aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas) modelando en blender. un juego de construcción
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Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas)
Modelando en Blender. Un juego de construcción
Abrimos un archivo nuevo
Borramos el cubo que aparece por defecto
Supr
Ctrl N
Abrimos los panelesPropiedades y herramientas
N T
Podemos agregar primitivas desde el Panel Herramientas Pestaña Agregar
… o desde el Menú Agregar
Si preferimos trabajar a pantalla completa…
Ctrl
N
T
… podemos usar la ventana flotante agregar …
A
… y el panel flotante de propiedades
F6
Agregamos
un Plano
Parámetros de la primitivaParámetros de la primitivaParámetros de la primitivaParámetros de la primitiva
Los objetos se agregan según la posición del Cursor 3D
Radio del círculo inscrito en el cuadrado. R=1cm : L=2cm
R=1cm
L=2cm
1cm
L= 4cm
Las primitiva de Blender no son procedurales. Soló tenemos acceso a los parámetros de creación en el momento de insertarla en la escena. A partir de entonces solo podemos transformarla con escala, rotación, añadiendo modificadores…