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Während die Hallen 4.1-4.2 und 5.1-5.2 nur für Fachbesucher, Aussteller und Presse zugänglich waren,

gab es in den restlichen Hallen 6-11 mehr als genug zu sehen. Ubisoft war einer der am häufigsten

vertretenen Publishern. Assassins Creed, Far Cry 3, ein großes WiiU-Lineup und viele kleinere Spiele

waren in der Halle 7 vertreten. Ebenso Sony, Capcom und Konami, welche auch verschiedene Spiele

wie Wonderbook zum Spielen bereitstellten.

Call of Duty: Black Ops 2, Crysis 3 und Borderlands 2 waren vermutlich die am häufigsten besuchten

Spiel”stände” während der Gamescom, wenn von Assassins Creed 3 abgesehen wird. An jedem Tag,

um jede Uhrzeit… die Schlange wurde eher voller als leerer. Was durchaus verständlich ist, da diese

Games weltweit bekannt geworden sind.

Guildwars 2 mit einer sehr gut aussehen Wasserleinwand als Werbung konnte auch ordentlich

punkten. Wobei World of Tanks von Wargame nicht hinterher „gehechelt” ist, sondern das Publikum

ebenfalls ordentlich begeisterte und mit Werbegeschenken überschüttet hat.

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Mitten in der Halle von Crysis 3… jeder kennt den Publisher… Blizzard. Es war ein extrem großer

Stand mit ca 60 PCS. Anwesend: Diablo 3 mit neuem Patch, Starcraft 2 mit neuem Addon und

natürlich, was keinesfalls fehlen darf: World of Warcraft mit dem neuen Addon “Mists of

Pandaria”, welches am 25.September diesen Jahres erscheinen wird. Am Donnerstag, dem 16.8

wurde endlich auch der offizielle Cinematic Trailer zu diesem Addon gezeigt und die Meute war

begeistert.

Aber es gab auch viele neue Spiele auf der Gamescom zu sehen. Das beste Beispiel: ein neues

MMO namens RaiderZ. Dieses Spiel befindet sich derzeit noch in der Closed Beta. Da diese

jedoch Ende des Monats endet, wurden die Spieler an deren Stand mit Betakeys geradezu

überflutet. Brickforce waren ebenfalls an einem kleinen Stand verfügbar.

Was darf bei der Gamescom nicht fehlen? Natürlich… League of Legends. Mit neu anspielbaren

Charakteren und neuen Skins für die Helden der Spieler wäre das Spiel sogar schon gut

angekommen. Aber was die Menschenmenge richtig in die passende “Gamerstimmung”

versetzte, waren die Best-Gamer Meisterschaften von LoL. Während den 2-3 Stunden war an

den Seiten des Standes kein Durchkommen mehr. Knights Online hatten ebenfalls die World-

Champion-Ships an diesem und dem darauffolgenden Tag, waren jedoch nicht so sehr besucht,

obwohl die 100vs100 Kämpfe sehr interessant ausgesehen haben und pro Team 4 Spieler

offiziell anwesend gewesen sind und vor der gesamten Menschenmasse spielen mussten.

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Ebenfalls in einem der Bereiche wieder anwesend: Das Gamescom-Surfen. Einfach ein Brett

schnappen und los gehts. So lautet die Devise. Auch eine große BMX-Schanze und das große

Skateboard-Areal waren wieder vorhanden und gut besucht.

Halle 10 strotzte nur so vor lauter Ständen. T-Shirts, Actionfiguren, Mitbringsel, Comics,

Bücher… alles was das Spielerherz begehrt. Dem Andrang nach zu urteilen, haben die einzelnen

Händler sehr viel Geld machen können, was verständlich ist. Die Gamescom ist ja nur einmal im

Jahr. Leider fehlten Nintendo, Sega und einige weitere Publisher dieses Jahr aus bestimmten

Gründen, wobei die Nintendo WiiU an vielen anderen Ständen zum Antesten bestimmter Spiele

bereitstand.

Reichlich vorhanden waren jedoch Cosplayer. Ezio, Sonic, R2D2 und viele Anime/Manga

Cosplayer sind mitten unter den Spielern über die Messe gelaufen und so ziemlich jeder war

begeistert, wie echt die Kostüme aussahen. Viele von ihnen ließen sich von uns auch

fotografieren. Die Fotos findet ihr demnächst in einer neuen extra eingerichtet Kategorie für die

Gamescom Cosplayer. Besonders gut kam “Hitman” vor dem großen Hitman-Stand an, hierzu

nun auch weiteres Bild. Besonders der Blick ist gut gelungen.

Alles in allem war die Gamescom dieses Jahr ein voller Erfolg, was an den fast 300.000

Besuchern gesehen werden konnte. Im Schatten der E3 steht die europäische Spielemesse

dadurch definitiv nicht mehr. Nun bleibt nur noch zu sagen:

Celebrate the Games und bis nächstes Jahr, dem 21-25ten August zur Gamescom 2013.

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BEI INTERESSE:

Maurice Merkert

[email protected]

Bei Interesse gerne unverbindlich eine Mail zusenden.

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Es war heiß, verdammt heiß auf der Gamescom. Und damit meinen wir nicht nur die

Temperaturen in den Messehallen oder auch draußen – sondern das was auf einer Spielemesse

nie fehlen darf: die sexy Booth Babes! Spot on…

Vorsicht sexy: Die Messebabes der GC

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Dishonored konnte auf der Gamescom einige Preise abstauben, darunter unter anderem der „Best

of Gamescom“-Award, und wir hatten die Möglichkeit Bethesdas kommenden Blockbuster selber

anzuspielen. Ob „Dishonored“ diese vielen Preise verdient oder ob ihr euch lieber nach anderen

Spielen umsehen solltet, lest ihr in unserer Preview.

Steampunk?

