projeto irradiar oficina#05
DESCRIPTION
Oficina de jogos casuaisTRANSCRIPT
![Page 1: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/1.jpg)
IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA V
Luiz Adolfo de Andrade, PhD
www.porretagames.com.br
![Page 2: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/2.jpg)
Jogo (jogabilidade)
Mecânicas (regras)
Narrativa (história/plot)
Interface (suporte/controle)
![Page 3: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/3.jpg)
Ficha - Player
Nome: Jairo do Espirito Santo
Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr
saltar, golpes Armas
![Page 4: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/4.jpg)
Estilos
Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens
Armas Magia Obstáculo
Combate PVE (Player vs Engine) PVP (Player vs Player)
![Page 5: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/5.jpg)
Ficha - NPC
Usar os mesmos elementos do player
Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado)
Cuidado ao elaborar a AI do personagem
![Page 6: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/6.jpg)
Ficha item de jogo
Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes
![Page 7: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/7.jpg)
JOGOS CASUAIS
![Page 8: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/8.jpg)
Perfil de jogadores
Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo
Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público
![Page 9: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/9.jpg)
O que são os jogos casuais
Games sempre foram associados a uma parcela de público formada por jovens, que dedicam grande parte de seu tempo diário à atividade
Termo casual aplicado aos games:Scott Kim (1998) adota na Conferência da IGDA, para definir uma parcela do público que joga apenas por distração em curto espaço de tempo.
O termo jogos casuais surge para contradizer a ideia de que os videogames são jogos feitos para um parcela de público específica (hardcores)
![Page 10: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/10.jpg)
Outras características
Jogos feitos para ocasiões
Duas tendências: 3D: Interfaces de movimento (WII) 2D: streaming e download
Plataformas: celular, web, console, arcade
![Page 11: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/11.jpg)
Pong! (1971)
Sucesso por ser “casual”
![Page 12: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/12.jpg)
Atari (1980)
Jogos aleatórios ou casuais?
![Page 13: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/13.jpg)
Tetris (1985)*
Considerado o primeiro jogo casual de grande popularidade
![Page 14: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/14.jpg)
Bejeweled (2001)
Boom dos jogos casuaisPopcap como principal desenvolvedor de
jogos casuais
![Page 15: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/15.jpg)
WII (2006)
Console para jogos casuais, visando uma audiência mais ampla
wii = nósGráficos 3D
![Page 16: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/16.jpg)
Perfil de jogadores
Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo
Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público
![Page 17: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/17.jpg)
OS CINCOS ELEMENTOS FUNDAMENTAIS PARA DESIGN DE JOGOS CASUAIS
![Page 18: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/18.jpg)
1 - Ficção
Os jogos casuais são configurados em sites com design mais prazeroso
Atraem o jogador por meio de links, screenshots, logos etc.
Oferecem elementos ficcionais mais agradáveis que guerreiros, lobisomens, vampiros etc.
![Page 19: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/19.jpg)
2 - Usabilidade
Jogos casuais apresentam alto grau de usabilidade
Fáceis de jogar
Não necessitam de conhecimento profundo das convenções dos videogames
![Page 20: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/20.jpg)
3 - Interrupção
Jogos casuais não exigem comprometimento de seus jogadores.
Jogos casuais são experimentados em curtos espaços de tempo
![Page 21: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/21.jpg)
4 – Dificuldade e punição
A jogabilidade dos jogos casuais pode ser tornar mais difícil na medida em que o jogo evoluí, mas não deve forçar repetições
As punições ao jogador devem ser feitas de modo mais suave.
![Page 22: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/22.jpg)
5. Suculência (interesse)
Os jogos casuais devem oferecer um feedback altamente positivo para cada ação realizada pelo jogador
![Page 23: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/23.jpg)
Zombie Lane
![Page 24: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/24.jpg)
Resident Evil 4
![Page 25: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/25.jpg)
Uma perspectiva casual
Jogos casuais acentuam o contato dos jogos eletrônicos com a audiência
Jogos para audiências “não – reservadas”
Casualidade deixa os jogos mais “comuns”
Jogos casuais traduzem uma forma de “universalização” dos jogos eletrônicos
![Page 26: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/26.jpg)
NEWSGAMES
![Page 27: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/27.jpg)
Conceitos
Jogos criados com base me fatos jornalísticos ou acontecimentos em curso
Emuladores de notícia (Seabra, 2007) Remediação jornalística Jornalismo participativo Alternativa para registro e circulação de
notícias Newsgaming: Gonzalo Frasca
![Page 28: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/28.jpg)
Histórico
2002 - september 12th: 500mil acessos e uma chuva de críticas
2004 – Madrid: falta de emoção 2004 - Boom dos Newsgames –
Underwalsh: conflito Israel X Palestina 2007 –Crazy Carli: Como transformar
Newsgames em jornalismo participativo
![Page 29: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/29.jpg)
Seis principios do jornalismo online
multimidialidade interatividade hipertextualidade Personificação memória instantaneidade do acesso
![Page 30: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/30.jpg)
Links
www.newsgaming.com/games/madrid
www.underash.net www.escapefromwoomera.org www.ambriente.com/cart/index.html www.lancenet.com.br/games/ronaldo.stm alvarogabriele.ueuo.com/game/
padremaluco.html oglobo.globo.com/blogs/login/post.asp?
t=joguinho_para_final_de_semana&cod_Post=116080&a=75
![Page 31: Projeto Irradiar Oficina#05](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062418/55611fecd8b42aa06b8b47af/html5/thumbnails/31.jpg)
Newsgames
Traduzem uma alternativa para produção de jornalismo participativo
Jornalismo participativo em mobilidade