creative expression in gamedesign

Download Creative Expression in Gamedesign

Post on 17-Jul-2015

475 views

Category:

Design

2 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • Digital NativesKinder gehen mit dem Computer viel natrlicher um

    blvesboy

  • Digital NativesBedeutet dies aber nur einfacher Umgang mit...

  • Digital Nativeserstellen Inhalte selbst

    gre3g

  • Digital Nativeserstellen Inhalte selbst

  • Self Expressionist einer der zentralen Aspekte der Digitalitt

    haagsuitburo, stevekeys, smif

  • Gespielt wird gern!Aber Spiele als Ausdrucksmglichkeit selbst entwerfen?

    clintjcl

  • Die technische Schrankewar lange Zeit zu hoch, oft war Programmierung notwendig.

    davestfu

  • Spiele sind Erlebnis Prozedurale Rethorik

  • Spiele sind Erlebnis Prozedurale Rethorik

  • Spiele sind Erlebnis Prozedurale Rethorik

    I Wish I Were The Moon

  • LogikWahrnehmungsvermgen

    ErkenntnisseWissensvermittlung

    FantasieAssoziationsfhigkeit

    Teamarbeit AusdrucksfhigkeitProblemlsungen

    Wozu?Verschiedenste Felder:

  • Mglichkeiten gibts viele...Creative Gaming

    INSIDE A GAMEOUTSIDE A GAMECREATING A GAME

  • Mglichkeiten gibts viele...Creative Gaming

    INSIDE A GAMEOUTSIDE A GAMECREATING A GAME

  • 1. Hardcore-Gamer

    fixe

  • 1. ..und Casuals auf ein Level bringen

    dsevilla

  • 1. ..ber kleine Indiegames

    Canabalt

  • 1. ..ber kleine Indiegames

    Gravitation

  • 2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

    Art Creative Expressionbeautymoney

    Movies, Books Entertainmentnon interaktiveinteractive

    Toys Playthingsno goalsgoals

    Puzzles Challengesno competitorcompetitor

    Competitons Conflictsno attacksattacks allowed

    GameChris Crawford

  • A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.

    Rules of Play, Zimmerman, Salen

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.

    Rules of Play, Zimmerman, Salen

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.

    Rules of Play, Zimmerman, Salen

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.

    Rules of Play, Zimmerman, Salen

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.

    Rules of Play, Zimmerman, Salen

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.

    Rules of Play, Zimmerman, Salen

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.

    Rules of Play, Zimmerman, Salen

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • system

    conflict&rules + game world

    players

    quantifiable outcome

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • Erde

    Ball in r.eckiges Tor + r.eckiges Feld

    22 Spieler

    Hhere Torzahl gewinnt

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

  • Am Spielen hlt ein Muster.

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

    Raph Koster

  • Nicht erkennbar: Frust und kein Weiterspielen.

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

    Raph Koster

  • Denkbar: Man probiert, das Muster zu erkennen, zu lsen und zu beherrschen.

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

    Raph Koster

  • Dazwischen: Gameplay.

    Fun is the process of discovering areas in possible space.

    Will Wright

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

    Raph Koster

  • Schach oder Fuball sind auf Grund unendlicher Mglichkeiten immer noch interessant.

    2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnstze fr die eigene Kreativitt

    Fun is the process of discovering areas in possible space.

    Will Wright

    Raph Koster

  • Competiton ChanceVertigoMake-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton

    Chance

    Vertigo

    Make-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton

    Chance

    Vertigo

    Make-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton

    Chance

    Vertigo

    Make-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton

    Chance

    Vertigo

    Make-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton Chance

    Vertigo

    Make-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton Chance

    Vertigo

    Make-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton Chance

    Vertigo

    Make-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton Chance

    Vertigo

    Make-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Competiton ChanceVertigoMake-Believe

    Play:

    R. Caillois, Man, play and games

  • Outcome:

    Anreiz scha!enHorizont erweitern

    Mglichkeiten aufzeigenBerhrungsangst nehmen

  • 3. Rapid PrototypingVerschiedene Spielelemente remixen

  • 3. Rapid PrototypingSpielideen mit Papierprototypen umsetzen

  • 4. Testen!Kleinste Regeln ndern das ganze Spielerlebnis

  • 5. UmsetzenIm Tool der eigenen Wahl

    Die technische Schranke?

  • Creative Tools for Game CreationKodu

  • Platinium 3D Sandbox Game Maker

  • RPG Maker XP

  • Scratch

  • YoYo Games Maker

  • Flash

  • Processing

  • Level Editoren (z.B. Crysis)

  • GameEnginesUnity 3D

  • GameEnginesCryEngine 3

  • GameEnginesUnreal Editor 3

  • Was kann dabei entstehen?

  • Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn

    http://incom.org/projekt/1108

    http://incom.org/projekt/1108http://incom.org/projekt/1108
  • Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn

    http://incom.org/projekt/1108

    http://incom.org/projekt/1108http://incom.org/projekt/1108
  • Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn

    http://incom.org/projekt/1108

    http://incom.org/projekt/1108http://incom.org/projekt/1108
  • LogikWahrnehmungsvermgen

    ErkenntnisseWissensvermittlung

    FantasieAssoziationsfhigkeit

    Teamarbeit AusdrucksfhigkeitProblemlsungen

    RE: Wozu?Verschiedenste Felder:

  • FIN