cómo sacar el máximo partido a fsx

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1 ÍNDICE Preparativos previos a la instalación de FSX ........................................................2 Instalación de FSX .................................................................................................3 Desinstalación de FSX ...........................................................................................4 Problemas con la reinstalación de FSX .................................................................5 Configuración de Bojote y otros gurús de FSX .....................................................5 FSX.CFG.................................................................................................................8 [GRAPHICS] ..............................................................................................9 [BUFFERPOOLS] .....................................................................................10 [JOBSCHEDULER] ...................................................................................11 [TERRAIN] ..............................................................................................12 [SCENERY]..............................................................................................13 [MAIN] ...................................................................................................14 [Display.Device] .....................................................................................15 [DISPLAY] ...............................................................................................16 [WEATHER] ............................................................................................17 [TrafficManager] ...................................................................................18 Shader MOD de Bojote (sólo para tarjetas ATI) .................................................19 FSX Texture Calculator........................................................................................21 Sweet FX .............................................................................................................24 Steve Parsons DX10 Scenery Fixer .....................................................................29 Innsbruck ............................................................................................................30 FSX.CFG y nVidia Inspector .................................................................................31 Opus FX, REX Essentials Overdrive Plus + ENB Series, AS2012, HDE v2 .............40 Opus FX .................................................................................................41 REX Essentials Overdrive Plus + ENB Series ..........................................46 HDE v2 ...................................................................................................58 Interfaz FSX .........................................................................................................59 Biblioteca de escenarios .....................................................................................63 FSUIPC ................................................................................................................66 Acronis True Image.............................................................................................74 Preguntas y Respuestas ......................................................................................81 Glosario/Agradecimientos..................................................................................84

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  • 1

    NDICE

    Preparativos previos a la instalacin de FSX ........................................................ 2

    Instalacin de FSX ................................................................................................. 3

    Desinstalacin de FSX ........................................................................................... 4

    Problemas con la reinstalacin de FSX ................................................................. 5

    Configuracin de Bojote y otros gurs de FSX ..................................................... 5

    FSX.CFG ................................................................................................................. 8

    [GRAPHICS] .............................................................................................. 9

    [BUFFERPOOLS] ..................................................................................... 10

    [JOBSCHEDULER] ................................................................................... 11

    [TERRAIN] .............................................................................................. 12

    [SCENERY] .............................................................................................. 13

    [MAIN] ................................................................................................... 14

    [Display.Device] ..................................................................................... 15

    [DISPLAY] ............................................................................................... 16

    [WEATHER] ............................................................................................ 17

    [TrafficManager] ................................................................................... 18

    Shader MOD de Bojote (slo para tarjetas ATI) ................................................. 19

    FSX Texture Calculator........................................................................................ 21

    Sweet FX ............................................................................................................. 24

    Steve Parsons DX10 Scenery Fixer ..................................................................... 29

    Innsbruck ............................................................................................................ 30

    FSX.CFG y nVidia Inspector ................................................................................. 31

    Opus FX, REX Essentials Overdrive Plus + ENB Series, AS2012, HDE v2 ............. 40

    Opus FX ................................................................................................. 41

    REX Essentials Overdrive Plus + ENB Series .......................................... 46

    HDE v2 ................................................................................................... 58

    Interfaz FSX ......................................................................................................... 59

    Biblioteca de escenarios ..................................................................................... 63

    FSUIPC ................................................................................................................ 66

    Acronis True Image ............................................................................................. 74

    Preguntas y Respuestas ...................................................................................... 81

    Glosario/Agradecimientos .................................................................................. 84

  • 2

    PREPARATIVOS PREVIOS A LA INSTALACIN DE FSX varios autores

    Ante todo, lo primero que hay que hacer es establecer unas directrices de instalacin y optimizacin del

    FSX.

    1. Instalar FSX en un disco diferente al que est instalado Windows, lo ideal es tener Windows en

    un SSD y FSX en un HDD o hbrido (SSHD).

    2. Olvidarse del Acceleration Pack, slo indispensable Service Pack 1 y Service Pack 2.

    3. Drivers actualizados de la tarjeta grfica, al menos comprobarlo una vez por semana.

    4. Desfragmentar el HDD donde tengamos instalado FSX, cada vez que instalemos un add-on. Se

    recomienda Auslogics Disk Defrag. No desfragmentar NUNCA un disco SSD.

    5. Eliminar los servicios intiles de Windows, as como el Aero (muy bonito, s, pero FSX necesita

    rendimiento y Aero se lo quita).

    6. Usar una herramienta de optimizacin de Windows, como por ejemplo TuneUp Utilities o bien

    Auslogics Boost Speed.

    7. Si es posible, usar Windows 7 Home Version. El motivo es porque esta versin lleva menos

    servicios que otras versiones de Windows.

    8. Tener al da las actualizaciones de Windows Update.

    9. Imprescindible las libreras .Net Framework, desde la 1 hasta la 5.

    10. Imprescindible las libreras Visual C++ 2005 Redistributable

    11. Para prevenir males, realizar copias de seguridad mediante el Acronis True Image (ver el

    tutorial ms adelante).

    12. Establecer el archivo de paginacin en una unidad distinta a la que tenemos instalado

    Windows. Recomendado 6142.

    13. Para usuarios de Intel: FSX no soporta Hyperthreading.

    14. AMD no tiene Hyperthreading.

    15. Imprescindible el archivo milagroso Uimotioncore.dll, hay que ponerlo en la carpeta raz del

    FSX y podemos encontrar este archivo aqu http://www.mediafire.com/?chdt076e9kl7cpl

    Se comenta que existen varias versiones de este archivo y que solamente uno en concreto

    funciona bien. Segn vaca, la versin correcta es la 6.0.6001.18000. Registrarlo: regsvr32

    UIAutomationCore.dll

    16. Antes de pasar el fsx.cfg por Bojote, instalar el shader del mismo (slo usuarios de ATI).

    17. Instalar la mquina virtual Java.

    18. Instalar el parche para que FSX reconozca ms de 4 GB de RAM (vlido para cualquier otra

    aplicacin) http://www.ntcore.com/files/4gb_patch.zip

    19. EZ Camera http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/21213-ez-camera.html

    20. Biblioteca de escenarios http://www.airalandalus.org/content/la-importancia-de-mantener-

    el-orden-en-la-biblioteca-de-escenarios-fs9-y-fsx

    21. Mini gua de instalacin http://j4g.forumcommunity.net/?t=53213929.

    22. Consejos para instalar FSX desde cero http://www.airalandalus.org/content/consejos-para-

    instalar-fsx-desde-cero.

    OTROS SIN PROBAR:

    http://www.cheatengine.org/download.php

    Te vas al primer icono de arriba a la izquierda. Buscas el fsx.exe y pinchas en l. Pincha en "Enable

    Speedhack". En el apartado Speed lo bajamos de 1.0 a 0.6 (se recomienda valores entre 0.6 y 0).

  • 3

    INSTALACIN DE FSX varios autores No hay una norma que diga en qu orden debemos instalar FSX, sobre todo cuando se tiene una serie de complementos a seguir. Este es el orden genrico de instalacin. Hay que tener en cuenta que FSX y sus complementos se almacenan en un disco aparte de Windows. Tambin se usa Acronis True Image para realizar copias de seguridad de cada etapa de la instalacin, por si acaso hay que volver a un punto de restauracin.

    1. Microsoft Visual C++ (reiniciar) 2. Microsoft .Net Framework (reiniciar) 3. Actualizaciones de Windows Update (reiniciar) 4. FSX (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar) 5. Service Pack 1 (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar) 6. Service Pack 2 (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar) 7. Parche de las 4 GB de RAM 8. FSUIPC (muy recomendado la versin de pago) 9. Pilots FS Global (desfragmentar y reiniciar) 10. Ultimate Terrain (opcional, pero recomendado siempre y cuando no tengamos instalado FTX

    Vectors) 11. Real Environment Xtreme (ms conocido como REX) 12. Active Sky 2012 o bien Opus FSX (ya que cogen las texturas del REX) 13. FTX Vectors (desinstalar UT si tenemos FTX Vectors instalado) 14. Escenarios FTX ORBX 15. FTX Global (muy recomendado) 16. Aeropuertos adicionales. 17. .

  • 4

    DESINSTALACIN DE FSX varios autores

    Es comn que cuando FSX empieza a dar problemas se hacen barbaridades como formatear el disco,

    reinstalar Windows y volver a empezar con el simulador.

    Para que no quede rastro de FSX, slo deben seguirse estos sencillos pasos:

    1. Desinstalar uno por uno todos los add-ons que se tengan.

    2. Desinstalar FSX SP2 (antes de desinstalarlo slo veris esto, una vez concluida la desinstalacin

    veris que desaparece de la lista y aparece FSX).

    3. Desinstalar FSX.

    4. Reiniciar el PC.

    5. Borrar manualmente, si no ha podido hacerlo el desinstalador, la carpeta donde estuvo

    instalada FSX (ya sabis, por defecto C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Microsoft

    Flight Simulator X, o la que hubierais seleccionado en el momento de la anterior instalacin).

    6. Idem que el anterior para la carpeta:

    C:\Users\NombreUsuario\AppData\Roaming\Microsoft\FSX (nombreusuario = Vuestro usuario

    de Windows).

    7. Idem que el anterior y el anterior ( ) para la carpeta:

    C:\Users\NombreUsuario\AppData\Local\Microsoft\FSX (NombreUsuario = Vuestro usuario de

    Windows).

    8. Desfragmentar el disco donde una vez estuvo ese "peaso pograma". ESTO ES MUY

    IMPORTANTE.

    Se han dado casos de gente que, al reinstalar FSX les ha dado problemas, tanto instalando desde una unidad ptica (lector DVD) como desde una imagen .iso mediante Daemon Tools o Alcohol 120%. A continuacin veremos los errores ms comunes que se han dado, y sus posibles soluciones. Error 1722 / Error 1605 Para resolver el problema, es necesario obtener la licencia de herramienta de restablecimiento de software del sistema (MSKB928080.exe) y extraer los archivos en C:\MicrosoftKB928080. A continuacin hay que ejecutarlo de la siguiente manera: Inicio Todos los programas Accesorios Smbolo del sistema y escribir C:\MicrosoftKB928080\resetsldl All Se le pide el restablecimiento de licencia y ahora ya podremos volver a instalar FSX de nuevo. Otros problemas de reinstalacin Existe otro problema de reinstalacin del FSX, y es cuando, de la noche a la maana FSX no se ejecuta (nos sale un mensaje de que faltan algunos archivos) o bien al querer reinstalar FSX nos aparecen 2 opciones en el men de instalacin, que suelen ser Reinstalar y Eliminar, pero no nos sale Instalar. Para ello, hay que ir a C:\Program Files\InstallShield Installation. Dentro de esta carpeta hay que buscar una que pone 9527A496-5DF9-412A-ADC7-XXXXXXXXXX (X significa cualquier nmero/letra) y borrarla.

  • 5

    CONFIGURACIN DE BOJOTE Y OTROS GURS DE FSX Gerardius, 23/10/2011

    1. Visitar http://www.venetubo.com/fsx.html y seguir las instrucciones (los que tengis dificultad

    con el ingls, podis traducir la pgina con Google, la traduccin es bastante aceptable).

    2. Una vez indicadas las caractersticas que nos pide sobre nuestro equipo, e indicarle dnde est

    nuestro archivo FSX.CFG, aparecer una nueva ventana. Descargar mediante el link que

    encontraris, el archivo personalizado que os ha generado, y copiarlo en la carpeta

    correspondiente.

    --- USUARIOS DE TARJETAS GRFICAS ATI/AMD ---

    Instalar http://www.venetubo.com/fsx/FPS_Limiter_0.2.rar y limitar los FPS a 30. Para que funcione,

    deberis tener instalado el motor de Java. Una vez instalado, crear en la carpeta donde se descomprimi

    FPS Limiter, un archivo con el nombre que queris, que tenga la extensin .bat (no .txt), el cual debe

    contener una lnea como esta: fps_limiter.exe /r:3D9 /f:30 "C:\Program files (x86)\Microsoft

    Games\Microsoft Flight Simulator X\fsx.exe".

