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MP08. Realització del muntatge i postproducció d’audiovisuals UF1. Configuración y mantenimiento de equipos informáticos 1 1.  Configuración y mantenimiento del equipo de edición y post producción: 1.1. Procedimientos de configuración y optimización de la edición/postproducción . 1.1.1. Software Seguramente, el mundo de la informática se rige por una leyes diferentes al resto de los artículos de consumo: cada vez mejores, cada vez más baratos.  Esto ocurre por lo general tanto en el mundo del software como del hardware, lo que ha democratizado enormemente la creación audiovisual. Programas y soluciones que sólo eran asequibles para grandes empresas hace apenas unos años, hoy pueden ser adquiridas por cualquier estudiante de secundaria.  No obstante, siguen apareciendo en el mercado soluciones con un elevado precio. En general, se trata de novedades que permiten trabajar con más resolución, con más profundidad de cálculo, con más canales…, en definitiva, con más información y en menos tiempo (incluso en tiempo real).  No son, por lo general, herramientas "mágicas" que permitan obtener resultados que otras herramientas de menor coste no alcanzan. Lo que sucede es que en esta industria el tiempo es dinero, sobre todo en determinados ámbitos como la publicidad. Estas herramientas permiten trabajar muy bien y muy rápido, logrando en una jornada lo que otros programas tardarían tres o cuatro en hacer.  De ahí que tengan un precio superior, pero este igualmente amortizable.  En ocasiones, se presentan novedades que les sitúan un par de años, o menos, por delante de la competencia: correctores de color, por ejemplo, todavía no eficientes en las soluciones ENL más aceptadas; herramientas para un trabajo 2K o incluso 4K en tiempo real; o, ahora mismo, soluciones para flujo de trabajo 3D y su exigente bitrate.  1.1.2. Plataformas Excepto en algunos casos específicos (por ejemplo, las soluciones Quantel), la mayoría de los fabricantes ofrecen sus programas para plataformas PC (Windows) o Apple (Mac). Es muy raro encontrar también soluciones para Linux o programas de código abierto, aunque también las hay.  En ocasiones, Apple y Windows llegan a acuerdos con los fabricantes para ofrecer sus soluciones en una sola de las plataformas. En el entorno Apple, por ser también fabricante de hardware, este caso es más frecuente. Final Cut, por ejemplo, es un programa de edición que no tiene versión para Windows.  

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MP08. Realització del muntatge i postproducció d’audiovisuals

UF1. Configuración y mantenimiento de equipos informáticos

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1.  Configuración y mantenimiento del equipo de edición y post

producción:

1.1. Procedimientos de configuración y optimización de la edición/postproducción.

1.1.1. Software

Seguramente, el mundo de la informática se rige por una leyes diferentes al resto de losartículos de consumo: cada vez mejores, cada vez más baratos. 

Esto ocurre por lo general tanto en el mundo del software como del hardware, lo que hademocratizado enormemente la creación audiovisual. Programas y soluciones que sóloeran asequibles para grandes empresas hace apenas unos años, hoy pueden ser

adquiridas por cualquier estudiante de secundaria. 

No obstante, siguen apareciendo en el mercado soluciones con un elevado precio. Engeneral, se trata de novedades que permiten trabajar con más resolución, con másprofundidad de cálculo, con más canales…, en definitiva, con más información y enmenos tiempo (incluso en tiempo real). 

No son, por lo general, herramientas "mágicas" que permitan obtener resultados queotras herramientas de menor coste no alcanzan. Lo que sucede es que en esta industria eltiempo es dinero, sobre todo en determinados ámbitos como la publicidad. Estas

herramientas permiten trabajar muy bien y muy rápido, logrando en una jornada lo queotros programas tardarían tres o cuatro en hacer. 

De ahí que tengan un precio superior, pero este igualmente amortizable. 

En ocasiones, se presentan novedades que les sitúan un par de años, o menos, pordelante de la competencia: correctores de color, por ejemplo, todavía no eficientes en lassoluciones ENL más aceptadas; herramientas para un trabajo 2K o incluso 4K en tiemporeal; o, ahora mismo, soluciones para flujo de trabajo 3D y su exigente bitrate. 

1.1.2. Plataformas

Excepto en algunos casos específicos (por ejemplo, las soluciones Quantel), la mayoría delos fabricantes ofrecen sus programas para plataformas PC (Windows) o Apple (Mac). Esmuy raro encontrar también soluciones para Linux o programas de código abierto,aunque también las hay. 

En ocasiones, Apple y Windows llegan a acuerdos con los fabricantes para ofrecer sussoluciones en una sola de las plataformas. En el entorno Apple, por ser tambiénfabricante de hardware, este caso es más frecuente. Final Cut, por ejemplo, es un

programa de edición que no tiene versión para Windows. 

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A veces, son las alianzas entre empresas las que hacen que aparezcan o desaparezcanversiones del mercado. Pasó por ejemplo con Avid, que un tiempo no ofreció versionespara Apple. Y suele suceder también con los fabricantes de cámaras, que por alianzasofrecen sus códecs propietarios bien a unos u a otros antes que los demás (aunque

finalmente todas las plataformas y softwares acaban soportándolos. 

1.1.3. Hardware

Tan importante como el software es la máquina donde va a correr. Afortunadamente, lainformática ha evolucionado tanto que la mayoría del equipamiento, incluso a nivelusuario puede trabajar con un ENL avanzado. 

Quizá la limitación esté más en la resolución a la que puede trabajar: en el número ycalidad de los streams. La resolución estandar SD, dado su bajo flujo de datos, no tiene

problemas. Son las resoluciones HD, con sus exigentes 800 mbs, y las superiores de 2K y4K (entre 2 y 8 gbs, respectivamente) las que ya no están al alcance de todas lasherramientas. 

1.1.4. Versiones

El sistema operativo sirve como base para operar con los programas. Ahora mismo hayversiones de sistemas operativos que trabajan a 32 y 64 bits. Pero para que seanfuncionales tienen que estar instalados en arquitecturas diseñadas para 32 o 64 bits. Denada sirve un SO de 64 bits en una plataforma de 32. 

Las versiones del SO (Windows Vista, Windows NT, Windows 7; o Apple X Leopard, o XISnow Leopard) también influyen en la velocidad de manejo de datos. 

Obviamente, también las versiones actualizadas de los programas incrementan suvelocidad de cálculo. 

