constructia calculatorului - maxim bors_9371
TRANSCRIPT
-
Maistru: Bor Maxim
Construc ia Calculatorului
Bor Maxim
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 1
-
Maistru: Bor Maxim
CuprinsCuprins ................................................................................................................................................... 1 Capitolul 1 Scurt istoric, apariia calculatorelor ............................................................................... 3 .............................................................................................................................................................. 13 Capitolul 2: Schema de baz P.C. Schema functionala a unui P.C ................................................ 14 Capitolul 3 Microprocesorul (CPU) .................................................................................................. 18 3.1 Caracteristicele procesorului .......................................................................................................... 20 Capitolul 4 Placa de baz(Mother Board) ........................................................................................ 23 Capitolul 5 Memoria RAM ................................................................................................................ 25 5.1 Modele constructive ale modulelor de memorie ............................................................................ 27 5.2 Incompatibilitati ............................................................................................................................. 29 5.3 Memoria RAM si capacitatea maxima ........................................................................................... 32 Capitolul 6 Memoria ROM ................................................................................................................ 34 6.1 Clasificarea ..................................................................................................................................... 35 6.2 Securitatea memoriei ...................................................................................................................... 36 6.3 Instrumente de programare a memoriilor ROM ............................................................................. 37 Capitolul 7:Dispozitive interne suplimentare ................................................................................... 39 7.1 Plac video .................................................................................................................................... 39 7.2. Plac de sunet ................................................................................................................................ 45 7.3 Modemul ....................................................................................................................................... 52 Capitolul 8:Dispozitive periferice de intrare/ eire .......................................................................... 61 8.1. TASTATURA ............................................................................................................................... 61
8.1.1 Microcontrolerul 8042 ............................................................................................................ 62 8.1.2 Modele de tastaturi .................................................................................................................. 63 8.1.3 Grupe de taste .......................................................................................................................... 64 8.1.4 Tastele speciale ....................................................................................................................... 65 8.1.5 Combinaiile de taste ............................................................................................................... 68
8.2. MOUSE-UL .................................................................................................................................. 74 8.2.1 Tipuri de mausuri .................................................................................................................... 75
8.3 Monitorul ........................................................................................................................................ 80 8.3.1 Clasificarea monitoarelor ........................................................................................................ 80 8.3.2. Specificaiile de monitor dimensiunea ecranului i suprafaa util (viewable area): ............. 82 8.3.3 Tipuri constructive de ecrane i tuburi. Funcionare. .............................................................. 86
8.4 Imprimanta ................................................................................................................................... 100 8.5 Scanerul ........................................................................................................................................ 105
8.5.1 Tipuri de scannere ................................................................................................................ 107 8.5.2 Principiul de funcionare ....................................................................................................... 112
9 Extensii de memorie ....................................................................................................................... 117 9.1 Hard-disk-ul ................................................................................................................................. 117
9.1.1 Principiile hard-disk-ului ...................................................................................................... 118 9.1.2 Capacitate i performan ...................................................................................................... 119 9.1.3Stocarea datelor ...................................................................................................................... 122
9.2 Dischet (FD floppy-disc) ........................................................................................................... 123 9.2.1 Formatul ................................................................................................................................ 124 9.2.2. Unitatile de discheta ............................................................................................................. 125 9.2.2.1 Proiectarea mecanica .......................................................................................................... 126 9.2.2.2.Controlul vitezei ................................................................................................................. 126 9.2.2.3Controlul capetelor .............................................................................................................. 126 9.2.2.4 Indexarea capetelor ............................................................................................................ 127 9.2.2.5Circuite electronice de control ............................................................................................ 128 9.2.3 Functionarea .......................................................................................................................... 128 9.2.4 Hardware ............................................................................................................................... 131
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 2
-
Maistru: Bor Maxim9.2.4.1 Comprimarea discurilor ..................................................................................................... 131
9.3. Discurile optice (CD) .................................................................................................................. 133 9.3.1 CD Compact Disc .............................................................................................................. 134 9.3.2 CD-R-Compact Disc-Recordable si CD-RW-Compact Disc-ReWritable ............................ 135 9.3.3DVD Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc ........................................................... 136 9.3.4 BD Blu-ray Disc ................................................................................................................. 139
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 3
-
Maistru: Bor Maxim
Capitolul 1 Scurt istoric, apariia calculatorelor
Calculatoarele electronice sunt urmasele unor dispozitive de calcul mai rudimentare dar
foarte ingenioase, nscute din pasiunea si ambitia oamenilor de a efectua calcule din ce
n ce mai precise. Paradoxal ns, att cei pasionati de calcule, ntre care amintim
ilustrele nume ale lui Ampere si Gauss, ct si cei crora le displceau calculele
(francezul de Condorcet, de exemplu, a mprtit un premiu al Academiei din Berlin n
1774 cu astronomul Tempelhoff fiindc avea o eroare de calcule) erau interesati de
dezvoltarea dispozitivelor de calcul automate. Primele probleme de calcul erau exclusiv
numerice, dar calculatoarele de astzi pot solutiona probleme complicate, prelucrnd
informatii complexe, de tipuri diverse.
Vom enumera n continuare etapele evolutiei dispozitivelor de calcul pn la aparitia
calculatoarelor moderne, enumernd, cu titlu informativ, si mai ales pentru
ingeniozitatea lor, cteva dintre acestea
1)Dispozitive de calcul simple
John Napier (1550-1617) a inventat un dispozitiv cu bastonase prismatice pe care erau nscrise produsele cu 1,2,...,9 ale cifrelor de la 1 la 9 pentru simplificarea nmultirii.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 4
-
Maistru: Bor Maxim
E. Gunter (1581-1626) a construit scara logaritmic, reducnd nmultirea a dou numere
la operatia de adunare a dou segmente prin folosirea formulei log(a x b)=log(a)+log(b).
E. Wingate (1593-1656) a perfectionat scara logaritmic cu dou rigle gradate care pot
aluneca una de-a lungul celeilalte, crend rigla logaritmic ce se mai foloseste si astzi.
De remarcat c dispozitivele amintite mai sus nu efectueaz adunri si necesit operare exclusiv manual.
n 1642, Blaise Pascal (1623-1662) a inventat o masin de
adunat mecanic pentru a-si ajuta tatl, care era administrator
financiar. Masina consta din sase cilindri ce aveau reprezentate
cifrele 0,1,...,9 pe cte o band. La fiecare rotatie cu 1/10 din
lungimea cercului corespunztor, se schimba cifra iar fiecare 10
atins de un cilindru determina trecerea automat, pe cilindrul
urmtor, a unei unitti de ordin superior. Astfel, suma a dou numere rezulta n urma
rotatiilor succesive fcute pentru primul si al doilea numr
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 5
-
Maistru: Bor Maxim
Masina lui Pascal a fost simplificat de Lepine (1725) iar n 1851, V. Schilt a prezentat
la Londra o masin de adunat n care cifrele se nscriau pe clape.
Gottfried von Leibniz (1646-1716) a construit masini de adunat si
nmultit (1694, 1704) inventnd un cilindru suplimentar care
permitea repetarea adunrilor n vederea efecturii unei nmultiri
(antrenorul). Dispozitivele de calcul descrise de el pentru
efectuarea celor patru operatii aritmetice au aplicatii si astzi.
Thomas de Colmar a creat n 1820 prima masin de adunat si nmultit care a intrat n
viata economic.
Charles Babbage a proiectat, ntre 1834 si 1854, o masin care, folosind rotite de calcul
zecimal, urma s execute o adunare ntr-o secund dar care n-a
fost, din pcate, complet realizat. Munca lui Babbage a fost
ncurajat de ideile inovatoare ale Adei Byron, numele celor doi
rmnnd de referint n pionieratul informaticii prin intuirea unor
principii general valabile n informatic, cum ar fi separarea
memoriei si unittii de executie n construirea unui calculator sau
posibilitatea utilizrii acestuia pentru rezolvarea unor probleme complexe.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 6
-
Maistru: Bor Maxim
P. L. Cebsev (1821-1894) a construit o masin de adunat si nmultit cu miscare
continu, care semnala sonor momentul de stopare a manivelei.
Viteza de lucru a acestor masini va creste pn la cteva zeci de operatii pe secund prin
nlocuirea nvrtirii manuale a manivelei cu operatii electrice.
La expozitia de la Paris din anul 1920, Torres y Quevedo a prezentat
o masin care efectua nmultiri si mprtiri, numerele fiind introduse
prin apsarea pe clape.
2) n prima jumtate a secolului al XX-lea au fost inventate masini analogice care
transformau o problem matematic (teoretic sau practic) ntr-una bazat pe mrimi
fizice (segmente, unghiuri, intensitatea curentului electric, variatii de potential) pe baza
unei analogii. n final se obtinea un rezultat aproximativ dar convenabil din punct de
vedere practic. Un exemplu de transpunere a unei probleme numerice n termeni Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 7
-
Maistru: Bor Maxim
analogici este reducerea nmultirii a dou numere la adunarea a dou segmente folosind
scara logaritmic.
3) Ctre mijlocul secolului al XX-lea apar calculatoarele electronice (care pot fi si ele
numerice sau analogice), capabile s rezolve probleme complexe. Structura acestora este
prezentat n Arhitectura general a sistemelor de calcul
Pe scurt, orice calculator trebuie s fie capabil s memoreze informatii (date si
programe), deci contine un dispozitiv de memorie, s comande executia operatiilor, deci
contine un dispozitiv de comand si s le execute (dispozitiv aritmetico-logic).Aceste
componente sunt interconectate pentru buna functionare a calculatorului. n scopul
realizrii legturilor dintre calculator si exterior, apar dispozitive de introducere a
datelor, respectiv extragere a rezultatelor.
