e-learning alapok 2010
DESCRIPTION
Az e-learning meghatározása, jellemzői, oktatási formák, felhasználási területek, fogalmak, trendek, eszközök, tananyagfejlesztés.TRANSCRIPT
E-learning
Vitényi [email protected]
2010. november
Adat
Információ
Tudás
Módszertan
TanulóTanár
Tutor
Környezet
Iskola
Vállalat
Otthon
Web
E-learning
Tudás-menedzsment
KözösségCsoportmunka
Eszközök
Computer
Távoktatás
Mi az e-learning?
Távoktatás(Distance Learning)
Számítógép alapú(Computer Based Learning)
Web alapú(Web Based Learning)
Az e-learning számítógéppel támogatott, internet alapú szolgáltatások által közvetített távoktatási forma.
E-learning
E-learning jellemzői
• Elméleti és gyakorlati képzési lehetőség• Napi 24 órás elérhetőség• Kényelem – földrajzi helytől független elérhetőség• Rugalmasság – egyéni ütemezés, ismétlési lehetőség• Eredményorientált – (ön)ellenőrzést segítő tesztek,
előrehaladás figyelése• Hatékony oktatásszervezés – elektronikus regisztráció és
feliratkozás, csoportmunka támogatás• Költségkímélő lehet – utazási-, bérleti, személyi
költségek csökkenthetők• Képes igazodni az új generációk digitális elvárásaihoz
Oktatási formák Pedagógiai felfogások alapján
A tanulási környezetekkel, megismerés folyamatával kapcsolatos felfogások:• Tradicionális
• a tanár az aktív tudásközvetítő fél• tanuló passzív befogadó• kész tudásanyag, lineáris haladás• face-to-face
• Konstruktivista• tanulói tudás „konstrukcióval” keletkezik• nem kész rendszert vesz át• személyes és adaptív, cselekvésre késztet• probléma-helyzetek -> megoldás-megfejtés• a tanár segítő
• Pragmatikus és pluralista• oktatási cél szerinti felfogás alkalmazása• hagyományos, rendszerközvetítő -> konkrét tudástartalom átadása• konstrukciós, szituációs -> készségek, jártasságok elsajátítása
• Konnektivizmusa digitális korszak hálózatelméleteinek alkalmazása, hálózatalapú tanulás, mely a kapcsolatokra épül és a megosztott tudás kezelésére
Tanulási környezetek jellemzői
Forrás: Komenczi Bertalan
Tradicionális tanulási környezet:
• Tények és szabályok, kész megoldások megtanítása
• Zárt, kész tudás átadása• A tudás forrása a tanár, a tananyag• A tanári instrukció dominanciája a
tudáselsajátítás során• Kötött tanterv, merev órabeosztás• A tanulás fáradtságos munka• Osztályteremben történő tanítás• Osztálykeretben történő tanítás• Homogén korcsoportban történő tanítás• Iskolán belüli tanulócsoportok• Alkalmazkodás és konformizmus• Külső szabályok követése• Tanárnak történő megfelelés• Zárt, lineáris, monomediális tanulási
környezet• Low Tech tanulás/tanítás
Konstruktivista tanulási környezet:
• Készségek, kompetenciák, jártasságok, attitűdök kialakítása
• Az egész életen át történő tanulás képességének és készségének kialakítása
• A különböző forrásokból és perspektívából szerzett tudáselemek integrációja
• Komplex, inspiráló tanulási környezetben a tanuló önállóan építi fel tudását
• Projekt alapú tanulás, szabad időkeretben• A tanulás érdekes vállalkozás• Könyvtárban és az iskola más helyszínein
történő tanulás• Kisebb, csoportokban történő tanulás• Heterogén korcsoportban történő tanulás• Iskolák közti tanulócsoportok, internetes
kapcsolattartással• Kreativitás, kritika és innováció• Belső szabályok kialakítása• Standardoknak történő megfelelés• Nyitott, multi- és hipermediális tanulási
környezet• High Tech tanulás/tanítás
Oktatási formák Korosztályi sajátosságok alapján
Pedagogy
Andragogy(felnőttképzés)
Heutagogy
Korosztályijellemző Iskolai képzés Felnőttképzés,
egyetem Kutatás
Tevékeny-ségek
Mit és hogyan kell tanulni, a tanár által
meghatározott és irányított
Tanár által meghatározott, de tanuló által
irányított
Tanuló által meghatározott és
írányított
John Anderson definíciója nyomán
Tanterv szerint Érdeklődés Valós élet által indukált
Téma
PAH continuum
E-learning felhasználási területek
• Nappali iskolai képzések kiegészítése• Távoktatás• Vállalati képzések, tudásmenedzsment része• Rendszerek-, termékbevezetések támogatása• Közigazgatási képzések• Ismeretterjesztés• …
E-learning fogalmak, trendek
• Szinkron, aszinkron - hallgató és oktató jelenlétének egyidejűségétől függően
• Self-Paced Learning - saját ütemű• Collaborative - együttműködő• Face-to-face - hagyományos tantermi munka• LifeLong Learning - LLL - egész életen át tartó tanulás• Blended-learning - vegyes képzések, hagyományos/virtuális tantermi
és elektronikus oktatás• Adaptív tanulás - egyéni tanulási stratégia kialakításának
támogatása, a tanulói visszajelzések/eredmények alapján• Serious Games - Komoly Játékok - játéktechnológiai megoldások
alkalmazása képességfejlesztésre, szimulációkra, együttműködési feladatokra
TananyagelemekAnimáció, Video, stb.