Una vez instalado y abierto el programa ENL o de postproducción, éste hará un registrointerno de todos los clips y los mostrará en las carpetas y la línea de tiempo con lainformación de metadata. Será la "interfaz" o pantalla de usuario. 

Suelen ser simples para no ocupar mucha memoria RAM. La mayoría de los programaspermiten configurar la combinación de colores. Muchos operadores, sobre todo decolorimetría, prefieren tener todo en tonos oscuros y fondos negros, a fin de centrarse enlas imágenes. Pero los montadores suelen preferir tonos más claros para una mejoridentificación de la línea de tiempo. 

Estas opciones son también muy útiles para trabajar en estereoscopia. El uso de gafaspolarizadas puede impedir una correcta visión de la interfaz. 

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Los thumbnail son las pequeñas figuras que identifican visualmente cada clip o inclusocada fotograma. No ocupan mucho espacio en el disco duro, pero si tenemos abiertoscentenares de ellos, pueden saturar la memoria de la tarjeta de vídeo. 

Lo mismo sucede con la representación gráfica del sonido en forma de onda (waveform).Puede ocupar muchos recursos tanto del programa como de la RAM y la tarjeta de vídeo.Por descontado, trabajar con varios programas abiertos ralentiza todos los procesos. 

Si apretamos la tecla  play  (generalmente la barra espaciadora) para visionar una línea detiempo el programa buscará el clip al que se refiere, en el punto de entrada o devisionado que se precisa y enviará los datos a la CPU y ésta a la tarjeta de vídeo para sermostrada por el monitor. Al terminar ese clip, seguirá el mismo proceso con el siguiente. 

Si el clip tiene añadido un efecto en tiempo real, el programa usara la CPU para calcularlo

antes de mandar la información a la tarjeta de video. 

Como ya señalamos, muchos programas muestran estos efectos o incluso los Clips conuna resolución no real, sino inferior con objeto de agilizar los procesos. Hay que tenerloen cuenta siempre a la hora de trabajar. 

Si el efecto es demasiado complejo para mostrarlo en tiempo real, se procederá a unrenderizado previo o in the fly. En el primer caso se ralentizará todo el trabajo. 

En el segundo se optimizan mucho los recursos, pero en ocasiones también es necesario

esperar unos segundos para su visualización. 

A mayor número de datos, mayor cálculo: por eso, las imágenes con mayor resolución,mayor profundidad de color y mayor cadencia precisan más recursos del ordenador. 

1.1.5. Cuellos de botella

Sabido esto, vemos que se pueden producir "cuellos de botella" o embudos en trespartes fundamentales: 

• 

En el disco duro, sea por su velocidad de lectura o por su conexión. 

•  En la CPU, sea por falta de velocidad o de memoria RAM. •  En la tarjeta de video, por falta de capacidad para mostrar en tiempo real los

datos que le proporciona la CPU. 

1.1.6. Discos duros

Como ya hemos visto, es importante la velocidad de lectura, pero también de conexión.Los discos duros internos se conectan directamente con la CPU por medio de un bus deconexiones con diferentes slots. 

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La velocidad de lectura se puede mejorar con sistemas RAID, pero la conexión siguesiendo un problema. Las conexiones internas tipo PCI como SATA II alcanzan flujos de 3gbs. Se está implementando el SATA lll para llegar a los 6gbs. 

Si usamos conexiones externas, con discos duros o SAN externas, también debemosfijarnos en la velocidad de transferencia de cada uno de ellos: USB 2 y Firewireproporcionan velocidades de hasta 400 mbs; el Firewire ll ofrece 800 mbs (pero sólo estádisponible en Apple); las conexiones PCI externas también alcanzan flujos de datos comolos internos, pero no existen para portátiles. En éstos, la conexión PCMCIA que usan lastarjetas P2 de Panasonic, está desapareciendo de los ordenadores, sustituida por la másrápida y pequeña PC Express Card, que se conecta directamente al bus interno PCI ypuede llegar a los 2,5 gbs. 

Se pueden lograr conexiones aun más rápidas por Ethernet y fibra óptica, pero siempre

estaremos limitados por la velocidad máxima del bus del ordenador. 

En definitiva, hay que saber qué tipo de discos duros y de conexiones necesitamos paranuestro trabajo en función del flujo de datos y peso de cada formato. Si el disco es

inferior en prestaciones, veremos los vídeos "a saltos", con interrupciones. 

1.1.7. CPU y RAM

La CPU gestiona y es gestionada por el sistema operativo y el programa. La RAM se utilizacomo almacenamiento temporal de datos. 

La CPU apenas interviene en el monitorado, pero es clave en el procesado de efectos entiempo real, así como en los renderizados: a mayor velocidad y mayor memoria RAM, máscapacidad tendrá. 

1.1.8. Tarjetas de vídeo GPU

Las tarjetas de vídeo de última generación cuentan también con su propiomicroprocesador y memoria RAM, que libera a la CPU de bastante trabajo de cálculo enlas imágenes. 

En ocasiones, estos procesadores son tan potentes (desarrollados sobre todo para el usointensivo de videojuegos) que los programas se diseñan para aprovechar susposibilidades. Por esa razón, en las especificaciones de muchos softwares serecomiendan unas tarjetas de vídeo por encima de otras, o al menos se muestra una listade tarjetas testadas y recomendadas. 

Por ello actualmente algunos programas no muy caros pueden ofrecer efectos en tiemporeal con resoluciones HD o incluso 2K que hace pocos años eran impensables. 

1.1.9. Monitorizado

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 Ya hemos visto en la primera parte que las resoluciones informáticas (base VGA) nocorresponden con las usadas en televisión o cine. Hay que tener una resoluciónligeramente superior para poder ver los ficheros de forma nativa. 

Existe igualmente la limitación de los 8 bits por canal. No obstante, empiezan a existirmonitores que alcanzan los 10 bits para uso profesional. 

Tanto para trabajo de montaje como de postproducción, además de los monitoresinformáticos, se aconseja tener un monitor puramente televisivo. En este sentido, todavíaexisten en el mercado excelentes monitores de tubo (CRT), preferidos por muchosoperadores para la reproducción de las imágenes. 

Para los trabajos cinematográficos, lo ideal es contar con unas condiciones similares a unasala de cine, por lo que se suele contar con proyectores. 