Grigore Moisil spunea: "Calculatorul nu rezolv probleme, cum se spune. Problemele le
rezolv omul, dar n rezolvarea lor omul se serveste nu numai de toc si hrtie, ci si de
calculator", subliniind faptul c un calculator este un instrument de lucru, nu o
"inteligent" de sine stttoare. De altfel, acest principiu nu s-a schimbat nici chiar n
noul domeniu al inteligentei artificiale, unde calculatorul poate fi fcut s "nvete"
lucruri noi pe baza anumitor informatii furnizate, mpreun cu niste reguli de deductie,
dar n ultim instant omul este cel care a implementat aceste mecanisme. Asadar, un
calculator este (deocamdat) att de "inteligent" ct l facem noi s fie.
Dup cum probabil s-a dedus deja, dispozitivul fizic (hardware, din limba englez)
reprezentat de calculator nu este suficient pentru exploatarea sa eficient; mai este
nevoie de un sistem de programe (software) care ne permite s folosim resursele fizice
pentru rezolvarea problemelor dorite. n absenta acestora, calculatorul ar fi, dac nu
inutil, n orice caz foarte dificil de folosit (exclusiv n limbaj masin, precum primele
calculatoare aprute). Prtile hard si soft ale unui calculator alctuiesc mpreun
sistemul de calcul.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 8
-
Maistru: Bor Maxim
Primul calculator electronic a fost construit n 1943 n Statele Unite (Philadelphia) si s-a
numit ENIAC.
ENIAC
Acesta folosea procedeele de calcul aplicate la calculatoarele mecanice dar, datorit
pieselor electronice, avea o vitez mai mare: 32.000 de operatii aritmetice pe secund.
Era de dimensiuni mari, componentele sale principale fiind o memorie pentru date, una
pentru instructiuni si o unitate de comand pentru executia instructiunilor.
n 1947, John von Neumann stabileste principiile de baz pentru calculatoarele clasice
(arhitectur von Neumann), valabile pn astzi: la un moment dat, unitatea central a
calculatorului execut o singur instructiune, instructiunile programului fiind retinute n
memoria intern calculatorului.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 9
-
Maistru: Bor Maxim
John von Neumann
Evolutia cronologic a calculatoarelor electronice este descris n continuare sub forma
generatiilor de calculatoare. Se poate remarca faptul c dezvoltarea caracteristicilor
fizice si performantelor calculatoarelor a fost extraordinar de dinamic; de fapt domeniul
calculatoarelor, privit att din punctul de vedere hard, ct si soft, a avut cea mai rapid
evolutie dintre industriile si tehnologiile secolul nostru. Primele sisteme electronice de
calcul, de dimensiuni considerabile, erau departe de performantele calculatoarelor
moderne si exist toate motivele s credem c aceast evolutie va continua.
Generatia 1 (1943-1956). Principalele componente fizice ale acestor calculatoare erau
tuburile electronice pentru circuitele logice si tamburul magnetic rotativ pentru
memorie. Viteza de lucru era mic: 50-30.000 operatii pe secund iar memoria intern -
2KO. Aceste calculatoare aveau dimensiuni foarte mari si degajau o cantitate de cldur
destul de mare, deci nu ofereau sigurant perfect n utilizare. Programarea acestor
calculatoare era dificil, folosindu-se limbajul masin si ulterior limbajul de asamblare.
Reprezentantul cel mai cunoscut al acestei generatii este calculatorul ENIAC.
Enumerarea caracteristicilor sale fizice este foarte sugestiv pentru a crea o imagine
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 10
-
Maistru: Bor Maxim
asupra primelor tipuri de calculatoare: el continea 18.000 de tuburi electronice, 7.500 de
relee, 7.000.000 de rezistente si ocupa 145m2, cntrind 30t.
Generatia 2 (1957-1963) Principalele tehnologii hard erau reprezentate de tranzistori
(diode semiconductoare) si memorii din ferite, viteza de lucru atins fiind de 200.000 de
operatii pe secund iar memoria intern - de aproximativ 32KO. Echipamentele
periferice de introducere/extragere de date au evoluat si ele; de exemplu, de la masini de
scris cu 10 caractere pe secund s-a trecut la imprimante rapide (pentru acea perioad)
cu sute de linii pe minut. Programarea acestor calculatoare se putea face si n limbaje de
nivel nalt (Fortran, Cobol) prin existenta unor programe care le traduc n limbaj masin
(compilatoare). Apare un paralelism ntre activitatea unittii de comand si operatiile de
intrare-iesire (dup ce unitatea de comand initiaz o operatie de intrare-iesire, controlul
acesteia va fi preluat de un procesor specializat, ceea ce creste eficienta unittii de
comand). n memoria calculatorului se pot afla mai multe programe -multiprogramare-
desi la un moment dat se execut o singur instructiune.
Dintre calculatoarele ale generatiei a doua, amintim DACICC-200, CIFA 101 si 102.
Generatia 3(1964-1971) Principala tehnologie hard era reprezentat de circuitele
integrate (circuite miniaturizate cu functii complexe), memoriile interne ale
calculatoarelor fiind alctuite din semiconductoare. Apar discurile magnetice ca
suporturi de memorie extern iar viteza de lucru creste la 5 milioane de operatii pe
secund. Cel mai cunoscut reprezentant al generatiei este IBM 360
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 11
-
Maistru: Bor Maxim
IBM 360
Generatia 3.5(1971-1981) Cresc performantele circuitelor integrate si se standardizeaz.
Apar circuitele cu integrare slab (SSI Simple Scale of Integration) si medie (MSI
Medium Scale of Integration), echivalentul a 100 de tranzistoare pe chip. Viteza de lucru
este de 15.000.000 de operatii pe secund iar memoria intern ajunge la 2MO. Se
folosesc limbaje de nivel nalt (Pascal, Lisp).
Generatia 4 (1982-1989) Se folosesc circuite integrate pe scar larg (LSI Large Scale
of Integration) si foarte larg (VLSI Very Large scale of Integration) (echivalentul a
50.000 de tranzistoare pe chip), memoria intern creste la 8MO iar viteza de lucru - la
30.000.000 de operatii pe secund. Apar discurile optice si o nou directie n
programare: programarea orientat pe obiecte.
Calculatoarele generatiilor I-IV respect principiile arhitecturii clasice (von Neumann) si
au fost construite pentru a realiza n general operatii numerice. Calculele matematice
complicate, dup algoritmi complecsi care s furnizeze rezultate exacte (de exemplu
integrare, limite, descompuneri de polinoame, serii), numite calcule simbolice, au aprut
doar n ultimele decenii si nu au fost favorizate de constructia calculatoarelor, ci de un
soft puternic, bazat pe algoritmi performanti.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 12
-
Maistru: Bor Maxim
Pn n jurul anilor '80, evolutia calculatoarelor a fost preponderent bazat pe salturi
tehnologice. Constatndu-se ns c majoritatea programelor nu folosesc n ntregime
posibilittile calculatoarelor dintr-o generatie, s-a ncercat cresterea performantelor
activittii de creare a soft-ului, urmrind principiul evident c activitatea uman nu se
bazeaz pe prelucrri de date, ci de cunostinte ntre care apar operatii logice de deductie.
Ulterior, se va pune chiar problema gsirii unor arhitecturi performante care s sustin
noile concepte si cerinte de prelucrare a cunostintelor. Arhitectura urmtoarei generatii
de calculatoare nu va mai respecta n mod necesar principiile von Neumann.
Generatia 5(1990-) este generatia inteligentei artificiale, fiind n mare parte rezultatul
proiectului japonez de cercetare pentru noua generatie de calculatoare. Principalele
preocupri ale cercettorilor din domeniul inteligentei artificiale se suprapun n cea mai
mare parte cu functiile noii generatii de calculatoare, care sunt prezentate mai jos.
Aceste calculatoare sunt bazate pe prelucrarea cunostintelor (Knowledge Information
Processing System - KIPS), n conditiile n care aceste prelucrri devin preponderente n
majoritatea domeniilor stiintifice. Din punct de vedere tehnic, se folosesc circuite VLSI
(echivalentul a peste 1 milion de tranzistoare pe chip), atingndu-se o vitez de lucru
foarte mare, pentru care apare o nou unitate de msur: 1LIPS (Logical Inferences Per
Second) = 1000 de operatii pe secund). Astfel, viteza noilor calculatoare se estimeaz
la 100 M LIPS pn la 1 G LIPS. Apare programarea logic, bazat pe implementarea
unor mecanisme de deductie pornind de la anumite "axiome" cunoscute, al crei
reprezentant este limbajul Prolog.