„Dishonored“ hat seinen ganz eigenen grafischen Style den wir am ehesten mit Steampunk

vergleichen würden. Diese Grafik macht einen großen Reiz des Spieles aus, da wir endlich wieder in

eine ganz neu gestaltete Welt eintauchen durften. Auf der Gamescom durften wir ein Level

anspielen, indem wir auf einem Maskenball eine bestimmte Person ausschalten mussten. In den

Außenarealen spiegelte sich die düstere und dunkle Stimmung der Armenviertel wieder. Unser Ziel

befand sich aber auf einer Party der Reichen und deshalb mussten wir uns an den vielen Wachen

vorbeischleichen um in die Villa zu kommen. Die Villa hingegen spiegelt die Verschwendungssucht

und den Glanz der Reichen wieder. Während draußen die Menschen verhungern, gibt es in der Villa

riesige Fische zu essen. In den bisher gezeigten Leveln arbeitet das Design-Team immer mit einer

reichhaltigen Bildsprache.

Der Pazifist

In „Dishonored“ werdet ihr nicht lange überleben, wenn ihr die Wachen attackiert oder sie auf

irgendeine andere Weise auf euch aufmerksam macht. Anders als in vielen anderen Videospielen,

könnt ihr nämlich die heranstürmenden Gegnermassen nur sehr schwer besiegen. Außerdem erhöht

jeder getötete Gegner euer unsichtbares Chaos-Meter und dadurch verändert sich das Ende, welches

ihr bekommt. Glücklicherweise geben euch die Entwickler einige wichtige übernatürliche Kräfte an

die Hand. Anstatt mit eurer Klinge auf die Wachen vor der Villa zuzulaufen, könnt ihr euch auch in

Fische oder Ratten hineinversetzen und dann mit den Tieren das Party-Gelände betreten. Oder ihr

benutzt eure Teleportations-Fähigkeit, um euch über ein Fenster Zugang zur Villa zu verschaffen.

Weitere Zugangswege konnten wir bei unserer Anspielsession aus Zeitgründen nicht herausfinden.

Action| Dishonored: Die Maske des Zorns

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Die Zunge ist deine mächtigste Waffe

Witzigerweise greift euch auf der Party keiner der Wachen an, da es sich um einen Maskenball

handelt. Der Untertitel des Spieles lautet „Die Maske des Zorns“ und von daher trägt unser

Protagonist die ganze Zeit (oder meistens?) eine Maske. Hier auf der Party ist es überlebenswichtig

mit vielen Leuten zu sprechen, da sich auf der Party drei Leute genau wie eure Zielperson verkleidet

haben. Durch einige Gespräche findet ihr dann doch heraus wer die gesuchte Person ist und mit

einem kleinen Trick könnt ihr sie in den Keller locken. Dort könnt ihr durch einen weiteren Trick das

Opfer betäuben und es dann zurück zum Boot transportieren oder es einfach umbringen. Wie ihr das

Gelände mit einer leblos aussehenden Person verlasst verraten wir euch an dieser Stelle nicht. Wir

wollen euch hiermit nur aufzeigen, dass ihr das komplette Spiel ohne eine einzige Tötung bestreiten

könnt.

„Dishonored“ bringt durch seinen eigenen Grafik-Style frischen Wind in das Action-Adventure

Genre. Falls ihr nicht nachdenken wollt und mit gezückter Waffe auf eure Gegner losgeht, werdet

ihr meistens schnell gefrustet sein, da unser Protagonist nicht viel Schaden aushält. Es ist auf jeden

Fall möglich das Spiel aggressiv zu bewältigen, aber damit werdet ihr auf einige Probleme stoßen.

Außerdem bekommt ihr durch die taktische Herangehensweise viel mehr von der umfangreichen

Hintergrundgeschichte der einzelnen Figuren mit. Durch die vielen Möglichkeiten ein Level

erfolgreich abzuschließen, hat das Spiel sehr viel Wiederspielpotential. Die übernatürlichen

Fähigkeiten laden zum Ausprobieren ein und damit hatten wir den meisten Spaß bei unserer

Anspielsession. Ihr solltet das Spiel definitiv auf dem Zettel haben, wenn ihr einem Stealth-Spiel

etwas abgewinnen könnt.

EINSCHÄTZUNG: SEHR GUT System: PS3, Xbox 360, PC Autor: Carsten G. Release: 12. Oktober 2012

Action| Dishonored: Die Maske des Zorns

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Mit Assassin's Creed 3 ist die Geschichte rund um Ezio nun endlich abgeschlossen. Ein neuer Held

muss also her. Und mit Connor gibt es neben einem neuen Held auch ein komplett neues Setting.

Wir trafen Steven Masters, den Lead Game Designer, in Köln der uns das Spiel näher vorstellte.

Unsere ersten Eindrücke erfahrt ihr in unserem Preview.

In der Präsentation zeigt uns Masters eine weitere Mission auf einem Schiff. Dabei steuern wir ein

großes Segelschiff durch einen Sturm und beschießen dabei unsere Feinde. Hierbei stehen uns unter

anderem mehrere Munitionstypen zur Auswahl auf die aber noch nicht genauer eingegangen wird.

Dafür erfahren wir aber das, dass Meer dynamisch berechnet wird und dadurch bei jedem neuen

Laden anders ist.

Nach einem langen Gefecht mit vielen Details umherfliegenden Schiffsteilen und hektischem

Wellengang werden dann die Enterhaken ausgepackt und Connor springt auf das Boot mit dem

Templer als Ziel. Im Nahkampf muss er sich hier gegen mehrere Gegner durchsetzen wobei hier die

typische Assassin's Creed Steuerung zum Vorschein kommt. Mit dem Töten des Templers ist die

Mission dann letztendlich beendet.

Action| Assassin’s Creed 3

Page 19: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Anschließend erzählt uns der Lead Game Designer noch, dass man das Boot in der Hauptstory

entdecken wird und es einige Missionen in der Story gibt die man unbedingt mit dem Boot erledigen

muss. Zusätzlich gibt es außerdem noch einige Nebenmissionen die man freiwillig erledigen kann, die

allerdings nicht die Hauptgeschichte voranbringen. Dafür kann man dabei aber neue Munition oder

eine verbesserte Crew freischalten und so das Schiff von Mal zu Mal verbessern.

Unsere Präsentation fand dabei auf der Wii U statt, die grafisch gut Abschnitt. Die Version sei

deckungsgleich mit der Version von Konsole und PC, wird aber von einem externen Studio

entwickelt. Als spezielle Wii U Features gibt es übrigens die ständig eingeblendete Karte auf dem

Controller und die Möglichkeit seine Waffen per Touchscreen auszuwählen.

