piszemy proste programy i tworzymy animacje w logomocji

Post on 26-Jan-2016

42 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Piszemy proste programy i tworzymy animacje w Logomocji. Logomocja Daje możliwość: pisania własnych programów w języku Logo; tworzenia obrazu animowanego; komponowania melodii. Programowanie w Logomocji. Ekran graficzny (miejsce, po którym porusza się żółw). Żółw. Historia poleceń. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Piszemy proste programy i Piszemy proste programy i tworzymy animacje w Logomocji .tworzymy animacje w Logomocji .

Logomocja

Daje możliwość: pisania własnych programów w

języku Logo; tworzenia obrazu animowanego;

komponowania melodii.

Ekran graficzny (miejsce, po którym porusza się żółw)

Żółw

Ekran tekstowy

Historia poleceń

Wiersz poleceń

Żółw wykonuje polecenia wpisane w wierszu poleceń i zgodnie z nimi porusza się po ekranie graficznym.

Aby żółw wykonał dane polecenie, należy wpisać je w wierszu poleceń i nacisnąć klawisz Enter.

Programowanie w Logomocji

Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

Rysowanie kwadratu (I sposób)

np 100

Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

Rysowanie kwadratu (I sposób)

np 100pw 90

Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

Rysowanie kwadratu (I sposób)

np 100pw 90

np 100 pw 90

Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

Rysowanie kwadratu (I sposób)

np 100pw 90

np 100 pw 90np 100 pw 90

Rysowanie kwadratu (I sposób)Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

np 100pw 90

np 100 pw 90np 100 pw 90np 100 pw 90

Rysowanie kwadratu (II sposób)Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

powtórz liczba powtórzeń [lista poleceń]

Powtarza listę poleceń podaną liczbę razy.

powtórz 4 [np 100 pw 90]

Rysowanie kwadratu

Polecenia Opis

ugp ugp 7 Ustala grubość pisaka

ukp ‘’niebieski Opuszcza pisak żółwia.

Zmiana koloru i grubości pisaka

ugp 7 ukp ”niebieskipowtórz 4 [np 100 pw 90]

Rysowanie kwadratu

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45pod

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45pod

np 30

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się)

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45np 30pod

ukm ‘’żółty

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się)

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45np 30pod

ukm ‘’żółtyzamaluj

Wypełnienie kwadratu kolorem

Rysowanie prostokąta

Rysowanie „serwetki”

Animacje w programie Logomocja

Treść

Obszar do rysowania

Obszar rysowania

Przybornik

1. Narysować rysunek, który ma być animowany.2. Kopiować klatkę.

3. Wkleić klatkę.4. Na wklejonym rysunku zmienić położenie odpowiednich elementów.

5. Kliknąć przycisk Pogląd

Komponowanie muzyki

http://logo.oeiizk.waw.pl/

Strona poświęcona językowi programowania Logo oraz

Logomocji

Prezentację przygotowała:Prezentację przygotowała:

Aleksandra Prusak

Szkoła Podstawowa im. Janusza Korczaka

w Szabdzie

top related