Si trabajamos dentro de los estándares DCI, con un proyector igualmente DCIdebidamente ajustado nos aseguraremos de que lo que vemos en la sala de montaje ode postproducción es exactamente lo que verá el espectador en las salas. 

Los monitores de televisión y proyectores se conectan a través de las tarjetascapturadoras o mediante conversores DVI/HD-SDI o DVI/HDMI. Hay que evitar lasconexiones analógicas y/o que no sean por componentes. 

Otro tema a tener en cuenta en la monitorización es el refresco de pantalla. Si trabajamos

con cadencias muy altas (60p = 60 Hz) y nuestra tarjeta es limitada en capacidad,tendremos problemas de visionado. En este sentido, si queremos trabajar enestereoscopía precisaremos de tarjetas y monitores con un refresco mínimo de 120 KHz. 

En informática no existe “cadencia” como tal. Un término similar es la frecuencia delmonitor, es decir, el número de veces por segundo que se actualiza la información(medida igualmente en hercios o ciclos/veces por segundo). 

1.1.10. Cómo afecta la compresión de los códecs

Una tarjeta de video y un monitor informático esperan recibir datos puros, sin comprimir,que mostrar en la pantalla, pixel por pixel. Si el archivo está comprimido, deberá ser laCPU la que previamente descomprima los datos. 

Por esta razón, en compresiones muy exigentes podemos tener problemas de visionado.Pasaba con altas calidades en ficheros de tipo interframe, como el mpeg2 y el mpeg4. LaCPU debe almacenar y comparar todo un GOP para descodificar y mostrar un sólofotograma. Esto explica que los formatos intraframes "corran" mejor, a pesar de tenerbitrates más altos. 

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Lo mismo podemos decir de dos características de la señal de vídeo: el muestro parcial yel barrido interlazado. La informática trabaja siempre en RGB y progresivo, que es una vezmás la señal que espera recibir el monitor. Ha de ser una vez más la CPU o la GPU la querealice internamente este cálculo de conversión del 4:2:2i al 4:4:4p. 

1.2. Procedimientos de configuración y optimización de ventas de toma y post-

producción de audio para cine, video y televisión.

En las salas de postproducción de sonido para cine, vídeo y televisión, no sóloencontramos equipos de sonido que podríamos encontrar por ejemplo en un estudio demúsica (micrófonos, grabadores y mesas de mezclas). También trabajaremos con equiposespecíficos de imagen.

1.2.1.  Tipos de salas

La postproducción de audio requiere un equipamiento técnico y unos espaciosadecuados para la práctica de las distintas fases o procesos. El espacio destinado para laproducción y postproducción de sonido es el estudio de sonido; una definición válida delmismo nos la ofrece Stanley R. Alten en su libro Manual de Audio en los medios decomunicación. “El estudio de sonido es una sala o un grupo de salas que se usan para la

realización, producción y procesamiento de materiales sonoros para emisión, cine o

grabación de música”. 

 Veremos, en primer lugar, los distintos espacios en los que se desarrolla la producción deaudio. Existen diversos tipos de estudios de sonido que a su vez pueden tener varias salasen función de la fase de producción en la que nos encontremos, así como del tipo deproducción en la que trabajemos. Evidentemente no se necesitará el mismo equipo oespacio físico para la producción de un documental para televisión que para lasonorización de una película de ciencia ficción. 

•  La sala principal de un estudio de sonido es la sala de control. Esta sala es un espacio

insonorizado donde se encuentran el mezclador de sonido, los altavoces, y losdispositivos grabadores de sonido. En muchas ocasiones, el equipamiento técnicoestá normalmente colocado en una sala de máquinas independiente, debido al ruidoque genera y se opera o por control remoto o por personal de la sala de máquinas.En esta sala trabaja el técnico de sonido encargado de la sonorización del material yde producir las voces o los efectos que proceden de la sala de grabacióncomúnmente llamada “pecera”. En radio, las salas de control de radio se diseñanusualmente de forma que sean lo más polivalentes posible.

•  La sala de grabación (también denominada en el argot “pecera”) es una salainsonorizada en la que se graban voces, música o efectos. Las características tanto

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acústicas como de equipamiento en una sala de grabación dependerán de la funcióna la que esté destinada. Así podemos encontrar distintas salas de grabación.

•  La sala de doblaje, usada para mezcla y doblaje, es parecida a una sala de cine; tieneuna gran pantalla, una cabina de proyección y con frecuencia asientos para la

audiencia. Por lo tanto, también está controlada acústicamente, existe un sistema desonido de muy alta calidad.

•  El estudio de música  es parecido a un gran estudio de grabación de música, perotambién tiene proyectores de cine aislados en cabinas de proyección y una granpantalla como en las salas de cine. Aquí se registran y se sincronizan las bandasmusicales con la imagen.

•  Por último, la sala de efectos sala ("Foley" nombrada así por su promotor, Jack Foleyel sonidista de Hollywood) es el estudio donde se graban los efectos de sonido queno han sido grabados durante el rodaje o que necesitan un doblaje. Este estudioconsta de dos salas, una de los cuales es la real sala de efectos. En ella se encuentran

distintos materiales en el suelo tales como cemento, madera, cartón, agua, arena ygrava. Esta sala contiene también todo género de objetos usados para crear losefectos de sonido, tales como campanas, puertas, zapatos, herramientas, latas,mesas, vidrio, platos, vajilla de plata, conmutadores, etc. 

•  La sala de postproducción es una sala o grupo de salas en la que una vez grabado elsonido es editado. La cantidad y capacidad del equipo en una sala de edicióndepende normalmente del uso de esa sala; porque el montaje del material delargometrajes requiere mayor soporte técnico que, por ejemplo, el montaje denoticias en radio.

Actualmente gracias a las estaciones de audio o estaciones de trabajo en disco duro(DAW) es posible con poco equipo editar y mezclar elementos sonoros. En el disco durode un ordenador podemos centralizar todo el trabajo de producción y postproducción ytendremos además una extensa librería de sonidos que nos permitirán acceder al materialsonoro de forma inmediata. 

La capacidad de una estación de trabajo depende del uso de procesadores deprocesamiento de la señal digital (DSP), que permiten la ejecución de efectos comoecualización, compresión/limitación y reverberación con una tarjeta adicional que seencarga de estos procesos. 

1.2.2. 