Functiile de baz ale noii generatii de calculatoare sunt:
interfata inteligent ntre om si calculator: Se urmreste implementarea unor
functii similare celor umane (auz, vz, folosirea limbajului) prin mecanisme de
recunoasterea formelor, exprimare prin imagini si studiul limbajului natural
(directie important a inteligentei artificiale). Astfel, utilizatorii calculatoarelor,
mai ales nespecialisti, vor avea la dispozitie un instrument de lucru mult mai
agreabil.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 13
-
Maistru: Bor Maxim
gestiunea cunostintelor: Cunostintele trebuie s poat fi memorate sub forme care
s permit un acces optim la bazele de cunostinte (asociativ) si ntretinerea bazei
de cunostinte prin introducerea de cunostinte noi, eliminarea inconsistentelor,
chiar nvtare de cunostinte (caracteristic inteligentei artificiale).
realizarea de inferente (deductii) si predictii: Acestor actiuni, similare gndirii
umane, li se poate asocia n mod cert atributul de inteligent. Problemele de
inteligent artificial se vor rezolva uzual folosind bazele de cunostinte asupra
crora se aplic regulile de deductie. Se folosesc metode si tehnici care permit
generarea automat a unor programe si testarea corectitudinii programelor. Omul
va fi asistat n obtinerea de cunostinte noi prin simularea unor situatii concrete,
necunoscute nc. Aceste tipuri de probleme sunt foarte complexe si necesit
instrumente de abordare adecvate: programare logic, metode de programare
euristice care s furnizeze solutii bune (chiar dac nu optime) ntr-un timp scurt;
tehnicile enumerate, care permit gsirea solutiei ntr-un spatiu de cutare de
dimensiuni foarte mari, sunt dezvoltate tot n cadrul inteligentei artificiale.
Un caz special de deductie este predictia (prevederea unor evolutii pe baza
anumitor cunostinte date), care se implementeaz folosind mecanisme ce ncearc
s simuleze functionarea creierului uman prin intermediul retelelor neuronale. O
alt tehnic inspirat din lumea biologicului n inteligenta artificial o constituie
algoritmii genetici, care au caracteristici de adaptabilitate la context, similar cu
adaptarea la mediu a populatiilor biologice.
Generatia 6 apare deocamdat doar n literatur, sub forma conceptului ipotetic de
calculator viu, despre care se filozofeaz si despre care oamenii se ntreab dac va
putea fi obtinut n viitor prin atasarea unei structuri de tip ADN la un calculator
neuronal.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 14
-
Maistru: Bor Maxim
Capitolul 2: Schema de baz P.C. Schema functionala a unui P.C
Mai nti de toate este necesar s explicm ce este un calculator, n ce scopuri este
folosit acesta iar mai apoi cum funcioneaz el n linii mari. Odat stabilite aceste
noiuni va fi mai simplu s intrm n detalierea unor termeni uzuali n tehnologia
informaiei.
Calculatorul este un echipament electronic ce permite prelucrarea automat a datelor sau
realizarea unor sarcini cum ar fi calculele matematice sau comunicaiile electronice, pe
baza unor seturi de instruciuni, numite programe.
Programele sunt: seturi de comenzi sau instruciuni, ce se execut ntr-o anumit
ordine, care sunt culese i procesate de componentele electronice ale calculatorului,
rezultatele fiind stocate sau transmise componentelor periferice, cum ar fi monitorul sau
imprimanta. La ora actual, calculatorul este folosit n multe i variate domenii.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 15
-
Maistru: Bor Maxim
De exemplu, n mediul afacerilor calculatorul este folosit pentru a realiza tranzacii ntre
conturi, transfer de fonduri sau orice alt operaie bancar, pentru a citi codurile de bare
de pe produse sau cele magnetica a crilor de credit. n casele oamenilor, tot felul de
tipuri de computere (termen mprumutat din lb. englez), care controleaz aparatele
electronice ce modific temperatura interioar, ce opereaz sistemul de alarm, stereo-
casetofoane, telecomenzi etc.
De ademenea computerele i gsesc o mare utilitate n domeniulcercetrii tiinifice, n
rezolvarea unor delicate operaii de tip medical, pe care omul nu le-ar putea ndeplini,
sau i-ar fi foarte greu. n multe cazuri computerele tind s corecteze erorile umane care
survin n orice domeniu. Este de remarcat faptul c din ce in ce tot mai multe elemente
importante din arhitectura unui calculator au cptat individualitate, pstrndu-i
bineneles integrarea n sistem, prin acest lucru urmrindu-se posibilitatea upgrade-
urilor fr a se nlocui ntregul calculator.
Astfel acestuia i se poate conferi titulatura de sistem de calcul, adic un ansamblu de
dou componente: hardware (care cuprinde totalitatea componentelor electronice si
mecanice) i software (care cuprinde totalitatea programelor utilizate).Partea hardware
cuprinde memoria care stocheaz datele i instruciunile ce permit calculatorului s
funcioneze, (unitatea central de procesare (CPU) care duce la ndeplinire acele
instruciuni, unitatea BUS care conecteaz prile componente ale computerului,
unitile de intrare, ca de exemplu tastatura i mouse-ul, care permit user-ului s
comunice cu computerul, unitile de ieire, ca de exemplu imprimanta i monitorul,
care permit computerului s afieze informaiile cerute de user, i altele.
Partea de software este in general compus din sistemul de operare i din programe
utilitare care permit computerului managementul fiierelor sau al unor periferice.
Unitatea central de procesare este un circuit microscopic care este principalul procesor
din computer. Un CPU este n general un singur microprocesor fcut din material
semiconductor de obicei siliciu avnd pe suprafa milioane de componente electrice. Pe
o scar mai larg, un CPU este de fapt o nsumare de uniti de procesare interconectate,
fiecare fiind rspunztoare pentru un singur aspect al funciei CPU-ului. Unitile de
procesare interpreteaz i implementeaz instruciunile software-ului, face calcule i
comparaii, decizii logice (adevrat sau fals), stocheaz temporar informaii pentru alte Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 16
-
Maistru: Bor Maxim
uniti de procesare, monitorizeaz paii programului n desfurare i permit CPU-ului
s comunice cu ale pri componente ale computerului.
Principala funcie a CPU-ului este de a realiza operaii aritmetice i logice, asupra
datelor luate din memorie i asupra informaiilor primite de la periferice. CPU-ul este
controlat de o serie de instruciuni provenite de la anumite tipuri de memorie, cum ar fi
cele stocate n hard disk, floppy disk, CD-ROM sau benzi magnetice. Aceste
instruciuni sunt trecute prin RAM (Random Access Memory), unde le sunt date adrese
specifice de memorie, n funcie de necesitatea i utilitatea lor.
n timpul executrii unui program, datele sunt trecute din RAM printr-o interfaa de fire
numite BUS unit", care conecteaz CPU cu RAM. Apoi datele sunt decodate printr-o
unitate de decodare, care interpreteaz si implementeaz instruciunile. Odat decodate,
datele sunt trecute prin unitatea aritmetico-logic (ALU), care realizeaz calcule
aritmetice si comparaii. Aceste date pot fi stocate de ctre ALU n adrese de memorie
temporare, numite regitri, de unde pot fi luate rapid. ALU realizeaz operaii specifice,
cum ar fi adunri, nmuliri i teste condiionale ale datelor din regitri, rezultatele fiind
trimise spre RAM sau stocate n ali regitri pentru a fi folosite ulterior, n timpul acestui
proces, o alt unitate de procesare (Unitatea de Comand i Control) monitorizeaz
fiecare instruciune succesiv a programului, asigurndu-se de ordinea corect a
instruciunilor. Acesta unitate are ca principal funcie corectarea posibilelor erori
survenite n parcurgerea instruciunilor n mod corect. CPU este condus de frecvena de
ceas, realizat de unele circuite repetitive asemntoare unui ceas, care trimite semnale
pulsatorii periodice cu rolul de a sincroniza operaiile. Aceste frecvene pulsalorii sunt
msurate n MHz. Computerele prin intermediul CPU pot accesa un numr constant de
uniti de baz ale datelor (msurate n bii).
Acest numr constant se numete cuvnt de prelucrare, iar dimensiunea cuvntului a dat
natere unei clasificri: calculatoarele normale foloseau cuvinte de 64 bii, cele simple i
128 bii, cele duble; minicalculatoarele foloseau cuvinte de 32 bii, cele simple i 64 bii,
cele duble iar microcalculatoarele 8, respectiv 16 bii, ajungndu-se chiar la 32.
Unitile de intrare, cum ar fi tastatura, mouse, scanner, joystick, camera digital, light
pen, touch panel etc, permit celui ce opereaz computerul (user-ul) s comunice cu
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 17
-
Maistru: Bor Maxim
acesta. Unitile de ieire sunt acele uniti cu ajutorul crora computerul comunic
utilizatorului rezultatele procesrii sale:
monitoare, imprimante, boxe, proiectoare etc
Unitile de intrare/ieire sunt acele uniti care pot prelua date sau informaii i n
acelai timp pot transmite date sau informaii: modem, plcile de sunet sau imagine etc.
Memoria intern (RAM = random acces memory i ROM = read only memory).
Memoria RAM este acea memorie care se terge la nchiderea sistemului de calcul. Ea
poate fi de mai multe feluri: FPM-RAM (fast page mode), EDO-RAM (extended data
output), SD-RAM (syncronous dynamic), RD-RAM, DD-RAM i altele. Un important
mod de a le deosebi este prin viteza lor de a accesa datele. Fa de RAM, ROM este
memoria care poate fi doar citit nu i alterat, i nu poate fi tears.
Memoria extern este cea care pstreaz datele i informaiile chiar dup nchiderea
calculatorului i poate fi transportat. Aceasta poate fi stocat pe hard disk, floppy disk,
CD-ROM, benzi magnetice etc.Unitatea BUS este un cablu plat cu numeroase fire
paralele, care permite prilor componente ale calculatorului s intercomunice. Pe acest
cablu pot fi transmise simultan mai muli bii: pe un bus de 16 bii, avnd deci 16 fire
paralele, pot fi transmise simultan 16 bii, adic 2 bytes.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 18
-
Maistru: Bor Maxim
Capitolul 3 Microprocesorul (CPU)
Microprocesorul cel mai important circuit electronic prin intermediul cruia sunt
procesate informaiile care sunt trimise ctre sistem.
