ressa schwarzwald “legends of eisenwald: як озвучити великий проект...

Post on 12-Apr-2017

150 Views

Category:

Business

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Звук Legends of Eisenwald

или как озвучить большой проект малыми силами

О проекте

• Первый успешный кикстартер на просторах СНГ

• маленькая команда• АА-бюджет• 5 лет в разработке• собственный движок• идейное продолжение игры Discord Times

Об озвучке

• Весь звук – на аутсорсе• Свой игровой движок => свой аудио-

движок• Звук в игре эволюционировал на

протяжении 5 лет.

Этапы работы

1. Организация работы2. Драматургия3. Производство контента (музыка, sfx, VO)4. Имплементация

Этапы работы as it was

1. Музыка2. Драматургия3. Музыка4. SFX5. Драматургия6. Имплементация7. Организация работы8. Драматургия9. Смутные времена печали и хаоса10. Имплементация

Организация работы

Организация работы

• Схема работы со звуковиком – из Discord Times (композитор пишет музыку, программист подбирает звуки).

• Композитор = аудио-директор на аутсорсе.• 2015 год – аутсорс звуков интерфейса,

карты, битвы (финальные правки)

Музыка - начало

• Озвучка начиналась с саундтрека• Развёрнутая лейтмотивная система• Специфический хронометраж треков

Слайд с котиками

Музыка - продолжение

• Треки переписывались несколько раз (от 3 до 8 итераций)

• Концепция саундтрека в нынешнем виде появилась только в 2012 году

• Имеющиеся треки были разбиты по категориям (локации, события, время дня), чтобы натянуть драматургию

Лирическое отступление про главное меню

Музыка - завершение

• Ещё одна итерация переписывания музыки (новые инструменты, подгонка под концепцию)

• Добавление живых инструментов • Финальное сведение• Мастеринг

Музыка - релиз

• iTunes• Google Play• Spotifyetc.

SFX

• Первые попытки записать их самостоятельно

• Вторые попытки – заказ у аутсорсера• Тестирование на игроках (бета, ранний

доступ)• Острая необходимость ВСЁ ПЕРЕДЕЛАТЬ!!!

11

SFX

• Подсчёт новой сметы

Общий бюджет игры

бюджет на SFX

SFX

• Стилизация под AAA

SFX

• Интерфейсы на аутсорс, «вкусные» звуки и скевоморфизм

SFX

• Амбиенсы строений и легенды – по анимированным картинкам

Про войсоверы и инди-чатик

Драматургия и имплементация

• Свой аудио-движок -> звук «на костылях»• Попытка сделать динамический саундтрек• Звуки окружения делались по сетке карты

Драматургия и имплементация

Драматургия и имплементация

• Свой аудио-движок -> звук на костылях• Попытка сделать динамический саундтрек• Звуки окружения делались по сетке карты• Звуки битвы делались по анимациям

персонажей

Драматургия и имплементация

Драматургия и имплементация

• Свой аудио-движок -> звук на костылях• Попытка сделать динамический саундтрек• Звуки окружения делались по сетке карты• Звуки битвы делались по анимациям

персонажей• При входе в здание музыка фейдится (для

удобства чтения текстов)

Спасибо-пожалуйста

Ressa Schwarzwaldаудио-продюсер

@ressiummjollnorn@gmail.com

top related