læring i det digitale nettsamfunnet
Post on 11-May-2015
2.217 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Arne Krokan Professor dr.polit NTNU
arnek.wordpress.comarne@krokan.com
1
Skriv 5 faktasetninger om Elverum
Skolen er i utakt ...
4
5
Tøff start-Most e-government projects
fail!-They are either total failures …
or partial failures …-Only a minority of e-
government projects can be properly called success.
De første setningene i pensumboka påkurset eGovernmentved NTNU
Sage 2006
7
Prosesser endresIkke bare kjøpsatferd og kjøpsprosesser endres,
men også arbeidsprosesser og forretningsmodeller
Endrede tjeneste- og forretningsmodeller
5 generasjoner musikktjenester
• Dans på lokalet (Tjeneste - fys)• Radio (Tjeneste –im)• Grammofon, LP, Kassett (Produkt – fys)• Digitale medier -CD (Produkt – fys/dig)• Digitale nettverk (Tjeneste – dig)
– Spillelister som produkt?– Sjekk last.fm– Musikk som commoditytjeneste (40 øre pr låt)
0.02 $ pr MB
Konsekvenser for musikkindustrien• Utfordrer deres forestilling om hva selve produktet
eller tjenesten er• Utfordrer eksisterende tjenestemodeller• Utfordrer eksisterende betalingsmodeller• Utfordrer tradisjonelle distribusjonskanaler• Utfordrer samspillet mellom aktørene i markedet
– Produsenter og konsumenter (prosument)• Ufordrer spesielt de gamle aktørene
18
Hva slags samfunn lever vi i?
19
20
Selv om fabrikken er endret, lever den industrielle logikken og tankemåten videre
21
Og hjemme stelte mor ...
22
Teknologideterminisme vs frihet
Homo zappiens
Hva er ungdom opptatt av?
Kilde: Camilla Schreiner
Kilde: Camilla Schreiner
27
Hvordan ser rollemodellene ut?
Er dette noe unge mennesker identifiserer seg med?Kilde: Camilla Schreiner
28
Individualisering -eller kulturell frisetting (Ziehe)
En idé om at en står fritt i valg av:• bosted• religion• sosial gruppe• politisk tilhørighet• seksualitet• samlivsform• livsstil• verdier – og utdanning og yrke
Livsfilosofi
29
Har flyttet oss fra industri- til digitalt nettsamfunn, MEN:• Vanene endres sakte• Arbeidsprosesser består• Organisasjoner består• Fysisk infrastruktur endres lite
– Hus, skoler, transport
30
Klasserom 1905
31
Klasserom 1960
http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.notam02.no/DSP2/imagesnew/klasserom.jpg&imgrefurl=http://www.notam02.no/DSP02/index.php%3Fpage%3D316&h=468&w=654&sz=62&hl=en&start=1&tbnid=UqZExXgOGGV3CM:&tbnh=99&tbnw=138&prev=/images%3Fq%3Dklasserom%2B%26svnum%3D10%26hl%3Den%26sa%3DG
32
Klasserom 2007
http://www.vestweb.net/vossungdomsskule/Skulebilder/2005-2006/Nye%20skulen.JPG
33
-på vei inn
34
35
http://www.slideshare.net/jbrenman/shift-happens-33834
Virtuell sekretær for The Resource Group i NY, Saadia Musa er 7500 miles unna (og 7,5 timer tidsforskjell), men svarer på telefonen, åpner dørene og bestiller lunch.
Virtuelle nettverk når stadig nye områder.
Guro Sørensen
Web2.0 endrer sosiale relasjoner
47
• Bruke deres egen teknologi
17 KHz49
Kulturkollisjon i skolenKulturkollisjon i skolenTekstkultur vsIkonisk kultur
50
Fra Homo Zappiens
51
52
53
Nøkkelen er mer kompetanse
• Kunnskap
• Ferdigheter
• Holdninger
Vi liker ikke å føle oss dumme !
annen
55
Hva er kunnskap?
56
Kunnskap som noe objektivt
• Finnes i bøker• Finnes i hodet vårt• Kan ”flyttes”
• Pedagogisk konsekvens:– Skriv fem faktasetninger om Elverum– Les pensum og gjenskap dette til eksamen– Læreren deler sin kunnskap - opplyser
57
Kunnskap som konstruksjon• Konstrueres i vårt eget hode• Må bygge på det som er der fra før• Individuelt• Pedagogisk konsekvens:
– Finn fem kilder som omtaler Galdhøpiggen– Framstill dem i et multimediedokument– Forklar hvorfor du valgte akkurat disse– Ikke pensum, men nye kompetanse viktigst
58
59
Utdanning3.0
60
Hva skal vi gjøre med det?
Vi må se på organiseringen av undervisning og på selve læreprosessene
61
MarkedsundersøkelseDIGITAL KOMPETANSE
• Hvem har egen mp3-spiller / iPod?• Hvem har lastet ned musikk fra nettet?• Hvem har kjøpt musikk på nettet?• Hvem leser blogger regelmessig?• Hvem har egen blogg?• Hvem er medlem av et nettsamfunn?• Hvem spiller online rollespill?• Hvem bruker wiki?• Del.icio.us eller lignende• Netvibes eller annen feed-aggregator• Har du en avatar i Second Life?• Vet du hva Twitter er?• Hvem har en tenåring som it-sjef hjemme?
Lærerrollen endres
63
Konsekvenser-endrede grensesnitt
Hva må de levere?• Blogging, wiki og klassediskusjoner i stedet for paper og tester• Lage et spørsmål om en tekst min 24 timer før klassen møtes• Forberedt på å lede en diskusjon om ”sitt” spørsmål (beste
spørsmål?)• ”Adoptere” ord/uttrykk og beskrive dette i wiki (ala wikipedia)• Minimum 2 blogginnlegg pr uke
– Meninger, refleksjon, argumentasjon for/mot, mikro-analyser av ”pensum”, relevante dagsaktuelle hendelser, peke til andre nettsider etc.
– Minst en gang pr uke skrive et innlegg som peker til en blogg, og forklare hvorfor innholdet er relevant for kurset
– Poste minst en kommentar på medstudenters blogger hver uke• Lage bildeprosjekt på Flickr• Lage film på YouTube• Lime ”alt” inn i en langfil for sluttvurdering• Alle komponenter teller på endelig karakter
Hva er konsekvensene?• Må jobbe kontinuerlig• All jobb er synlig for alle hele tiden• Alt de gjør kan vurderes fortløpende• Får karakter for aktiv deltakelse
– og for samarbeid med andre• Fokus flyttes fra å huske pensum til refleksjon• Vekt legges på å finne informasjonskilder, vurdere disse,
knytte ressurser sammen, kommunisere, få andre til å bli bedre
• Morsommere å være lærer !
Participatory Media/Collective Action
egovernment.wikispaces.com
Web2.0 endrer kunnskapsarbeidWeb2.0 endrer kunnskapsarbeid
Fra Diginalet
70
71
Kan vi planleggeoss til suksess?
Hvor mange svarte prikker er det?
Kontroll og oversikt vs selvorganisering
Hvem må bidra?
75
A
76
Takk for oppmerksomheten!
På vei inn i det digitale nettsamfunnet?
top related