Principalul parametru dup care se poate observa
puterea microprocesorului este reprezentat de
frecvena la care lucreaz, viteza cu care acesta
proceseaz informaia, frecven calculat n
megaheri sau gigaheri (de exemplu: microprocesor
intel pentium I 133 megaherii sau microprocesor intel
pentium IV 2,4 gigaheri, microprocesor intel celerom 450 megaheri etc.).
Microprocesorul creierul calculatorului este un circuit integrat ale crui funcii
sunt extrem de complexe, ncepnd cu prelucrri aritmetice i logice ale informaiei,
stocarea temporar a acestora i continund cu coordonarea tuturor celorlaltor
componente. Tendina general este ca microprocesorul s fie ct mai mult degrevat de
aceast ultim funcie, crendu-se circuite specializate pentru aceasta.
Microprocesorul este un circuit electronic care funcioneaz ntr-un mod asemntor
unitii centrale de procesare (CPU), executnd calculul i procesarea datelor, a
operaiilor logice i aritmetice, dar mai ales poate s implementeze date
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 19
-
Maistru: Bor Maxim
la o anumit adres, precum i s determine o anumit adres. Microprocesoarele sunt
de asemenea folosite n alte sisteme electronice avansate, cum ar fi multe din perifericele
calculatorului, sistemul electric al avioanelor modeme sau al aparaturii electrocasnice
etc. Pn n anul 1995 au fost construite cea 4 miliarde de microprocesoare n ntreaga
lume, iar pn n zilele noastre numrul lor atinge proporii astronomice.
Microprocesorul este, privind pe scar ultra larg, un circuit integrat. Circuitele
integrate, microcipurile cum mai sunt denumite, sunt circuite electronice complexe de
dimensiuni extrem de mici construite pe o suprafa plan de semiconductor.
Microcipurile modeme incorporeaz n jur de 22 de mil. de tranzistori (care ndeplinesc
funcii de amplificatori, oscilatori sau ntreruptori), pe lng alte componente, cum ar fi
rezistoare, diode, condensatori i fire, care ocup o suprafaa de dimensiunea unui
timbru.Un microprocesor are n arhitectura sa mai multe seciuni, fiind din multe puncte
de vedere asemntor cu CPU-ul: unitatea aritmetico-logic (ALU), regitrii, unitatea de
comand i control, unitatea BUS i unitile de memorie intern coninute n chip.
Microprocesoarele mai complexe mai conin i alte seciuni: cum ar fi cele de memorie
special, numite cache memory, folosite pentru a mri viteza de acces a memoriei din
unitile de stocare extern. Microprocesoarele moderne opereaz cu uniti bus de 64
bii, adic putnd transfera simultan 64 bii.
Un oscilator de cristal al CPU produce un semnal de ceas care coordoneaz toate
activitile microprocesorului. Frecvena acestui semnal de ceas atinge valori de peste 1
GHz, adic ciclul se repet de 1000 de mii. de ori pe secund, permind efectuarea a
ctorva miliarde de calcule pe secund.
Cipurile RAM sunt folosite alturi de microprocesor pentru a acoperi nevoia de memorie
pentru programele n execuie.
Microprocesoarele au anumite caracteristici care le confer performana:
- viteza de lucru, dat de viteza ceasului;
- capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un moment dat;
- setul de instruciuni pe care le poate executa;
- capacitatea registrilor de lucru;
- tipul construciei.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 20
-
Maistru: Bor Maxim
n general microprocesoarele au o structur mai complex dect alte chipuri, iar
fabricarea lor necesit echipamente de nalt precizie.
Microprocesoarele sunt construite printr-un proces de depunere i nlturare de
materiale conductoare, semiconductoare i izolatoare, pe un suoort de siliciu, un strat
subire dup altul, pn cnd sute de astfel de straturi creeaz un fel de sandwich ce
conine circuite interconectate. Doar suprafaa superioara, un strat de aproape 10
microni, este folosit pentru circuitele electronice
3.1 Caracteristicele procesorului
Creierul unui calculator PC este procesorul, numit i unitate central de prelucrare CPU
(Central Processing Unit). Rolul acestuia este de a executa calculul i prelucrarea datelor
din sistem cu excepia calculelor matematice complexe pe care le execut coprocesorul.
1)Principalele caracteristici ale procesoarelor sunt:
Magistrala de date
O magistral este un grup de conexiuni ce transfer semnale comune. Unprocesor are
dou magistrale importante pentru transferul datelori informaiilor privitoare la
adresarea memoriei: magistrala de date i magistrala de adrese. Cea mai important este
cea de date: ansamblul liniilor utilizate pentru atrimitei recepiona date. Un procesor pe
32 de bii are o magistral de date pe 32 debii, deci transmite simultan 4 octei.
Registrele interne
Mrimea registrului intern este un indiciu important asupra cantitii de informaii ce
poate fi prelucrat la un anumit moment de ctre procesor. Procesoarele avansate
folosesc astzi registre interne pe 32 i 64 de bii.
Unele procesoare au o magistral intern )linii de date i uniti de stocare registre)
diferit de cea extern:ex. 386 SX folosete n interior un registru de 32bii dar n
exterior este restricionat la16 bii. Registrele interne de obicei sunt mai mari dect
magistrala de date: ex.Pentium are magistral de 64 bii dar registre de doar 32 bii.
pentru a compensa are dou seciuni interne pe 32 de bii.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 21
-
Maistru: Bor Maxim
Magistrala de adrese
Este grupul de linii care transport informaiile referitoare la adres, necesare pentru
precizarea locaiei de memorie ctre care se transmit datele sau unde pot figsite. fiecare
linie transport un bit reprezentnd o singur cifr a adresei. Limea magistralei de
adrese determin dimensiunea maxim a memoriei RAM ce poate fiaccesat.
2)Vitezele procesorului
Viteza de lucru a unui calculator se refer la frecvena ceasului, exprimat deobicei n
perioade (cicluri) pe secund. Frecvena ceasului este controlat de unoscilator cu cristal
compus dintr-o achie de cuar montat ntr-un mic container metalic. aplicnd o
tensiune cuarului ncepe s vibreze (oscileze) pe o armonic dat de cristal.
Acest curent alternativ se numete semnalul de ceas. Valoarea frecvenei este de ordinul
milioanelor ntr-un PC, de aceea se msoar n MHz
O perioad de ceas este cel mai mic element de timp al procesorului. Duratele de
execuie diferite a instruciunilor (exprimate doar n perioade de ceas) facirelevant
compararea sistemelor doar pe baza frecvenei ceasusului (conteaz foarte mult i
eficiena).
Pentru a putea compara adegvat puterea procesoarelor, Intel a dezvoltat o seriede teste
de evaluare a performanelor pentru cipurile sale, ca instrument de etalonare. Aceast
etalonare se numete ICOMP (Intel COmparative MicroprocesorPerormance). De ex.
486 DX4-100 are 435 iar P166 are1308.
3) Identificarea microprocesoarelor
Fiecare microprocesor are un mod de marcare standard, alctuit dintr-unCatedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 22
-
Maistru: Bor Maxim
amestec de numere i litere. Pe fiecare exist o etichet de identificare.
Modul de marcare al procesoarelor AMD este urmtorul:
4) Principile tipurile de socluri (soket)
Intel recunoaste urmatoarele tipuri de socluri procesoarele 486 i Pentium:
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 23
-
Maistru: Bor Maxim
Capitolul 4 Placa de baz(Mother Board)
Placa de baz este un dizpozitiv de baz, un pamnt pe care se planteaz celelalte
componente.
Placa de baz este principala plac de integrate din interiorul computerului. Cele mai
importante cipuri i alte pri componente electronice care realizeaz funciile
computerului sunt locate pe placa de baz. Placa de baz este o plac de circuite
integrate care conecteaz variatele elemente aflate pe ea sau ataate de ea, prin
intermediul ghidajelor electrice.
Placa de baz este indispensabil computerului i confer principala funcie de
compilaie sau procesare. n mod normal computerele personale sau PC-urile au o
singur unitate central de procesare sau un singur microprocesor, care este locat
mpreun cu celelalte chipuri pe placa de baz.
Tipul construciei i modelul cipului CPU de pe placa de baz este un criteriu cheie n
desemnarea vitezei i a celorlalte performane ale computerului.
Microprocesorul, n majoritatea calculatoarelor personale, nu este ataat pentru
totdeauna de placa de baz, este ataat de aceasta printrun socket, putnd fi nlocuit i
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 24
-
Maistru: Bor Maxim
upgradat. De aceasta facilitate nu se bucur numai microprocesorul, dar i celelalte
componente de
baz, cum ar fi placa video, placa de sunet, placa de reea etc.
Acest lucru este foarte important mai ales atunci cnd este vorba s schimbm o anumit
componenta, micorndu-se astfel costul acestei operaii, ne mai fiind necesat
schimbarea ntregului sistem.
Plcile de baz mai conin de asemenea importante componente de procesare, cum ar fi
sistemul BIOS (basic input/output sistem), care conine intructiunile principale necesare
pentru a controla computerul atunci cnd este pornit; diferite cipuri de memorie de tipul
celor RAM sau Cache; circuite de control pentru mouse, tastatur i monitor; i cipuri
logice care controleaz diferile pri din funciile computerului. Avnd ct mai multe din
componentele cheie ale computerului pe placa de baz mbuntete viteza de operare a
computerului.