Mit dem nun offiziell dritten Teil von Assassin's Creed 3 ändert sich einiges. Neues Setting und

neuer Held versprechen viel. Grade weil es noch so unglaublich unverbraucht ist. Assassin's Creed 3

wird definitiv ein Hit!

EINSCHÄTZUNG: SEHR GUT System: PS3, Xbox 360, PC, Wii U Autor: Niko B. Release: Herbst 2012

Action| Assassin’s Creed 3

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Mit NBA 2K12 veröffentlichte 2k Sports laut vieler Meinungen das wohl beste Sportspiel aller

Zeiten. (G2G Wertung: 93) Bereits damals schrieben wir in unserem Test, dass NBA 2K13 leider nur

noch maximal gleich gut werden kann. Doch um uns eines Besseren belehren zu lassen lud uns 2K

auf der Gamescom ein um uns die Neuerungen genauer präsentieren zu können und wir können

bereits vorab sagen das NBA 2K13 das Potenzial hat noch besser zu werden!

Mit Jay Z als Co Producer konnte man sich ein prominentes Gesicht sichern der bei der Entwicklung

mithelfen soll. So ist er für die erste Neuerung verantwortlich die Dream Teams! Erstmals konnte

sich 2K die Lizenen der US Amerikanischen Nationalmannschaft von 1992 als auch 2012 sichern.

Damit ist es jetzt endlich möglich die beiden Mannschaften zumindest virtuell gegeneinander

antreten zu lassen um herauszufinden wer denn nun besser ist? Kobye Bryant, James Harden und

LeBron James oder doch Michael Jordan, Larry Bird und Co..

Doch nicht nur am Lizenpaket wurde geschraubt nein, auch die künstliche Intelligenz wurde stark

verbessert wodurch es 2013 wesentlich weniger Turnovers geben wird, die durch einen falschen Pass

ausgelöst werden. Das merken wir schon beim ersten Anspielen!

Sport | NBA 2k13

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EINSCHÄTZUNG: SEHR GUT System: PS3, Xbox 360 Autor: Niko B. Release: 5. Oktober 2012

Ebenfalls direkt beim ersten Antesten fällt auch eine gravierende Änderung direkt auf. Nach einem

geschickten freispielen steht LeBron James frei an der 3er Linie. Wir wollen den rechten Stick nutzen

um zu werfen doch nichts passiert! Den der rechte Stick hat dieses Jahr eine neue Funktion

bekommen. Während man bisher Dribbling und den Spieler mit dem linken Stick kontrollierte sind

beide Funktionen jetzt getrennt. Laufen tut man weiterhin mit dem Linken Stick und nach etwas

Eingewöhnungszeit kontrolliert man wesentlich sicherer auch mit dem Rechten Stick den Ball.

Werfen kann man jetzt mit der X Taste (360) oder in dem man L2 + den rechten Stick bewegt.

Wir freuen uns auf den 5. Oktober wenn NBA 2K13 endlich in den deutschen Regalen steht.

Nachdem wir bereits letztes Jahr ein grandioses Basketballspiel geliefert bekommen haben

erwartet und dieses Jahr ein noch etwas besseres Spiel.

Sport | NBA 2k13

Page 22: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Endlich konnten wir von Game2Gether auch Hand an den neuen FIFA-Teil aus dem Hause EA Sports

legen, bei Electronic Arts ließen wir es uns nicht nehmen ein paar gemütliche Runden zu absolvieren

und verraten euch in unserer folgenden Vorschau, passend zum bevorstehenden und lang

erwarteten Bundesliga-Start auf welche Neuerungen ihr euch in FIFA 13 so freuen könnt.

Noch realistischer

Nachdem wir im etwas neu gestalteten Menü unsere Mannschaften ausgewählt haben, fällt gleich

schon die erste Neuerung in der Lade-Pause vor dem Spiel auf, diesmal können wir nicht hier nicht nur

mit unserem Spieler auf den Torhüter zulaufen und den Ball im Eckigen versenken, sondern diesmal

auch im sogenannten Skill Games verschiedene Minispiele in Form von einer Art Trainingseinheiten

absolvieren könnt. Das reicht von dem Zielschießen bis hin zum Dribbling um Hütchen, sodass ihr eure

Skills weiter trainieren könnt. Aber gleich danach sind wir auch schon in der ersten Partie und das erste

was gleich auffällt “Man das spielt sich ja noch realistischer als FIFA 12″, wie unsere Spieler die Bälle

annehmen, passen oder schießen – alles wirkt noch ausgereifter und kaum eine Ballannahme wirkt wie

die andere. Passstärke, Lauftempo des Passempfängers, Höhe der Ballannahme und die technischen

Fähigkeiten des Spielers spielen in FIFA 13 eine noch größere Rolle und diese Faktoren entscheiden nun

ob das Leder gut weiterverarbeitet werden kann oder nicht. So kommt es in einer Partie viel häufiger

vor, dass euch der Ball verspringt, dass ärgert zwar, macht das Spiel aber noch realistischer.

Sport | FIFA 13

Page 23: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Geniale Animationen & toller Spielfluss

Auch die aus FIFA 12 bekannte Impact Engine hat man weiter entwickelt und schlägt sich in FIFA 13

genial um, in unseren Testspielen bekamen wir tatsächlich keinerlei unrealistische Animationen bei

Zweikämpfen zu Gesicht, im Gegenteil. Was man auf dem EA Showcase ankündigte wurde tatsächlich in

perfektionierter Form umgesetzt und sorgt für noch mehr Spielspaß in FIFA 13, die Künstliche

Intelligenz in der Offensive agiert so realistisch wie nie zuvor und wirkt fast so schlau wie in einem

echten Fußball-Spiel. Bessere Laufwege und dadurch bessere Anspielmöglichkeiten sind die Resultate,

die man im Spielgeschehen merkt und FIFA 13 so zu einem einmaligen Spielerlebniss macht. Alles wirkt

viel dynamischer, die Animationen der Spielerbewegungen sind noch vielfältiger, künstliche Intelligenz

in allen Belangen und so langsam aber sicher nähert man sich einem fantastisch realistischem Sport-

Spiel an, oder soll ich lieber sagen Simulation. Unsere ersten tollen Eindrücke bestätigten sich im Spiel

in allen Belangen und wurden teilweise sogar übertrumpft.

