bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
TRANSCRIPT
Bilgisayar Destekli Öğretimin Kuramsal Temelleri
Bilgisayar Destekli Öğretim Uygulamaları
Bilgisayar Destekli Öğretimde Öğretmen ve Öğrenci Rolleri
oGenel amaçlı bir dizi aritmetik ve mantıksal işlemleri yapmaya
programlanmış bir cihazdır.
Donanım hardware
Öğrencinin motivasyonunu artırmak.
Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini
geliştirmek.
Grup çalışmalarını desteklemek.
Öğretme yöntemlerini genişletmek.
Öğrencinin kendi kendine öğrenme
yeteneğini geliştirmek.
Davranışçı yaklaşıma göre;
Bireyin davranışında kendi yaşantısı yoluyla ve kasıtlı olarak istendik değişme meydana
getirme sürecidir.. Ertürk (1975).
Yapılandırmacı yaklaşıma göre;
Eğitim, yaşantılar, deneyimler, gözlemler, deneme yanılma yoluyla bireyin kendi
bilişsel şemalarını yapılandırma sürecidir.
Bireyin diğer bireylerle ve çevresiyle
etkileşiminin bireyde bıraktığı
izlenimdir.
Psikologlara göre;
Organizmanın etkiye
karşı gösterdiği tepki
veya tepkiye karşı
gösterdiği etkidir.
Eğitimcilere göre;
Organizmanın
gözlenebilir,
ölçülebilir ve istendik
olan hareketleridir.
Söz konusu değişmenin önceden tasarlanmış olduğunu belirtir.
Davranış Türleri
Öğrenilmemiş Davranışlar
Doğuştan gelen
davranışlar
Geçici davranışlar
Büyüme, sakatlanma, olgunlaşma
sonucu ortaya çıkan davranışlar
Öğrenilmiş Davranışlar
Sonradan kazanılan davranışlar
İstendik davranışlar
İstenmedik davranışlar
Tasarlanmış bir değişikliğin sadece bir
tesadüf eseri yaratan ve belki farkında
olunmayan durumları dışarıda tutmak yani
istenilen değişimlere bizi ulaştıracak
planlamaları yapmak gereğini vurgulamak
için kullanılmıştır.
Belli bir sonuca
ulaşmak veya bir
oluşumun
gerçekleştirmek
için birbirini izleyen
olayların ya da
durumların akışıdır.
Eğitsel
Ekonomik
Kültürel
TEKNOLOJİ
Eğitim teknolojisi
Teknik Eğitim
Genel Eğitim
EĞİTİM
Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta,
Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olmakta,
Dikkat çekmekte,
Hatırlamayı kolaylaştırmakta,
Soyut şeyleri somutlaştırmakta,
Zamandan tasarruf sağlamakta,
Güvenli gözlem yapma olanağı sağlamakta,
Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlamakta,
Tekrar tekrar kullanılabilmekte ve
İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır.
Öğrencinin motivasyonunu arttırmak
Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek
Grup çalışmalarını desteklemek
Öğretme yöntemlerini genişletmek
Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini geliştirmek
Öğrencinin ileri düzey düşünme becerisinin geliştirilmesini desteklemek
Geleneksel öğretim yöntemlerini daha etkili hale getirmek
Öğrenme sürecini hızlandırmak
Zengin bir materyal sağlamak
Ucuz ve etkili öğretimi gerçekleştirmek
Gereksinmeye dayalı öğretimi gerçekleştirmek
Telafi edici öğretimi sağlamak
Öğretimde sürekli olarak niteliğin artmasını sağlamak
Bireysel öğretimi gerçekleştirmek
KURAMLAR
DAVRANIŞÇI
KURAM
TEPKİSEL VE
EDİMSELKOŞULANM
A
MODEL ALMA
YOLUYLA
BİLİŞSEL KURAM
YAPILANDIRMACI
KURAM
HÜMANİSTİK
KURAM
YAŞAM KAPSAMLIÖĞRENME
YAŞAM BOYU
ÖĞRENMEYANSITICIÖĞRENME
MOTİVASYON
KAYGI TUTUM
DERİN VEYÜZEYSELÖĞRENME
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİMİN KURAMSAL TEMELLERİ
BİLGİSAYAR
(Bilgi Teknolojileri)
EĞİTİM PROGRAMI
(Halihazırda var olan program)
ÖĞRENCİLER
(Öğrenme-Öğretme süreci,
Sınıf uygulamaları)
Öğretim yazılımları
Hiper metin ve hiper ortam
Sanal gerçeklik
Yapay zeka
Zeki öğretim
sistemleri
Eğitim ortamlarını destekleyen teknolojilerin en etkililerinden
biri olan bilgisayarların, öğretimde kullanımının birçok farklı
uygulaması bulunmaktadır.
