creative expression in gamedesign
Post on 17-Jul-2015
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Digital NativesKinder gehen mit dem Computer viel natrlicher um
blvesboy
Digital NativesBedeutet dies aber nur einfacher Umgang mit...
Digital Nativeserstellen Inhalte selbst
gre3g
Digital Nativeserstellen Inhalte selbst
Self Expressionist einer der zentralen Aspekte der Digitalitt
haagsuitburo, stevekeys, smif
Gespielt wird gern!Aber Spiele als Ausdrucksmglichkeit selbst entwerfen?
clintjcl
Die technische Schrankewar lange Zeit zu hoch, oft war Programmierung notwendig.
davestfu
Spiele sind Erlebnis Prozedurale Rethorik
Spiele sind Erlebnis Prozedurale Rethorik
Spiele sind Erlebnis Prozedurale Rethorik
I Wish I Were The Moon
LogikWahrnehmungsvermgen
ErkenntnisseWissensvermittlung
FantasieAssoziationsfhigkeit
Teamarbeit AusdrucksfhigkeitProblemlsungen
Wozu?Verschiedenste Felder:
Mglichkeiten gibts viele...Creative Gaming
INSIDE A GAMEOUTSIDE A GAMECREATING A GAME
Mglichkeiten gibts viele...Creative Gaming
INSIDE A GAMEOUTSIDE A GAMECREATING A GAME
1. Hardcore-Gamer
fixe
1. ..und Casuals auf ein Level bringen
dsevilla
1. ..ber kleine Indiegames
Canabalt
1. ..ber kleine Indiegames
Gravitation
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
Art Creative Expressionbeautymoney
Movies, Books Entertainmentnon interaktiveinteractive
Toys Playthingsno goalsgoals
Puzzles Challengesno competitorcompetitor
Competitons Conflictsno attacksattacks allowed
GameChris Crawford
A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.
Rules of Play, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.
Rules of Play, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.
Rules of Play, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.
Rules of Play, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.
Rules of Play, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.
Rules of Play, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.
Rules of Play, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
system
conflict&rules + game world
players
quantifiable outcome
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
Erde
Ball in r.eckiges Tor + r.eckiges Feld
22 Spieler
Hhere Torzahl gewinnt
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
Am Spielen hlt ein Muster.
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
Raph Koster
Nicht erkennbar: Frust und kein Weiterspielen.
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
Raph Koster
Denkbar: Man probiert, das Muster zu erkennen, zu lsen und zu beherrschen.
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
Raph Koster
Dazwischen: Gameplay.
Fun is the process of discovering areas in possible space.
Will Wright
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
Raph Koster
Schach oder Fuball sind auf Grund unendlicher Mglichkeiten immer noch interessant.
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt
Fun is the process of discovering areas in possible space.
Will Wright
Raph Koster
Competiton ChanceVertigoMake-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton
Chance
Vertigo
Make-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton
Chance
Vertigo
Make-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton
Chance
Vertigo
Make-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton
Chance
Vertigo
Make-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton Chance
Vertigo
Make-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton Chance
Vertigo
Make-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton Chance
Vertigo
Make-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton Chance
Vertigo
Make-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Competiton ChanceVertigoMake-Believe
Play:
R. Caillois, Man, play and games
Outcome:
Anreiz scha!enHorizont erweitern
Mglichkeiten aufzeigenBerhrungsangst nehmen
3. Rapid PrototypingVerschiedene Spielelemente remixen
3. Rapid PrototypingSpielideen mit Papierprototypen umsetzen
4. Testen!Kleinste Regeln ndern das ganze Spielerlebnis
5. UmsetzenIm Tool der eigenen Wahl
Die technische Schranke?
Creative Tools for Game CreationKodu
Platinium 3D Sandbox Game Maker
RPG Maker XP
Scratch
YoYo Games Maker
Flash
Processing
Level Editoren (z.B. Crysis)
GameEnginesUnity 3D
GameEnginesCryEngine 3
GameEnginesUnreal Editor 3
Was kann dabei entstehen?
Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn
http://incom.org/projekt/1108
http://incom.org/projekt/1108http://incom.org/projekt/1108Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn
http://incom.org/projekt/1108
http://incom.org/projekt/1108http://incom.org/projekt/1108Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn
http://incom.org/projekt/1108
http://incom.org/projekt/1108http://incom.org/projekt/1108LogikWahrnehmungsvermgen
ErkenntnisseWissensvermittlung
FantasieAssoziationsfhigkeit
Teamarbeit AusdrucksfhigkeitProblemlsungen
RE: Wozu?Verschiedenste Felder:
FIN