    El parmetro /f:30 indica los fotogramas a los que queremos limitar el FSX. Los que tengis equipos ms

    sencillos, ponedlo a 20. En cualquier caso, siempre debe estar en mltiplos o submltiplos de 60 (30,

    60), ya que los monitores trabajan a 60 Hz.

    Cuando usamos este limitador, lo que tenemos que poner en el limitador de frames de dentro del FSX es

    infinito.

    Fijaros que al final de la lnea, entre comillas, est la ruta completa del ejecutable de FSX ("C:\Program

    files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\fsx.exe"). He puesto la de la instalacin

    estndar. Si vuestra instalacin la efectuasteis en otra unidad y carpeta, reemplazad el texto por el

    vuestro.

    El archivo .bat es un proceso por lotes, que arranca FPS Limiter, y a travs de este, FSX. Para modificarlo,

    si habis guardado ya el archivo, botn derecho sobre el mismo y Editar.

    Una vez guardado, crear un acceso directo en el escritorio, para abrirlo directamente desde ah.

    --- FIN OPCIONES ESPECFICAS ATI/AMD ---

    --- USUARIOS DE TARJETAS GRFICAS nVIDIA ---

    1. Con los ltimos drivers beta de nVidia (301.24) y la ltima versin de nVidia Inspector (1.9.6.5),

    en el apartado Common de este ltimo hay una opcin para limitar los FPS de forma nativa, es

    decir, sin necesidad de utilizar una aplicacin externa como FPS Limiter, con las ventajas que

    ello conlleva.

    2. Descargar el "nVidia Inspector" http://download.orbmu2k.de/download.php?id=51 , y

    configurarlo segn este link http://forum.avsim.net/topic/324786-nvidia-configuration-guide-inspector-2xxxx-drivers-version-20-explanations-of-all-settings/ . Antes de hacer

    cambios, no olvidis elegir MS Flight Simulator en la opcin "Profiles, que est en la parte

    superior izquierda (hay dos opciones, probad ambas y elegid la que os de mejor resultado. Yo

    grabara un vuelo con esto http://www.fs-recorder.net/download/download.php?id=fsxrec2000&sid=dt3r5c89t9p17ai2ie2og09m44 ,y lo

    reproducira con ambas configuraciones para comparar y decidir).

  • 6

    3. Despus de configurar nVidia Inspector, abrid FSX y en la configuracin de pantalla, seleccionad

    la velocidad de cuadro deseada a "Ilimitada", elegir Filtrado Trilineal, y desactivar la casilla

    Suavizado.

    NOVEDADES QUE MEJORAN AN MS EL RENDIMIENTO

    Una nueva configuracin de nVidia Inspector y FSX que est dando muy buenos resultados: (Slo para

    driver 301.24 y nVidia Inspector 1.9.6.5)

    1. En FSX, configurar la velocidad de cuadro deseada a 30 fps. 2. En nVidia Inspector, desactivar el limitador de fps. 3. En la parte inferior de nVidia Inspector, apartado COMMON, veris dos nuevos parmetros:

    a. Vertical Sync Tear Control: Ponedlo en "Standard" b. Vertical Sync : Poned, 0 en 1/2 Refresh Rate

    4. Modificar el FSX.CFG: a. En el apartado [BufferPools], justo debajo aadid la lnea UsePools=0. Quedar as:

    [BufferPools] UsePools=0

    Ya podis probar los resultados. Si no os funciona mejor, seguid los pasos a la inversa y volveris a la

    configuracin anterior.

    --- FIN OPCIONES ESPECFICAS nVIDIA ---

  • 7

    Asegurarse de tener la ltima versin de drivers para vuestra tarjeta grfica (para los de nVidia, en el

    momento de escribir esto, es la 301.24 beta).

    Si vuestra tarjeta grfica tiene ms de 512 MB, echad un vistazo a esto

    http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/14600-indicar-fsx-de-cuanta-memoria-de-video-

    dispone.html#post325298, y seguid las indicaciones para indicar a FSX la memoria de vdeo de la que

    dispone vuestro sistema.

    Esto es opcional para usuarios de nVidia, pero OBLIGATORIO para usuarios de ATI: Instalar los Shader

    3.0 para FSX que escribi Bojote, y que estn aqu http://www.venetubo.com/sha3mod.zip. Los

    usuarios de GPU's de nVidia, apenas notarn una pequea mejora grfica y de rendimiento, pero para

    los usuarios de ATI, el incremento en la calidad y en el rendimiento sern espectaculares.

    Por ltimo, se debe tener siempre el disco duro bien desfragmentado. Para ello, mejor utilizar un

    desfragmentador externo, pues el de Windows es bastante malo. Lo mejor es utilizar Auslogic Disk

    Defrag, es muy bueno y sobretodo, GRATUITO, pero eso depende de vuestra eleccin.

  • 8

    FSX.CFG varios autores

    El corazn del FSX. Este archivo es crucial para un buen equilibrio rendimiento-calidad, y lo podemos encontrar en la siguiente ruta:

    C:\Users\tu _nombre\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\fsx.cfg

    Gran parte de los cambios en la configuracin del FSX habr que hacerlos aqu, en este archivo. Como podris observar, este archivo se divide en unas claves [limitadas por estos corchetes] y dentro de las claves existen una o varias sentencias de configuracin. Cada clave representa un tipo de configuracin y cada sentencia significa un parmetro de la configuracin. [CLAVE] Sentencia 1=valor # Sentencia 2=valor # . . . No estn todas las claves del archivo original, pero s estn las ms importantes, las que hay que tocar. [GRAPHICS] todo lo referente a los grficos, en general. [BUFFERPOOLS] configuracin especfica de los polgonos grficos y otros parmetros. [JOBSCHEDULER] procesos (CPU) que usa el FSX. [TERRAIN] todo lo referente al terreno. [SCENERY] todo lo referente al escenario. [MAIN] sentencias de configuracin principal del FSX. [Display] configuracin visual genrica. [Display.nVidia.GTX650] configuracin para una tarjeta grfica en concreto. [WEATHER] todo lo referente a la meteorologa. [TrafficManager] todo lo referente al trfico (aire, mar, tierra, aire). A continuacin os mostramos las claves ms importantes y sus sentencias, as como una explicacin de

    su significado (en rojo).

    Una doble barra al principio de la sentencia (//) indica a FSX que no se activar.

  • 9

    [GRAPHICS] AC_SELF_SHADOW=0

    AIRCRAFT_REFLECTIONS=1

    AIRCRAFT_SHADOWS=1

    Sombras del avin. 0 desactivado, 1 activado. ALLOW_SHADER_30=1 Esta sentencia mejora el rendimiento cuando se usa conjuntamente con PoolSize=0.

    COCKPIT_HIGH_LOD=1

    D3D10=0

    Direct X 10, 0 desactivado, 1 activado.

    DAY_THRESHOLD=32768 Ajusta el brillo y contraste de las texturas durante el da. Valor por defecto 32768. Valor mximo 65535. La oscuridad completa sera 0 y el brillo al medioda en verano sera 65535. EFFECTS_QUALITY=0

    Calidad de los efectos. Admite valores de 0, 1, 2 (de menos a ms calidad). ForceFullScreenVSync=1 Cuando la sincronizacin vertical de la pantalla no est ajustada correctamente, es muy probable que esto afecte a FSX. Aunque existen tarjetas grficas que corrigen este error, hay que poner 1. Hay que activar el triple bfer si activamos esta sentencia. ForceWindowedVSync=1 GROUND_SHADOWS=0 Sombras de los elementos del suelo. 0 desactivado, 1 activado (reduce los fps). HIGHMEMFIX=1 Corrige los errores con los modos de direccionamiento de textura en WDDM1.0 y 1.1 cuando se utilizando una gran cantidad de vdeo memoria. 0 desactivado, 1 activado. Permite a FSX exprimir los lmites de la RAM. IMAGE_QUALITY=1 Efectos desactivados en FSX. LANDING_LIGHTS=0 NIGHT_THRESHOLD=4096 Ajusta el brillo y contraste de las texturas durante la noche. Valor por defecto 4096. Valor mximo 65535. La oscuridad completa sera 0 y el brillo al medioda en verano sera 65535. NUM_LIGHTS=8 See_Self=1 SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432 SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432 Si hay problemas grficos estas 2 sentencias hay que eliminarlas. SHADER_CACHE_VERSION=1 Opcional: incrementa este nmero cada vez que cambies fsx.cfg (simplemente vuelve a generar la cach

    de sombreado).

    STALE_BUFFER_THRESHOLD=1024 Valores entre 5 y 1024 Text_Scroll=1 TEXTURE_MAX_LOAD=1024 Por ejemplo, si la resolucin de las nubes en 3D es de 1024 x 1024. Un valor de 2048 representara unas nubes muy bien detalladas pero requiere ms mquina. TEXTURE_QUALITY=3

  • 10

    [BUFFERPOOLS]

    En teora tiene el mismo efecto UsePools=0 que BufferPools=0, pero no debe ser as, porque en segn

    qu casos funciona mejor una opcin u otra. Hay que experimentar con ambas en las mismas

    situaciones.

    RejectThreshold=131072

    Por defecto, FSX le manda a la tarjeta grfica "bloques" de datos de 4 MB.

    La solucin intermedia es decirle a FSX que agrupe SOLAMENTE aquellos elementos con tamao

    INFERIOR al que le especifiquemos. Como ya hemos indicado, el valor por defecto de 4 MB es

    demasiado grande, de modo que nos interesa disminuirlo. Segn fuentes de PMDG un valor seguro es

    de 512 Kbytes y valores iguales o inferiores a 96 Kbytes suponen, en la prctica, lo mismo que usar la

    opcin UsePools=0. Es decir, es ms probable que causen problemas. Dicho esto, cada uno debera

    probar en su sistema varios valores hasta dar con aquel que proporcione la mejor relacin

    rendimiento/estabilidad.

    De forma predeterminada, este comando no est presente en FSX.CFG y viene con cuatro umbrales para

    ser elegidos a partir de: 524288=512K; 262144=256K; 126976=128K; 98304=96K.

    UsePools=0

    Esta sentencia no est en el fsx.cfg que viene por defecto, hay que aadirla. Slo para grficas con un

    mnimo de 1 GB de RAM.

    Un valor de 1 es lo mismo que BORRAR ese valor. Es decir, si FSX no encuentra el valor UsePools en el

    archivo de configuracin, usar el lmite que indiquemos en RejectThreshold y, si no existe una entrada

    en RejectThreshold, FSX usa por defecto un valor de 4194304 (4 MB).

    Usar 1 si el equipo falla. Con un valor 0 le permitimos al FSX a que use todo el potencial de la tarjeta

    grfica.

    //PoolSize=0

    Esta sentencia no est en el fsx.cfg que viene por defecto, hay que aadirla.

    El Autogen del FSX tiene por defecto un bfer de 4 millones para las texturas. Le indica al sistema que

    use el total de la memoria de la tarjeta grfica para el bfer de texturas. Aumentar o reducir esta cifra

    ayuda a reducir los stutters (tartamudeo), especialmente mientras el avin est virando. Esto aumenta

    el uso de la memoria de tu tarjeta grfica por lo que es probable que no sea efectivo en tarjetas grficas

    que tengan menos de 256 megas de memoria.

    Valor por defecto 4000000, mximo 15000000, con incrementos de 1 milln.

  • 11

    [JOBSCHEDULER]

    AffinityMask=14

    4 cores = 14 (1110 en binario) por ejemplo un AMD Phenom II 965.

    8 cores = 84 (01010100 en binario, pero slo 4 cores fsicos) por ejemplo un i7 2600K.