Utilizatorii computerului i pot mbunti performanele calculatorului prin simpla
inserare n sloturile speciale ale plcii de baz (IDE, PCI, ISA, SIMM, DIMM etc.) a
diferitelor plci create n acest scop. Aceste sloturi sunt standard cu fiecare plac de baz
oferind posibilitatea unor viteze mai mari, capaciti grafice mai mari, capaciti de
comunicare cu alte computere i extensie multimedia.
Ghidajele electrice care transport datele pe placa de baz se numesc BUS. Volumul de
date care poate fi transportat simultan ntre diferitele componente ale computerului, cum
ar fi ntre imprimant sau monitorul i microprocesor, afecteaz viteza la care poate
funciona un program. Pentru acest motiv sistemele BUS sunt proiectate s transporte
ct mai multe date posibil. Pentru a funciona normal, plcile adiionale trebuie s se
conformeze standardului la care este construit sistemul BUS, ca de exemplu celor IDE
(integrated drive electronics), EISA (extended industry standard architecture) sau SCSI
(small computer system interface).
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 25
-
Maistru: Bor Maxim
Capitolul 5 Memoria RAMMemoria cu acces aleator (aceasta este traducerea expresiei engl. Random Access
Memory, abreviat RAM, care se citete aproximativ ram) este denumirea generic pentru
orice tip de memorie de calculator care
poate fi accesat aleator, oferind acces direct la orice locaie sau adres a ei, n
orice ordine, chiar i la ntmplare,
se implementeaz de obicei pe cipuri (circuite integrate) electronice rapide (i nu
pe dispozitive magnetice sau optice precum discurile dure (hard disks) sau CD-urile).
Timpul de acces la datele din astfel de memorii este de obicei constant, nedepinznd de
poziia adresei de memorie accesate (deci nu ca la benzile sau discurile magnetice, care
necesit un timp variabil). Cele mai multe implementri de RAM sunt volatile (datele
stocate se pierd dac alimentarea cu energie electric se ntrerupe), dar exist i memorii
RAM nevolatile, ca de exemplu de tip Read-Only Memory (ROM) i memorii de tip
flash. Avantajul memoriei RAM fa de alte medii de stocare a datelor const n viteza de
acces extrem de mare, fiind de mii de ori mai mare dect de exemplu cea a unui un disc
dur. Dar i preul pe gigabyte este de circa 200 ori mai mare.
Exist dou tipuri principale de RAM :
memorie static, de tip Static RAM (sau SRAM, care se citete 'es-rm)
memorie dinamic, Dynamic RAM (sau DRAM, citit 'di-rm),
diferenele constnd n stabilitatea informaiilor. Astfel, memoria static pstreaz datele
pentru o perioad de timp nelimitat, pn n momentul n care ea este rescris,
asemntor memorrii pe un mediu magnetic. n schimb, memoria dinamic necesit
rescrierea periodic permanent, la fiecare cteva fraciuni de secund, altfel informaiile
fiind pierdute. Avantajele memoriei SRAM: utilitatea crescut datorit modului de
funcionare i viteza foarte mare; dezavantaj: preul mult peste DRAM.
Memoria de tip SRAM este folosit cel mai adesea ca memorie intermediar / cache.
DRAM-ul este utilizat n PC-urile moderne, n primul rnd ca memorie principal ("de
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 26
-
Maistru: Bor Maxim
lucru"). Tipurile uzuale de DRAM folosite de-a lungul istoriei informaticii, toate
concepute n scopul creterii performanei DRAM-ului standard:
Fast Page Mode DRAM (FPM DRAM),
Extended Data Out DRAM (EDO DRAM),
Burst EDO DRAM (BEDO RAM),
Rambus DRAM (RDRAM),
n prezent impunndu-se Synchronous DRAM (SDRAM), cu variantele
Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM) i
DDR2 SDRAM.
De asemenea, au fost concepute mai multe tipuri de memorie i pentru plcile grafice,
printre care Video RAM (VRAM), Windows RAM(WRAM), Synchronous Graphics RAM
(SGRAM) i GDDR3, ele fiind variante de DRAM optimizate drept memorie video.
Tipurile de memorie Ram
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 27
-
Maistru: Bor Maxim
5.1 Modele constructive ale modulelor de memoriedup perioada de nceput, cnd cipurile (circuitele integrate) de memorie se nfigeau
direct n placa de baz, primul model rspndit a fost Single Inline Memory Module
(SIMM-ul) pe 30 pins (piciorue), urmat de cel pe 72 de pini. Modulul Un SIMM
prezint o lime de band de 8 bii pentru prima versiune, i de 32 bii pentru cea de-a
doua; dimensiunea fizic a SIMM-ului pe 30 de pini este de dou ori mai mic dect n
cazul celeilalte variante. Diferenele de vitez dintre ele corespund perfect evoluiei
procesoarelor: dac prima versiune era uzual pe timpul procesoarelor Intel 80286 i
80386, SIMM-ul pe 72 de pini a stat la baza generaiei 486, Pentium i Pentium Pro.
Cipurile folosite au fost de tip DRAM, FPM i, mai trziu, EDO DRAM.
Urmaul lui SIMM s-a chemat Dual Inline Memory Module (DIMM). Dup cum i spune
i numele, el ofer o lime de band dubl fa deSIMM-urile pe 72 de pini, i anume 64
bii, avnd la baz un gen de dual-channel intern. Numrul de pini a fost de 168 sau de
184, n funcie de tip: SDRAM sau DDR SDRAM. A existat i un numr limitat de
modele de DIMM bazate pe EDO DRAM, dar ele nu au avut succes pentru c trecerea de
la SIMM la DIMM a coincis cu cea de la EDO la SDRAM.
Tipul Rambus Inline Memory Module (RIMM) este modelul constructiv al memoriilor
RDRAM. Numrul de pini este de 184 (ca i la DDR SDRAM), dar asemnrile se opresc
aici, configuraia pinilor i modul de lucru fiind total diferite.
Mai sunt de amintit cipurile de memorie de tip SO-DIMM, destinate calculatoarelor
portabile, care dein un numr diferit de pini: 184 pentru SDRAM i 200 pentru DDR
SDRAM.
Practic vorbind, montarea modulelor SIMM era o operaie greoaie i necesita experien
i ndemnare. Odat cu modulele DIMM (i RIMM, care au acelai sistem de prindere)
dificultile au fost rezolvate, oricine putnd acum monta o memorie, fiind necesar doar
puin atenie. Montarea greit a unui DIMM este aproape exclus, deoarece ar necesita
destul for.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 28
-
Maistru: Bor Maxim
Tipuri de memorie RAM care ne intereseaza
Memoriile RAM actuale se ncadreaz n tehnologia de tip SDRAM acronim ce provine
de la synchronous dynamic random access memory. Fr a intra n detalii tehnice s
vedem care sunt tipurile de memorie care prezint interes pentru noi, n funcie de
vechimea calculatorului de acas. Trebuie mentionat ca desi toate tipurile de memorii de
mai jos folosesc tehnologia SDRAM - in vorbirea curenta prin memorii SDRAM se face
referire la memoriile mai vechi caractestice sfarsitului anilor 90, iar pentru celelalte
tipuri de memorii foloseste doar denumirea scurta: DDR, DDR2 sau DDR3 fara
SDRAM.
SDR-SDRAM - Single Data Rate SDRAM - acest tip de memorie a facut cariera
ncepnd cu mijlocul anilor 90 i pn n anii 2002 cnd nc se mai puteau
achiziiona calculatoare personale noi echipate cu sloturi de memorie SD-RAM. Chiar
daca calculatoarele personale au abandonat acest standard , chipurile de memorie de
tip SDRAM inc se fabric pentru a echipa diferite dispozitive electronice unde viteza
de lucru a memoriei interne nu prezint importan. De exemplu multimedia player
portabil sau un CD-Player este echipat cu un chip de memorie SDRAM
DDR SDRAM - Double Data Rate SDRAM sau DDR1 - primele memorii DDR
au fcut echip cu generaia calculatoarelor de peste 1Ghz, acest prag fiind atins
pentru calculatoarele destinate publicului larg n anul 1999. Prima placa de baz cu
suport DDR a fost disponibil n toamna anului 2000. Pe piaa calculatoarelor
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 29
-
Maistru: Bor Maxim
personale memoriile DDR au coexistat cu cele SDR, tranziia ctre acest standard
fiind ncheiat abia cnd pe piaa calculatoarelor personale nu sau mai gsit plci de
baz compatibile cu memoriile SD-RAM.
DDR2 SDRAM - Acest standard a devenit disponibil pentru utilizatori la
jumtatea anului 2003. Momentan sunt cele mai comune tipuri de memorie n rndul
calculatoarelor personale.
DDR3 SDRAM- dei anunate nc din 2005 primele plci de baz cu suport
pentru acest tip de memorie au aprut n vara anului 2007. n prezent reprezint cea
mai performant soluie iar costurile de achizitie sunt apropiate de cele pentru
generatia anterioara -DDR2.
DRDRAM sau Direct Rambus DRAM sau este un tip de memorie RAM mai
putin popular in randul calculatoarelor personale. Acest tip de memorie a intrat pe
piata PC-urilor personale in 1999 avand ca sustinator principal producatorul de
microprocesoare american Intel. Datorita costurilor mai mari de productie acest tip de
memorie nu s-a impus pe piata. Tehnologia dezvoltata de firma RAMBUS si-a gasit
totusi utilitatea in special in randul consolelor cum ar fi N intendo 64 sau Sony
Playstation 2 si 3.