Características físicas de un estudio de sonido

La principal característica de un estudio de sonido es que debe estar acondicionadoacústicamente. El acondicionamiento tiene un doble objetivo, por un lado conseguir unaislamiento sonoro del exterior, por otro lado sonorizar la sala para conseguir un óptimosonido de grabación. En una sala de grabación cualquier ruido proveniente del exteriorcontaminará el sonido que se desea difundir o grabar, en detrimento de su calidad. Elaislamiento se mejora con la construcción del estudio con tabiques dobles y estructurasde roca de yeso (Durlock, Placo, Pladur). Estas placas están formadas por yeso recubierto

a ambos lados por celulosa (cartón). En cuanto a la sonorización, hablamos de

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tratamiento acústico que tiene por objetivo general lograr una distribución uniforme delsonido dentro de un recinto para prevenir ondas estacionarias y en el empleo demateriales absorbentes en la superficie del estudio para reducir la reverberación. Estetratamiento se consigue tanto en la estructura del recinto que incide en la acústica

generada, como con la elección de materiales adecuados que recubran la superficie delrecinto. Los materiales utilizados para mejorar o modificar la acústica del recinto debentener en cuenta la absorción sonora. La absorción de los materiales incide en lareverberación que es la prolongación en distintos espacios de tiempo de las señalesindirectas reflejadas por la fuente original. 

1.2.3.  Equipamiento en salas de postproducción de audio

La dimensión y la complejidad del equipo de los estudios de sonido varía con sufinalidad, pero existe un equipo básico en la mayoría de ellos que estudiaremos en

profundidad a los largo del curso. En una primera aproximación realizaremos unaclasificación del equipo de sonido utilizado durante las etapas de producción, dejandopara más adelante el equipamiento específico de postproducción. 

o  Microfonía 

Aunque no entraremos en un estudio pormenorizado de la construcción,tipos y características de los micrófonos, si analizaremos los aspectos másimportantes de los mismos para poder trabajar con ellos a lo largo del curso. 

Al escoger un micrófono, hay que tener en cuenta las siguientesconsideraciones: 

o  Tipo de micrófono según su construcción. 

o Características direccionales. 

o Respuesta en frecuencia. 

o Aspecto visual para televisión). 

o  Tipo de micrófono según su construcción. 

El micrófono es un transductor que convierte la energía acústica en energíaeléctrica. El dispositivo que realiza la traducción es una cápsula montada enla cabeza del micrófono. Así cada tipo de micrófono tomará su nombredependiendo de la cápsula que emplee. Hoy en día sólo se emplean los

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siguientes micrófonos según su cápsula: de bobina móvil o dinámico, de

cinta, y electrostáticos y de condensador. 

o Características direccionales. 

Los micrófonos tienen lo que se llama un ángulo de captación, esto quieredecir que no reciben el sonido en la misma proporción si el sonido procedede un sitio u otro. Se llama diagrama polar de un micrófono odireccionalidad de un micro a la dirección desde la que capta el sonido.Dependiendo de su diseño, un micrófono puede ser sensible al sonido entodo su entorno, omnidireccional, por delante y por detrás (bidireccional) ósólo por delante, unidireccional  o cardioide. Dentro de los micrófonosunidireccionales podemos encontrar unos que tienen un ángulo decaptación muy estrecho son los supercardioide, hipercardioide y

ultracardioide usados para captar sonidos lejanos y muy focalizados (seemplean en televisión y en la grabación de efectos de sonido o de animalesen el exterior). 

o  Micrófonos de cañón 

En televisión es muy usado el micrófono de lavalier (o de corbata) que es unmicro de reducidas dimensiones fácil de ocultar y que se engancha a la ropa. 

o  Micrófonos de cañón 

En cine y televisión para trabajos fuera de campo se emplea un micrófonoque es muy fácil de dirigir y de colocar por encima de los actores conpértiga. 

o  Micrófonos parabólicos 

Este es otro tipo de micrófono que se usa para la captación a larga distancia,especialmente en exteriores en los eventos deportivos, en rodajes de cine yvideo, y en la captura de registros de naturaleza y de animales salvajes.

Consiste en un micrófono muy direccional fijado y orientado hacia el interiorde un reflector parabólico. La parte cóncava del paraboloide concentra lasondas sonoras y las dirige al micro. 

o  Micrófonos inalámbricos. 

Por último mencionaremos los micrófonos inalámbricos que permiten un usodel mismo sin cables gracias a la incorporación de un trasmisor y un receptorde radio.

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1.2.4.  Monitores de audio

En una sala de postproducción de audio, necesitamos que el sistema de escucha sea lomás nítido y fiel al sonido original que podamos. En sonido profesional, llamamos

“monitor” a un sistema de escucha basado en altavoces que normalmente deben estaralimentados por un amplificador, aunque hoy en día proliferan los sistemas de monitoresamplificados que no requieren de una unidad externa de amplificación. 

Dos altavoces nunca tendrán el mismo sonido. Por ello, todos los altavoces que se usanpara fines profesionales en postproducción de sonido deben tener o cumplir ciertascondiciones. 

La respuesta de frecuencia de un altavoz debe ser lo más plana o lineal posible, sin querealce o atenúe ningún tipo de frecuencias. 

El emplazamiento del monitor también afecta a la calidad del sonido, su dispersión y sutiempo de llegada. En el entorno profesional se ubican los altavoces en una pared. Lomás importante en el emplazamiento de un monitor es evitar cualquier espacioapreciable entre el altavoz y la pared. De otro modo, la pared reflejará las bajasfrecuencias no deseadas, afectando al nivel, a la respuesta de frecuencia. 

Debemos tener en cuenta que una mezcla reproducida en monitores de alta gama puedesonar impresionante, pero la misma mezcla reproducida en pequeños altavoces puedesonar completamente distinta. Por eso, para la escucha de material sonoro en

postproducción de sonido se usan dos tipos de monitores. Por un lado, los altavoces degran potencia o de monitores de campo lejano y que como su nombre indica se sitúanincrustados en la pared lejos del operador. Se usan como una referencia del sonidodurante la grabación y especialmente en las mezclas. Por otro lado, tenemos losmonitores de campo próximo que se usan para escuchar el material sonoro como sisonara en pequeños equipos estereofónicos o en equipos de radio. Estos altavoces secolocan junto al mezclador a unos dos metros del operador de sonido. La monitorizaciónde campo cercano permite al operador de sonido localizar la fuente de sonido. 

