projeto irradiar #4
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IRRADIAR IV DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA IV
Luiz Adolfo de Andrade, PhD
www.porretagames.com.br
Jogo (jogabilidade)
Mecânicas (regras)
Narrativa (história/plot)
Interface (suporte/controle)
OS 4 ELEMENTOS FUNDAMENTAIS EM ROTEIRO PARA GAMES
1- Personagem - jogador
Ação
Cenário/ambientação
Participação na história (RPG)
2 - Cenário
Onde se passa a ação
e onde será inserido o jogador Reflexo da
ambientação Determina o estilo
de jogo
3 - Desafios
Caracteriza sua história como jogo
Enigmas Puzzles Armadilhas Passagens
secretas Vilões Chefes de fase
4 - Premiação
Participação Pontos Life Itens Personagens Fragmentos da
narrativa Poderes Informações extra
TRABALHANDO A ESTRUTURA DO ROTEIRO
Criando o roteiro
Tema: visão do roteirista sobre determinado assunto
A ambientação Trata-se da atmosfera que envolve o jogo,
dialogando com seu conceito. Interfere no design de personagens e cenários
1. Início
Apresentar a ambientação
Apresentar o desafio
Apresentar os personagens
Parte essencial para atrair o público
2 - Confrontação
Parte do início, deixar claro o que o jogador vai enfrentar
Confrontação = desafio É o que obriga o jogador a tomar decisões Varia de acordo com cada gênero
RPG ARG Quebra-cabeças Social Serious Newsgames
3 - Resolução
É o momento épico do jogo Resposta à participação do jogador
( participação, procedimento, agencia Ser coerente com o resto do jogo. Ser desafiadora, não impossível. Amarrar arestas Margem para continuação?
ROTEIRO TÉCNICO E ROTEIRO LITERÁRIO
Roteiro literário
Apresentar de forma discursiva todos os elementos da história do jogo
Deve descrever: Ações dos personagens (como, quando e por
que) Diálogos (quem fala, para quem, com que
tom de voz, como será a expressão) Emoções (RPG) Cenários Informações sobre a história dos personagens
CENA 1 – EXT. FLORESTA TROPICAL – DIA
Plot : descrever brevemente a ação da cena
Indicar os movimentos dos personagens
NOME DO PERSONAGEM(emoção/entonação)
Discurso
Indicar legendas, cortes e efeitos
Roteiro técnico
Reúne e organiza por fases as informações técnicas do jogo Iluminação Efeitos especiais, sua aparência e momento Posicionamento e movimentos de câmera Posicionamento de elementos de cenário Como a jogabilidade interferem nas ações e em
outros personagens Alcance: quantos procedimentos estão disponíveis Frequência: como eles afetam o conteúdo
(participação)
Posicionamento de Câmera
Plano geral
Posicionamento de Câmera
Plano conjunto
Posicionamento de Câmera
Plano americano
Posicionamento de Câmera
Plano fechado
Posicionamento de Câmera
Close
Posicionamento de Câmera
Contra plano
Posicionamento de Câmera
Plongeé
Posicionamento de Câmera
Contra-plongeé
Movimentos de câmera
Travelling Panorâmica Tilt Plano-sequência Dolly in/out Zoom in/out Efeitos: fade in/out; Fusão; Corte
MECÂNICAS
O que são as mecânicas
Esforço mental e/ou físico exigidos pelo jogo de seu jogador
Sistemas baseados em regras Simulações criados para estimular o usuário a
explorar e aprender as propriedades e possibilidades do espaço do jogo
Criar mecânicas significa estabelecer regras para tornar um jogo agradável
As mecânicas e consequentemente as regras representam o grande diferencial dos jogos eletrônicos frente outros formatos interativos
Criando mecânicas
Reúnem vários estilos de mecânicas
Designer deve combinar mecânicas
Mecânicas obedecem regras e tema do jogo
Obedecer sistema progressivo
Geralmente contém um estilo de mecânica
Mecânicas também seguem tema e regras do jogo
Não existe sistema progressivo
Obstáculos?
Jogos de estratégia
Jogos casuais
Listas de mecânicas
Puzzle (enigma, criptografia etc.): reflexivo Movimentos específicos Corrida Captura/Eliminação: combate PVP-PVE Caça ao tesouro Gestão de recursos: dinheiro, itens, informações,
armas etc. Roubo Leilão Troca Live action Turno Sorte: dados, cartas,
Projetando partidas
Pontos de ação: determinam as ações que um jogador deve fazer durante seu turno. Relacionados às regras, tema e ambientação do jogo.
Sistema: Mecânica = desafio => premiação.
Partida: conjunto de mecânicas orientadas pela narrativa e pelas regras
JOGABILIDADE(GAMEPLAY)
Conceito
Termo criado pela indústria de games inclui todas as experiências do
usuário/jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo
Jogabilidade = um conjunto de mecânicas Responder a pergunta: “o que o jogador
faz?” Traduz a experiência do usuário em um
jogo eletrônico
A jogabilidade
Narrativa (roteiro)
Mecânica (Regras)
Meio (Suporte + controles)
CRIANDO PERSONAGENS E ELEMENTOS DE CENÁRIO
Observações inicias
Seguir o estilo determinado pela ambientação
Deve carregar em si a ação do jogo/antecipar o desafio
Deve se inserir no cenário Roteirista = cria e alinha o personagem Artista = desenha e modela Designer aprova e ficha é feita
Criando personagens
Cria o personagem e o jogo se desenvolve a partir dele
Cria um cenário para a ação e insere o personagem
Dicas Arquétipos: presente em diversos tipo de
historias (mocinha, herói, vilão, mentor, etc) Trabalhar a identificação jogador-personagem
Primária: ação do personagem Características: armas, gritos de ataque, saltos
Ficha - Player
Nome: Jairo do Espirito Santo
Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr
saltar, golpes Armas
Estilos
Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens
Armas Magia Obstáculo
Combate PVE (Player vs Engine) PVP (Player vs Player)
Observações importantes
Golpes e armas: determinar danos nos personagens
Determinar atributos: Velocidade Ataque Defesa Salto Resistência (estamina) Escalas 0-99
Relacionar características aos atributos: mais inteligência, mais capacidade de atacar e defender.
Ficha - NPC
Usar os mesmos elementos do player
Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado)
Cuidado ao elaborar a AI do personagem
Ficha item de jogo
Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes
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