    De hecho, 84 equivale a 14 con el Hyperthreading desactivado, aunque rinde mejor la segunda opcin y

    se calienta menos la CPU, por lo que se puede hacer un mejor OC si lo deseis, mejorando an ms el

    rendimiento. Si tenis el HT activado y ponis AffinityMask=14, el rendimiento cae notablemente, pues

    utilizar Cores virtuales. Hay que estar atento a esto. Para un i3 recomiendan un valor de 5. Si queris

    probar cmo afecta esto al rendimiento, en caso de que tengis 4 cores, probad:

    1- Sin AffinityMask

    2- AffinityMask=15

    3- AffinityMask=14

    Esto procesa: Fibers (CORE0), Scheduler (CORE1) and Terreno (CORE2/CORE3).

  • 12

    [TERRAIN]

    AUTOGEN_DENSITY=2

    Densidad del autogen del terreno: 1=esparcido; 2=normal; 3=denso; 4=muy denso; 5=extremadamente

    denso. Cunto ms alto sea el valor, ms rpido ser el cambio del Autogen y ms mquina para mover

    FSX.

    DETAIL_TEXTURE=1

    Texturas detalladas, 0 desactivado, 1 activado.

    LOD_RADIUS=4.500000

    Esta sentencia determina el tamao del rea de cobertura que se actualiza alrededor del avin (ampla

    la distancia para representar objetos al mximo detalle). Cunto menor sea el valor, menor ser la

    distancia, y viceversa. Valor por defecto 4.500000. Afecta tambin la carga del procesador ya que debe

    poner ms elementos en el escenario a la vez, si bien cuanto mayor es el nmero mejor veremos a la

    distancia pero menor ser nuestro rendimiento.

    Hoy en da, el uso de un valor ms alto que el que viene por defecto, se recomienda que la mayora de

    las tarjetas de vdeo dispongan de 512 MB de memoria o ms.

    A pesar de este ajuste, algunos objetos Autogen no aparecern hasta que se alcance cierta distancia o

    desaparecern cuando el avin este fuera del campo visible.

    Los cambios realizados por los ajustes dentro de FSX volvern el valor de LOD_RADIUS en FSX.CFG a su

    valor predeterminado (4,5). Si es necesario, habr que cambiarlo otra vez. Todo lo que pase de 6.5

    conllevar problemas de memoria.

    MESH_COMPLEXITY=70

    Complejidad de la malla de terreno, valor mximo 100.

    Cunto ms alto sea el valor, ms compleja ser la malla de terreno y ms mquina para mover FSX.

    MESH_RESOLUTION=23

    Resolucin de la malla de terreno: 20=38m; 21=19m; 22=10m; 23=5; 24=2m; 24=1m.

    Cunto ms alto sea el valor, ms resolucin de terreno y ms mquina para mover FSX.

    SWAP_WAIT_TIMEOUT=10

    Nmero de fotogramas que el motor de terreno se espera para las texturas del terreno que se carguen

    en la memoria de vdeo antes de obligar a los nuevos patrones de tringulos de terreno para ser

    prestados.

    TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1376

    N mximo de rboles en un rea de 1,2 Km2 (basado en la ciudad de Yorkshire, ms rboles por

    persona que cualquier otra ciudad Europea).

    TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=907

    N mximo de edificios en un rea de 1,2 Km2 (basado en la densidad de edificios por Km2 de la ciudad

    de Hong Kong).

    Estas 2 lneas se encargan de la densidad del Autogen (rboles y edificios) que aparecen en el

    simulador. El nmero que muestra significa el mximo nmero de objetos Autogen que vers si tienes

    el simulador configurado para que te salga el mayor nmero de Autogen (Extremadamente denso). Si

    bajas este nmero deberas mejorar el rendimiento. Mximo 6000 en cada lnea.

    TEXTURE_RESOLUTION=29

    Resolucin de la textura del terreno: 25=1m; 26=60cm; 27=30cm; 28=15cm; 29=7cm.

    Cunto ms alto sea el valor, ms resolucin de textura de terreno y ms mquina para mover FSX.

    WATER_EFFECTS=4

    Efectos del agua: 1=bajo 1.x; 2=medio 1.x; 3=alto 1.x; 4=bajo 2.x; 5=medio 2.x; 6=alto 2.x; 7=mximo 2.x

  • 13

    [SCENERY]

    DAWN_DUSK_SMOOTHING=1

    Transicin suave desde el amanecer hasta el anochecer. 0 desactivado, 1 activado.

    IMAGE_COMPLEXITY=4

    Complejidad del escenario: 1=esparcido; 2=normal; 3=denso; 4=muy denso; 5=extremadamente denso.

    Cunto ms alto sea el valor, ms complejo ser el escenario, y ms mquina para mover FSX.

    LENSFLARE=1

    Destello en lente. 0 desactivado, 1 activado.

    MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=2

    Esta sentencia mejora el Autogen, Segn dicen las autoridades en el tema, con este parmetro se

    configura el nmero de 'hebras' que FSX asigna al AUTOGEN. Puede suceder que, en algunos escenarios,

    la CPU tenga potencia disponible pero se desaprovecha al no ser asignada al AUTOGEN (que despus de

    todo es quien ms consume). En CPUs con 4 ncleos se nota una apreciable mejora (25%-30%) al usar

    MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=2. Sin embargo, al usar 3 4 en ese parmetro, aumentan los FPS en

    escenarios con gran AUTOGEN pero se producen blurries, al no tener la CPU recursos disponibles para

    cargar las texturas.

    SmallPartRejectRadius=2

    Sentencia que no viene por defecto en fsx.cfg.

    Esto le dice a FSX que no muestre a larga distancia objetos menores de 2 pxeles. Podemos cambiar este

    valor a 2, 3, y 4. Los gurs de fsx.cfg recomiendan un valor de 2.

  • 14

    [MAIN]

    DisablePreload=1

    Cuando se inicia FSX, el vuelo predeterminado tambin se empieza a cargar de forma simultnea en el

    fondo por defecto. Est diseado para acelerar el proceso de carga posteriormente. Esta sentencia con

    valor 1 previene la carga del escenario default, mientras que un valor 0 no la previene. En pocas

    palabras, con esto se acelera notablemente la carga de FSX.

    FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.21

    Cuanto mayor sea la variable ms rpida ser la carga del escenario pero peor los frames, y cuando

    menor sea la variable mayores los frames y peor la carga del escenario. La variable recomendada es

    0.33. El maestro vaca no la tiene puesta. Los valores van desde 0.01 hasta 0.99.

    Con este valor (en este caso 0.21) se le obliga al FSX a que dedique slo el 21% del tiempo a la carga de

    texturas. Lgicamente slo se puede conseguir si la RAM de la VGA y la RAM del PC son grandes y

    rpidas.

    SWAP_WAIT_TIMEOUT=30

    Bojote recomienda eliminar esta sentencia.

  • 15

    [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 650 Ti .0]

    Anisotropic=1

    Filtro anti-isotrpico. 0 desactivado, 1 activado.

    AntiAlias=1

    Filtro anti-aliasing. Dientes de sierra. 0 desactivado, 1 activado.

    Mode=1650x1050x32

    Resolucin de pantalla y profundidad de color (en bits).

    TriLinear=1

    Filtro tri-linear. 0 desactivado, 1 activado.

    VideoMemoryOverride=2147483648

  • 16

    [DISPLAY]

    BLOOM_EFFECTS=0

    Exposicin a la luz, con valor 1 FSX come muchsimos fotogramas. Valor recomendado 0.

    ForceFullScreenVSync=False

    ForceVSync=False

    MAX_TEXTURE_DATA=840

    Bytes mximos por frame=MAX_TEXTURE_DATA

    Valores en MHz.

    GDDR=GGDR3 es DDR2 (se usa un mltiplo de 16), GDDR5 es DDR3 (se usa un mltiplo de 24).

    Target Frame Rate = Frames deseados por segundo (30 por defecto).

    Frmula matemtica:

    (Ancho de banda de memoria * cantidad de memoria GDDR) / Tasa de frames deseados =

    MAX_TEXTURE_DATA.

    Si UPPER_FRAMERATE_LIMIT existe, habr que hacer Texture_Max_Load x

    TEXTURE_BANDWIDHT_MULTIPLIER. Si no existe UPPER_FRAMERATE_LIMIT, dejaremos el valor de

    Texture_Max_Load.

    SKINNED_ANIMATIONS=1

    Texturas animadas, por ejemplo banderas, hierba, etc. 0 desactivado, 1 activado.

    TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400

    Valor por defecto es 40. Un valor muy alto puede causar stutters.

    Si nuestra tarjeta grfica tiene 1 GB o 2 GB de memoria de vdeo, incluso podemos intentar aumentar el

    valor para una calidad de imagen ms suave.

    Se recomienda un valor de 400 para ORBX NA y AU paisaje addons, y 800 de forma predeterminada y el

    paisaje en general.

    Bytes mximos por frame=MAX_TEXTURE_DATA

    Resolucin Global de Texturas = TEXTURE_MAX_LOAD

    Multiplicador del ancho de banda de texturas=TEXTURE_BANDWIDTH_MULT

    Frmula matemtica:

    (MAX_TEXTURE_DATA / TEXTURE_MAX_LOAD) * 100 = TEXTURE_BANDWIDTH_MULT

    El tiempo de carga de texturas mientras ests volando ser mucho ms rpido.

    TextureMaxLoad=30

    Es quizs la ms importante, previene blurries o shutters, con 30 debera ir bien, siempre que no toques

    la sentencia TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40, que es la pareja. Si va mal, pones 12. Bojote recomienda

    12.

    Cuidado, puede inducir tartamudeo en los sistemas de gama baja! utilizar solamente mltiplos de 3, (3,

    6, 9, etc), ideal para un paisaje foto realista. Previene los shutters.

    TransitionTime=4.000000

    UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30

    Lmite de fotogramas por segundo, tambin lo podemos modificar dentro de la configuracin del FSX. Si

    utilizas fps limiter debes poner 0, si no se pone de valor 30. Gerardius pone 1 frame menos (tal y como

    dice Ryan Maziarz), y dice que le va un peln ms fluido.

    VideoMemoryOverride=536870912

    Esta sentencia es recomendable si tienes una grfica con una memoria de 512 MB. Grficas de 1 GB:

    1073741824.

    WideViewAspect=True

    Vista general en monitores 16:9. False desactivado, True activado.

  • 17

    [WEATHER]

    AdjustForMagVarInDialog=1

    CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8

    Sentencia relacionada con DETAILED_CLOUDS. Si DETAILED_CLOUDS=0, la sentencia

    CLOUD_COVERAGE_DENSITY no tiene utilidad.

    Valor que da la densidad de las nubes. En el men de FSX, 8 es el valor mximo.

    5=bajo; 6=medio; 7=alto; 8=mximo.

    CLOUD_DRAW_DISTANCE=8

    3=60 mi; 4=70 mi; 5=80 mi; 6=90 mi; 7=100 mi; 8=110 mi.

    DETAILED_CLOUDS=1

    Nubes detalladas. 0 sin detalle, 1 con detalle. Si DETAILED_CLOUDS=1, entonces habr que activar la

    sentencia CLOUD_COVERAGE_DENSITY.

    DisableTurbulence=0

    Activa o desactiva las turbulencias. 0 desactivado, 1 activado.

    DownloadWindsAloft=0

    DynamicWeather=0

    Meteorologa dinmica, 0 desactivado, 1 activado.

    MaxGustRampSpeed=200

    MaxGustTime=500

    MaxVarRampSpeed=75

    MaxVarTime=50

    MinGustRampSpeed=1

    MinGustTime=10

    MinVarRampSpeed=10

    MinVarTime=5

    THERMAL_VISUALS=0TurbulenceScale=0.900000

    WeatherGraphDataInDialog=0

    WeatherServerAddress=fs2k.zone.com

    Direccin del servidor de meteorologa.

    WeatherServerPort=80

    Puerto del servidor de meteorologa.