1.2.5.  Magnetofón.

Equipo analógico o digital que graba y reproduce información almacenada en forma deenergía magnética. La mayoría de los estudios de producción tienen por lo menos dostipos de grabadores; el familiar magnetófono de bobina abierta, a menudo incluyeformatos multipista, y el de cartucho analógico que usa un bucle continuo de cintaencerrada en un cartucho de plástico o cartuchos digitales que utilizan los CDs o losdisquetes de ordenador. Las pletinas analógicas de casete están también disponibles,aunque se utilizan raramente en producción.

1.2.6.  Mesa de mezclas

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Es el componente encargado de introducir en el grabador de la sala de postproducciónseñales de audio externas. Por ejemplo, si se pretende grabar en el ordenador una voz deun locutor y la música en vivo procedente de una batería y una guitarra se necesitaránvarios micrófonos o entradas de línea. 

Una mesa de mezclas es un sistema capaz de proporcionar, a partir de varias señales deentrada, una o más señales de salida que son mezclas de las de entrada. Cada señal desalida será una suma, en diferentes proporciones, de las señales de entrada. La mesatiene “n” número de entradas y “m” salidas y que varían según el modelo. 

Las prestaciones que debe cumplir una mesa para estudios de postproducción son lassiguientes: 

o  Número de canales de entrada. Cuanto mayor sea el número de canales de

entrada, más señales distintas se podrán mezclar. 

o  Posibilidad de obtener efecto estéreo. Es decir, cada señal de entrada puedeenviarse en la proporción que se quiera a dos salidas diferentes, principal izquierda(L) y principal derecha (R). De esta forma se puede conseguir el efecto estéreo ysituar los sonidos en diferentes posiciones frente al oyente. 

oEcualización. Que cada señal de entrada pueda ser ecualizadaindependientemente de las demás. 

o  Posibilidad de realizar varias mezclas diferentes con las señales de entrada,obteniendo así varias salidas. Todas las mesas tienen, como mínimo dos salidas (L yR) MASTER. El resto de salidas que no son la principal L R, se pueden llamar, engeneral, BUSES (auxiliares) que se verán más adelante. Igualmente, hay mesas quepermiten agrupar varias señales de entrada y mezclar esta suma con las demás. Estacaracterística corresponde a lo que se llaman grupos y subgrupos. 

o  Finalmente, existe una serie de prestaciones tales como instrumentos de medida(VÚMETROS Y PPM), compresores, efectos, etc.. Todo ello, junto con lascaracterísticas de construcción, la calidad de los componentes, la robustez y el

acabado configura lo que es una mesa de mezclas determinada y deben ser tenidasen cuenta a la hora de comparar unas con otras y elegir la que mejor se adapte a lasnecesidades a cubrir. 

El tipo de mesas de mezclas más utilizado para postproducción en la mesa de tipo split,multicanal o de producción. Constituyen el modelo más generalizado, que se emplea enestudios de televisión así como en grabaciones estéreo. Permite las siguientes funciones:amplificar, procesar la señal, controlar el nivel, mezclar las señales obtenidas de fuentes

exteriores y encaminar estas señales hacia los equipos de grabación o su envío a los

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equipos emisores. Las consolas de producción, como las de emisión, tienen un sistemade entrada, uno de salida y uno de monitorización. Los sistemas de entrada y salida sonindependientes. Tales consolas se denominan consolas de sección dividida. 

Por otro lado, cada vez más se encontraremos mesas de mezclas virtuales. Como sunombre indica, una consola virtual no es una mesa de mezclas propiamente dicha. Enlugar de alimentar una fuente sonora a una mesa convencional, se alimenta directamentea una tarjeta. Este tipo de mesas lo constituyen todas las mesas digitales. En la CPU de lamesa están todos controles de la consola (faders, ecualización, distribución panorámica).Además, hoy en día podemos encontrar mesas de mezclas USB y Firewire, que hacen lafunción de mezclador y tarjeta de sonido simultáneamente, suponen una solución muyapetecible para personas que necesiten grabar varios canales a la vez sin que ellosuponga un gran desembolso económico. Estas mesas cuentan con su propio driverASIO, como es lógico, y permiten gestionar las bajas latencias que la grabación

multicanal requiere. Algunos ejemplos de mesas USB/Firewire podemos encontrarlos enlas páginas de Alesis y M-Audio. 

1.2.7.  Teclado controlador.

Un teclado controlador es un controlador o periférico informático con el aspecto de unpiano. Es el encargado de introducir notas, secuencias o samplers en una estación digitalde audio DAW. Es muy usado para grabar efectos “Foley” (algo que veremos másadelante) ya que permite por ejemplo disparar un efecto de sonido desde luna teclaespecífica del teclado. Un teclado controlador es un teclado "mudo", que se limita a

enviar datos de notas, volumen y demás por MIDI, haciendo sonar los dispositivos denuestro ordenador (como los instrumentos virtuales, o el sinte/sampler incorporado a latarjeta). Algunos fabricantes famosos son FATAR, Midiman, Evolution, Edirol (filial deRoland) o Miditech.

1.2.8.  Reproductor de CD’s

El reproductor de CD’s ha sido, sin duda alguna, el aparato técnico que más se haimpuesto en la realización radiofónica en los últimos años. Su fácil manejo, su rapidez a lahora de buscar un corte musical y su calidad de reproducción lo han convertido en un

elemento estrella. Con el avance tecnológico se ha conseguido que estos equipos,además de reproducir, también sean capaces de grabar. Un reproductor de discos queusa un haz de láser para leer información registrada en un compact disc (CD).

1.2.9.  Patch Panel

Conjunto de conexiones cableadas que unen las entradas y salidas de los componentesde audio en un estudio, lo que facilita los envíos y retornos de las señales. 

1.3. 

Mantenimiento de equipos de montaje y postproducción.

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• Conocer con exactitud el tiempo límite de actuación que no implique el desarrollo de un falloimprevisto.

• Elaborar un plan de compras de dispositivos y material fungible.

• Conocer el historial de actuaciones, para ser utilizada por el mantenimiento correctivo.

• Facilitar el análisis de las averías.

Técnicas aplicables 

• Lalimpieza del sistema, sus componentes

y su frecuencia.

• El cuidado del sistema en su ambiente externo, incluye básicamente lascondiciones

físicas de operación del sistema y la prevención eléctrica

.

