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  • TEMPO REAL Franklin Ellis:

    com o Software Vectorworks E O CINEMA 4D

    PROJETANDO EDIFICIOS EM

    Estudo de Caso:

    Franklin Ellis

    O design exclusivo feito pela

    Franklin Ellis Architects

    para o Centro de Ciências

    da Repton School

    na Inglaterra.

  • Arquitetura - Estudo de Caso: Projetando Edifícios em Tempo Real com o Software Vectorworks e o CINEMA 4D

    Se você pensava em animações 3D

    na arquitetura apenas como algo

    da moda para o departamento de

    marketing lhe ajudar a vender um

    prédio novinho em folha que está em

    vias de ser construído, com direito a

    champanhe, pense novamente. Sediada

    no Reino Unido, a empresa Franklin

    Ellis Architects relata que os clientes

    esperam agora visuais 3D como parte

    do processo de concepção em si.

    “Alguns clientes se esforçam para interpretar desenhos 2D e se

    sentem mais confortáveis trabalhando com uma imagem 3D,“ explica

    Oliver Higgins, Arquiteto & CGI Visualizer na Franklin Ellis.

    Trabalhando com visuais em 3D durante a fase do projeto oferece

    aos clientes uma oportunidade de dar feedback sobre o design.

    “Os clientes sempre comentam sobre os visuais em 3D, que

    infl uenciam as mudanças que fazemos no projeto”, diz Oliver. “As

    vantagens para ‘modelar em tempo real’ signifi ca que decisões

    cruciais podem ser testados virtualmente antes mesmo de pisar no

    local. Em alguns aspectos, ter este visual signifi ca que todo o projeto

    e as equipes estão em sintonia trabalhando para o mesmo objetivo;

    não há perigo das pessoas interpretarem de forma diferente como no

    caso dos desenhos 2D.”

    Existe um obstáculo, no entanto, no fornecimento de visuais

    3D enquanto o edifício ainda estiver em fase de construção.

    Se o seu software CAD não se der bem com o seu software de

    visualização, este processo poderá ser mais demorado para

    alternar entre as aplicações para fazer as alterações no projeto.

  • Arquitetura - Estudo de Caso: Projetando Edifícios em Tempo Real com o Software Vectorworks e o CINEMA 4D

    Clientes provavelmente pensam que basta pressionar um botão,

    mas na realidade é muito mais complexo. Para garantir rapidez nas

    visualizações 3D, Franklin Ellis usa a combinação poderosa e bem

    integrada do software Vectorworks ® com o CINEMA 4D para a

    concepção e visualização de edifícios, respectivamente.

    A interação do CINEMA 4D com o software Vectorworks inclui a

    importação de todos os materiais e luzes, a preservação da estrutura

    da cena, e a função de atualização inteligente. Com esta atualização

    inteligente, você pode voltar o Vectorworks a qualquer momento para

    modifi car o projeto, e em seguida, as alterações serão atualizadas no

    CINEMA 4D, sem perder o trabalho já feito anteriormente no software,

    como a adição de árvores, pessoas e, claro, animação.

    “A integração do Cinema 4D com o Vectorworks é extremamente

    valiosa para nós, pois permite que o edifício seja refi nado no

    Vectorworks e constantemente atualizado no CINEMA 4D de forma

    simples e rápida”, diz Oliver. Um projeto no qual Franklin Ellis

    combinou Vectorworks e Cinema 4D para fornecer gráfi cos em 3D de

    forma rápida, foi durante o processo de design para o novo Centro de

    Ciências da Repton School na Inglaterra.

    A escola possui ex-alunos notáveis que abrangem todos os

    campos, do autor Roald Dahl para o apresentador do programa Top

    Gear,Jeremy Clarkson, e Adrian Newey, o projetista que ganhou

    apenas o campeonato de construtores com três equipes diferentes na

    Fórmula Um. O conceito por trás do exclusivo Centro de Ciências foi

    localizar as salas de aula, os laboratórios e o auditório em um novo

    edifício para que as salas de física, química e biologia fi quem em

    espaços adjacentes, fazendo uso de recursos compartilhados, tais

    como o TI e as salas técnicas.