Öğretim yazılımları
Tekrar ve alıştırma
yazılımları
Benzetim yazılımları
Sorun çözme
Öğretim amaçlı oyun
yazılımları
Birebir öğretim
yazılımları
Öğrenmesiyle ilgili anında dönüt sağlama,
Öğrenme isteğini uyandırma,
Yeni öğrendiği bilgileri kısa süreli bellekten uzun süreli belleğe aktarma gibi konularda yardım etmekle birlikte öğretmene de zaman kazandırırlar.
Alıştırma ve tekrar yazılımları ;
Karşılaştığı bir
sorunu
tanımlayabilir.
Sorunu çözmek için
strateji geliştirebilir.
Stratejiyi
uygulamaya
koyabilir.Sonucu
değerlendirebilir.
Yazılımlarla ilgili sorun çözme becerisini
kazanan bir kullanıcı;
Doğrusal Organizasyon
Dallamalı Organizasyon
• Metin, durağan veya hareketli grafik, film bölümleri, video, ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların kullanılması. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar,
Çoklu ortam
• Metin, durağan veya hareketli grafik, film bölümleri, video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler,
Hiper ortam
• Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin, durağan grafik, resim ve tablolar (sadece doğrusal olmayan metin)
Hiper metin
•Okuyucuların geçmiş bilgilerine, ihtiyaçlarına göre
bilgiye ulaşmaları kendi kontrollerindedir,
•Basılı materyallere göre saklanan bilgi miktarı daha
fazladır.
•Basılı materyallere göre bir sayfada daha zengin
içeriğe ulaşılabilir.
Hiper ortamlar;
Sanal gerçeklik yapılandırılması;
Modelleme
programı
Uygulama
programı
İçerik
Model 3DDinamik
üreteçGörüntü 3D
Ses
Çevirici
veritabanı
Giriş Çıkış
Kullanıcı
hareketleri
Sanal gerçeklik birçok alanda kullanılmaktadır.
Eğlence sektörünün başı çektiği bu alanlar
aşağıda verilmiştir.
Eğlence
ve spor
Veri ve
mimari
görüntüleme
Modelleme
tasarım ve
planlama
Eğitim
ve
tecrübe
artırımı
Birlikte
çalışma
Bir bilgi örtüsünün seçilmesini,
Bilgileri kullanarak sonuç çıkarmayı,
Bilgiyi gözden geçirerek değiştirmeyi ve
problem çözmeyi,
Bilgi örüntüleri arasındaki benzerlikleri
farkları ortaya çıkarmayı kapsar.
Önemli performans yeteneği
Makul cevap süresi
Güçlenebilirlik
Etkileşimli kullanıcı ara yüz
Başarılı bir uzman sistemin dört temel özelliği
vardır.
Kullanıcı
modeli
Uzman
modeli
öğreticiYapay
zeka
desteği
arabirim
Kullanıcı
Öğrencilerin düşünme kabiliyetlerini geliştirir.
İşbirlikli öğrenmeyi artırır.
Anlaşılmayan konular için sürekli tekrar olanağı vardır.
Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar.
Bireysel öğrenmeyi etkin kılar.
Öğrencilere kendi hızlarında ve düzeylerinde ilerleyebilme olanağı sunar.
Çoklu ortam ve etkileşim olanakları sayesinde sıkıcı çalışmaları cazip hale getirebilir.
Zamanın etkin kullanılmasını sağlar.
Bedensel ve zihinsel engelli öğrenciler için eğitimde fırsat eşitliği sağlar.
Gerçekleştirilmesi tehlikeli ve pahalı olan uygulamaların yapılmasına olanak sağlar.
Öğrencilerin sosyo-psikolojik gelişimlerini
engellemesi,
Özel donanım ve beceri gerektirmesi,
Eğitim programını desteklememesi,
Öğretimsel niteliğin zayıf olması,
BDÖ uygulamalarının pahalı olması,
BDÖ yazılımını üretenler ile öğreticiler
arasındaki koordinasyon eksikliğidir.