• La determinación de las condiciones operativas deabilidad

de un equipo,determinando los trabajos a realizar en cada dispositivo y, posteriormente, agrupar sutemporalización de los trabajos a realizar en el equipo .

•Inventariado

del sistema informático mediante una ficha técnica.

•Duplicado

de dispositivos críticos.

• Técnicas deseguridad en el software

((lo veremos en el próximo tema) ):

• Malware y Antivirus

• Cortafuegos

Backups, también llamados copias de respaldo.

1.3.3.  Limpieza

El computador, por la disposición de su sistema de ventilación interna, actúa como un aspirador. Elinterior de la caja actúa como la bolsa del aspirador. Hay que tener un plan de limpieza interna,fundamentalmente de los ventiladores. La suciedad penetra entre los rodamientos del ventilador yva creando holguras por un desgaste innecesario, produciendo ruidos, vibraciones y un malrendimiento.

El computador no debe situarse en el suelo pues aspirará la suciedad depositada en él. Existen

innumerables productos de limpieza en el mercado, pero solo unos pocos son aptos para nuestratarea especí fica. Si utilizamos los inadecuados, es muy probable que con el paso del tiempo lassuperficies se vayan perdiendo y terminen por arruinarse de manera irreversible.

Se debe programar una parada del sistema para realizar la limpieza de la caja. Se deberá:

1. Desconectar el computador de la red eléctrica.

2. Tomar precauciones antes de manipular el computador (usar una pulsera anti-estática).

3. Aspirar la suciedad con un pequeño aspirador ayu dándonos con un pincel, si fuera necesario.

4. Desmontar los dispositivos para limpiarlos con un pincel.

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5. En los dispositivos, según proceda, utilizar bastoncitos o paño humedecidos con alcoholisopropílico.

6. En la placa base, debiera bastar con el aire seco a presión.

7. CAMBIAR los ventiladores y disipadores pues son componentes muy baratos y fáciles de localizar

f rente al gasto de reponer un procesador nuevo.

8. Montar de nuevo el computador.

1.3.4.  Ambiente externo

Como se ha comentado anteriormente, con un ambiente externo óptimo la parada para la limpiezade un computador se alargará en el tiempo. El computador, sobre todo el procesador y los discosduros, debe:

ubicarse en zonas que no sean de paso.• evitarse zonas cercanas a ventanas, grifos de agua.

• situarse en habitaciones con

• una temperatura entre los 18º C y los 30º C, con variaciones inferiores a 5º C por hora; y en

lugares que no incida el sol directamente.

• una humedad relativa de 50% ± 5

1.3.5. 

Fiabilidad

La fiabilidad de un sistema informático viene dada por el dispositivo que tenga menor fiabilidad.

Generalmente, los dispositivos con menor fiabilidad son los que tienen algún desgaste por el uso.Ejemplos: ventiladores, disipadores, discos duros.

MTBF

(acrónimo de Mean Time Between Failures) es la media aritmética (promedio) del tiempoentre fallos de un sistema. Se mide en horas. Cuanto mayor sea el valor, más robusto es el dispositivo.

 Veamos unos ejemplos:

Podemos observar

que el SSD OCZ Vertex 3 es el menos costoso de mantener por tener:

• un MTBF mayor.

• un precio por hora (€/h) menor de los tres comparados.

Hay que tener en cuenta que 2.000.000 h son unos 228 años (8.760 horas tiene un año no bisiesto).El fabricante no ha podido tener el disco durante este tiempo probándolo. El fabricante con losresultados obtenidos en su banco de pruebas, estima su MTMF será de 2000000 h.

Para estimar el desgaste de los dispositivos se debe de tener en cuenta las condicionesambientales y las horas de uso del dispositivo por año.

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GLPI v ista lista de fichas resumidas del inventario  

1.3.6.  Ficha técnica

La ficha técnica debe contener información crucial para distinguir un computador de otro y facilitar

los dispositivos incluidos en él junto a una fecha de instalación. Por ejemplo, una ficha simple:Ejemplo de fichas de mantenimiento preventivo NSHT Este tipo de ficha físico, con papel, casi nose realiza. Actualmente hay programas de gestión de mantenimiento como el GLPI, en el que segeneran etiquetas EAN o QR con la matrícula y con un lector se puede acceder a lascaracterísticas de dispositivo.

1.3.7. 

Duplicado de dispositivos críticos

Fuente r edundante  

Los sistemas informáticos críticos duplican los dispositivos, tanto nivel computador como a nivel dedispositivos. A nivel de dispositivos podemos encontrar:

• Discos duros mediante un sistema RAID (además, ofrecen algunas ventajas más) y el clonado dediscos (lo veremos en el próximo tema) .

• Fuentes de alimentación redundantes (duplicadas o más).

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1.3.8.  Mantenimiento Predictivo

El mantenimientopredictivo

está basado fundamentalmente en un conjunto de actividades de

seguimiento y diagnóstico continuo que permiten una intervención correctora inmediata comoconsecuencia de la detección de algún síntoma de fallo.

Por analogía, si tuviéramos un coche, el mantenimiento  predictivo estaría en los sistemas que

monitorizan el coche constantemente: chivatos de bajo nivel de aceite, no carga alternador,.... 

Las herramientas utilizadas se suelen emplear de f

o

rm

a continua

y en muchas ocasionesse

monitorizan

desde un equipo central. Por ejemplo serían los indicadores de temperatura de losequipos o el estado de utilización del disco duro.

Las ventajas son un registro de la historia de los análisis, una programación del mantenimiento en elmomento más adecuado.

1.3.9.  Técnicas aplicables

Las técnicas se basan en el control de las partes más sensibles y que tienen movilidad.

• Monitorizar temperaturas procesador y disco.

• Monitorizar estado disco duro.

1.3.10. Mantenimiento Correctivo

Corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones, es la formamás básica de

mantenimiento

y consiste en localizar averías o defectos para luego, corregirlos o repararlos. Estemantenimiento que se realiza

después de que ocurra un fallo o avería

en el equipo que por su

naturaleza no pueden planificarse en el tiempo, presenta costos por reparación y repuestos nopresupuestadas.

Por analogía, si tuviéramos un coche, el mantenimiento correctivo estaría en las visitas al taller por los

 pinchazos o averías imprevistas  

Aplicable en sistemas informáticos que admiten ser interrumpidos en cualquier momento y con

cualquier duración.Inconvenientes: 

• El fallo puede aparecer en el momento más inoportuno.