5.2 Incompatibilitati
Trebuie stiut ca fiecare generaie de memorie RAM se deosebeste electric i fizic fa
de generaia anterioar. n practic aceasta nseamn c nu putem folosi simultan doua
tipuri de memorii RAM din generatii diferite, de exemplu SD-RAM mpreuna cu DDR-
RAM sau DDR2 mpreuna cu DDR3. De asemenea, nu vom putea ntroduce un modul
de memorie DDR2 ntr-un slot de memorie DDR datorit existenei unui element de
protecie cunoscut i sub denumirea de cheie.
Cheia reprezint o cavitate la baza modului de memorie poziionat diferit de la o
generaie la alta care permite introducerea unui modul de memorie doar n poziia
corect i doar ntr-un slot de memorie compatibil.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 30
-
Maistru: Bor Maxim
Tot la capitolul incompatibilitati trebuie sa amintim si de memoriile ECC. Aceastea se
deosebesc de memoriile obisnuite prin accea ca suporta un mecanism de corectie a
erorilor -error-correcting code. Acest tip de memorii echipeaza in mod special serverele
iar pretul per megabait este sensibil mai mare. Pentru utilizatorii obisnuiti achizitia de
memorii ECC mai scumpe nu prezinta foarte mult interes motiv pentru care placile de
baza obisnuite (destinate in special calculatoarelor ieftine) nu suporta acest tip de
memorii.
Mai trebuie mentionat si faptul ca acest tip de memorii nu pot functiona alaturi de o
memorie obisnuita non-ECC.
DIMM vs SO-DIMM
Memoria RAM destinata calculatoarelor personale de tip desktop este in acest moment
in format DIMM (dual in-line memory module). Acest format a inceput sa inlocuiasca
cu succes formatul SIMM (single in line memory module) odata cu aparitia
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 31
-
Maistru: Bor Maxim
calculatoarelor echipate cu procesoare Pentium. Memoriile in format DIMM indiferent
ca sunt de tip SDR, DDR, DDR 2 sau DDR 3 au aceeasi lungime de 13.35 CM.
Memoriile in format SO-DIMM ( Small Outline - DIMM) sunt destinate calculatoarelor
portabile si au dimensiunile reduse cu aproape 50%. Pentru a reduce consumul de
energie, factor critic n economia unui sistem portabil, memoriile SO-DIMM ruleaza in
general la frecvente mai scazute fata memoriile folosite pentru desktop-uri.
In mod traditional capacitatea memoriei RAM este afisata la pornirea calculatorului.
Capacitatea memoriei este exprimata in general n kilobaiti, de exemplu in imaginea de
mai jos 2096064K indica 2 gigabaiti de ram.
Putem verifica capacitatea memoriei RAM si din Windows. Pentru aceasta trebuie sa
accesam dialogul System properties. Cel mai simplu mod de a accesa dialogul System
properies este de a face un clic drepta pe iconita My Computer dupa care selectam
Properties. (si mai simplu este daca retinem ca acelasi lucru obinem si prin combinatia
de taste Windows + Pause)
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 32
-
Maistru: Bor Maxim
5.3 Memoria RAM si capacitatea maximaCapacitatea maxima a emoriei RAM dintr-un calculator este limitata de urmatorii
factori:
capacitatea maxima adresabila suportata de chipsetul placii de baza
tipul procesorului folosit 32/64 bit
arhitectura sistemului de operare
si in sfarsit numarul de sloturi de memorie ram cu care este echipata placa de baza
(in general variaza intre 2 si 6 sloturi)
Un calculator personal echipat cu hardware si software de ultima generatie poate avea la
dispozitie si pina la 48GB de RAM.
Un calculator obisnuit ce ruleaza un sistem de operare pe 32 bit precum Windows XP
sau Windows Vista poate accesa 4GB RAM (3,2 GB in practica).
Calculatoarele mai vechi pot adresa fie maxim 128/256/512MB RAM (gama Pentium,
K5/K6) fie 1024 MB (1GB) sau mai mult incepand cu generatia Pentium II.
Memoria RAM i viteza
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 33
-
Maistru: Bor Maxim
Fiecare tip de memorie RAM este caracterizat de e o vitez de lucru sau lime de band
care este direct proporional cu cantitatea teoretic de date care poate fi transferat ntre
microprocesor i memorie. Cantitatea de date care poate fi manipulat la nivel teoretic
face parte din cartea de vizit a oricarei memorii. Asadar un modul PC2100 are o vitez
teoretic de lucru de 2100MB/s pe cnd un modul PC6400 de 6400MB/s (6,4GB/s).
Memoriile SDR SDRAM au o vitez cuprins ntre 66Mhz i 133Mhz n mod standard.
(PC66 = 66 MHz, PC100 = 100 MHz, PC133 = 133 MHz)
Atunci cnd vine vorba de memorii DDR, de orice tip, trebuie s tim c specificaiile
ne sunt prezentate la o valoare dubl (DDR = double data rate)datorit modului de
lucru al acestor tip de memorii. Totui nu toate operaiile care sunt efectuate de memoria
RAM sunt la vitez dubl motiv pentru care uneori, spre deruta noastr, se face referire
i la viteza nominal adic njumatit.
DDR SDRAM (DDR DDR2 SDRAM SDRAM DDR3 SDRAM SDRAM DIMM* PC1600 = 200
MHz
* PC2100 = 266
MHz
* PC2700 = 333
MHz
* PC3200 = 400
MHz
* PC2-3200 = 400 MHz
* PC2-4200 = 533 MHz
* PC2-5300 = 667 MHz
* PC2-6400 = 800 MHz
* PC2-8000 = 1000 MHz
* PC2-8500 = 1066 MHz
* PC2-9600 = 1200 MHz
* PC3-6400 = 800
* PC3-8500 = 1066
* PC3-10600 = 1333
* PC3-12800 = 1600
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 34
-
Maistru: Bor Maxim
Capitolul 6 Memoria ROM
Memoria ROM (read-only memory) este un tip de memorie care n mod normal nu
poate fi doar citit, spre deosebire de RAM, care poate fi att citit, ct i scris.
Memoria ROM este o clas de suporturi de stocare utilizate n computere i alte
dispozitive electronice. Datelestocate n ROM nu pot fi modificate sau pot fi modificate
numai lent ori cu dificultate. De aceea, memoria ROM este folosit n principal pentru a
distribui firmware (softul strns legat de hardul specific i puin probabil s aib nevoie
frecvent de update)
Memoria ROM este folosit la anumite funcii n calculatoare din dou motive
principale:
1. permanena: valorile stocate n ROM sunt totdeauna acolo, indiferent dac este
pornit sau nu. Memoria ROM poate fi scoas din calculator i stocat pentru o
perioad nedeterminat de timp i nlocuit, datele coninute continund s fie
acolo. Din acest motiv se mai numete i memorie nonvolatil.
2. securitatea: faptul c memoria ROM nu poate fi modificat uor reprezint un
grad de securitate n privina modificrilor accidentale sau ru intenionate ale Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 35
-
Maistru: Bor Maxim
coninutului. Astfel, nu este posibil virusarea prin intermediul memoriei ROM.
(Tehnic, este posibil cu EPROM, dar aceasta nc nu s-a ntmplat.)
Memoria ROM este utilizat n principal pentru stocarea programelor de sistem care stau
la dispoziie n orice moment. Unul dintre ele este BIOS, stocat pe o memorie ROM,
numit system BIOS ROM. Stocarea fiind pe memoria ROM, programul este disponibil
odat cu pornirea calculatorului pentru a introduce setrile. ntruct scopul memoriei
ROM este s nu fie modificat, apar situaii n care este nevoie de schimarea
coninutului acesteia.
biosul
6.1 Clasificarea
PROM (Programable Read Only Memory) este similar cu memoria ROM, dar
poate fi programat de utilizator, cu ajutorul unui echipament special. Ceea ce este
foarte util pentru companiile care i fac propriul ROM.
EPROM (Erasable PROM) poate fi tears prin expunere la radiaii ultraviolete i
poate fi rescris. Microcontrollerele cu EPROM au un orificiu cu un mic geam de
cuar care permite ca cipul s fie expus la radiaie ultraviolet. Nu este posibil
alegerea unei pri pentru a fi tears. Memoria poate fi tears i rescris de un
numr finit de ori.
OTPROM (One Time Programable ROM) este o memorie EPROM, dar cu cipul
dispus ntr-o capsul din material plastic, fr orificiu, care este mult mai ieftin.
Viteza este bun, dar aplicaiile sunt lipsite de flexibilitate.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 36
-
Maistru: Bor Maxim
EEPROM (Electrically Erasable PROM) poate fi ears electric de unitatea
central cu ajutorul unui anumit soft, n timpul funcionrii. Este cel mai flexibil tip
de memorie.
memorie Flash este asemntoare cu EPROM si EEPROM, dar nu necesit
orificiu de tergere
6.2 Securitatea memorieiOrice locaie din ROM poate fi citit n orice ordine, avnd acces aleator, dar nu se poate
scrie. Pentru tipurile de ROM modificabile electric viteza de scriere este mereu mult mai
lent dect viteza de citire i ar putea necesita tensiune nalt, iar scrierea se face lent.