    WindshieldPrecipitationEffects=1

  • 18

    [TrafficManager]

    AirlineDensity=0

    Valor que se puede probar si la configuracin va bien: 25.

    AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0

    Valor que se puede probar si la configuracin va bien va men FSX: medio.

    FreewayDensity=0

    Valor que se puede probar si la configuracin va bien: 15.

    GADensity=0

    IFROnly=0

    Si solamente queremos vuelos IFR marcar 1, sino, 0.

    LeisureBoatsDensity=0

    ShipsAndFerriesDensity=0

  • 19

    SHADER MOD DE BOJOTE (slo para tarjetas ATI) vaca, 20/09/2013

    Es recomendable que pongas el shader mod de bojote antes de hacerlo pasar el FSX por Bojote.

    Una vez instalado, entras en el directorio del shader mod 3 y picas flushcache.vbs:

    esto te actualizara los shaders.

    Seguidamente entras en FSX y en el valor de textura de agua pones x2 bajo, y sales de FSX.

    Abres el archivo waterconstants.xml con el Bloc de Notas de Windows, borras todo el contenido y

    pones esto (de arriba abajo y de izquierda a derecha):

    AceXML Document

    0.000

    1.000

    53.384

    1.540

    0.605

    3.000

    45.000

    -0.283

    0.004

    -0.423

    0.838

    0.000

    1.000

    53.384

    1.005

    0.605

    0.844

    3.847

    3.563

    1.822

    4.217

    141.516

    331.488

    62.388

    0.757

    0.751

    0.567

    0.616

    0.599

    0.497

    -1.283

    -1.423

    1.074

    -2.882

    1.004

    1.838

    -0.036

    2.740

    MID

    0.000

    1.000

    69.513

    1.540

    0.619

    1.500

    45.000

    -0.083

    0.004

    -0.023

    0.038

    0.000

    1.000

    69.513

    1.004

    0.719

    0.838

    2.405

    2.405

    1.352

    16.527

    141.516

    330.804

    62.388

    156.024

    0.751

    0.746

  • 20

    0.723

    0.000

    0.595

    0.000

    -0.869

    -1.006

    0.727

    0.659

    0.727

    1.214

    -0.036

    -2.185

    HIGH

    0.000

    1.000

    69.513

    1.540

    0.619

    0.250

    45.000

    -0.083

    0.004

    -0.023

    0.038

    0.000

    1.000

    69.513

    1.004

    0.719

    0.844

    1.248

    1.248

    0.674

    0.100

    141.516

    328.752

    62.388

    0.000

    0.746

    0.746

    0.682

    0.000

    0.595

    0.023

    -0.728

    -0.798

    0.589

    -1.000

    0.312

    0.935

    -0.036

    1.000

    Lo guardas con el nombre original, asegrate que no te ponga waterconstants.xml.txt, tiene que ser

    waterconstants.xml.

    Si tienes REX Overdrive, brelo y vete a Options; en la seccin Water desactiva todo menos Ocean Water

    e Inland Water, y luego vuelves a Theme Creation y elige en Wave Animation el agua default 3. Instlalo

    y sales.

    Entra de nuevo en el directorio del shader mod 3 en el directorio de FSX y lo de antes y picas

    flushcache.vbs: esto te actualizara los shaders.

    Ahora arranca FSX, pones de momento frames limitados a 20 y arranca un escenario que tenga costa

    durante 1 minuto, cierras el vuelo y sales. Ahora S, pasa tu fsx.cfg por Bojote.

    Ahora por fin arranca: vers el agua como tiene que ser en tu vuelo.

    PD: NO LO EDITES, SIMPLEMENTE COPIA ESTE Y SOBRESCRIBES EL ORIGINAL.

    http://www.mediafire.com/?k7vbdbovektgmk4

  • 21

    FS TEXTURE CALCULATOR Robbi975, 22/02/2013

    1. Descargar este programa free (o hacerlo directamente en la biblioteca de escenarios de FSX);

    http://sourceforge.net/projects/fs-sceditor/

    2. Posicionar correctamente los distintos add-ons. Los escenarios default se dejarn en su sitio y

    sobretodo se dejarn activos. Entre los Objetos de hlice y los escenarios adicionales se

    posicionarn los UTX, siguiendo este orden:

    a. Europa

    b. USA

    c. Canad

    d. Alaska

    3. Para los que tengan UTX Europa, las landclass se insertarn entre UTX URBAN y UTX

    VEGETATION. Encima de los escenarios adicionales se posicionarn todos los otros escenarios.

    4. Descargamos el FS Texture Calculator http://www.mediafire.com/?11ovso4gg5wgkcd que nos

    permitir modificar nuestro fsx.cfg.

    5. Ir a la web de Bojote Bojote's Tweaking and Tuning tool for FSX y configurar nuestro fsx.cfg (como

    ya sabemos hacer).

    6. Abrir con el Bloc de Notas el fichero fsx.cfg elaborado por Bojote.

    7. Buscar en el fsx.cfg estas lneas y eliminarlas:

    a. MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=XXX b. TextureMaxLoad=XXX c. Smallpart reject radius=XXX d. ForceFullScreenVSync=XXX e. RejectThreshold=XXX

    8. Guardar y, sin cerrar el fsx.cfg, dejarlo a la vista.

    9. Abrir el FS Texture Calculator e insertar los siguientes datos:

    a. Memory Clock la velocidad de vuestras VRAM b. Memory Type el tipo de VRAM c. Target Frame Rate insertar 30 d. Global Texture Resolution insertar 1024

    Apretar Calculate y nos mostrar los datos a insertar en nuestro fsx.cfg.

    10. Ahora en el fichero fsx.cfg, que tenemos abierto, revisamos y aadimos, si necesario, las siguientes

    lneas y valores: [BufferPools] UsePools=0

    [GRAPHICS] ForceWindowedVsync=1 HIGHMEMFIX=1 TEXTURE_MAX_LOAD=1024

  • 22

    [Main] DISABLEPRELOAD=1 [Display] MAX_TEXTURE_DATA=XXXX TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=XXXX WideViewAspect=True

    [TERRAIN] LOD_RADIUS=6.500000 SWAP_WAIT_TIMEOUT=30

    Donde pone XXX sustituir con los valores que nos ha proporcionado anteriormente el programa "FSX Texture Calculator". Bien, guardamos y cerramos el fichero fsx.cfg.

    11. Si usamos REX o AS2012, seleccionamos las texturas optimizadas en DXT5 con resolucin mxima a

    1024 (y no a 4096). 12. Para los que tengan la tarjetas grficas nVidia, configurar en nVidia Inspector con estos valores:

  • 23

  • 24

    vaca, 01/10/2013 red-special, 06/11/2013

    SWEET FX padolamap, 27/10/2013

    El SweetFX es una alternativa al ENB Series, y que adems tiene las ventajas de funcionar

    indistintamente con DX9 y DX10, no comer ni un slo fotograma, y no dar ningn error.

    Mucha gente se pregunta si SweetFX y ENB Series son lo mismo. No son lo mismo, el ENB Series usa una

    .dll de DX9 (d3d9.dll) en general es 100 % compatible con las especificaciones DirectX 9c de Microsoft.

    SweetFX tiene la particularidad de usar .dlls compatibles 9, 10 y 11 pero difieren respecto a sus

    homologas originales, es decir, usa la d3d9.dll y vers que es diferente (167 Kb) y si la pruebas en el ENB

    Series no funciona.

    Lo bueno es que aprovecha las funcionalidades del ENB Series ampliadas en DX10 y DX11, con efectos

    de luces y geometra de sombreados alcanzando, bajo ciertos juegos, aspectos de pelcula HD de

    ambientacin, cuestin que aumenta la capacidad de visualizacin del juego, saltndose la

    programacin del color del juego.

    Est en constante desarrollo, y es apasionante en FSX por la razn que es soberbio, quizs por encima

    del ENB Series. En cuanto a recursos demandados, hay que tener en cuenta que sobrecarga el

    subsistema grfico en FSX, por eso las patadas de los .ini para optimizarlo y que no penalice el mucho el

    rendimiento en mquinas modestas.

    Ahora con los parches casi arreglados de FSX DX10 de Steve Parsons

    (http://www.flightsimstore.com/index.php?manufacturers_id=250&osCsid=5ov60631to7jstc5q7chocoa

    51), en teora se alcanza el culmen de Sweet FX en FSX, es decir, el simulador que debera haber sido de

    fbrica, optimizado, solo que ha llevado aos acertar y gracias a la comunidad free !

    Tutorial de instalacin http://www.youtube.com/watch?v=ozn9NtRFLZc

    1. Descargamos la ltima versin de SweetFX de aqu

    http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html (el enlace est al

    final de dicha pgina):

  • 25

    2. El contenido descargado lo copiaremos enteramente dentro de la carpeta raz del FSX:

    3. Descargamos Flight FX de aqu http://riseofflight.com/forum/viewtopic.php?t=34103

    4. Guardamos el contenido descargado en el escritorio:

    5. Ejecutamos el archivo FlightFX_V1.0_Setup.exe. Se instalar el Flight FX y nos crear un icono

    llamado FlightFX en el escritorio.

  • 26

    6. Ahora nos descargamos los presets (configuraciones) para FSX de aqu

    http://sfx.thelazy.net/games/game/136/ . Esta pgina nos muestra las diferentes presets

    existentes, todas ellas elaboradas por distintas personas:

    7. Hay que elegir la que ms nos convenga. Ntese que hay una en concreto que es para usar

    conjuntamente con ENB Series (FSX for use with ENB). Claro que, el preset ms descargado es

    el Sublime Environment Xtreme, que vendra a ser algo as como Entorno sublime extremo.

    8. Pinchamos en el que ms nos guste y pasaremos a otra pantalla en la que podremos pre-

    visualizar el preset (Screenshots) y descargarlo (Download preset). Para los ms gurs,

    tambin podremos visualizar el cdigo del preset (Show/Hide settings):

  • 27

    9. Pinchamos en Download preset y guardamos el archivo (.txt) en el escritorio.

    10. Abrimos FlightFX pero pinchamos con el botn secundario del ratn y elegimos Abrir ubicacin

    de archivo. Se nos abrir la ubicacin del FlightFX que debera ser (ms o menos) C:\Archivos

    de Programa (x86)\FlightFX\FX.

    11. Entramos en la carpeta SweetFX\Presets y copiamos el archivo .txt del preset previamente

    descargado.

    12. Cerramos las ventanas y ejecutamos como administrador FlightFX:

    13. En Game Path le indicaremos dnde est el ejecutable fsx.exe.

    14. En Data Folder le indicaremos en qu carpeta est FSX.

    15. Marcamos la casilla Enable SweetFX.

    16. En FX Preset nos debera salir el preset anteriormente seleccionado. Si tuviramos ms de un

    preset no saldran en la lista desplegable.

    17. Donde pone Shaders ON/OFF (normalmente es la tecla Despl Bloq, cdigo 145) nos indica que

    una vez abierto un vuelo en FSX podremos ver la diferencia entre la configuracin anterior a

    SweetFX y la configuracin con SweetFX activado. Para ello, previamente hay que ir a la

    pestaa FX Settings y al final de todas las opciones, ir a USE_SPLITSCREEN, marcamos la casilla

    Enabled y seleccionamos el valor de 1. Esto es lo que obtendremos:

  • 28

    18. Ntese la diferencia de calidad de imagen: izquierda sin SweetFX, derecha con SweetFX. Si se

    produjera el caso de que no funciona el Splitscreen, tendremos que desactivar el Anti-Aliasing

    de dentro de la configuracin del FSX.

    Una caracterstica muy interesante de SweetFX es que podemos ir trasteando diferentes

    configuraciones e ir viendo los resultados en tiempo real.