[Mehr lest ihr auf unserer Homepage]

Mit FIFA 13 steht uns wohl das ultimative Fußball-Spiel bevor, noch realistischerer, noch dynamischer

und noch schöner! PES 13 wird es bei dem Konkurrenten wieder schwer haben…

EINSCHÄTZUNG: SEHR GUT System: PS3, Xbox 360, PC Autor: Maurice M. Release: 29. September 2012

Sport | FIFA 13

Page 24: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Im Zuge der gamescom 2012 nutzten wir natürlich auch die Gunst der Stunde und begaben uns zu

Electronic Arts, um genauer zu sein verschwanden wir für eine halbe Stunde zusammen mit einem

der Entwickler aus dem Hause Danger Close hinter verschlossenen Türen für eine Präsentation und

ein Hands-On vom Multiplayer-Modus des kommenden Medal of Honor: Warfighter. Denn im

Rahmen der gamescom in Köln kündigten die Verantwortlichen einen neuen Modus für den

Mehrspieler-Part an, der den Namen “Homerun” trägt – genau an diesen konnten wir als eines der

ersten deutschen Magazine Hand anlegen. Unseren ersten Eindruck nach einem ausführlichen Match

und vielen Eindrücken lest ihr bereits jetzt in unserer Vorschau zum neuen “MOH”.

Wie oben bereits kurz erwähnt, konnten wir auf der gamescom als eines der ersten Magazine den neu

angekündigten Online-Modus “Homerun” ausführlich antesten, in diesem können insgesamt bis zu

zwölf Soldaten gegeneinander kämpfen, das Interessante dabei ist die Tatsache, dass wenn ein Spieler

stirbt, er nicht sofort respawnen kann, sondern auf das Ende einer Runde warten muss. Ein Team kann

die Runde für sich entscheiden, wenn man es schafft eine auf der Karte platzierte Flagge in die eigene

Homebase zu bringen oder aber, wenn alle Gegner des Teams eliminiert sind. Aber das Befördern der

Flagge bringt für den Gesamtpunkte stand immerhin einen Punkt mehr als das Eliminieren des

gegnerischen Teams, also 2 Punkte. In Homerun gibt es nach der Hälfte der vergebenen Punkte auch

einen Seitenwechsel, das heißt, dass das Team das vorher die Flagge verteidigt hat, danach mit

angreifen an der Reihe ist. Letztendlich gewonnen hat dasjenige Team, welches als erstes 10 Punkte auf

dem Konto hat.

Action | Medal of Honor: Warfighter

Page 25: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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EINSCHÄTZUNG: SEHR GUT Systeme: PC, PS3, Xbox360 Autor: Maurice M. Release: 25. Oktober 2012

Hinter verschlossenen Türen konnten wir in Köln wie schon geschrieben dann nach der Präsentation

endlich selbst Hand anlegen, da wir mit insgesamt acht Redakteuren an den PCs saßen, ging es in einem

4 vs. 4-Match zu Gange. Bevor wir uns ins Match stürzen konnten, ging es an die nicht ganz so einfach

fallende Klassenauswahl – immerhin stehen mit folgenden Klassen, insgesamt fünf taktisch anders

ausgerichtete Soldatentypen zur Auswahl: Assault, Heavy Gunner, Pointman, Spec Ops, der

Scharfschütze und Demolitions. Wenn man seine Klasse gewählt hat, kann man dann noch die Qual der

Wahl in Sachen Spezialeinheit fällen, so etwa unsere deutsche KSK. Auch die Auswahl der Spezialeinheit

macht in Sachen mitgetragenen Waffen nochmals einen Unterschied, so tragen die Soldaten je nach

Land auch die entsprechenden Gewehre mit. Das Match konnte unser Team in einem spannenden 10

zu 8 im Übrigen gewinnen, ein wirklich spannender Spielmodus.

[Mehr lest ihr auf unserer Homepage]

Medal of Honor: Warfighter scheint im Multiplayer ein solider Shooter zu werden, auch wenn uns

nichts Genre-revolutionierendes geboten wurde, macht der Homerun-Modus enormen Spaß und die

große Palette an Klassen- und Spezialeinheiten sorgt für viele Kombinationsmöglichkeiten.

Action | Medal of Honor: Warfighter

Page 26: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Auf der gamescom 2012 hatten wir für euch als eines der ersten deutschen Magazine die Möglichkeit,

das neue “Need for Speed: Most Wanted” ausführlich anzuspielen und darüber hinaus erfuhren wir

vom Entwickler Criterion Games einige Informationen direkt aus erster Hand. In unserer folgenden

Vorschau liefern wir euch unsere ersten Eindrücke zum neuen Open-World-Rennspiel, ob es halten

kann, was die Entwickler versprechen?

Auf nach Fairhaven City

Zum Einstieg aber erst ein Mal die grundlegenden Fakten, Need for Speed: Most Wanted spielt genau

wie der Vorgänger in einer frei befahrbaren Stadt – hier die fiktive Metropole Fairhaven City – , schicke

Edelflitzer und Verfolgungsjagden mit der Polizei sind hier natürlich wieder garantiert, dass versicherte

uns auch einer der Entwickler. Dabei ist es unser Ziel, uns mit Teilnahmen an etlichen Rennevents auf

der sogenannten „Most Wanted“-Liste, einer Liste der meist gesuchtesten Raser, nach oben zu arbeiten.

Während dem Spielverlauf müssen wir immer wieer Top10-Fahrer dieser beschriebenen Liste besiegen.

Was sich nun schon merklich bekannt anhört ist es teilweise auch, aber gleich in der ersten Runde, in der

wir selbst Hand anlegen durften, merkt man wer hinter dem neuen Most Wanted steckt, Kenner von

Burnout: Paradise fühlen sich hier sofort wohl und haben von Minute 1 an ihren Spaß. Aber auch Nicht-

Kenner der Serie sollten mit dem Einstieg keine Probleme haben. Grafisch setzt Most Wanted zwar keine

neuen Maßstäbe, präsentiert sich aber als optisch sehenswerter Racer mit tollen Lichteffekten und einer

durchweg toll anzusehenden detailreichen Stadt.

