digitaaliset pelit (14.2.2012)
DESCRIPTION
Nuorisotyötä ja toimintaa verkossa -opintokokonaisuuden verkkoluento (Humak) (14.2.2012) Digitaaliset pelit ja pelaaminen nuorisotyössä projektipäällikkö Tero Huttunen, VerkeTRANSCRIPT
Digitaaliset pelitHumak-verkkoluento 14.2.2012
Verkkoluennon runko 1. Digitaaliset pelit - Pelit - Pelaajat - Metakulttuuri 2. Nuorisotyö ja pelit- Pelien hyödyntäminen- Pelaajat kohderyhmänä- Metakulttuurin tuntemus
Pelit ja leikitLeikit ja pelit ovat olennainen osa kulttuuria, ovat aina olleet. Mitä ovat leikit ja pelit? (Play - games)
“Vapaa, luova aktiviteetti sääntöjen sisällä”
Astuminen leikkiin, pois arkimaailmasta
Leikin säännöt luovat suojaavan kehyksen
Suojaava kehys laittaa mielen erilaiseen tilaan, sosiaalisista normeista hetkittäinen irrottautuminen
Digitaaliset pelit - mitä ne ovat
Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii pelaajia kamppailemaan kohti tavoitetta.
?
Digitaaliset pelit
1. Endogeeninen merkitys?
You are "it"
Kymmenen tikkua laudalla / Purkkis Magic sword!
Digitaaliset pelit
2. Interaktiivinen
Kontrolli - palaute Tarinallisuus
Digitaaliset pelit3. Rakenne? Säännöt
Digitaaliset pelit4. Tavoite?
Digitaaliset pelit
5. Kamppailu?
PelejäEsimerkiksi jaoteltuna:- Leikit, New Games movement --> seikkailu/elämyspeda- Lautapelit/Seurapelit, Pictionary yms.- Lautapelit/Roolipelit --> D&D, Keskimaa, Gurps- Liveroolipelit -> LARP- Korttipelit - Magic the Gathering, Pokemon- Figupelit - Warhammer-sarja, - Konsolipelit - Hyvin laajasti erilaisia genrejä- Pc-pelit - Kuten konsoleissa- Exergaming - WiiFit, Kinect, Guitar Hero?- Pervasiivinen pelaaminen -> Bot Fighters, Shadow cities- Mobiilipelaaminen/kasuaalipelit
PelaajatSuomalaisista 79% pelaa digitaalisia pelejä 10-19 -vuotiaista digitaalisia pelejä pelaa 98,7 % miehistä ja 90,8% naisista. Kuten sanottu, Suomalaiset nuoret ovat pelaajia. Pelaajien stereotypiat elävät silti.Asia korjaantuu ajan kanssa ja sukupolvien vaihduttua, paljon on jo tapahtunut.
Pelaajat
Miksi pelata?
Csíkszentmihályi, Mihály (1990), Flow: The Psychology of Optimal Experience,
PelaajatMiksi pelata?
Ermi, Heliö & Mäyrä. Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. 2004.
Pelaajat
Pelaamisen merkitys ja motivaatio
Kallio, Mäyrä & Kaipainen. Pelikulttuurin monet kasvot. Digitaalisen pelaamisen arkiset käytännöt Suomessa. 2009.
Pelien pelaaminen
Pelejä käytetään esim. InSoGa-mallin mukaisesti erilaisissa konteksteissa erilaisiin tarkoituksiin. Ne siis aiheuttavat hauskuutta, arjesta irrottautumista , elämyksiä, kokemuksia ja tuntemuksia. Myös turhautumista, aggressiota ja surua. Ne toimivat yhteisenä tekijänä, aktiviteettinä, harrastuksena ja ammattina.
Peliriippuvuus/Ongelmapelaaminen/"koukuttuminen" Peliriippuvuustutkimuksessa käytetty pitkälti substanssiriippuvuuden määrittämiseen tarkoitettuja kriteerejä ja menetelmiä.
Pelitutkimuksessa noussut keskustelua siitä, onko parempi nimitys kompulsiivinen pelaaminen ja olisiko sen hoitamisessa ja tunnistamisessa tarkoituksenmukaisempaa käyttää muita menetelmiä?Realistinen mittakaava, oire vai ongelma?
Metakulttuuri
Nuorisotyö ja pelit
Nuorisotyö ja pelit
Pelit aina olleet luonteva ja oleellinen osa nuorisotyötä Digitaalisista peleistä ensin moraalipaniikki? Miksi? <keskustelua>
Nuorisotyö ja pelit
Mitä vaatii ohjaajilta ja taustaorganisaatiolta? - Pelilukutaito- Sisältö/kulttuuriosaamista- Kiinnostusta tai edes hyväksyntä- Raha?-
Nuorisotyö ja pelit: Case 1 NHL12-Nuorisotalo liiga
Yhteisöllisyyttä verkon ylitse
Pitkäjaksoinen, sitoutumista vaativa toiminta
Kohderyhmän ytimessä
Tehtävä: Keksi vastaava verkon välityksellä oleva pelejä hyödyntävä nuorisotyöllinen toiminta, jonka kohderyhmänä olisi muu kuin NHL12:sta pelaavat nuoret
Nuorisotyö ja pelit: Case 2
GameDev-club Kaikille avoin, pelien tekemiseen suunnattu pienryhmätoiminta.
Nuoret suunnittelevat ja toteuttavat itse pelejä
Nuorisotyö ja pelit: Case 3Poikaryhmätoiminta
- Kerran viikossa tapaaminen- Pelaaminen toimii sisäänheittotuotteena- Sosiaalisen ryhmätoiminnan välineenä- Pelit kohderyhmälle tuttu ympäristö, helppo löytää puheenaiheita ja vaihtaa kokemuksia- Silta muuhun keskusteluun
Nuorisotyö ja pelit: Esimerkkejä:
- Yhteisen toiminnan väline (Pelataan pleikkaa?)- Peleistä puhuminen yhteinen tekijä (Wow-kaksikko)- Tapahtuman järjestäminen (Lanit)
- Seikkailu yhteisellä serverillä (Minecraft-leirikeskus)
- Mitä muuta? Anna esimerkki