Modern NAND Flash atinge cea mai mare vitez de scriere dintre toate memoriile ROM
reinscriptibile, pn la 15 MB&s (70 ns/bit), permind blocuri mari de celule de
memorie pentru a fi scrise simultan. ntruct acestea sunt scrise prin forarea electronilor
printr-un strat de izolare electric pe o poart tranzistor plutitoare, memoriile ROM
reinscripionabile pot rezista doar un numr limitat de cicluri de scriere i tergere
nainte ca izolaia s fie permanet deteriorat. n primele memorii EAROM aceasta
putea s apar dup mai puint o mie de cicluri de scriere. Memoria moderna Flash
EEPROM numrul poate depi un milion. Aceast rezisten limitat, precum i costul
mai ridicat nseamn c spaiile de stocare Flash este puin probabil s nlocuiasc
complet n viitorul apropiat diskdrive-urile magnetice.
Securitatea const ntr-un circuit folosit pentru a inhiba copierea nepermis a datelor
read-only. Ea servete pentru a anula datele citite din memoria read-only, cu excepia
cazului n care o adres de memorie folosit pentru a specifica datele de ieire ntlnete
o adres prestabilit. Astfel, circuitul de securitate poate dezactiva toate semnalele
adres sau unul dintre semnalele adres atunci cnd o adres prestabilit este accesat
ntr-o operaiune nepermis de copiere a datelor.
Sistemul de securitate este utilizat pentru locaii de memorie programabil read-only la o
scar foarte larg (VLSI). ntr-o prim faz este stocat primul bit. Primul bit de
securitate a datelor are valoarea prim dat cnd primul bit de securitate de memorie este
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 37
-
Maistru: Bor Maxim
neprogramat, i are valoarea a doua cnd primul bit de securitate este programat. ntr-o a
doua locaie a memoriei este stocat al doilea bit de securitate de memorie. Al doilea bit
de securitate a datelor are valoarea prim dat cnd al doilea bit de securitate a memoriei
este neprogramat, i a doua valoare cnd al doilea bit de securitate a memoriei este
programat. Un select logic este cuplat la prima locaie de memorie de securitate bii i al
doilea bit de securitate locaie de memorie. Accesul logic previne orice dispozitiv n
afara circuitului VLSI s aib acces direct la spaiile programabile de memorie read-only
n cazul n care logica de selecie nu selecteaz niciun bit de securitate a datelor.
6.3 Instrumente de programare a memoriilor ROM
La nceput, cele mai multe memorii ROM erau fabricate avnd valorile 0 i 1 integrate
n pastil. Pastila reprezint, de fapt, cipul din siliciu. Acestea se numesc memorii ROM
cu masc, deoarece datele sunt inscripionate n masca cu care este realizat pastila
ROM prin procedeul fotolitografic. Aceast metod de fabricare este economic dac se
fabric sute sau mii de cipuri ROM cu exact aceleai informaii. Dac ns trebuie sa se
modifice un singur bit, trebuie s se refac masca, ceea ce este o operaiune costisitoare.
Datorit costurilor i lipsei de flexibilitate, n prezent aceste memorii ROM cu masc nu
se mai folosesc.
Programarea PROMUn PROM gol poate fi programat prin scriere. n mod normal, pentru aceasta, este
necesar un aparat special numit programator de dispozitive, programator de memorii
ROM sau arztor de memorii ROM.
Fiecare bit 1 binar poate fi considerat ca o siguran fuzibil intact. Cele mai multe
cipuri funcioneaz la 5 V, dar atunci cnd programm un PROM, aplicm o tensiune
mai mare (de obicei 12 V) pe diferite adrese din cadrul cipului. Aceast tensiune mai
ridicat topete (arde) fuzibilele din locaiile pe care le alegem, transformnd orice 1
ntr-un 0. Dei putem transforma un 1 ntr-un 0, procesul este ireversibil (deci nu putem
reface un 1 dintr-un 0). Dispozitivul de programare analizeaz programul care urmeaz
s fie scris n cip i apoi schimb selectiv biii 1 n 0 numai acolo unde este necesar. Din
acest motiv, adeseori, cipurile ROM sunt numite i OTP (One Time Programmable -
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 38
-
Maistru: Bor Maxim
programabile o singur dat). Ele pot fi programate o singur dat i nu pot fi terse
niciodat. Operaiunea de programare a unui PROM dureaz de la cteva secunde la
cteva minute, n funcie de mrimea cipului i de algoritmul utilizat de ctre
dispozitivul de programare.
Programarea EPROMEPROM-urile sunt identice cu PROM-urile din punct de vedere funcional i fizic, cu
excepia ferestrei din cuar de deasupra pastilei. Scopul ferestrei este acela de a permite
luminii ultraviolete s ajung la pastila cipului, deoarece EPROM-ul poate fi ters prin
expunere la o lumin ultraviolet intens.
Lumina ultraviolet terge cipul prin provocarea unei reacii chimice care reface
fuzibilele prin topire. Astfel, toate 0-urile binare din cip devin l, iar cipul este readus n
starea iniial de fabricaie, cu bii l n toate locaiile.
Programarea EEPROMMemoriile EEPROM pot fi terse i reprogramate chiar n placa cu circuite n care sunt
instalate, far a necesita un echipament special. Folosind un EEPROM se poate terge i
reprograma memoria ROM a plcii de baz ntr-un calculator fr scoaterea cipului din
sistem sau chiar fr deschiderea carcasei.
Cipul EEPROM (sau Flash ROM) poate fi identificat prin lipsa ferestrei de pe cip.
Modernizarea memorie ROM de tip EEPROM poate fi fcut cu uurin, fr a fi
nevoie s schimbm cipurile. n majoritatea cazurilor, programul ROM actualizat poate
fi descrcat de pe site-ul Web al productorului plcii de baz, dup care este necesar
rularea unui program furnizat n mod special pentru actualizarea memoriei ROM.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 39
-
Maistru: Bor Maxim
Capitolul 7:Dispozitive interne suplimentare
7.1 Plac videoO plac video, adaptor video sau plac grafic este un card de expansiune a crui
funcie este de a genera imagini cte un monitor. Multe plci video au funcii adugate, precum redarea accelerat de scene 3D i grafic 2D, adaptor TV tuner, decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a utiliza mai multe monitoare (multi-monitor).
Alte plci video moderne sunt utilizate pentru scopuri mai exigente, precumjocurile PC.
Plcile video pot fi integrate in placa de baz la PC-urile mai vechi. Acest cip grafic are
de obicei o cantitate mic de memorie i preia o parte din memoria RAM a sistemului principal, reducnd astfel memoria RAM total disponibil. Aceasta se mai numete grafic integrat care are un nivel sczut de performan i este nedorit de cei ce i doresc s ruleze aplicaii 3D. Aproape toate plcile de baz permit dezactivarea graficii integrate prin intemediul BIOS-ului. Pentru acest lucru este necesar ca placa de baz s
fie prevzut cu suport AGP, pentru ataarea unei plci video.
Prima plac video IBM PC, care a fost lansat cu primul IBM PC, a fost dezvoltat
de IBM n 1981. MDA (Monochrome Display Adapter) putea funciona doar n modul text, reprezantnd 80 de coloane i 25 de linii (80x25) pe ecran. Avea o memorie de doar 4KB i o singur culoare. VGA a fost larg acceptat, permind anumitor corporaii cum ar fi ATI, Cirrus Logic i S3, de a lucra cu placa video, mbuntaindu-i rezoluia i numrul de culori. Astfel s-a dezvoltat SVGA (Super VGA), care a ajuns la 2 MB de memorie video i o rezolu ie de 1024x768 cu 256 de culori.
n 1995 primele plci video 2D/3D au fost lansate, dezvoltate de Metrox, Creative, S3,
ATI i altele. Aceste plci video au urmat SVGA, dar aveau implementate funcii 3D. n 1997 a fost lansat cipul grafic Voodoo 3dfx, care a fost mult mai puternic n comparaie cu celelalte, introducerea unor efecte 3D, cum ar fi cartografierea PMI, Z-buffering i anti-aliasing in piaa de consum.
Dup aceast plac, o serie de plci 3D au fost lansate, cum ar fi Voodoo2, TNT i TNT2 de la NVIDIA. Intel a dezvoltat AGP (Accelerated Graphics Port) care a rezolvat
problema dintre procesor i placa video.Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 40
-
Maistru: Bor Maxim
Placa vidio AGP(Accelerated Graphics Port)
Din 1999 pn in 2002, NVIDIA deinea controlul pe pia cu familia GeForce. n acest moment mbuntirile au fost efectuate la algoritmii 3D i la procesorul grafic, memoria a crescut, de asemenea pentru a imbunti rata de date.
Tehnologia DDR a fost ncorporat, capacitatea de memorie a crescut de la 32 MB cu
GeFoce la 128 MB cu GeForce 4.
Din 2003 ATI i NVIDIA au dominat piaa plcilor video cu liniile Radeon i GeForce, respectiv.
Placa video contine un procesor specializat numit GPU (Graphical Processing Unit) sau
VPU (Video Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afisarea
imaginilor, cealalta parte a acestor calcule fiind facuta de procesorul calculatorului
(CPU). Fiecare placa video are si o cantitate de memorie inclusa pe ea care este folosita
de GPU (de exemplu pentru a stoca texturile suprafetelor intilnite in jocuri).
Placa Video se fixeaza pe placa de baza intr-un slot alungit numit slot. Acesta poate fi de
tip AGP (cel mai frecvent) sau PCI (foarte putine placa video il folosesc in prezent).
Modul de transfer a datelor video prin portul AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X dar asta
nu inseamna ca un mod de transfer de 8X este de doua ori mai bun decit de cel 4X, ele
avind performante apropiate, evident cu un plus de performanta pentru 8X.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 41
-
Maistru: Bor Maxim
Placile Video sint construite de multe companii specializate in producerea de piese
pentru calculator insa in fapt cea mai mare parte dintre aceste placa video au un procesor
grafic (GPU-VPU) fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI.