Racing | Need for Speed: Most Wanted

Page 27: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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In der Präsentation, welche unserer Anzock-Session voraus ging, machte Entwickler Criterion Games

klar, welche Ziele man mit dem neuen NFS: Most Wanted verfolgt, der Spieler soll sich sofort wohl

fühlen und einfach nur Spaß am Spiel haben. Dafür setzt man unter anderem auch auf das bewehrte

Open-World-System, in dem ihr Fairhaven City nicht erst freischalten müsst, sondern die gesamte Stadt

gleich frei befahren könnt. Aber nicht nur die Stadt ist gleich frei verfügbar, auch alle Fahrzeuge sind zum

Spielstart für die Spieler frei zugänglich. “Ihr sollt gleich Spaß beim Spielen haben”, heißt es nach der

Präsentation. Besonders stolz ist Criterion aber auf die Möglichkeit, sein Fahrzeug ganz einfach per

Tastendruck zu wechseln. Findet man sich am Anfang noch in einem ranzigen Auto wieder, steht quasi

hinter jeder Straßenecke ein anderes Fahrzeug, in das wir mit Betätigen der Dreiecks-Taste (wir testeten

die PS3-Version) switchen können. Gameplay-mäßig setzt man auf die leicht erlernte, aber mehr als

solide Arcade-Steuerung und -Fahrphysik, die schon damals Burnout zu Höhenflügen verhalf. Wenn man

mit dem Porsche 911 über den Highway brettert, oder durch die von Hochhäusern umzäunten Gassen

der fiktiven Metropole packt einen einfach das Geschwindigkeitsgefühl. Klar auch, aber trotzdem noch

Mal von Criterion betont, dass wir wieder an jedem Punkt in der Stadt ein neues Event starten können –

die Palette an Events reicht hierbei von ganz normalen Rennen und verschiedenen Abwandlungen wie

Eliminator-Rennen und ähnliche bekannte Vertreter über Drift-Events, Geschwindigkeit-Messungen bis

hinzu Weitsprungevents. Als der Entwickler dann selbst Hand anlegte und die anwesenden Redakteure

von all den Möglichkeiten überzeugte, kam wie aus dem Nichts aber auch die Polizei aus einem

Hinterhalt. Ähnlich wie in Hot Pursuit verfügen die Gesetzeshüter auch in Most Wanted über äußerst PS-

starke Boliden und verfolgen uns gnadenlos.

[Mehr lest ihr auf unserer Homepage]

Mit Need for Speed: Most Wanted steht uns endlich wieder ein erstklassiger Racer mit einem tollen

Open-World-Setting bevor – Criterion Games schlägt die goldrichtige Richtung ein!

EINSCHÄTZUNG: SEHR GUT Systeme: PC, PS3, Xbox360 Autor: Maurice M. Release: Oktober 2012

Racing | Need for Speed: Most Wanted

Page 28: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Mit „XCOM: Enemy Unknown“ bekommen Fans endlich einen weiteren Teil der Spieleserie, die mit

„UFO: Enemy Unknown“ zu einer der meistgespielten Strategiespiele geworden ist. Wir haben uns

das neue Strategiespiel auf der Gamescom angesehen.

„XCOM: Enemy Unknown“ orientiert sich an älteren Teilen der Serie und so werden Fans viele Aliens

wiedererkennen können. Aber es gibt auch neue Gegner wie zum Beispiel den Man in Black, der in

einer Menschenmenge untertauchen kann, da er einem Menschen äußerst ähnlich sieht. Die Grafik

erinnert an einen Comic oder an Actionfiguren. Dieser Style passt hervorragend zum Spiel und dies war

unserer Meinung die richtige Designentscheidung. Durch gewonnene Kämpfe erhalten eure Kämpfer

einen Stufenaufstieg. Diesmal werden die Statistiken aber automatisch verbessert und ihr könnt euch

nicht mehr aussuchen worein ihr die gesammelte Erfahrung investiert. Außerdem ändert sich die Klasse

eines Rookies nach dem ersten Einsatz in Heavy, Sniper, Support oder Assault. Mit dieser Klasse

werden die auswählbaren Perks bei Stufenaufstiegen eingegrenzt. Dafür dürfen wir unsere Kämpfer

selber personalisieren und ihnen einen eigene Namen, Spitznamen, Aussehen, Verbesserungen und

vieles mehr zuordnen. Dadurch bauten wir in unserer kurzen Anspielsession eine erste Beziehung zu

unseren Kämpfern auf.

[Mehr lest ihr auf unserer Homepage]

„XCOM: Enemy Unknown“ scheint ein würdiger Nachfolger der erfolgreichen Spieleserie zu werden.

Der Grafik-Style und die rundenbasierte Action passen perfekt zu „UFO: Enemy Unknown“. Die

Entwickler haben es geschafft jeder noch so kleinen Entscheidung eine außerordentliche Wichtigkeit

zu geben und deshalb werdet ihr euch wahrscheinlich niemals beim Spielen ausruhen können. Ein

Multiplayer und die Möglichkeit das Spiel später selbst zu modden wurden angeteasert. Dadurch

dürfte „XCOM: Enemy Unknown“ für mehrere Jahre Spielspaß bieten.

EINSCHÄTZUNG: GUT Systeme: PC, PS3, Xbox360 Autor: Carsten G. Release: 12. Oktober 2012

Strategie | XCOM: Enemy Unknown

Page 29: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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In „Star Wars 1313“ dürfen wir endlich einen Kopfgeldjäger im Star Wars-Universum spielen. In den

Tiefen von Coruscant werdet ihr euch gegen andere Kopfgeldjäger zur Wehr setzen und dabei aller

Hand Waffen und Gadgets einsetzen.

In der uns vorgespielten Demo wurde die atemberaubende Grafik von „Star Wars 1313“ gezeigt und es

wurde ein Frame-Counter angezeigt, der bewies das wir wirklich Gameplaymaterial gesehen haben.

Das Spiel lief meistens mit 33 fps und die detaillierten Explosionen sind einfach der Wahnsinn. Wegen

dieser grafischen Pracht denken wir, dass das Spiel erst auf der nächsten Konsolengeneration

erscheinen wird. Der bisher vorgestellte Hauptcharakter wird es in dieser Form auch nicht in das fertige

Produkt schaffen.