• Fallos no detectados a tiempo pueden causar daños irreparables en otros elementos

• Elevado gasto económico en piezas de repuesto.

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1.3.11. CONSEJOS PRÁCTICOS A LA HORA DE ENCONTRARNOS CON

UNA AVERÍA

1. No hay que manipular el equipo con el cable de alimentación conectado a la red eléctrica o SAI.

2. La energía estática es el peor aliado de los componentes. Nos debemos descargarestáticamente siempre.3. Cuando las averías se dan una vez arrancado el sistema operativo hay que descartar un posibleerror software. Simplemente con comprobar el funcionamiento con otro sistema operativo, podemos

descartar la avería por software.

4. En el caso de que se haga una operación se debe de saber en todo momento qué se estáhaciendo. Si tocamos sin control y sin precauciones podemos averiar más el equipo. Siempre hay queleer el libro de instrucciones y hacer fotos o diagramas de las conexiones con algún punto deref erencia. 

5. Pensar en alguna operación hardware o software realizada recientemente para ver si puede estarrelacionada con la nueva avería. Es posible que haya cambiado alguna IRQ del sistema o el consumoexceda del soportado por la fuente de alimentación o f uncione incorrectamente el dispositivo

instalado.

6. Cuando se hace un cambio se prueba individualmente. Si se realizan muchos cambios el técnicose puede perder y desconocer qué es lo que verdaderamente está fallando.

7. Siempre es mejor utilizar herramientas de diagnóstico antes que manipular el equipo. Solodesmontar cuando sea estrictamente necesario.

8. Las averías pueden ser de los propios componentes o en ocasiones de una mala conexión de los

mismos. Conectando algún periférico externo, se puede cortocircuitar alguna pista de la conexióncon la placa base.

9. Analizar detenidamente los síntomas de las averías e intentar encontrar el componente que estáfallando.

10. Cuando no se sabe el fallo, se comprobará componente a componente para ir descartándolos.

En ocasiones lo que falla es la combinación de componentes. Se comienza con los periféricosexternos, luego los dispositivos de almacenamiento, tarjetas de expansión, disipador, ram,procesador.

11.Muchos errores se pueden detectar desde el POST y la BIOS

. Hay que prestar atención a los

mensajes y señales acústicas (beep) del equipo durante y antes del arranque del sistema operativo.

12. El BIOS puede ser anticuada o desfasada. Se debiera actualizar para evitar los fallos o bienconsultar los fallos que soluciona la nueva versión del BIOS, comprobando si son los fallosdetectados.

2.  Gestión de unidades de almacenamiento de información de equipo

para optimizar su capacidad y configuración:

2.1. 

Los formatos de discos duros

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Las unidades de almacenamiento (discos duros, pendrives, tarjetas de memoria…)siempre vienen con una cantidad de espacio determinada. Aunque este aspecto es elprincipal, hay una cuestión secundaria que a simple vista no tiene importancia pero quenos puede ayudar a optimizar el uso de éstos: el formato. 

El formato, o sistema de archivos, es la forma en la que la unidad ordena el contenido, lasparticiones y también cómo el sistema operativo va acceder a ella. FAT, NTFS, EXT,HFS… tras estas siglas se esconden diferentes formatos con atributos y especificacionesúnicas.

2.2. FAT 32, el formato universal

Si hemos usado Windows durante muchos años seguro que ya lo conocemos. FAT 32 hasido durante muchos años el formato estrella en el sistema operativo de Microsoft.

Destaca por su versatilidad, prácticamente todos los dispositivos lo reconocen, y tambiénes fácil formatearlo con este sistema. En contra tiene la limitación de que sólo se puedenguardar archivos de hasta 4GB. 

¿Para qué es recomendable este formato? Pendrives, discos duros externos que vayamosa usar con varios ordenadores y en definitiva la mejor opción si no queremoscomplicarnos ni tenemos intención de almacenar archivos, en tamaño individual, quesupere los 4GB de tamaño. Sencillo, universal, pero con esa limitación de espacio porarchivo. 

2.3. 

NTFS, más capacidad de almacenamiento por archivo en Windows

Como hemos visto, FAT tiene una limitación de tamaño por documento de 4GB. Anteesta necesidad surge NTFS, un formato de Windows que nos permite guardar archivossin preocuparnos de ese tope. En este caso, es la mejor opción para formatear el discoduro de nuestro ordenador, si tiene el sistema operativo de Microsoft instalado. 

Por lo que respecta a unidades extraíbles como pendrives o discos duros, sólo es útil sirealmente vamos a mover archivos de más de 4GB y sólo entre equipos Windows. MacOS, por ejemplo, sólo puede leer este formato pero no escribir, por defecto. Existen

aplicaciones que permiten escribir datos desde Mac OSX como OSXFuse, por si lonecesitamos. 

2.4. 

Mac OS Plus, el formato estándar de Apple

Si NTFS es el formato por excelencia en Windows, Mac OS Plus es el que domina en losordenadores de Apple. Capaz de registrar archivos de cualquier tamaño, es veloz y lamejor opción si vamos a formatear nuestro MacBook o iMac. Al ser propietario, sólopodremos borrar y dar formato a discos desde estos ordenadores y no desde Windows. 

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Para pendrives y discos duros no es una mala opción, siempre y cuando sólo la vayamos ausar entre equipos Mac. En caso contrario, mejor recurrir a los ya mencionados FAT oNTFS. En cualquier caso, desde Windows se pueden abrir este tipo de formato con HFVExplorer. 