1. NVIDIA
Compania NVIDIA fabrica un GPU cu denumirea GeForce care, la fel ca in cazul
procesoarelor centrale (CPU), are mai multe generatii si anume GeForce, GeForce 2,
GeForce 3, GeForce 4 si cea mai noua generatie, GeForce FX. Procesoarele grafice de
pe placile NVIDIA au nuclee ("cores") numite "NV n" unde "n" este un numar. Aceste
GPU sint diferentiate deci in functie de nucleul lor (NV 30, NV 35, etc.). Denumirea
nucleelor nu este o indicatie a performantei lor pentru ca de exemplu procesorul cu
nucleu NV 34 (GeForce FX 5200) este mai slab decit procesorul cu nucleul NV 31
(GeForce FX 5600) si mult mai slab decit procesorul cu nucleu NV 35 (GeForce FX
5900). Placile GeForce cu performante de virf din generatiile 3 si 4 sint denumite de
catre NVIDIA GeForce Titanium (Ti). De asemenea NVIDIA a produs si o linie de GPU
(care se mai gasesc inca in vinzare) numite MX care pe linga placile Titanium sint ca
niste procesoare Celeron fata de procesoarele Pentium. O placa video cu GPU GeForce
4MX are in fapt un GPU din generatia 2 (GeForce 2) cu unele imbunatatiri. In cazul
placilor din generatia FX compania NVIDIA a ales sa nu mai diferentieze precis placile
cu performante obisnuite de cele cu performante ridicate. Pentru fiecare placa exista insa
doua variante care se deosebesc prin viteza procesorului grafic si a memoriei de pe placa
video. De exemplu in cazul placii bazate pe nucleul NV 34, avem placile (furnizate de
diversi producatori) numite GeForce FX 5200 (frecventa GPU = 250 MHz si frecventa
memoriei = 400 MHz) si placile GeForce FX 5200 Ultra (frecventa GPU = 325 MHz si
frecventa memoriei = 650 MHz). Placile GeForce FX 5200 Ultra sint mai bune (si mai
scumpe) decit placile GeForce FX 5200, insa in nici un caz ele nu se apropie de
performantele placilor GeForce FX 5900, ca sa nu mai vorbim de placile GeForce FX
5900 Ultra.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 42
-
Maistru: Bor Maxim
Placa video pe soket (port) PCI-Expres
2.ATI
Compania ATI fabrica un VPU (similar cu un GPU) cu denumirea Radeon care are mai
multe generatii. Procesoarele grafice de pe placile Radeon au nuclee ("cores") numite
"Rn" (la placile cu performante medii sau inalte) sau "RVn" (la placile cu performante
obisnuite) unde "n" este un numar. Aceste VPU sint diferentiate deci in functie de
nucleul lor (R250, R300, RV280, RV300 etc.) si cu cit numarul de dupa R este mai mare
cu atit procesorul este dintr-o generatie mai noua. Denumirea RV inseamna "Radeon
Value" si desemneaza nucleul unui VPU inclus in placile video care au un pret mai mic
(si evident o performanta mai scazuta).
ATI nu diferentiaza precis placile in functie de performanta lor. Pentru fiecare placa
exista insa doua variante (sau uneori trei variante) care se deosebesc prin viteza
procesorului grafic si a memoriei de pe placa video. De exemplu avem placile (furnizate
de diversi producatori) numite ATI Radeon 9600 (frecventa VPU = 325 MHz si
frecventa memoriei = 400 MHz) si placile ATI Radeon 9600 Pro (frecventa VPU = 400
MHz si frecventa memoriei = 600 MHz).
Placile ATI Radeon 9600 Pro sint mai bune (si mai scumpe) decit placile ATI Radeon
9600, insa in nici un caz ele nu au performantele placilor ATI Radeon 9700, ca sa nu
mai vorbim de placile ATI Radeon 9700 Pro. Confuzia determinata de lipsa unei
corespondente intre denumirea unei placi video si performanta ei este amplificata si mai
mult de aparitia unor placi numite ATI Radeon SE (de ex. ATI Radeon 9600 SE) care au
performante (si preturi) situate intre placile ATI Radeon si cele ATI Radeon Pro. Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 43
-
Maistru: Bor Maxim
Identificarea de catre un potential cumparator a liniilor de produse cu performante
obisnuite, medii sau de virf trebuie sa se faca dupa pret, pentru ca denumirea placa video
nu include un element de diferentiere precis. Astfel, o placa cu VPU Radeon 9700 este
mult mai buna si mult mai scumpa decit una cu VPU Radeon 9000, desi dupa denumire
ele ar trebui sa aiba performante relativ apropiate. Pe de alta parte o placa cu VPU
Radeon 9500 Pro este mai performanta decit o placa cu VPU Radeon 9600 Pro si in
acest fel confuzia in mintea unui potential cumparator este totala..
.
ALI PRODUCTORI
In afara de NVIDIA si ATI mai exista si alti producatori de procesoare grafice care au
insa o pondere mai mica pe piata. Unul dintre ei este MATROX ale carui placi au
reputatia ca au cea mai buna imagine insa al caror pret este prea mare pentru
performantele lor in jocuri. Un alt producator este SIS care a lansat un GPU numit Xabre
care are performante medii la un pret convenabil. In fine INTEL produce un GPU care
este inclus pe unele placi de baza si se adreseaza celor care nu isi folosesc calculatoarele
pentru jocurile mai noi, ci doar pentru munca de birou sau pentru explorarea
internetului.
CUMPRAREA UNEI PLACI VIDEO
Atunci cind dorim sa cumparam o placa video trebuie sa ne interesam ce procesor
(GPU-VPU) are, ce cantitate de memorie are si cu ce varianta DirectX este compatibila.
O lista cu specificatiile tehnice (viteza procesorului grafic, etc.) ale placilor video se
gaseste in pagina 3D Chipsets Specs.
Companiile NVIDIA si ATI lanseaza in general anual cite o noua generatie de placa
video care sint diferentiate dupa performante in mai multe linii de produse : placa video
cu performante obisnuite, placa video cu performante medii si placa videocu
performante de virf. Incepind cu anul 2003 noile politici de marketing ale acestor doua
firme au facut ca sa fie greu de diferentiat carei linii ii apartine o anumita placa video
daca ne ghidam doar dupa denumirea ei. Lucrurile sint complicate si mai mult de faptul
ca intr-un anumit moment exista pe piata in vinzare placi care apartin unor generatii
diferite. De exemplu pot exista in vinzare placa video GeForce din generatia 2 (Geforce Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 44
-
Maistru: Bor Maxim
4MX), generatia 3 (GeForce 3 Ti 500) , 4 (GeForce 4 Ti 4600) si FX (GeForce FX
5900).
Cea mai buna metoda de a evalua performanta unei placa video fara a o testa este sa ne
ghidam dupa pretul ei. O placa video mai scumpa este intotdeauna mai buna decit una
mai ieftina chiar daca cea ieftina face parte dintr-o generatie mai noua. De exemplu o
placa video GeForce FX 5200 este mult mai putin performanta decit o placa video
GeForce Ti 4600 si acest lucru este reflectat cel mai bine de pret.
Placile Video cu performante obisnuite au preturi (inclusiv TVA) intre 100-175 USD,
cele cu performante medii au preturi intre 175-275 USD, iar cele cu performante de virf
au preturi de peste 275 USD. Placile Video cu pretul (inclusiv TVA) sub 100 USD sint
placa video cu performante slabe in jocurile cele mai noi insa pot fi folosite si ele pentru
jocuri daca avem un procesor (CPU) puternic si daca folosim rezolutii mici (800x600) si
un nivel de detaliu scazut in jocuri. Este recomandat totusi sa luam cel putin o placa
video cu performante obisnuite daca dorim sa fim siguri ca vom putea juca si jocurile
care vor apare in urmatorii 2 ani de la cumparare.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice 45
-
Maistru: Bor Maxim
7.2. Plac de sunet
Placa de sunet (PCI)
O plac de sunet (de asemenea cunoscut ca o plac audio) este un dispozitiv hardware
care faciliteaz intrarea i de ieirea semnalelor audio de la un computer prin intermediul
aplicaiilor specializate. Placa de sunet poate fi i o interfa audio extern (folosit de
alte echipamente electronice) care utilizeaz software pentru a genera un sunet. Aceste
dispozitive bazate pe software sunt mai bine cunoscut sub numele de interfee audio.
Utilizrile tipice ale plcilor de sunet includ furnizarea de componente audio pentru
aplicaii multimedia, cum ar fi compoziia de muzic, editare video sau prezentri audio,
educaie i divertisment (jocuri) i proiecie video. Majoritatea computerelor au placa de
sunet ncorporat n placa de baz, n timp ce altele (cele din primele generaii) necesit
plci audio ataate la placa de baz.
Plcile de sunet convertesc semnalele digitale nregistrate sau generate n semnale
format analogic. Semnalul de ieire este conectat la un amplificator, la cti sau la un
dispozitiv standard extern utiliznd interconectarea, prin conectori TRS sau RCA. Unele
plci audio avansate includ mai mult de un chip pentru sunet pentru a asigura rate de
date mai mari i funcionaliti multiple simultan (sintetizatoare) pentru generarea n
timp real de muzic i efecte sonore
Cum funcioneaz o plac de sunet.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculat