seminar artech: kolaborasi online di industri kreatif

Post on 30-Nov-2014

309 Views

Category:

Business

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Seminar arTech: Kolaborasi Online di Industri Kreatif di Universitas Dian Nuswantoro, Semarang pada hari Rabu, 14 Mei 2014 di Wisma Perdamaian.

TRANSCRIPT

Adhicipta R. WirawanFollow Me @Adhicipta

CEO – PT Mekanima Inspira NagaraMechanimotion - Animotion Academy – Dolanan Games

di Industri Kreatif DigitalKolaborasi Online

Materi Presentasi

Part 1: Mengapa Kolaborasi Online?

Part 2: Apa Persiapan Sebelum Kolaborasi Online?

Part 3: Studi Kasus “The Adventures of Wanara”

Part 4: Kesimpulan & Penutup

Part 1: Mengapa Kolaborasi Online?

1.Bekerja Secara Remote & Mobile

2.Kemajuan Hardware & Software Pendukung

3.Mendapatkan Talenta “Berlian”

4.Menghemat Biaya

Bekerja Secara Remote & Mobile

● Waktu lebih fleksibel → Orientasi pada hasil● Tidak harus bekerja pada 1 lokasi yang sama:

– 1 kota tapi berbeda tempat

– Antar kota

– Antar negara

Kemajuan Hardware & Software Pendukung

● Skype untuk teleconference → komunikasi langsung (Waktu Sama dan Tempat Berbeda)

● Facebook Groups untuk berbagi informasi dan berdiskusi (Waktu Tidak Sama dan Tempat Berbeda)

● Basecamp untuk berfungsi seperti Facebook Groups tetapi dengan fitur project management seperti jadwal kerja dll.

● Whatsapp untuk komunikasi langsung (Waktu sama/beda dan tempat sama/beda) → cenderung informal (Kantin Virtual).

Mendapatkan Talenta “Berlian”

● Tidak Mudah mendapatkan talent berbakat dalam 1 kota atau wilayah

● Talent:– Penulis cerita

– Ilustrator

– Animator

– 3D modeler

– Dubber

– Programmer

– Dll.

Menghemat Biaya

● Tidak perlu sewa kantor (Fixed Cost)● Tidak perlu karyawan tetap dalam jumlah

besar (Fixed Cost)● Tidak perlu beli hardware/software dalam

jumlah besar (Fixed Cost)● Fixed Cost (FC) < Variable Cost (VC)

Part 2: Apa Persiapan Sebelum Kolaborasi Online?

Yang Harus Dilakukan Sebelum Melakukan Kolaborasi

● Bergabunglah di komunitas yang relevan dengan bidang bisnis Anda

● Berkontribusilah di komunitas tersebut● Bangun trust dan integritas dalam komunitas● Memiliki Prestasi (optional)

Part 3: Studi Kasus“The Adventures of Wanara”

2009

2011

SEP 2012

sep 2012

OKT 2012

nov 2012

nov 2012

JAN2013

JAN 2013

FEB 2013

MAR 2013

APR 2013

apr 2012

Surabaya, Jogjakarta, Bandung, Cimahi, dan Jakarta

Proses Pra Kolaborasi OnlineThe Adventures of Wanara (1)

● Pra Kolaborasi Online:– 2008:

● Belajar software Blender secara otodidak

– 2009: ● Menjadi Moderator Blender Indonesia● Aktif di acara gathering Blender Army Indonesia dan

Blender Army Regional Surabaya● Aktif membuat eBook Tutorial Blender (Blender Boy,

Kaleng Joget dll.)

TELKOM INDIGO FELLOWSHIP 2011

Proses Pra Kolaborasi OnlineThe Adventures of Wanara (2)

● Pra Kolaborasi Online:– 2010:

● Menjadi juara kompetisi poster FOSS-ID Kemenkominfo● Menjadi juara Telkom Indigo Fellowship 2010 – Animasi

Motivasi (ANIMO)● Aktif sebagai Narasumber di bidang animasi berbasis

FOSS.

– 2011: ● Menjadi juara Telkom Indigo Fellowship 2011 – Komik

The Adventures of Anoman

Proses KolaborasiThe Adventures of Wanara (1)

● Membangun Tujuan Bersama → isu produk dengan tema budaya wayang.

● Merancang strategi produksi:– Novel

– Komik digital

– Game

– Animasi

● Mencari SDM

Mencari SDM

● Kreavi.com– Gerry Artur (illustrator)

– Gelar Esapria (illustrator)

– Novianto (illustrator)

● Youtube– Mohax2000 (Vocaloid Artist)

● Blender Indonesia– Johan Tri Handojo (Animator)

– Adhi Hargo (Rigger)

– Bintang Senja (3D Modeler)

– Dll.

Proses Kolaborasi

● Diskusi Formal + Jadwal Kerja– Basecamp.com

● Diskusi Informal– Whatsapp

– Facebook Groups

– Skype

● Penyimpanan Data– Dropbox

Part 4: Kesimpulan & Penutup

Kolaborasi Online dapat dilakukan dengan Kepemimpinan yang Kuat dan Visi yang Tajam

Ingin Diskusi Lebih Lanjut & Download Slide Materi ini?

Follow Twitter @AdhiciptaAtau Kunjungi http://adhicipta.com

top related