    Recursos adicionais incluem uma ‘caverna de ciência’ multimídia, em

    que as estruturas podem ser projetadas em 3D tornando possível

    examinar moléculas, canais, órgãos e estruturas intra-celulares

    de perto. “Precisávamos produzir uma animação que explicasse

    visualmente a função do edifício e ao mesmo tempo, prendesse a

    atenção do público”, lembra Oliver.

    “Foi decidido desde o início que a animação seguirá uma abordagem

    com estilo de storyboard, ao invés de simplesmente reproduzir uma

    “A integração do Cinema 4D com o Vectorworks é

    extremamente valiosa para nós, pois permite que o

    edifício seja refi nado no Vectorworks e constantemente

    atualizado no CINEMA 4D de forma simples e rápida.”

    –Oliver Higgins, Franklin Ellis Architects, Bedfordshire, Reino Unido

  • Arquitetura - Estudo de Caso: Projetando Edifícios em Tempo Real com o Software Vectorworks e o CINEMA 4D

    câmera ‘‘voando’’ em torno do espaço. Isso permitiria movimentos

    de câmera mais realista, criando um visual em que o usuário

    possa se envolver“. Um dos principais desafi os da Franklin Ellis

    estava em controlar o número de polígonos dentro da cena. Cenas

    arquitetônicas são frequentemente feitas com polígonos devido à

    complexidade de folhagem e outros objetos naturais, juntamente com

    as características complexas do próprio edifício.

    Um recurso do CINEMA 4D que lhe ajuda a lidar com esta alta

    contagem de polígonos é o sistema XRef, que permite uma cena ser

    dividida em vários arquivos que são agrupados em um único arquivo

    mestre. A cena inteira é acessível através do arquivo mestre, mas

    você pode ir em qualquer um dos arquivos individuais referenciados e

    fazer as alterações sem a sobrecarga do resto da cena complexa. “O

    XRefs permite que arquivos separados possam ser modifi cados sem

    abrandar o arquivo principal”, comenta Oliver. “Cenas foram ligados e

    desligados conforme necessário.”

    Franklin Ellis também fez bom uso de outras ferramentas que

    num primeiro momento não soa como uma ferramenta usada por

    um arquiteto, como o sistema de cabelos, que é um dos favoritos

    utilizados por designers de personagens.”O sistema de cabelos é

    um grande trunfo para nós, pois permite a fácil criação de áreas

    gramadas sem criar milhões de polígonos na cena”,explica Oliver.

    E a ferramenta MoGraph, popular na criação de fi lmes com gráfi cos

    incríveis, também pode desempenhar um papel na arquitetura. Oliver

    revela: “Combinando o MoGraph e o XRefs nos permitiu atualizar

    móveis de forma rápida e fácil, como as cadeiras do auditório“.

    Agora com a visualização 3D, no desenvolvimento do design,

    Franklin Ellis está descobrindo que não é apenas nos edifícios em

    si que os clientes estão interessados , mas também nos detalhes

    mais fi nos.”Estamos também recebendo muitas solicitações para

    modelar componentes individuais de um edifício, como os sistemas

    de envidraçamento. Essa modelagem adicional ajuda a explicar os

    cruzamentos mais complexos do edifício para clientes e empreiteiros“.

    Praticamente qualquer pedido dos clientes podem ser atendidas com

    o CINEMA 4D e suas ferramentas 3D, até mesmo fazer um dinossauro

    cantar, se o seu cliente realmente quiser um. “O CINEMA 4D é de um

    valor inestimável dentro do nosso ambiente de design.

    Desde o modelo inicial até a imagem fi nal, o CINEMA 4D oferece

    todas as ferramentas de visualização que precisamos, e a cada

    versão, ele melhora“, diz Oliver.

    Agradecimentos

    Perfi l da empresa:

    Franklin Ellis Architects

    http://www.franklinellis.co.uk/

    Imagens: Cortesia da Franklin Ellis Architects

    Texto original e publicado por:

    MAXON Computer Ltd.

    10 Doolittle Mill

    Froghall Road, Ampthill

    Bedford, MK45 2ND

    Reino Unido

    Fone: +44 1525 406799

    E-mail: info_uk@maxon.net

    Estudo de Caso UK3: Projetando edifi cios em tempo real

    com o Software Vectorworks e o CINEMA 4D

    ©2012 Nemetschek Vectorworks, Inc. Vectorworks e uma marca registrada da Nemetschek Vectorworks, Inc.