    Bouloutaur2024 inyector & Sweet FX 1.5.1

    Esto nombre que suena raro, es una herramienta que trabaja conjuntamente con SweetFX. Qu tiene

    esta herramienta que sea digna de incluirla en este tutorial? Pues que podemos habilitar el suavizado

    dentro de FSX cuando antes no podamos con el SweetFX (Filtrado: Anisotrpico; Suavizado). Tambin

    se podr quitar la configuracin del filtrado smma sin que oscurezca la imagen.

    El impacto sobre los fps es insignificante lo cual y sumado al mejor rendimiento que tiene en DX10 nos

    dejan el simulador en condiciones que quizs antes no la hemos podido experimentar. Es 100%

    compatible con el fix de Steve Parsons.

    https://mega.co.nz/#!x8pTxQTS!JZ5xvhh8AOMTDhyXrR6HS2Iv9xgxhmI6ONpWO7Q7x_Y

    Una vez descargado el contenido, hay que quitar todos los archivos que haya tanto del SweetFX como

    del ENB antes de copiar los descargados. Podris ver que los archivos a copiar son 5 y una carpeta.

    Tambin hay dos configuraciones de padolamap para aquellos que quieran probar, y un archivo que es

    el original para los que quieran generar su propia configuracin.

    Los archivos en cuestin son: d3d9.dll, dxgi.dll, SweetFX readme.txt, SweetFX preset.txt SweetFX

    settings.txt, SweetFX settings1.txt, SweetFX settings2.txt, SweetFX settingsORG.txt.

  • 29

    Paco Galindo, 20/09/2013

    STEVE PARSONS DX 10 SCENERY FIXER padolamap, noviembre 2013

    El FSX tiene un modo de pre visualizacin en modo DX10 que, cuando sali en su da, las grficas no

    estaban preparadas para el DX10.

    En modo DX10 el rendimiento aumenta una barbaridad, pero muchos escenarios, determinados objetos

    y libreas se vean en blanco.

    Con este programa se arregla todo eso y puedes mover el FSX en ese modo sin problemas! ... un gran

    avance en el FSX.

    http://www.flightsimstore.com/index.php?manufacturers_id=250&osCsid=5ov60631to7jstc5q7chocoa5

    1

    Colocar el DX10 antialise en 8X y cuando hagas las modificaciones en el setting del SweetFX que la

    opcin de #define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 pero la de #define USE_FXAA_ANTIALIASING 1 con estas

    dos opciones es lo mximo que obtendrs, por otro lado cuando hagas las pruebas que sea en aviones

    que vienen por default.

  • 30

    INNSBRUCK

    Maravilloso aeropuerto y escenario. Para mucha gente el poder realizar un aterrizaje de xito ya supone un logro, dadas sus condiciones meteorolgicas y su difcil aproximacin. Dada su gran belleza, a continuacin exponemos una configuracin para Innsbruck en fsx.cfg:

    Mesh complexity: 100 Mesh resolution: 5m (23) Texture resolution: 7cm (29) Scenery complexity: Extremely Dense (5) Autogen density: Extremely Dense (5) [GRAPHICS] AC_SELF_SHADOW=0 AIRCRAFT_REFLECTIONS=1 AIRCRAFT_SHADOWS=0 COCKPIT_HIGH_LOD=1 EFFECTS_QUALITY=1 GROUND_SHADOWS=0 LANDING_LIGHTS=1 NUM_LIGHTS=8 TEXTURE_MAX_LOAD=1024 [SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=5 //

  • 31

    FSX.CFG Y NVIDIA INSPECTOR Kasey, agosto de 2013

    Equipo de pruebas:

    - Intel i7 3.5 GHz - 16 GB RAM - nVidia 770 GTX

    Despus de probar muchas configuraciones, llegu anoche a la conclusin de que la mejor opcin en cuanto a fluidez era la de utilizar el famoso Usepools=0, algo que ya se indica en el post inicial de este mismo hilo; tambin he comprobado que si utilizo este tweak, mi grfica no puede ir ms all del 4xS en antialiasing o empiezan a aparecer texturas negras y flashes... As que, como las vacaciones son muy malas y provocan que tenga bastante tiempo libre, hoy he seguido trasteando y he hecho una prueba que me pareca lgica despus de leer bastante sobre la materia: hasta ahora todas mis configuraciones tenan los FPS limitados en 30 desde dentro de FSX, ya que era la opcin que ms fluidez me daba (el limitador externo mediante el nVidia Inspector no daba la misma sensacin, iba sensiblemente ms "a trompicones"). Eso va "en contra" de lo recomendado por Bojote, que en su tweaking tool indica que limitemos los FPS fuera de FSX, mientras en el simulador los dejamos en "Ilimitado". Sin embargo, lo haca as puesto que la sensacin de fluidez era mucho mejor (uso TrackIR en la Cabina Virtual y creedme que se nota mucho el efecto). Pues bien, hoy he hecho la siguiente prueba: - FPS Ilimitados en FSX - FPS limiter en Nvidia Inspector en 30 fps - Vertical Sync en 1/2 Refresh Rate Y con esto he conseguido que la carga de texturas sea rapidsima (ni un blurrie ni medio) y que la fluidez haya subido mucho... Por ejemplo, en Barcelona (Mega Airport Aerosoft) con el NGX en cabina virtual tengo 30 FPS constantes en la cabecera de la 07L, cuando con los FPS limitados en FSX "slo" consegua 25 (claro, mermando la fluidez puesto que estaba siempre por debajo de 30 FPS). Todo esto con el FSX.cfg exactamente tal y como sale de la tweaking tool de Bojote (sin el Usepools=0) y dejando los FPS ilimitados en FSX (como la misma herramienta te recomienda, de hecho). No s si alguno ya lo habais probado o si os funcionar tan bien como a m (al fin y al cabo muchos de estos tweaks son muy dependientes de cada sistema), pero he credo interesante dejarlo aqu por si os puede ser de ayuda. Os pego pantallazo de cmo est ahora mismo mi nVidia Inspector (estoy dudando si subir el AA a 8xS visto que ahora va tan fluido). El "truco" de limitar los frames a 30 fps y luego poner a trabajar el Nvidia Inspector forzando el Vertical Sync a 1/2 Refresh Rate y el Vertical Sync Tear Control en Standard funciona con cualquier otro simulador. Lo he probado en el DCS World (con el A-10, el Ka-50 y el Huey) y con el Falcon BMS, y los resultados en cuanto a fluidez y estabilidad son brutales tambin.

  • 32

    // This file was tweaked on Aug 01, 2013 at 12:08 GMT using Bojote's automated FSX Tweaking & Tuning Service // Your 'original' fsx.cfg file was backed up at http://www.venetubo.com/fsx/7276d7e9...fsx_backup.cfg // This file is optimized as follows: 8 core(s), CPU speed 3, HT 1, GPU 4, PREF 2 // You can visit Bojote's FSX Tweaking & Tuning service at Bojote's Tweaking and Tuning tool for FSX [RWW_WEATHER_MAP] SHOW_AIRPORTS=0 SHOW_AIRSPACE=0 SHOW_APPROACHES=0 SHOW_DATATAGS=1 SHOW_FLIGHTPLAN=1 SHOW_INTERSECTIONS=0 SHOW_JET=0 SHOW_NDBS=0 SHOW_TERRAIN=1 SHOW_VICTOR=0 SHOW_VORS=0 SHOW_WEATHERSTATIONS=1 SHOW_WEATHERSYSTEMS=1 [BufferPools] RejectThreshold=131072

    [VirtualCopilot] VirtualCopilotActive=0 [SOUND] AmbientUI=0 AmbientUIMusic=FSX01 AmbientUIMusicVolume=-6.000000 PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03} SOUND=1 SOUND_FADER1=0.500000 SOUND_FADER2=0.500000 SOUND_FADER3=0.500000 SOUND_FADER4=0.500000 SOUND_LOD=1 SOUND_QUALITY=2 UISound=1 VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-

  • 33

    4DDA8F2B5C03} [SlewTextInfo.1] AirSpeed=1,5 Altitude=1,3 Heading=1,4 Latitude=1,1 Longitude=1,2 [AContain] LabelColor=FFFF0000 LabelDelay=1000 ShowLabelAirline=0 ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0 ShowLabelAirspeed=0 ShowLabelAltitude=1 ShowLabelContainerId=0 ShowLabelDistance=1 ShowLabelFlightPlan=0 ShowLabelHeading=0 ShowLabelManufacturer=1 ShowLabelModel=1 ShowLabelTailNumber=0 ShowLabels=0 ShowUserLabel=0 [ATC] AutoOpenAirTrafficWindow=1 COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840 COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00 COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6 COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B PilotVoice=0 ShowATCText=1 UsePilotVoice=1 [TextInfo.1] AirSpeed=1,5 Altitude=1,3 Heading=1,4 Latitude=1,1 Longitude=1,2 WindDirectionAndSpeed=1,6 [INTERNATIONAL] ASLAT=2 ASLON=1 MEASURE=0 [CONTROLS] Controls_Current=Standard Controls_Default=Standard KBDAIL=64 KBDELEV=64 KBDRUD=64

    [FACILITIES] CITY= COUNTRY= GTL_BUTTON=1244 STATE= [TextInfo.3] AirSpeed=1,5 Altitude=1,3 FrameRate=2,1 FuelPercentage=2,4 GForce=2,3 Heading=1,4 Latitude=1,1 LockedFrameRate=2,2 Longitude=1,2 WindDirectionAndSpeed=1,6 [PointOfInterestSystem] CycleSetting=0 [GRAPHICS] AC_SELF_SHADOW=1 AIRCRAFT_REFLECTIONS=1 AIRCRAFT_SHADOWS=0 ALLOW_SHADER_30=1 COCKPIT_HIGH_LOD=1 D3D10=0 EFFECTS_QUALITY=2 GROUND_SHADOWS=0 HIGHMEMFIX=1 IMAGE_QUALITY=0 LANDING_LIGHTS=1 NUM_LIGHTS=8 See_Self=1 SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432 SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432 Text_Scroll=1 TEXTURE_MAX_LOAD=1024 TEXTURE_QUALITY=3 [TrafficManager] AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0 AirlineDensity=0 FreewayDensity=0 GADensity=0 IFROnly=0 LeisureBoatsDensity=20 ShipsAndFerriesDensity=20 [DynamicHeadMovement] HeadMoveTimeConstant=1.000000 LonAccelOnHeadLon=-0.020000 LonAccelOnHeadPitch=-0.010000 MaxHeadAngle=5.000000 MaxHeadOffset=0.300000 RollAccelOnHeadLat=0.010000

  • 34

    RollAccelOnHeadRoll=0.100000 YawAccelOnHeadLat=-0.100000 [REALISM] AutoCoord=False AutoTrim=False CrashDetection=True CrashTolerance=1.000000 CrashWithDyn=True GEffect=False General=1.000000 GyroDrift=False GyroEffect=1.000000 ManualLights=True PFactor=0.540000 RealMixture=True StressDamage=True Torque=0.540000 TrueAirspeed=False UnlimitedFuel=False [Weather] AdjustForMagVarInDialog=1 CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8 CLOUD_DRAW_DISTANCE=3 DETAILED_CLOUDS=1 DisableTurbulence=0 DownloadWindsAloft=1 DynamicWeather=2 MaxGustRampSpeed=200 MaxGustTime=500 MaxVarRampSpeed=75 MaxVarTime=50 MinGustRampSpeed=1 MinGustTime=10 MinVarRampSpeed=10 MinVarTime=5 THERMAL_VISUALS=0 TurbulenceScale=1.000000 WeatherGraphDataInDialog=0 WeatherServerAddress=fs2k.zone.com WeatherServerPort=80 WindshieldPrecipitationEffects=1 [Misc] Com_Rate=7 [Main] HideMenuFullscreen=1 HideMenuNormal=0 Location=440,130,1480,908,\\.\DISPLAY1 Maximized=1 SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals

    SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc User Objects=Airplane, Helicopter ProcSpeed=9821 PerfBucket=7 [TextInfo.2] FrameRate=1,1 FuelPercentage=1,4 GForce=1,3 LockedFrameRate=1,2 [USERINTERFACE] Map_Orientation=2 OpenATCOnCreate=0 PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1 PROMPT_ON_EXIT=1 PageID=1 SHOW_MISSION_CAPTIONS=1 SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM SelectAircraftManufacturer=Todos SelectAircraftPublisher=Todos SelectAircraftType=Todos ShowAllACPaintSchemes=0 [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 770.0] Mode=1920x1080x32 TriLinear=1 VideoMemoryOverride=2147483648 [SIM] SYSCLOCK=1 [Display] ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64 ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255 BLOOM_EFFECTS=0 ChangeTime=4.000000 InfoBrakesEnable=True InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128 InfoLowerLeftTextColor=255,255,255 InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128 InfoLowerRightTextColor=255,255,255 InfoOverspeedEnable=True InfoParkingBrakesEnable=True InfoPauseEnable=True InfoSlewEnable=True InfoStallEnable=True InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0 InfoUpperRightTextColor=255,0,0 NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64 NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255 SKINNED_ANIMATIONS=1 TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80 TextureMaxLoad=30 TransitionTime=4.000000

  • 35

    UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0 WideViewAspect=False [JOBSCHEDULER] AffinityMask=84 [SlewTextInfo.3] AirSpeed=1,5 Altitude=1,3 FrameRate=2,1 Heading=1,4 Latitude=1,1 LockedFrameRate=2,2 Longitude=1,2 [PANELS] DEFAULT_VIEW=0 IMAGE_QUALITY=1 PANEL_MASKING=1 PANEL_OPACITY=100 PANEL_STRETCHING=1 QUICKTIPS=0 UNITS_OF_MEASURE=0 [STARTUP] DEMO=0 LoadWindow=1

    SHOW_OPENING_SCREEN=1 STARTUP_DEMO=0 [SlewTextInfo.2] FrameRate=1,1 LockedFrameRate=1,2 [TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=3 DETAIL_TEXTURE=1 LOD_RADIUS=6.500000 MESH_COMPLEXITY=100 MESH_RESOLUTION=22 SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 TEXTURE_RESOLUTION=29 WATER_EFFECTS=4 [SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=4 LENSFLARE=1 MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3 SmallPartRejectRadius=4.0 [MULTIPLAYER] condAccoutPassword=0

    Comentario de vaca respecto a la configuracin de Kasey Una regla oportuna de practicar cambios es siempre tener en cuenta la estabilidad, o lo que es lo mismo, si una configuracin va bien, tocar solamente las partes adecuadas que empujan al FSX. Todos, o bien casi todos, reinstalan y pierden la configuracin de FSX y claro, se tiran de los pelos como Alaska y los Pegamoides. Un ejemplo tpico es cuando ves que tu FSX necesita un dentista, es decir, la criatura tartamudea o se para a mear, en medio del vuelo. Otro ejemplo tpico es el que muchos vuelan sin Autogen (s, las casitas de Bankia jejeje) y a la que lo ponen son inaguantables los tirones de fraga jejeje. As pues, hemos decidido arrojar algo de luz en esos tenebrosos y medievales travesas del desierto volador. Uno tiene su FSX afinado con tesn y siempre gotitas de ans, por aqu Kasey y por all Google. Es sabido que FSX come frames y ciclos de reloj, por tanto hoy en da cualquier PC tiene 4 GHz overclock, en adelante debera de ir como la seda. Aun as, a veces puede pasar las chorradas que he comentado. Comentar una idea que puse en prctica estos das pasados, como sabis tengo 2 back-ups, as que puedo permitirme perreras al FSX. Para explicarlo nos llevamos a FSX al mdico para saber porqu tartamudea y a su vez tiene incontinencia continua jeje. Para mi estudio usamos la configuracin que actualmente uso con el aadido de Kasey. Esos sntomas me han salido con el Autogen. En escenarios fotorreales, obviamente con jets prescindo de activar el Autogen, lnea en la seccin: [TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=0 En esas condiciones el vuelo y la carga del terreno es perfecta con esto.

  • 36

    [BufferPools] RejectThreshold=131072 Tambin es igual de bueno si solo usamos Usepools=0, pero es recomendable el uso con al menos 1 GB de RAM grfica. [GRAPHICS] AC_SELF_SHADOW=0 ALLOW_SHADER_30=1 AIRCRAFT_REFLECTIONS=1 AIRCRAFT_SHADOWS=0 COCKPIT_HIGH_LOD=1 D3D10=0 EFFECTS_QUALITY=1 ForceFullScreenVSync=0 ForceWindowedVSync=0 GROUND_SHADOWS=0 HIGHMEMFIX=1 IMAGE_QUALITY=0 LANDING_LIGHTS=0 NUM_LIGHTS=8 See_Self=1 SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432 SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432 TEXTURE_MAX_LOAD=1024 TEXTURE_QUALITY=3 Text_Scroll=1

    [Display] TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70 TextureMaxLoad=30 [TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=0 DETAIL_TEXTURE=1 LOD_RADIUS=4.500000 MESH_COMPLEXITY=75 MESH_RESOLUTION=22 SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2000 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1700 TEXTURE_RESOLUTION=29 WATER_EFFECTS=4 [SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=3 LENSFLARE=0 MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=1 SmallPartRejectRadius=4.0

    Ahora bien, si suba el Autogen a 2, (es decir, normal) me salan de golpe aleatoriamente el conocido tartamudeo y algn poping o flasking en la imagen; amn de alguna pausa. Con el de Kasey, el rendimiento, desde que usamos global ha mejorado, pero ocasionalmente segn qu escenarios (por ejemplo FTX England) me ha vuelto a salir el tartamudeo en cuanto pongo Autogen density a 2 (valor normal de acuerdo a mi procesador). La tarjeta grfica en FSX es un componente fundamental junto al procesador: la pareja, vamos, de ligue jejeje. Cuando uno se ve pez sale del agua y se oxigena esperando la inspiracin divina! As que mirando en Google nos damos de bruces con la pista y la idea para solucionarlo. Es toda una evidencia que las ATI por lo general sufren a diferencia de nVidia con estas chorradas, adems que ATI ha dicho (segn el gur Nick) que no hay ms optimizaciones de shaders en sus tarjetas. Por eso, modelos ya antiguos como la ma usan el shader mod de Bojote. Mi ATI 5470 mobile es de gama low end (ya jejeje) y como mucho, detalles bajos o medios sin abusar, hasta que he ledo esto http://airdailyx.blogspot.com.es/2013/01/optimization-of-fsx.html

  • 37

    Lesson 2 - Manually tweak your cfg file to better optimize based on performance after the tweak. e.g Frames in my opinion are not as important as the 'smoothness' and feel when panning around your VC if your at a demanding airport such as FSDT. Some tweaks I manually enter to better help with performance are below: fsx.cfg entries: [TERRAIN] Sweet spot below: TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40 (or 400 if your using Concorde X by FSLabs) (to reduce bluries) and give more bandwidth to texture loads loading higher settings from 30 may cause microstutterssettings between 100 and 600. TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1500 TextureMaxLoad=9 or 30 reasonable. However, note this figure in conjunction with the above should be multiples of 3: [SCENERY] - to be added below: SmallPartRejectRadius=1.0 (default) 2 or 4 next settings. May cause popping of small objects. [Main] DisablePreload=1 FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 [TERRAIN] LOD-RADIUS=4.500000 4.5=LARGE 3.5=MEDIUM 2.5=SMALL 8.00000 = CRISP SIM EXPERIENCE (NOT TESTED IN FSX YET) (if stuttering when panning is experienced, reduce back to 4.5). Lesson 3 - Use an FPS external limiter rather than inside FSX. It has been noted that FSX internal FPS limiter can cause micro stutters due to the way textures are controlled. Using an external frames limiter (see below link) using JAVA can improve frames by as much as 10 FPS which would give smooth panning even at demanding airports. http://www.4shared.com/rar/rpNSxwjK/fps_limiter_02.html Or a clever QUICK tweak that I use to tell you PC to use more available memory to avoid OOM (out of memory) errors. See this link: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php Note: to be used on 32 bit systems only. As que nos da la idea por donde tocar parmetros y ponemos estas variaciones que agilicen la carga rpida de las texturas. Estos valores en mi i3 son ptimos. TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70 Velocidad de carga del bus grfico. TextureMaxLoad=12 velocidad de carga de las texturas. TransitionTime=4.000000 UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30

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    Pero esto no sirve de nada si no ponemos un valor acorde de Autogen. Este es el valor ptimo que soluciona el Autogen y sus trompicones: probamos la combinacin recomendada por Drryl: [TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=2 DETAIL_TEXTURE=1 LOD_RADIUS=4.500000 MESH_COMPLEXITY=75 MESH_RESOLUTION=22 SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1500 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800 // importantes las 2 depender que FSX asimile el Autogen correctamente y su capacidad de dibujo grfico. TEXTURE_RESOLUTION=25 WATER_EFFECTS=4 [SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=2 LENSFLARE=0 MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=1 SmallPartRejectRadius=4.0

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    Por ltimo, resta afinar una ayuda bsica, que hasta ahora no usaba el filtro, siempre era tri-lineal y suavizado. Estas modificaciones con el tri-lineal no van. En Catalyst cambiamos este parmetro: mtodo filtracin anti-isotrpica controlada por la aplicacin y fuera texelizacin y vSync, ya que est quitado va fsx.cfg:

    Ya solo resta arrancar FSX y en grficos activos el anti-isotrpico y suavizado: con esto fino como la seda! volamos y perfecto, adis saltos y pausas con el Autogen, eso s, siempre arrancando FSX en pantalla completa. Por cierto, aviso: es necesario eliminar de Windows Update un KB asesino de FSX, el KB2670838, te echar al escritorio, pues lleva una .dll de DirectX que FSX no sabe usar bien En esencia la solucin es adoptar un valor de texture band y texture max load con las sentencias de terrain autogen, de acuerdo a tu procesador:

    .

  • 40

    OPUS FX, REX, ACTIVE SKY 2012, HDE v2 varios autores

    Mucho se habla acerca del Opus FX, Active Sky 2012, y del REX. Obviamente, son 3 cosas distintas, pero

    hay uno en concreto que es ms til que los otros dos.

    Opus FX: es un motor meteorolgico y un visor de cmara.

    Real Environment Extreme: es un motor meteorolgico y set de texturas.

    Active Sky 2012: es un motor meteorolgico.

    HDE v2: es un conjunto de texturas de nubes y cielo en alta definicin.

    Ahora la pregunta del milln: cul elegir? Personalmente, me decanto por ms de uno, en concreto por

    la combinacin Opus FX + REX, y por un motivo: Opus FX por el motor meteorolgico que tiene, que es

    mucho mejor que el motor de AS2012 ya que las transiciones son ms suaves; REX por las texturas que

    tiene, ms que nada por el gran nmero de combinaciones posibles o sets de texturas.

    Para habilitar el motor meteorolgico del Opus FX sin que interfiera el motor meteorolgico del REX,

    hay que desactivar ste ltimo. Para quienes tengan instalado EZ Camera, en el men de FSX hay que

    pinchar en Desactivar EZCA.

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    OPUS FX ALZ765, 07/09/2013

    Primero arranca el servidor (el cliente slo se usa en equipos en red, para un nico PC slo es necesario

    el servidor). Ah, configralo como te dice el manual. Lo cierras y lo vuelves a abrir. Luego abres FSX. De

    nuevo en Opus FX, ve a "Weather", pones el ICAO de salida (y si quieres el FP) y la altitud de crucero (ojo

    altitud, no nivel). Luego pulsa "Update Weather". Se te cierra el cuadro de dilogo y es ahora cuando en

    FSX seleccionas los parmetros del vuelo. Cuando vayas a seleccionar las condiciones del tiempo, te

    debe aparecer un tema "Opus Weather" que es el que debes seleccionar:

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  • 45

  • 46

    vaca, 04/09/2013

    REX ESSENTIALS OVERDRIVE PLUS + ENB Series red-special, noviembre 2013

    Vamos a suponer que tenemos un FSX decente y claro, florearlo con pinturitas: para ello, usaremos

    themes y ambientaciones varias.