Mit einem weiteren Kopfgeldjäger befinden wir uns an Bord eines abgewrackten Transporters, damit

wir keine Aufmerksamkeit auf uns ziehen. Wir transportieren einen Gefangenen in die Tiefen Ebenen

Coruscants und nach kürzester Zeit gibt es mehrere Explosionen. Wir werden in unserem Transporter

von mehreren Gegnern angegriffen und müssen uns nach bester Gears of War-Manier von Deckung zu

Deckung kämpfen. Unsere Feinde ziehen unsere Fracht auf ihr Raumschiff und mit einem weiten

Sprung springt unser Charakter auf ihr Schiff um sich die Fracht wiederzubeschaffen. Rein spielerisch

scheint das Spiel ein ganz normaler Shooter zu werden, aber wir sind schon gespannt auf die

angekündigten Gadgets. Danach gab es noch ein kleines Entwicklertagebuch und ein kleines Video.

Leider konnten wir auf der Gamescom nicht viel vom Spiel sehen und all unsere Fragen wurden

abgeblockt. Das Spiel ist noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, aber die Grafik sieht jetzt

schon atemberaubend aus. Wir sind auf weitere Informationen zu dem Titel gespannt und hoffen auf

viel Abwechslung im Spielverlauf. Lucas Arts wird uns sicherlich eine hervorragende Story vorsetzen

und dadurch hat das Spiel die besten Voraussetzungen um ein riesiger Erfolg zu werden.

EINSCHÄTZUNG: GUT Systeme: PC, PS3, Xbox 360 Autor: Carsten G. Release: 2013

Action | Star Wars 1313

Page 30: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Hunderte von Stunden haben viele Fans auf dem Planeten Pandora verbracht. Kein Wunder, denn die

Macher von Borderlands haben es geschafft, den Suchtfaktor eines Diablos in einen Ego-Shooter zu

portieren - inklusive Coop-Modus im gelungenen Comic-Stil. Nach dem dritten Download-Content

steht nun Borderlands 2 mit einigen Neuerungen kurz vor der Veröffentlichung. Wir haben bei Take2

auf der Gamescom 2012 hinter verschlossenen Türen den Nachfolger angespielt und verraten euch,

warum ihr auch die Fortsetzung nicht verpassen dürft.

Auch wenn es neue Charaktere mit zahlreichen neuen Fähigkeiten gibt, ist Borderlands 2 immer noch ein

echtes Borderlands. So viel vorweg, um die Fans zu beruhigen. In Begleitung mit Randy Pitchford, dem

Präsident und CEO von Gearbox Software, konnten wir an den Coop-Action-Kracher selbst Hand anlegen.

Bei der Charakterwahl durften wir uns zwischen dem Grunzerker Salvador, die Sirene Maya, dem

Hightech-Ninja-Attentäter Zer0 und dem Soldaten Axton entscheiden. Unsere Wahl viel auf Letzteren,

welcher dem Vorgänger bekannten Charakter Roland sehr ähnelt.

Back to the Arena

Mit dem Xbox 360 Controller in der Hand steuerten wir Axton auf die Verkaufsautomaten zu, welche aus

dem Vorgänger übernommen wurden. Diese zeigen jetzt noch übersichtlicher die Ware zur Schau.

Weiter ging es Richtung Lift der uns in eine Arena transportierte, in der uns Welle für Welle

verschiedenste Gegner das Leben schwer machten. Eine große Auswahl von leicht bewaffneten Banditen

bis schwere Kampfroboter hat Take2 uns entgegengesetzt, welche dank der großen Anzahl uns

gezwungen hat, die Waffen zu wechseln, da die Munition knapp wurde. Das Automatik-Geschütz des

Soldaten verrichtete wie im Vorgänger seine Arbeit mit lebensrettendem Schild und konnte nach einer

Cooldownphase wieder zurückkehren. Die Waffen im Allgemeinen wachsen einen wie in Borderlands 1 genauso

schnell ans Herz und fühlen sich allesamt sehr unterschiedlich an.

Action | Borderlands 2

Page 31: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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EINSCHÄTZUNG: SEHR GUT System(e): PS3, Xbox 360, PC Autor: Maurice M. Release: Oktober 2012

Die Zusatzfähigkeit der Sirene, die Gegner auf einen Haufen zu bündeln, macht den Einsatz des

Raketenwerfers zu einem Fest. Wichtig auch im zweiten Teil ist der bedachte Einsatz von Waffen mit

elementarem Bonus wie Blitz, um die mächtigen Energieschilde der Roboter schnell zum Schmelzen zu

bringen. Das Ableben der Teamkameraden kann durch Heilung ebenfalls wieder verhindert werden.

Gameplaytechnisch bleibt Borderlands 2 ein wahres Borderlands nur mit mehr Langzeitmotivation. So

gibt es auch Raids wie man sie in World of Warcraft kennt, in denen man gemeinsam gegen einen

mächtigen Endboss antreten kann. Allerdings ist dies erst nach dem ersten Durchspielen möglich. Dafür

können nach dem Erlegen dieser Bosse mit sehr seltenen Gegenständen gerechnet werden.

Vorbesteller von Borderlands werden mit einem zusätzlichen Charakter belohnt. Der sogenannte

Mechromanzer, welcher KI-Gesteuerte Einheiten als Unterstützung mitbringt, kann für Nicht-

Vorbesteller als Bezahl-DLC erworben werden.

Borderlands 2 ist, soweit wir das in der Anspielsession beurteilen können, die konsequente

Fortsetzung des Vorgängers, welche seiner alten Linie weitgehenst treu bleibt. In Sachen Änderungen

lehnt sich Take2 nicht weit aus dem Fenster und verschafft Borderlands-Fans einen schnellen Einstieg.

Das Teamplay wurde durch neue Fähigkeiten der Klassen gesteigert und macht ein eingespieltes

Quartett für die Gegner noch tödlicher. Wem die alten Charaktere ans Herz gewachsen sind, bleibt

der Trost, dass diese in Borderlands 2 eine Gastrolle erhalten werden.

Action | Borderlands 2

Page 32: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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WERTUNG: 85 % Pro: Einfacher Einstieg / World Tour / Minispiele und Party Modus

Contra: Oft identische Ballwechsel / Manche Mini-Games nicht so toll

Mit „Assassin’s Creed 3: Liberations“ wird die Erfolgsgeschichte von Ubisofts-Franchise auf Sonys

Handhelden fortgesetzt. Demnächst werdet ihr auch auf der Vita mit einem Assassinen auf die Jagd

nach den Templern gehen können. Und dieses Mal dürft ihr sogar einen weiblichen Charakter spielen.