E-learningtananyag
Távoktatás
Szakképzés
Rendszerbevezetés
…
lyuk
Az üzleti/képzési célokból kell kiindulni!
Sok multimédiaSzép grafikaAnimációkArculat…
Döntsük el mi a fontos…
Mérhető eredményekAlkalmazható tudásHordozhatóságÚjrafelhasználhatóságSikeres rendszerbevezetés…
Tennivalók E-learning projekt során
• Igényfelmérés• Képzési terv (kit, mikor, hogyan, mire, erőforrások)• Rendszerbevezetés• Tananyagfejlesztés• Rendszerfelügyelet• Kurzusszervezés, adminisztráció, tutorálás• Minőségbiztosítás
• Követelményrendszer• Mérés, értékelés• Megtérülés
Eszközök
L(C)MS• Moodle• Ilias• Oracle iLearning• SAP Learning Solution
Szerzői programok• CourseLab• eXe Learning• Reload Tools
www.exelearning.org
www.courselab.com
www.reload.ac.uk
Oktatási keretrendszerek funkcióiA következő szolgáltatáscsoportokat biztosítja:
• Kurzusszervezés és jogosultságkezelés,• Tananyagok szerkesztése és lejátszása,• Kommunikációs és kollaborációs szolgáltatások,• Események követése és riportozása.
Szerzői és adminisztrációs eszközök
(Tananyag-szerkesztés, szabványosítás,
kurzusmenedzsment, riporting)
Módszertan
Megjelenítés, kollaboráció
Tananyag tár
Tananyagelem tár
Integráció
Operatív gazdasági, nyilvántartási rendszerek, adatbázisok
TanulóInstruktor, Konzulens,Adminisztráció
Szerző,Lektor,Adminisztráció
LMS vs LCMS
Learning Management System• kötött tananyagok• szekvenciális
Learning Content Management System • elemi objektumok• meta információk • egyedi felhasználás
LMS LCMS
újrafelhasználható tananyag elemek
tananyagok
eTananyag követelményei
Felhasználási igények oktatási szempontból• Bemeneti és kimeneti követelmények, kompetenciák• Képzési / felhasználási forma (hagyományos, blended, csoportmunka igény)• Mérési, ellenőrzési, számonkérési igények (önellenőrző tesztek, vizsgák)• Multimédia elemek mértéke (hang, kép, video)• Interaktivitás mértéke• Elévülés, frissítés, verziókezelés
Felhasználási forma technológiai szempontból• Hol kerül felhasználásra (milyen keretrendszer)• Online, offline működés szükségessége• Alkalmazandó szabvány (AICC, SCORM, LRN)• Végfelhasználói lehetőségek, eszközök (böngésző, lejátszók)• Intézményi infrastruktúra
Tananyagfejlesztés folyamata
Szinopszis
Megvalósíthatóság vizsgálat
Tananyagfejlesztés indítása
Követelmények
Szöveges tananyag törzs Kurzus struktúra
Multimédia elemek
Helyük és típusukForgatókönyvek
Lektorálás, megvalósíthatóságFejlesztésBeépítés
Kapcsolódó források
Helyük és típusukTervezés (formátumok, minták,
sablonok)ElkészítésBeépítés
Tesztek, tevékenységek
Helyük és típusuk, értékelésElkészítésBeépítés
Ellenőrzés, lektorálás
Érvényesítés
Verzió készítés, publikáls
Képzési igények feltárása
Átgondolt termékfejlesztés
• Fejlesztési dokumentumok• Felhasználói kézikönyv• Marketing dokumentumok, brosúrák• SW help, környezet-érzékeny súgó, tooltips• (E-)tananyagok• Demo, minta rendszer
Mikor kell gondolni az e-learningre?