ressa schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ
DESCRIPTION
Как составить техническое задание, которое работает на вас, а не против вас? Как соптимизировать работу со звукорежиссёром и сэкономить время-деньги-нервы? Как стать идеальным заказчиком и найти идеального исполнителя? Копилка секретов и лайфхаков.TRANSCRIPT
![Page 1: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/1.jpg)
Звук: рецепт идеального ТЗ.
Ressa Schwarzwald,инди-звукорежиссёр
![Page 2: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/2.jpg)
Воркфлоу работы со звуковиком.
1. Организационные вопросы2. Просмотр материалов по игре3. Обсуждение материалов4. Выполнение5. Фидбек6. Исправление7. Оплата
ТЗ
![Page 3: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/3.jpg)
Синхронизируемся до начала работы.
![Page 4: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/4.jpg)
Скучный слайд про организационные вопросы.
1. Сроки2. Оплата3. Условия.
![Page 5: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/5.jpg)
Материалы.
• Билд• Пожелания и референсы
![Page 6: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/6.jpg)
Материалы.
• Билд• Пожелания и референсы• Вижн-док
![Page 7: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/7.jpg)
Необходимая информация по игре.
1. Платформа 2. Жанр (кор-геймплей)3. Сеттинг, сюжет, история, семиотика,
нарратив4. Длительность игровой сессии5. Возможности движка6. Пожелания и референсы
![Page 8: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/8.jpg)
Зачем звуковику всё это знать?
![Page 9: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/9.jpg)
Зачем звуковику это знать?
1. Платформа 2. Жанр (кор-геймплей)3. Нарратив и вот это
всё4. Длительность
игровой сессии5. Возможности движка6. Пожелания и
референсы
Формат звука, вес, мастеринг под устройства
Динамика музыки, количество звуков, взаимодействие звуков
Концепция озвучки, лейтмотивная система, стилистика.
Длительность музыкальных треков (вес и бюджет)
Драматургические решения, особенности формата
Сохранение психики заказчика и исполнителя.
![Page 10: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/10.jpg)
Как выглядит ТЗ.
# Название Хроно-метраж
Описание Анимация Пожелания/референсы
12
Жанр: runnerПлатформа: iOSФормат файлов: .cafСеттинг и концепция: <…>
![Page 11: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/11.jpg)
Как выглядит ТЗ – таблицы.# Название Хронометраж Описание Пожелания/
референсы
1 nyash.wav 0:30 Весёлая музычка Что-нибудь восьмибитное
2 myash.wav 1:20 Грустная музычка Хоррор в духе Ямаоки,http://www.скачатьмузыку.ру/хоррор.mp3
# Название Хроно-метраж
Описание Анимация Пожелания/референсы
1 jump.wav - Персонаж прыгает
- Мультяшный звук прыжка
2 win.wav 0:13 Экран победы с появляющимися звёздами
Win.mp4 Сделать как в Candy crush saga
![Page 12: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/12.jpg)
Зачем нужны референсы?
1. Выясняем своё видение игры и делимся им.
![Page 13: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/13.jpg)
Зачем нужны референсы?
2. Работаем с ассоциациями и стереотипами.
![Page 14: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/14.jpg)
Что делать?
1. Пополнять базу знаний.2. Примерять референсы на игру.3. Выделять то, что нравится в каждом из
референсов.4. Быть осторожнее с примелькавшимися
треками/звуками.
![Page 15: Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557fc3bed8b42a40118b51a1/html5/thumbnails/15.jpg)
Референсов не видно, но они есть.
• "тут у нас какая-то музыка была в геймплейном ролике"• "взяли трек со стоков для примера"• "программист накидал трек за вечер"• " вот этот трек нравится"