anteproyecto videogamers j.d

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Anteproyecto Investigación Presentado por: JAIR RAMIREZ DORIAN AGUILERA Director: LORENA NOGUERA TRABAJO QUE EXPONE EL FORMATO APA INSTITUCION EDUCATIVA JUAN XXIII PROYECTO DE INVESTIGACION PROYECTO CURRICULAR COLOMBIA 2014

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Page 1: Anteproyecto videogamers j.d

Anteproyecto Investigación

Presentado por:

JAIR RAMIREZ

DORIAN AGUILERA

Director:LORENA NOGUERA

TRABAJO QUE EXPONE EL FORMATO APA

INSTITUCION EDUCATIVA JUAN XXIIIPROYECTO DE INVESTIGACION

PROYECTO CURRICULAR COLOMBIA

2014

TABLA DE ILUSTRACIONES

Figura 1. Logo APA (videogamers J.D)...................................................................................5

Page 2: Anteproyecto videogamers j.d

• Videogamers J.D

Nuestro tema se especifica por enfocarnos en nuestros videojuegos, en la dedicación

que le damos, para hacer mayor la satisfacción del cliente.

Page 3: Anteproyecto videogamers j.d

Justificación

Vender videojuegos de calidad que satisfaga la necesidad del cliente.

Hipótesis

Los videojuegos principalmente han sido creados para ayudar al ser humano a la distracción de la rutina o del estrés. Sin embargo, entre más crecimiento tuvo esta grandiosa idea, más se fue desviando de su principal propósito, que era el de hacer más amena la forma de vida. Por lo que podemos decir que el desvío que tomó, fue haciendo alusión a la violencia, al sexo (pornografía meramente), cosas sin censura, abuso de sustancias dañinas, etc., etc. Cabe mencionar que igualmente hay juegos que son para reforzar el conocimiento, y es aquí en donde tomaremos nuestro punto de vista neutral, aunque no subjetivo. 

Marco teórico

Objetivos

Page 4: Anteproyecto videogamers j.d

DESTACARSE EN EL MERCADO LABORAL COMO UNA EMPRESA DE CALIDAD EN PRODUCTOS INNOVADORES DE COMERCIALIZACION.

CAUSAR GRAN IMPACTO EN TODA LA COMUNIDAD INTERESADA EN LOS VIDEOJUEGOS.

ESTABLECER LA MEJOR ORGANIZACIÓN FRENTE A UN PERSONAL CALIFICADO EN EL QUE ESTABLEZCA UNA BUENA RELACION CON EL CLIENTE TANTO INTERNO COMO EXTERNO.

MANTENER AL CLIENTE INFORMADO RESPECTO A TODA ACTIVIDAD QUE REALICE LA EMPRESA POR MEDIO DE PAGINAS VIRTUALES, ANUNCIO, VOLANTES Y REVISTAS QUE MANTENGAN SIEMPRE INFORMADOS A NUESTROS CLIENTES Y PERSONAS INTERESADAS.

CONTAR CON UN SISTEMA EFICIENTE QUE PERMITA SIEMPRE EL ORDEN DE LA EMPRESA.

Limitaciones de la investigación

Para eso es muy importante entender que hacer un videojuego no es hacer lo que nosotros queremos si no hacer lo que nos dejan hacer tanto el hardware que vamos a utilizar las audiencias a quien va dirigido el juego la estabilidad y el balanceo del diseño y del juego todo un sinfín de limitaciones que si no tenemos en cuenta desde el primer momento que existe nos puede amargar mucho al crear el juego.

Diseño metodológico

Crear un videojuego que releve lo bueno de ellos y que muestre gran interés al cliente.

1) Sustentar el juego.2) Tener en cuenta las opiniones de los gamers.3) Crearlo.4) Demostrar lo mejor que podemos hacer.5) Exhibirlo

Cronograma de actividades

No tenemos un tiempo definido en cuanto va a terminar el videojuego pero lo que son las investigaciones si tienen su tiempo y fecha de entrega. La creación de un videojuego no es nada fácil, para crear algo bueno lleva su tiempo y dedicación.

Recursos1) Un pc.2) Programa Unity 3d unreal development.3) Un sistema financiero.

Bibliografia

Page 5: Anteproyecto videogamers j.d

Los mantendremos informados por medio de links donde mostraran todo lo hecho acabo en nuestro trabajo.

Conclusiones

Nuestra meta es alcanzar una gran cantidad de compras con nuestro videojuego para seguir dándoles a conocer más de ellos.

La idea central surge de los de las necesidades de los gamers por conocer más videojuegos duraderos y buenos.