    Tanto para equipos modestos como para maquinones es imprescindible tener REX Essentials Overdrive

    Plus.

    Esta versin tiene sustancialmente una enorme mejora en la ambientacin de tu FSX, valga que los

    conceptos en cuanto a themes son aplicables con restricciones a FS9.

    Necesitamos adems un portentoso ENB Series, este plug-in vamos a llamarlo as. Nos permitir que tu

    theme cobre vida area y visualmente como si volaras de verdad.

    Imaginemos un theme de tormenta (thunderstorm), lo normal seria en cuanto a visualizacin tener en

    una maana un tono ocre-marrn si se quiere, o bien un tono grisceo oscuro encapotado.

    Esa es la funcin del ENB Series: los colores, y para ello usa una paleta de color enbpalette.bmb, que

    segn la que uses variar la visualizacin de tu escenario.

    Este plugin o mod viene como imaginas, en un fichero de configuracin llamado enbseries.ini donde se

    declaran todas las variables posibles del plugin, como el color, intensidad o efectos como el bloom

    original de FSX.

    Todas estas peladillas no tienes que comerte la cabeza, pensando hay que modificarlo? lo ideal es usar

    pre-configuraciones ya hechas por otros usuarios y que sean satisfactorias.

    ENB Series Natural Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=2098)

    To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory.

    Inside FSX, selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.

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    ENB Series BlueSphere ENB Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=1280)

    To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory.

    Inside FSX, selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.

    ENB Series Sunlight ENB Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=2147)

    To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory. Inside FSX,

    selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.

  • 48

    Estos 3 son los bsicos siempre para empezar... pero hay ms. Un estupendo trabajo de un usuario de

    YouTube llamado Jack Martin el cual, hizo unos videos excelentes y recomendables de ver, en el cual

    pone en prctica sus avances espectaculares.

    http://www.youtube.com/watch?v=D210yFGrNfU&feature=share&list=PLE0C785C61838ADE3

    Este Seor tiene 3 ENB Series increbles. Nos ha enseado como lo hace y a su vez a puesto para la

    comunidad simulera sus 3 variantes a volar.

    As tenemos los 3:

    - 24h Flying

    - IFR Flying

    - VFR Flying

    Obviamente todo ENB depende sobre todo de la paleta bmp que uses y del enbseries.ini asociado a ella,

    por tanto el nos recomienda en base a su experiencia el uso de cualquiera de los 3 ENB segn tu

    necesidad.

    Los de 24 y VFR estn sensacionales, los dos particularmente en los amaneceres que dan un tono

    soberbio a las capas de nubes muy reales y con colorido muy convincente de volar.

    El mod IFR es, sin duda, adecuado para simular lo que es vuelo IFR con visibilidad limitada, adems estos

    3 puedes combinarlos con los presets de meteorologa que tienes cuando instalas los escenarios de FTX.

    Lo bueno es que gracias a los presets de FTX consigues unas tomas excelentes y ya no digamos el vuelo

    en si, increblemente real.

  • 49

    Jack Martin nos deja tambin 2 enbseries.ini alternativo por si quieres exprimir un poco ms la

    experiencia, as solo debes de abrir tu enbseries.ini de prueba y borras todo y substituye por todo este

    cdigo: (de arriba abajo y de izquierda a derecha):

    [PROXY]

    EnableProxyLibrary=0

    InitProxyFunctions=0

    ProxyLibrary=

    [GLOBAL]

    UseEffect=1

    AlternativeDepth=1

    AllowAntialias=1

    BugFixMode=0

    SkipShaderOptimization=0

    QuadVertexBuffer=0

    EnableShaders_3_0=1

    UseMRTRendering=0

    AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

    [EFFECT]

    EnableBloom=1

    EnableOcclusion=0

    EnableReflection=0

    EnableMotionBlur=0

    EnableWater=0

    EnableShadow=0

    DepthBias=0

    EnableDepthOfField=0

    [INPUT]

    KeyUseEffect=123

    KeyBloom=120

    KeyOcclusion=121

    KeyReflection=122

    KeyCombination=16

    KeyScreenshot=44

    KeyShadow=119

    KeyWater=118

    KeyShowFPS=106

    [REFLECTION]

    ReflectionPower=100

    ChromePower=100

    UseCurrentFrameReflection=1

    ReflectionQuality=1

    ReflectionSourceSpecular=50

    ReflectionSourceTFactor=50

    UseAdditiveReflection=1

    ReflectionDepthBias=0

    UseLowResReflection=1

    ReflectionSinglePass=1

    UseEnvBump=0

    EnvBumpAmount=100

    EnvBumpOffset=100

    ReflectionFlip=0

    [BLOOM]

    BloomPowerDay=0

    BloomFadeTime=400

    BloomConstantDay=1

    BloomQuality=0

    BloomScreenLevelDay=95

    BloomCurveDay=0

    BloomPowerNight=18

    BloomConstantNight=0

    BloomCurveNight=0

    BloomScreenLevelNight=20

    BloomAdaptationScreenLevel=24

    BloomAdaptationMultiplier=100

    BloomAllowOversaturation=1

    BloomMaxLimit=100

    [SSAO]

    UseFilter=1

    OcclusionQuality=2

    FilterQuality=1

    DarkeningLevel=30

    BrighteningLevel=30

    IlluminationLevel=30

    AdditiveIlluminationLevel=30

    UseAmbientOcclusion=1

    UseIndirectLighting=1

    FadeDistance=50

    UseForAlphaTest=0

    UseForAlphaBlend=0

    [COLORCORRECTION]

    DarkeningAmountDay=40

    ScreenLevelDay=70

    ScreenLevelNight=1

    DarkeningAmountNight=-30

    GammaCurveDay=0

    GammaCurveNight=-2

    ColorSaturationDay=0

    ColorSaturationNight=0

    UsePaletteTexture=0

    [WATER]

    UseWaterDeep=0

    WaterDeepness=20

    WaterQuality=0

    [SHADOW]

    ShadowFadeStart=40

    ShadowFadeEnd=80

    ShadowAmountDay=100

    ShadowAmountNight=30

    ShadowScreenLevelDay=60

    ShadowScreenLevelNight=20

    ShadowQuality=1

    UseShadowFilter=0

    FilterQuality=2

    ShadowBlurRange=30

    [ENGINE]

    ForceAnisotropicFiltering=0

    MaxAnisotropy=8

    ForceDisplayRefreshRate=0

    DisplayRefreshRateHz=60

    [MOTIONBLUR]

    MotionBlurQuality=1

    MotionBlurVelocity=0

    MotionBlurRotation=0

    [PERPIXELLIGHTING]

    SpecularColorMin=0

    SpecularColorMax=100

    SpecularColorMultiplier=100

    SpecularGlossinessMin=0

    SpecularGlossinessMax=100

    SpecularGlossinessMultiplier=100

    [DEPTHOFFIELD]

    DOFQuality=2

    DOFNumberOfPasses=1

    DOFFocusRange=50

    DOFBlurinessRange=10

  • 50

    Pero no solo tenemos a Jack Martin, en www.foroaviones.com a un excelente emulo de el Wilkings, y

    que saca oro de FS9 dando un excelente tono tambin a FS9 y FSX, combinando sus trabajos tiene en

    ristre bajo mi punto de vista, 2 ENB Series soberbios en el cual las paletas juegan ideales.

    El primero de ellos ya es conocido, le llamamos enb_tuneado wilkings y da un toque sobrio y eficiente

    con el contraste y brillo excelente, pero al cual algunos quizs (y en eso la variedad se impone) le falte la

    pizca de colorete.

    Hicimos el experimento de poner el .ini de Martin con la paleta de Wilkings que fue corrigiendo hasta el

    resultado final.

    Tambin tenemos otra excelente variante, esta ya con color soberbio, tambin de Wilkings que le

    llamamos Perfect colour flyng y es adecuado sobre todo a escenarios fotoreales.

    Este ENB en sus pruebas lo ha mejorado y de qu manera, dndole una excelente capa de pinturita titn

    jejeje, amaneceres brbaros, soberbios y ya no digamos la acentuacin de ros, mares y cielos picos.

  • 51

    Ejemplos:

    La gran duda para muchos es... y cul me quedo? Pues todos, es decir, hay que probar cada uno y

    sobre todo haz las pruebas a diferentes horas del da, lo puedes probar sobre la marcha del simulador

    en tiempo real. Recuerda, el ENB Series se activa y desactiva con F12, y en algn ENB acentuars su

    efecto desactivando el bloom effect con F9.

    Aqu dejo los paquetes completos que comento http://www.mediafire.com/?8yq6l5c765stmz5

    Naturalmente tiene ms opciones y combinaciones que recomiendo de probar, por ejemplo de nuestro

    forero compi Wilkings. Y recuerda que todos son validos para FSX y FS9.

    http://www.mediafire.com/download/jf47exur4pjaa90/ultimo+enb.rar

    Un truco asequible es utilizar el enbseries.ini de Jack Martin con una paleta bmp distinta, se obtienen

    maravillas dado que este ini es HDR es decir, segn la posicin del avin vara la tonalidad.

    Pero claro, esas fotazas sper reales, existen? hace falta mquina? No, el esfuerzo del ENB Series es

    mnimo, sobre todo, si en mquinas modestas desactivas dentro de FSX con la combinacin de teclas

    Shift + F9 el bloom effect.

    Tambin tengamos en cuenta a REX Essentials, que vamos a entrar a cotillear.

    Esta versin todo son parabienes, un motor meteorolgico decente, una carga de texturas rpidas y

    themes excelentes con el aadido del Overdrive.

    As que uno que es cotilla estaba buscando desde hace tiempo un cielo pico como el que vemos aqu...

    de un usuario que nos da la idea del cielo donaldx.

  • 52

    En esto tenemos a veces la verdad incuestionable de tenerlo en tus narices y no verlo jejeje por partida

    doble, para ello, los que estn en Facebook es recomendable ver y babear con las capturas alucinantes

    de este seor. Tom/UKsnapper de flightsimages.com en Facebook.

  • 53

  • 54

    Son unos ejemplos increbles y bonitos, claro que la pregunta es... podramos conseguir algo as?

    Naturalmente que s, para ello l tiene en REX Essential, en el apartado browse puestos themes los

    suyos todos los que usa y es un avance notable, pues simplifica enormemente la aventura de tener tu

    FSX como los chorros del oro con tus capturillas.

    As que leemos vidamente y nos dice que debemos buscar en browse por el usuario UKsnapper y vers

    toda la cole que tiene.

    Naturalmente a estos bellos themes de l le falta el tiki-taka jejeje, as que le escribimos en mi ingls de

    pacotilla a l pidindole qu ENB utiliza, y sorprendentemente con la avalancha de usuarios, ha tenido

    la deferencia de contestarme, con el regalo del ENB que utiliza, ms el water que usa y segn comenta,

    hecho por un piloto de verdad.

    "Buenos das Juan, gracias por su comentario. Mi ENB se estableci amablemente para m por un piloto

    del mundo real para que la mirada en FSX es ms o menos lo mismo que si estuviera volando mundo

    real. Adjunto el ENB ... simplemente coloque todo en la carpeta principal de FSX."

    Por tanto, en este caso no es necesario tener el enbpalette.bmp de la paleta de colores, al hacerlo el ini

    sobre el theme directamente borramos el enbpalette.bmp.

    Acordaros de guardar antes el waterconstants.xml original que est en el directorio de FSX, es el

    responsable de la ondulacin y efecto del agua de FSX.

    Sobre escribimos los 6 ficheros todos en el directorio de FSX.

