digitaaliset pelit (14.2.2012)

24
Digitaaliset pelit Humak-verkkoluento 14.2.2012

Upload: verke-verkkonuorisotyoen-valtakunnallinen-kehittaemiskeskus

Post on 24-Jan-2015

494 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

Nuorisotyötä ja toimintaa verkossa -opintokokonaisuuden verkkoluento (Humak) (14.2.2012) Digitaaliset pelit ja pelaaminen nuorisotyössä projektipäällikkö Tero Huttunen, Verke

TRANSCRIPT

Page 1: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Digitaaliset pelitHumak-verkkoluento 14.2.2012

Page 2: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Verkkoluennon runko    1. Digitaaliset pelit    - Pelit    - Pelaajat    - Metakulttuuri     2. Nuorisotyö ja pelit- Pelien hyödyntäminen- Pelaajat kohderyhmänä- Metakulttuurin tuntemus 

Page 3: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Pelit ja leikitLeikit ja pelit ovat olennainen osa kulttuuria, ovat aina olleet.  Mitä ovat leikit ja pelit? (Play - games)

“Vapaa, luova aktiviteetti sääntöjen sisällä”

Astuminen leikkiin, pois arkimaailmasta

Leikin säännöt luovat suojaavan kehyksen

Suojaava kehys laittaa mielen erilaiseen tilaan, sosiaalisista normeista hetkittäinen irrottautuminen

Page 4: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Digitaaliset pelit - mitä ne ovat 

Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii pelaajia kamppailemaan kohti tavoitetta.  

?  

Page 5: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Digitaaliset pelit

1. Endogeeninen merkitys?

You are "it"

Kymmenen tikkua laudalla / Purkkis Magic sword!

Page 6: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Digitaaliset pelit

2. Interaktiivinen     

Kontrolli - palaute                        Tarinallisuus

 

Page 7: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Digitaaliset pelit3. Rakenne? Säännöt 

   

Page 8: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Digitaaliset pelit4. Tavoite?

 

Page 9: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Digitaaliset pelit

5. Kamppailu?    

 

Page 10: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

PelejäEsimerkiksi jaoteltuna:- Leikit, New Games movement --> seikkailu/elämyspeda- Lautapelit/Seurapelit, Pictionary yms.- Lautapelit/Roolipelit --> D&D, Keskimaa, Gurps- Liveroolipelit -> LARP- Korttipelit - Magic the Gathering, Pokemon- Figupelit - Warhammer-sarja, - Konsolipelit - Hyvin laajasti erilaisia genrejä- Pc-pelit - Kuten konsoleissa- Exergaming - WiiFit, Kinect, Guitar Hero?- Pervasiivinen pelaaminen -> Bot Fighters, Shadow cities- Mobiilipelaaminen/kasuaalipelit

 

Page 11: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

PelaajatSuomalaisista 79% pelaa digitaalisia pelejä 10-19 -vuotiaista digitaalisia pelejä pelaa 98,7 % miehistä ja 90,8% naisista.     Kuten sanottu, Suomalaiset nuoret ovat pelaajia. Pelaajien stereotypiat elävät silti.Asia korjaantuu ajan kanssa ja sukupolvien vaihduttua, paljon on jo tapahtunut.

 

Page 12: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Pelaajat

Miksi pelata?

Csíkszentmihályi, Mihály (1990), Flow: The Psychology of Optimal Experience,

Page 13: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

PelaajatMiksi pelata?

Ermi, Heliö & Mäyrä. Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. 2004.

Page 14: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Pelaajat

Pelaamisen merkitys ja motivaatio

Kallio, Mäyrä & Kaipainen. Pelikulttuurin monet kasvot. Digitaalisen pelaamisen arkiset käytännöt Suomessa. 2009.

Page 15: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Pelien pelaaminen

Pelejä käytetään esim. InSoGa-mallin mukaisesti erilaisissa konteksteissa erilaisiin tarkoituksiin.        Ne siis aiheuttavat hauskuutta, arjesta irrottautumista , elämyksiä, kokemuksia ja tuntemuksia. Myös turhautumista, aggressiota ja surua.    Ne toimivat yhteisenä tekijänä, aktiviteettinä, harrastuksena ja ammattina.

 

Page 16: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Peliriippuvuus/Ongelmapelaaminen/"koukuttuminen"    Peliriippuvuustutkimuksessa käytetty pitkälti substanssiriippuvuuden määrittämiseen tarkoitettuja kriteerejä ja menetelmiä.

Pelitutkimuksessa noussut keskustelua siitä, onko parempi nimitys kompulsiivinen pelaaminen ja olisiko sen hoitamisessa ja tunnistamisessa tarkoituksenmukaisempaa käyttää muita menetelmiä?Realistinen mittakaava, oire vai ongelma?

 

Page 17: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Metakulttuuri

 

Page 18: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Nuorisotyö ja pelit

 

Page 19: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Nuorisotyö ja pelit

Pelit aina olleet luonteva ja oleellinen osa nuorisotyötä    Digitaalisista peleistä ensin moraalipaniikki?     Miksi? <keskustelua>

  

    

 

Page 20: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Nuorisotyö ja pelit

Mitä vaatii ohjaajilta ja taustaorganisaatiolta?    - Pelilukutaito- Sisältö/kulttuuriosaamista- Kiinnostusta tai edes hyväksyntä- Raha?- 

  

    

 

Page 21: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Nuorisotyö ja pelit: Case 1 NHL12-Nuorisotalo liiga

Yhteisöllisyyttä verkon ylitse

Pitkäjaksoinen, sitoutumista vaativa toiminta

Kohderyhmän ytimessä

Tehtävä: Keksi vastaava verkon välityksellä oleva pelejä hyödyntävä nuorisotyöllinen toiminta, jonka kohderyhmänä olisi muu kuin NHL12:sta pelaavat nuoret

     

 

Page 22: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Nuorisotyö ja pelit: Case 2

GameDev-club Kaikille avoin, pelien tekemiseen suunnattu pienryhmätoiminta.

Nuoret suunnittelevat ja toteuttavat itse pelejä

     

    

 

Page 23: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Nuorisotyö ja pelit: Case 3Poikaryhmätoiminta

- Kerran viikossa tapaaminen- Pelaaminen toimii sisäänheittotuotteena- Sosiaalisen ryhmätoiminnan välineenä- Pelit kohderyhmälle tuttu ympäristö, helppo löytää puheenaiheita ja vaihtaa kokemuksia- Silta muuhun keskusteluun

     

    

 

Page 24: Digitaaliset pelit (14.2.2012)

Nuorisotyö ja pelit: Esimerkkejä:

- Yhteisen toiminnan väline (Pelataan pleikkaa?)- Peleistä puhuminen yhteinen tekijä (Wow-kaksikko)- Tapahtuman järjestäminen (Lanit)

- Seikkailu yhteisellä serverillä (Minecraft-leirikeskus)

- Mitä muuta? Anna esimerkki