Die amerikanische Revolution

Auch Avelines Geschichte findet während der amerikanischen Revolution statt und aus diesem Grund

dürft ihr euch auf ein paar Storyüberschneidungen mit „Assassin’s Creed 3“ freuen. Die Entwickler

wollten uns aber nicht verraten wie diese Überschneidungen aussehen werden. Da das Gebiet in

Liberations sehr groß sein soll, kann Aveline Kanus benutzen um von A nach B zu kommen. Sie verfügt

auch über eine Peitsche, wodurch die Kämpfe viel dynamischer werden und ihr weit entfernte Gegner an

euch heranziehen könnt.

Was soll ich heute nur anziehen?

Aveline hat einen vollen Kleiderschrank und sie kann nicht nur ihr normales Assassinen-Outfit anziehen.

In einer uns vorgeführten Mission musste Aveline eine Zielperson ausfindig machen und diese dann

möglichst unbemerkt umbringen. Als ganz normale Assassine hat sie sich über die Dächer an das Ziel

herangeschlichen und es in einer dunklen Ecke umgebracht. Auf ihrem Rückweg waren die Wachen

alarmiert und hierdurch durften wir die Peitsche in Aktion sehen. Nach einigen Kämpfen war sie wieder

in Sicherheit und die Mission geschafft. Im zweiten Durchlauf hat sich Aveline das Aristokraten-Outfit

angezogen und die Wachen am Eingang des Forts bestochen um hinein gelassen zu werden.

[Mehr lest ihr auf unserer Homepage]

EINSCHÄTZUNG: GUT System: PS Vita Autor: Carsten G. Release: Oktober 2012

Action | Assassin’s Creed 3: Liberations

Page 33: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Activision konnte auf der gamescom 2012 mit einem sehr interessanten Titel auffahren. Denn mit Call

of Duty Black Ops: Declassified könnt ihr den kalten Krieg bald mit der PS Vita mitnehmen.

Besonders auffällig ist, dass man gar nicht erst versucht hat ein neues Konzept für die Serie zu liefern

oder neue Ideen einzubringen. Es wird einfach nur typischer Shooter-Spaß für unterwegs geliefert. Das

muss aber gar nicht schlimm sein, denn jeder Ableger der Serie sorgt ja schon immer mit dem gleichen

Prinzip für Unterhaltung: Ein actionreicher Singleplayer und ein ausgeglichener Multiplayer.

Der kalte Krieg für unterwegs!

Zeitlich soll die Story vom Spiel zwischen Black Ops und Black Ops 2 angesiedelt sein. Jedoch ist eines

garantiert: Black Ops: Declassified wird wie fast alle Ableger der Serie auf eine fesselnde Geschichte,

Skript-Sequenzen und geballte Action setzen.

Der Multiplayer ist ganz klar an Black Ops angelehnt und funktioniert auch wie dieser auf teils exakt den

gleichen Maps mit exakt den gleichen Waffen. Inwiefern es neues Equipment oder Perks geben wird ist

noch unklar.

Fakt ist, dass man nicht versuchen wird dem Spieler etwas Neues zu bieten und mit großen

Innovationen aufzufahren. Man versucht nur dem Spieler für unterwegs das zu liefern, was er von Call

of Duty gewohnt ist und was ihn seither daran gefesselt hat. Wir denken, dass der Plan von Activision

aufgehen könnte.

EINSCHÄTZUNG: GUT System: PS Vita Autor: Chris W. Release: November 2012

Action | CoD Black Ops: Declassified

Page 34: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Kostenlose Spiele (Free2play) gibt es mittlerweile zu genüge. Doch meistens sind diese weniger hübsch

anzuschauen wenn man sie mit Crysis vergleicht. Also warum keinen Free2play-Shooter mit der besten

Engine der Welt herausbringen? So, oder ähnlich musste Crytek gedacht haben, als diese für den PC

und primär für den Asiatischen Markt Warface entwickelten. Als eine der ersten in Europa, durften wir

selbst bei Trion auf der Gamescom in Warface Hand anlegen.

Nach einer kurzen Einweisung, durften wir mit Tastatur und Maus gesteuert unseren Zukunfts-Soldaten

mit anderen Spielern gemeinsam im Coop-Modus gegen die KI antreten lassen. Doch bevor unser Soldat

auf die Map gehetzt werden kann, dürfen wir zuerst einmal eine von 4 Klassen auswählen. So gibt es den

Mechaniker, Schütze, Sanitäter und den Scharfschützen. Wir haben uns für letzteren entschieden und

unser Team beim Vorrankommen der Mission bis zur Abholung des Transporthelis am Ende der Mission

unterstützt. Dabei sollten alle als Team agieren. Wer hier einen auf Ego-Rambo macht wird selbst auf

dem mittleren Schwierigkeitsgrad von der KI ins Jenseits befördert und das ist auch gut so. Taktisches

Vorgehen beginnt aber schon bei der Wahl der Ausrüstung welche nicht nur zu Beginn sondern auch

während der Mission möglich ist. Wie in Crysis kann die Waffe jederzeit nach oben gehalten werden, um

diese mit Upgrades auszurüsten. Für unsere Sniper konnten wir von Anfang an ein Standbein anbringen

um diese noch weiter zu stabilisieren. Neben dem Standbein waren noch viele freie Slots für weitere

Waffenzusätze wie Granatwerfer, Zielfernrohre, Schalldämpfer und vielem mehr vorhanden.