  • 55

    Bills ENB http://www.mediafire.com/?jnh5bi6iq1ktq3j

    Si deseas usar tus ENB Series debes de borrar todos los ficheros anteriores los 6 y sobre escribir el

    waterconstants.xml original guardado antes.

    Una norma adecuada para los themes es ser consecuente con tu PC, es decir, si eres modesto no es

    necesario de poner las nubes al 100 % un valor medio es suficiente y los resultados espectaculares.

    De igual forma no abusar del mesh (malla) al 100% con un valor de 75% se hace maravillas y ayudas al

    simulador.

    Aqu pongo valores aconsejados, si tienes mquina, sube el valor de la textura del cielo a 2048, aunque

    recomiendo por rendimiento 1024, lo amortiguas con un valor de densidad de nubes en FSX,

    meteorologa en medio.

  • 56

    Tambin tienes ms diseos de themes:

    The REX Screenshot artists are Myself - James/JTH69, Paul Jenkins/Paulj41, Tom/UKsnapper,

    Dana/danarmills, and Dolf/Dolf8857 You will always see this with all of the sets of shots this is our name

    and our username on the REX FSX Screenshot Forum.

    Los buscas por su apodo en REX Essentials compartir themes.

    Ahora tenemos a otro excelente usuario, esta vez de nuestro Foroaviones! quin no conoce las

    increbles capturas de Yogosun, y con un valor aadido para FS9 y que en FSX es bestial, debido a las

    muestras diferentes de la seleccin de presets, es casi idntica a la versin de FS9.

    Amablemente me ha pasado su theme, que es el que por defecto hay en REX Overdrive de FS9.

  • 57

    Elige Arizona Chill en FS9, en FSX elige Arctic Chill, en concepto son parecidos.

    Naturalmente usa su ENB que es este http://www.mediafire.com/?l6vn6tnmtr3i6xl

    y listos!! Vers algo como esto si usas FSX:

    El water mo es este excelente de rendimiento, pensad que si no esta optimizado, hay tirones a veces

    con las nubes, por eso es importante que est bien.

    http://www.mediafire.com/?5jr1v1lpcunihr4

    Tambin recordad que en este post tenis ms ENBs, sobre todo los de Jack Martin.

    http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/22095-tuneado-tu-fsx-visualmente-enbseries-dx9-3.html

  • 58

    HDE v2 varios autores

    Muchos os preguntaris cmo narices se ha conseguido esa textura de nubes que aparecen en las

    capturas del punto anterior. Pues bien, hay 2 maneras:

    - Directamente desde el REX

    - Instalando las nubes de Pablete (Pablo Daz)

    Vamos a instalar las nubes de Pablete, ms conocidas como HDE v2.

    Antes de nada, comentar que aunque ponga que son para FS9, solamente el cumulus (nubes) y la

    textura para el suelo funcionan. Lo que no funciona es el SKY COLOR. De todas formas antes de instalar

    haz copia de seguridad de las carpetas que a continuacin se muestran.

    http://library.avsim.net/download.php?DLID=146315

    Pues bien, cada carpeta en su sitio excepto el SKY COLOR.

  • 59

    INTERFAZ DE FSX varios autores

    La interfaz de FSX sabemos que es horrible, verdad? Y si lo cambiamos?

    Bueno vale lo vamos a hacer, gracias a este seor:

    Installation

    1) First, go to your FSX root folder and copy whole Uires folder to safe location in case of

    restoration of old UI.

    2) Move downloaded Uires folder with the new theme to your FSX root folder and merge it with

    old one. You have to accept overwriting of all files.

    3) If you want a new icon for your FSX desktop shortcut, just go to its properties, click Change

    Icon..., and find an .ico file located in Uires\Icon\ folder.

    Nos bajamos este zip http://www.mediafire.com/?jd3fimzkr9mmka3 y lo descomprimes en el

    escritorio. Acto seguido en el directorio de FSX guarda una copia del directorio Uires por si hubiera algn

    error en FSX o cuelge, si fuera el caso, restauras el Uires original.

    Ahora copiamos todos los ficheros del mod de Uires en la ubicacin original de FSX: x:\Program Files

    (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Uires y sobreescribes todo.

    Por ltimo arreglamos el icono del acceso directo de FSX como dice.

    Si todo va bien, vers en FSX esto:

  • 60

  • 61

  • 62

    Repito: se cauteloso y haz un back-up antes de modificar la interfaz! si hay error restauras la carpeta.

    Bueno, se acab la clase nenes, a ensayar themes como los de Tom/UKsnapper y dems parroquianos

    en Facebook https://www.facebook.com/Flightsimages

  • 63

    Red-Special, 20/11/20013

    BIBLIOTECA DE ESCENARIOS Ramn Cutanda

    Antes de nada, comentar que hay 2 maneras de editar la biblioteca de escenarios:

    - Biblioteca de escenarios del FSX

    - Biblioteca de escenarios de algn programa ajeno al FSX

    En este caso, usaremos un programa ajeno al FSX, el SceneryConfigEditor 1.1.1.

    Es muy comn que los escenarios (o aeropuertos) no aparezcan como es debido. Esto se debe a un

    incorrecto orden de los mismos en la biblioteca de escenarios.

    El mundo en FSX (o FS9) se estructura como en la vida real, es decir, si hiciramos un corte transversal

    del terreno, veramos que este se estructura en:

    - Escenario base

    - Elevacin del terreno (malla)

    - Texturas

    - Objetos

    El escenario base es el mundo por defecto, es decir, una base sobre la que se asentarn los

    escenarios.

    La elevacin del terreno (o malla) es la orografa del terreno, es decir, accidentes geogrficos:

  • 64

    Las texturas es el tipo de terreno que va encima de la malla, como por ejemplo, un desierto, el mar, etc.

    Los objetos son los accesorios que van encima del terreno, como por ejemplo aeropuertos, rboles,

    edificios, etc

    Una biblioteca de escenarios pelada sin add-ons ni nada por el estilo vendr con el escenario base.

    Vamos a poner de ejemplo el escenario del Aeropuerto del Prat, Barcelona.

    Lo primero que habr que instalar para moldear las montaas y diferentes accidentes geogrficos ser

    una malla que d forma geogrfica al terreno, para ello usamos el Pilots FS Global.

    Ahora tocara instalar las texturas, es decir, el tipo de terreno. Aqu existen varias posibilidades, o bien

    instalamos Real-Spain Catalunya o bien instalamos ORBX FS Global. Real-Spain Catalunya son texturas

    fotogrficas, mientras que ORBX FS Global son texturas genricas no-fotogrficas pero en alta

    resolucin.

    Y para finalizar, instalaremos lo que ira encima de las texturas, es decir, los aeropuertos.

  • 65

    Vamos a plasmar el ejemplo de LEBL mediante el TextureConfigEditor 1.1.1:

    Vamos a explicar esta lista con una frase que lo resume bien: lo que tiene ms prioridad es lo primero

    que se muestra, es decir, en el ejemplo de LEBL, primero se mostrar el aeropuerto en s, despus el

    Real-Spain, y para finalizar el escenario base (que se encuentra al final de la lista).

    Podemos seguir una regla para recordar el correcto orden, que sera: aeropuerto-escenario, aeropuerto-

    escenario, aeropuerto-escenario

    Podris ver en la imagen que primero tengo los aeropuertos y despus tengo los escenarios, que es lo

    correcto.

    Raise Priority sube una posicin la entrada seleccionada.

    Lower Priority baja una posicin la entrada seleccionada.

    Set Priority establece una posicin determinada la entrada seleccionada.

    Edita rea editamos una entrada (nombre, ubicacin, posicin).

    Add Area aade una nueva entrada (nombre, ubicacin, posicin).

    Delete Area elimina la entrada seleccionada.

    Recordad:

    - Grabar SIEMPRE antes de salir del SceneryConfigEditor.

    - Hacer copia de seguridad de scenery.cfg (C:\ProgramData\Microsoft\FSX\Scenery.cfg).

  • 66

    FSUIPC Paco Galindo, 17/08/2011

    Es un 'programa' o mdulo que comunica tus perifricos con el FS.

    Esencialmente controla y transmite al FS las acciones de estos perifricos. En el caso de un Joystick, no

    solo ejecuta en el simulador los movimientos de ste, sino que adems lo puedes calibrar con exactitud

    milimtrica, proporcionando ms precisin al ejecutar maniobras, e incluso, asignar ciertas acciones

    del FS a teclas de tu joystick, como por ejemplo, bajar el tren.

    Esto tambin se puede hacer con FS en asignaciones de teclas, pero FSUIPC ampla estas capacidades,

    como por ejemplo poder activar los spoilers o incluso desplegarlos un poco, cosa que a nivel de FS no se

    puede hacer.

    Dnde puedo adquirir FSUIPC?

    ES un programa de pago, yo lo considero un 'esencial' de FS. Se puede comprar desde Su propia pgina

    The Official Peter Dowson Page, la cual te llevar a Simmarket, una web de total confianza.

    Existen dos versiones, una para FSX y otra para FS9.

    De fcil instalacin, en la versin para FSX tiene un programa propio que lo instala (ojo al arrancar FSX te

    preguntar si es un mdulo de confianza, indicar que s). En FS9, simplemente copiar y pegar el archivo

    *.dll en el directorio MODULES de Flight Simulator.

    Venga, al lo... (las imgenes corresponden a la versin de FSX).

    Como veis, una vez instalado, aparece en los mens de FS en 'Complementos':

  • 67

    Abrimos FSUIPC y nos encontramos una serie de pestaas:

    Vamos a decirle a FSUIPC qu ejes voy a asignar a FS y a calibrarlos. Yo tengo el joystick desconectado

    en FS, es FSUIPC el que transmite los movimientos de ste al simulador.

    Nos vamos a la pestaa de AXIS ASSIGNMENT, o Asignacin de Ejes, vamos a empezar a decirle cul es el

    eje de ALABEO.

  • 68

    Para eso pulsamos RESCAN (en rojo), vamos a asignar el eje de alabeo. FSUIPC es muy sensible, en el

    caso de aparecer algn parmetro en los recuadros verdes, simplemente pulsad RESCAN hasta que no

    aparezca nada.

    Ahora he movido mi joystick como si alabeara (a derecha e izquierda), con que lo movis un poco ya lo

    detecta, no hace falta darle muchos meneos.

    En este caso detecta (recuadro verde) Joy#4 axis#X, o sea el joystick n 4 y su eje X, adems de una serie

    de valores o lecturas mximas y mnimas del eje (recuadro rojo). Incluso puedes hacer una calibracin

    especfica para cada avin de FS que tengas cargado en ese momento marcando la casilla de AIRCRAFT

    SPECIFIC (distingue entre compaas, o sea, puedes tener una calibracin especfica para una Cessna, un

    helicptero, un B737 de Air Europa o el mismo modelo de avin pero de American Airlines, todos y cada

    uno de los modelos que tengas instalados).

    Vale, ya ha detectado el Eje X, ahora le vamos a decir qu queremos que haga ese eje. Elegimos que lo

    calibre FSUIPC y que haga de alern, marcamos la casilla y elegimos del men desplegable AILERON.

  • 69

    Pues as con todos los ejes que queramos. Este programa no tiene una tecla de aplicar, o sea una vez

    que detecta un eje y le dices lo que quieres que haga, ya est, lo memoriza, solo tienes que darle a OK y

    volvers a FS.

    Seguimos asignado ejes. Pulsamos de nuevo RESCAN hasta que no aparezca ningn valor, movemos el

    eje Y de cabeceo y repetimos el proceso. As con los dems ejes, guiada, mandos de gases, pedales de

    freno e incluso, si tenis un joystick con botones rotatorios lo podis asignar como 'steering tiller' para

    manejar el giro de la rueda durante el taxi, como en la realidad.

  • 70

    Ahora pasamos a CALIBRAR LOS EJES, para ello nos vamos a la pestaa de JOYSTICK CALIBRATION.

    En el recuadro amarillo os aparecen las secciones con los diferentes ejes que es capaz de contr