3.  Ejemplos de Salas de Postproducción

(Fuente: http://www.cbmedia.es/index.aspx) 

SALAS DE POSTPRODUCCIÓN LINEALES

•  Unidades de control de edición SONY BVE 9100P•  Mezcladores de video digital SONY DVS 7200A•  Conversor de audio ALBALA•  Convertidor de audio A/D ALBALA•  Generador de efectos digitales SONY DME3000•  Monitorado audio/video GENELEC y AEQ• 

Correctores de color SONY BVR 50P•  Lectores en distintos formatos•  Magnetoscopios en distintos formatos•  Mesas de sonido SONY DMX-E3000•  Inscriber (textos) KROP

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SALAS DE EDICIÓN HD QUANTEL EQ

•  Monitorado audio/video GENELEC y AEQ•  Lectores en distintos formatos Magnetoscopios en distintos formatos

•  Mesas de sonido YAMAHA•  Generador de efectos digitales 5D MASHER•  Ordenadores personales CODYSIS

SALAS DE POSTPRODUCCIÓN NO LINEAL AVID

• 

Edición no lineal AVID ADRENALINE•  Monitorado audio/video YAMAHA SONY•  Lectores en distintos formatos•  Magnetoscopios en distintos formatos•  Estaciones de trabajo HP XW8200•  Lectores discos duros XDCaM SONY (R-1, U-1)•  Mesas de sonido de 16 canales YAMAHA•  Tableta digitalizadora WACON•  Distribuidores de video ALBALA

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SALA DE GRAFISMO QUANTEL PAINTBOX GQ

•  Monitorado audio/video GENELEC y AEQ•  Lectores en distintos formatos Magnetoscopios en distintos formatos•  Mesas de sonido YAMAHA•  Distribuidor de video ALBALA•  Sistemas de monitorado audio/video

SALAS DE POSTPRODUCCIÓN AUDIO PROTOOLS

•  Interface I/O de PROTOOLS•  Interface MIDI de PROTOOLS•  Opción de video para PROTOOLS AVID

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•  Monitorado audio/video GENELEC y AEQ•  Estaciones de trabajo HP XW8200•  Lectores en distintos formatos•  Magnetoscopios en distintos formatos•  Mesas de sonido YAMAHA•  Distribuidor de video ALBALA•  Sistemas de monitorado audio/vídeo

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SALA DE POSTPRODUCCIÓN EN LA CIUDAD DE LA LUZ

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-Postproducción de vídeos corporativos, documentales, presentación paraeventos o productos, vídeo clips, spots publicitarios...

-Edición en multicámara, vídeo con efectos, transiciones, títulos, filtros, logotipos,

retoques, correcciones de color con Avid Media Composer Adrenaline y BorisContinuum

-Conversión de formatos NTSC o PAL, 16:9 / 4:3, SD a HD. Disponibilidadinmediata de los siguientes formatos: HD Cam (Alta Definición), Betacam SX,Betacam Digital, Betacam SP, DVCPRO, DV, DVCAM, DVCPRO50, MiniDV yDVD.Grabación en Mpeg IMX, DVCPRO, DVCPRO50 y DVD. Consultar sinproblema otros formatos.

-Servicios de rodaje en estos formatos: HD Cam, Betacam Digital, Betacam SP yDVCAM con opción de director de fotografía y banco de imágenes en HDCAM,Betacam Digital y Betacam SP, ofrecido por Galdare Levante S.L.

Ciudad de la Luz cuenta entre su parque de proveedores con un laboratorio deKodak que complementa nuestros servicios.

Asimismo, contamos con los servicios de audio de AudioGenia, equipados con elsistema informático PYRAMIX VIRTUAL STUDIO, con los que completar el procesode postproducción del trabajo

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•  Computer: Avid-qualified Apple computers •  Memory: 8GB minimum. 16 (or more) recommended. 

o  See Feature Performance page for more info. •  Mac OS Compatibility Grid •  Additional Notes: 

o  12-core 2013 Mac Pro (Ivy Bridge 6,1 Cylinder) and dual 6-core Mac Pro(Westmere 5,1 tower) model CPU's on Mac OSX 10.10.x (Yosemite) have

known performance issues with playback, render, and transcode of REDmaterial. If possible, customers with these CPUs that use RED workflowsshould stay on Mac OS 10.9.5 as it does not exhibit the same performanceissues.

_________________________________________________________ 

Be sure to look at the Media Composer Documentation page for the latest ReadMe's,

Installation/Activation guides, What's New, and Editing guides.

Additional Requirements 

•  GPU Driver Supporto  NVIDIA - 347.52, 340.84 o  AMD - 14.301.1019.1001 

•  Quicktime Supporto  Win - 7.7.8o

  Mac - 10.x•  Windows Media Player Support - Windows Media Player 12 (for Windows 7)

o  Windows Media export compatibility is subject to MicrosoftWindows Media updates.

•  AMA Plugin Compatibility o  Check vendor's website for latest 3rd party AMA plugin

qualifications.•  SSE 4.1 CPU instruction set

o  Media Composer | Software (v8.3 and later) requires a

microarchitecture that supports the SSE 4.1 CPU instruction set. If

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your CPU does not support this functionality, it will fail to install theseversions of Media Composer software.

 Mac:  Ensure you have a compatible OS to run MediaComposer. Computers with pre-SSE4.1 CPU instruction sets

will not boot to a 64-bit OS and thus fail to install.  PC:  Most  systems that meet the minimum quad core i7 or

quad core Xeon requirements and 8 GB RAM should installwithout issue. To see if your PC supports the SSE 4.1 CPUinstruction set, look at its manufacturing date. Systemsshipped since 2008 with four or more processor cores (Quadcore), will include this functionality and will install. 2007 or2008 CPUs could still have older processors and may notinstall. 2006 and earlier CPUs will not install the most recent

versions of Media Composer software.

Avid Everywhere Infrastructure 

•   Video Compatibility Chart o  Includes Interplay, ISIS, Media Central compatibility info.

•  Media Composer | Cloud •

  Pro Tools Co-install Documentation 

Downloads 

•  The latest installers and patches can be found on the Avid Video DownloadCenter 

Licensing 

•  Application Manager Documentation o  Licensing utility User Guide and ReadMeo  Software update and activation instructions.

•  Media Composer Documentation o  Installation Guide, ReadMe, What's New and more.

•  Media Composer Licensing FAQ o  Glossary of terms, licensing/renewal process links, and FAQ's 

•  Floating License Server Administration Guide 

Includes system requirements and initial setup instructions. 

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Hardware 

•  Artist | DNxIO o  DNxIO Support Page o

  DNxIO Documentation o  DNxIO General FAQ 

•  Nitris DX and Mojo DX capabilities •  Open IO FAQ (includes links to 3rd party capability guides) 

More Information 

•  Media Composer 8.x FAQ •  Media Composer Upgrade and Support Plan Renewal Process •  Legacy Support Upgrade Procedure (upgrading to MC 8.x from 7.x and previous)) 

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•  How to configure Media Composer for Video Satellite •  Media Composer 5, Symphony 5, and NewsCutter 9 FAQ •  Media Composer System Requirements •  Activation and Licensing for Media Composer •  Migrating from Final Cut Pro to Media Composer