Action | Warface

Page 35: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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EINSCHÄTZUNG: SEHR GUT System: PC Autor: Sammy S. Release: Herbst / Winter 2012

Steile Lern- und Erfolgskurve für Automatenspieler

Der allgemeine Einstieg ins Spiel war sehr angenehm leicht und wir fühlten uns schon nach wenigen

Minuten zu recht und konnten schnell Erfolge erzielen. KI-Gegner werden rot umrandet, eine Minimap

gibt Position der Gegner an und gefallene Coop-Kameraden können geheilt werden bevor Coins

verballert werden müssen. Coins? Ja, es gibt Coins welche ans Prinzip von Spiel-Automaten erinnern

sollen. Wenn in der Coop Mission ein Spieler fällt und nicht rechtzeitig geheilt werden kann, bleibt dieser

bis der Rest vom Team den nächsten Checkpoint erreicht hat im Zuschauermodus. Es sei denn, es

wurden im Vorfeld echte Euros gegen Ingame-Coins getauscht um diese bei Bedarf einzusetzen. Auch

Mikrotransaktionen wurden erwähnt aber nicht genauer erläutert. Wie genau das Bezahlmodell

aussehen wird bleibt bis zum Erscheinen ein Geheimnis. Dafür wurde zur Beruhigung mehrfach von Trion

betont das es kein Pay2Win geben wird. Zuletzt durften wir uns im Team-Deathmatch und Deathmatch-

Modus gegenseitig ins Visier nehmen. Das allgemeine Gegröle aller Spieler im Raum während dieser

Gefechte ließ gut gelauntes Lanparty-Feeling aufkommen. Zwar war das anspielen leider viel zu kurz aber

wir und die anderen Teilnehmer verließen zufrieden den Trion-Stand im Business-Bereich

Zum Glück kommt dieser Multiplayer-Kracher doch noch für die Festplatten europäischer Spieler auf

den Free2Play-Markt. Für ein umschließendes Fazit reichte die Anspielzeit lange nicht aus, aber die

Edle Optik und das Versprechen von Trion, ständig neuen Content nachzuschieben, machen Lust auf

mehr. Warface, wir warten auf Dich!

Action | Warface

Page 36: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Auf der gamescom 2012 hatten wir die Möglichkeit neues Material zu dem Free 2 Play Titel Dust 514

zu sehen. Der Space Shooter aus dem Hause Sony wird derzeit noch von CCP Games entwickelt und

befindet sich im Beta Stadium. Das Ganze ist exklusiv auf der PlaySation 3 spielbar und findet im

bekannten Universum von EVE Online statt.

In der Demo, bei der man uns Team Deathmatch präsentierte wurden einige Features und

Besonderheiten klar. Das Spiel besitzt ein Skillsystem, das von EVE Online stammt und nur abgeändert

wurde, um somit den einzelnen Rüstungsklassen und verschiedenen Arten von Soldaten Individualität zu

garantieren. Ein weiteres nettes Feature besteht daraus, dass es für Fahrzeuge und Panzer keinen fixen

Spawnpunkt gibt. Diese werden nämlich per Funkspruch zum derzeitigen Standort angefordert und

kommen wenige Sekunden später mit dem Helikopter angeflogen. Weiterhin hat man jederzeit die

Möglichkeit zur Basis zurückzukehren, wo wir eine Pause vom Kampf nehmen können um Optionen

anzupassen, Ranglisten zu vergleichen und den eigenen Charakter nach Wünschen anzupassen.

Zum Schluss hat man noch eine Companion-App für die PS Vita vorgestellt, die zum einen die Funktionen

der Basis im Spiel bietet, darüber hinaus aber auch Zugriff auf die Sternenkarte des EVE Universums und

auf einen Marktplatz gewährt, in dem wir neue Waffen, Rüstungen und Upgrades kaufen können.

Rein spieltechnisch ist Dust 514 Standardkost und schaut derzeit anderen Shootern wie Modern

Warfare und Battlefield 3 hinterher. Der Spielablauf ist relativ träge, und vorallem das snipern gleicht

eher einem Glücksspiel, was laut Entwickler daran liegt, das unser Charakter noch keine guten Werte

hat und diese durch aufleveln verbessert werden können. Aber die Möglichkeit als PC-Spieler vom

Weltall aus den PS3-Kameraden unterstützen zu können, ist dafür schon mal großartig.

EINSCHÄTZUNG: GUT System: PS3 Autor: Chris W. Release: Herbst / Winter 2012

Action | Dust 514

Page 37: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Der neue Teil des First-Person Adventures für die Playstation 3 ist grafisch absolut ansprechend und

mit sehr viel Liebe fürs Detail programmiert wurden. Sony präsentierte uns am Donnerstag jede noch

so winzige Kleinigkeit zu dem Spiel Until Dawn, worüber wir euch nun berichten werden.

Die Steuerung, welche durch Playstation-Move sehr gut und intensiv umgesetzt werden konnte. Durch

simple Bewegungen nach oben, unten oder zur Seite können Gegenstände aufgehoben, abgelegt und

sogar umgedreht werden. Originalgetreu wie bei menschlichen Bewegungen. Interagieren steht bei Until

Dawn auch an hoher Stelle. Sei es bei dem betätigen von Sicherheitskästen, dem Anzünden des Kamins

oder auch dem Öffnen verschiedener wichtigen Gegenständen.

Grafisch weiß Until Dawn auf jeden Fall von sich zu begeistern. Die Umgebung ist authentisch umgesetzt

und mit vielen Kleinigkeiten gespickt. Von Schneestürmen, Gewitter oder einem sehr echt wirkenden

Wald ist alles dabei. Bei dem Sound hat sich Sony genauso viel Mühe gegeben, was sich an Radio-Sounds

oder Geräuschen der Tiere im Wald sehr leicht erkennen lässt. Alles in allem dürfen wir auf Until Dawn

sehr gespannt sein.

EINSCHÄTZUNG: GUT System: PS3 Autor: Nadine Release: 2013

Action | Until Dawn

Page 38: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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In jeder Ausgabe stellen wir euch ein Redaktionsmitglied vor

Heute: Matthias K.

Redakteur: Alle Systeme

Alter: 27 Jahre

Dein erstes Spiel: Tetris

Welche Spiele zockst du am liebsten?

Action-Adventure, Sport- und Racinggames

Dieses Spiel braucht unbedingt eine Fortsetzung:

Shemnue

Meine Highlights in den nächsten 12 Monaten:

The Last of Us, Remember Me, Tomb Raider und

Beyond: Two Souls

Mein Wunschzettel für eine

bessere Gaming-Welt:

- Mehr Innovationen

- Abschaffung des Online-Pass

- Microsoft und Sony entwickeln

eine gemeinsame Konsole

Schreib uns deinen Wunschzettel an:

[email protected]

Page 39: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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Im nächsten Heft:

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Page 40: Game2Gether - Sonderausgabe Gamescom 2012

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