projeto irradiar #4
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Oficina 4 do Projeto Irradiar, desenvolvimento de GamesTRANSCRIPT
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IRRADIAR IV DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA IV
Luiz Adolfo de Andrade, PhD
www.porretagames.com.br
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Jogo (jogabilidade)
Mecânicas (regras)
Narrativa (história/plot)
Interface (suporte/controle)
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OS 4 ELEMENTOS FUNDAMENTAIS EM ROTEIRO PARA GAMES
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1- Personagem - jogador
Ação
Cenário/ambientação
Participação na história (RPG)
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2 - Cenário
Onde se passa a ação
e onde será inserido o jogador Reflexo da
ambientação Determina o estilo
de jogo
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3 - Desafios
Caracteriza sua história como jogo
Enigmas Puzzles Armadilhas Passagens
secretas Vilões Chefes de fase
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4 - Premiação
Participação Pontos Life Itens Personagens Fragmentos da
narrativa Poderes Informações extra
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TRABALHANDO A ESTRUTURA DO ROTEIRO
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Criando o roteiro
Tema: visão do roteirista sobre determinado assunto
A ambientação Trata-se da atmosfera que envolve o jogo,
dialogando com seu conceito. Interfere no design de personagens e cenários
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1. Início
Apresentar a ambientação
Apresentar o desafio
Apresentar os personagens
Parte essencial para atrair o público
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2 - Confrontação
Parte do início, deixar claro o que o jogador vai enfrentar
Confrontação = desafio É o que obriga o jogador a tomar decisões Varia de acordo com cada gênero
RPG ARG Quebra-cabeças Social Serious Newsgames
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3 - Resolução
É o momento épico do jogo Resposta à participação do jogador
( participação, procedimento, agencia Ser coerente com o resto do jogo. Ser desafiadora, não impossível. Amarrar arestas Margem para continuação?
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ROTEIRO TÉCNICO E ROTEIRO LITERÁRIO
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Roteiro literário
Apresentar de forma discursiva todos os elementos da história do jogo
Deve descrever: Ações dos personagens (como, quando e por
que) Diálogos (quem fala, para quem, com que
tom de voz, como será a expressão) Emoções (RPG) Cenários Informações sobre a história dos personagens
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CENA 1 – EXT. FLORESTA TROPICAL – DIA
Plot : descrever brevemente a ação da cena
Indicar os movimentos dos personagens
NOME DO PERSONAGEM(emoção/entonação)
Discurso
Indicar legendas, cortes e efeitos
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Roteiro técnico
Reúne e organiza por fases as informações técnicas do jogo Iluminação Efeitos especiais, sua aparência e momento Posicionamento e movimentos de câmera Posicionamento de elementos de cenário Como a jogabilidade interferem nas ações e em
outros personagens Alcance: quantos procedimentos estão disponíveis Frequência: como eles afetam o conteúdo
(participação)
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Posicionamento de Câmera
Plano geral
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Posicionamento de Câmera
Plano conjunto
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Posicionamento de Câmera
Plano americano
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Posicionamento de Câmera
Plano fechado
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Posicionamento de Câmera
Close
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Posicionamento de Câmera
Contra plano
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Posicionamento de Câmera
Plongeé
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Posicionamento de Câmera
Contra-plongeé
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Movimentos de câmera
Travelling Panorâmica Tilt Plano-sequência Dolly in/out Zoom in/out Efeitos: fade in/out; Fusão; Corte
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MECÂNICAS
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O que são as mecânicas
Esforço mental e/ou físico exigidos pelo jogo de seu jogador
Sistemas baseados em regras Simulações criados para estimular o usuário a
explorar e aprender as propriedades e possibilidades do espaço do jogo
Criar mecânicas significa estabelecer regras para tornar um jogo agradável
As mecânicas e consequentemente as regras representam o grande diferencial dos jogos eletrônicos frente outros formatos interativos
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Criando mecânicas
Reúnem vários estilos de mecânicas
Designer deve combinar mecânicas
Mecânicas obedecem regras e tema do jogo
Obedecer sistema progressivo
Geralmente contém um estilo de mecânica
Mecânicas também seguem tema e regras do jogo
Não existe sistema progressivo
Obstáculos?
Jogos de estratégia
Jogos casuais
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Listas de mecânicas
Puzzle (enigma, criptografia etc.): reflexivo Movimentos específicos Corrida Captura/Eliminação: combate PVP-PVE Caça ao tesouro Gestão de recursos: dinheiro, itens, informações,
armas etc. Roubo Leilão Troca Live action Turno Sorte: dados, cartas,
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Projetando partidas
Pontos de ação: determinam as ações que um jogador deve fazer durante seu turno. Relacionados às regras, tema e ambientação do jogo.
Sistema: Mecânica = desafio => premiação.
Partida: conjunto de mecânicas orientadas pela narrativa e pelas regras
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JOGABILIDADE(GAMEPLAY)
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Conceito
Termo criado pela indústria de games inclui todas as experiências do
usuário/jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo
Jogabilidade = um conjunto de mecânicas Responder a pergunta: “o que o jogador
faz?” Traduz a experiência do usuário em um
jogo eletrônico
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A jogabilidade
Narrativa (roteiro)
Mecânica (Regras)
Meio (Suporte + controles)
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CRIANDO PERSONAGENS E ELEMENTOS DE CENÁRIO
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Observações inicias
Seguir o estilo determinado pela ambientação
Deve carregar em si a ação do jogo/antecipar o desafio
Deve se inserir no cenário Roteirista = cria e alinha o personagem Artista = desenha e modela Designer aprova e ficha é feita
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Criando personagens
Cria o personagem e o jogo se desenvolve a partir dele
Cria um cenário para a ação e insere o personagem
Dicas Arquétipos: presente em diversos tipo de
historias (mocinha, herói, vilão, mentor, etc) Trabalhar a identificação jogador-personagem
Primária: ação do personagem Características: armas, gritos de ataque, saltos
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Ficha - Player
Nome: Jairo do Espirito Santo
Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr
saltar, golpes Armas
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Estilos
Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens
Armas Magia Obstáculo
Combate PVE (Player vs Engine) PVP (Player vs Player)
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Observações importantes
Golpes e armas: determinar danos nos personagens
Determinar atributos: Velocidade Ataque Defesa Salto Resistência (estamina) Escalas 0-99
Relacionar características aos atributos: mais inteligência, mais capacidade de atacar e defender.
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Ficha - NPC
Usar os mesmos elementos do player
Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado)
Cuidado ao elaborar a AI do personagem
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Ficha item de jogo
Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes