læring i det digitale nettsamfunnet

76
Arne Krokan Professor dr.polit NTNU arnek.wordpress.com [email protected] 1

Upload: arne-krokan

Post on 11-May-2015

2.216 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

Ny teknologi gir nye arbeidsprosesser, nye tjenester og nye forretningsmodeller. Hvilke konsekvenser kan denne utviklingen ha for skolen?

TRANSCRIPT

Page 1: Læring i det digitale nettsamfunnet

Arne Krokan Professor dr.polit NTNU

[email protected]

1

Page 2: Læring i det digitale nettsamfunnet

Skriv 5 faktasetninger om Elverum

Page 3: Læring i det digitale nettsamfunnet

Skolen er i utakt ...

Page 4: Læring i det digitale nettsamfunnet

4

Page 5: Læring i det digitale nettsamfunnet

5

Page 6: Læring i det digitale nettsamfunnet

Tøff start-Most e-government projects

fail!-They are either total failures …

or partial failures …-Only a minority of e-

government projects can be properly called success.

De første setningene i pensumboka påkurset eGovernmentved NTNU

Sage 2006

Page 7: Læring i det digitale nettsamfunnet

7

Page 8: Læring i det digitale nettsamfunnet

Prosesser endresIkke bare kjøpsatferd og kjøpsprosesser endres,

men også arbeidsprosesser og forretningsmodeller

Page 9: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 10: Læring i det digitale nettsamfunnet

Endrede tjeneste- og forretningsmodeller

Page 11: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 12: Læring i det digitale nettsamfunnet

5 generasjoner musikktjenester

• Dans på lokalet (Tjeneste - fys)• Radio (Tjeneste –im)• Grammofon, LP, Kassett (Produkt – fys)• Digitale medier -CD (Produkt – fys/dig)• Digitale nettverk (Tjeneste – dig)

– Spillelister som produkt?– Sjekk last.fm– Musikk som commoditytjeneste (40 øre pr låt)

Page 13: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 14: Læring i det digitale nettsamfunnet

0.02 $ pr MB

Page 15: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 16: Læring i det digitale nettsamfunnet

Konsekvenser for musikkindustrien• Utfordrer deres forestilling om hva selve produktet

eller tjenesten er• Utfordrer eksisterende tjenestemodeller• Utfordrer eksisterende betalingsmodeller• Utfordrer tradisjonelle distribusjonskanaler• Utfordrer samspillet mellom aktørene i markedet

– Produsenter og konsumenter (prosument)• Ufordrer spesielt de gamle aktørene

Page 17: Læring i det digitale nettsamfunnet

18

Page 18: Læring i det digitale nettsamfunnet

Hva slags samfunn lever vi i?

19

Page 19: Læring i det digitale nettsamfunnet

20

Page 20: Læring i det digitale nettsamfunnet

Selv om fabrikken er endret, lever den industrielle logikken og tankemåten videre

21

Page 21: Læring i det digitale nettsamfunnet

Og hjemme stelte mor ...

22

Page 22: Læring i det digitale nettsamfunnet

Teknologideterminisme vs frihet

Homo zappiens

Page 23: Læring i det digitale nettsamfunnet

Hva er ungdom opptatt av?

Page 24: Læring i det digitale nettsamfunnet

Kilde: Camilla Schreiner

Page 25: Læring i det digitale nettsamfunnet

Kilde: Camilla Schreiner

Page 26: Læring i det digitale nettsamfunnet

27

Hvordan ser rollemodellene ut?

Er dette noe unge mennesker identifiserer seg med?Kilde: Camilla Schreiner

Page 27: Læring i det digitale nettsamfunnet

28

Individualisering -eller kulturell frisetting (Ziehe)

En idé om at en står fritt i valg av:• bosted• religion• sosial gruppe• politisk tilhørighet• seksualitet• samlivsform• livsstil• verdier – og utdanning og yrke

Page 28: Læring i det digitale nettsamfunnet

Livsfilosofi

29

Page 29: Læring i det digitale nettsamfunnet

Har flyttet oss fra industri- til digitalt nettsamfunn, MEN:• Vanene endres sakte• Arbeidsprosesser består• Organisasjoner består• Fysisk infrastruktur endres lite

– Hus, skoler, transport

30

Page 30: Læring i det digitale nettsamfunnet

Klasserom 1905

31

Page 31: Læring i det digitale nettsamfunnet

Klasserom 1960

http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.notam02.no/DSP2/imagesnew/klasserom.jpg&imgrefurl=http://www.notam02.no/DSP02/index.php%3Fpage%3D316&h=468&w=654&sz=62&hl=en&start=1&tbnid=UqZExXgOGGV3CM:&tbnh=99&tbnw=138&prev=/images%3Fq%3Dklasserom%2B%26svnum%3D10%26hl%3Den%26sa%3DG

32

Page 32: Læring i det digitale nettsamfunnet

Klasserom 2007

http://www.vestweb.net/vossungdomsskule/Skulebilder/2005-2006/Nye%20skulen.JPG

33

Page 33: Læring i det digitale nettsamfunnet

-på vei inn

34

Page 34: Læring i det digitale nettsamfunnet

35

Page 35: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 36: Læring i det digitale nettsamfunnet

http://www.slideshare.net/jbrenman/shift-happens-33834

Page 37: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 38: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 39: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 40: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 41: Læring i det digitale nettsamfunnet

Virtuell sekretær for The Resource Group i NY, Saadia Musa er 7500 miles unna (og 7,5 timer tidsforskjell), men svarer på telefonen, åpner dørene og bestiller lunch.

Virtuelle nettverk når stadig nye områder.

Page 44: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 45: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 46: Læring i det digitale nettsamfunnet

Web2.0 endrer sosiale relasjoner

47

Page 47: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 49: Læring i det digitale nettsamfunnet

Kulturkollisjon i skolenKulturkollisjon i skolenTekstkultur vsIkonisk kultur

50

Page 50: Læring i det digitale nettsamfunnet

Fra Homo Zappiens

51

Page 51: Læring i det digitale nettsamfunnet

52

Page 52: Læring i det digitale nettsamfunnet

53

Page 53: Læring i det digitale nettsamfunnet

Nøkkelen er mer kompetanse

• Kunnskap

• Ferdigheter

• Holdninger

Vi liker ikke å føle oss dumme !

annen

Page 54: Læring i det digitale nettsamfunnet

55

Page 55: Læring i det digitale nettsamfunnet

Hva er kunnskap?

56

Page 56: Læring i det digitale nettsamfunnet

Kunnskap som noe objektivt

• Finnes i bøker• Finnes i hodet vårt• Kan ”flyttes”

• Pedagogisk konsekvens:– Skriv fem faktasetninger om Elverum– Les pensum og gjenskap dette til eksamen– Læreren deler sin kunnskap - opplyser

57

Page 57: Læring i det digitale nettsamfunnet

Kunnskap som konstruksjon• Konstrueres i vårt eget hode• Må bygge på det som er der fra før• Individuelt• Pedagogisk konsekvens:

– Finn fem kilder som omtaler Galdhøpiggen– Framstill dem i et multimediedokument– Forklar hvorfor du valgte akkurat disse– Ikke pensum, men nye kompetanse viktigst

58

Page 58: Læring i det digitale nettsamfunnet

59

Page 59: Læring i det digitale nettsamfunnet

Utdanning3.0

60

Page 60: Læring i det digitale nettsamfunnet

Hva skal vi gjøre med det?

Vi må se på organiseringen av undervisning og på selve læreprosessene

61

Page 61: Læring i det digitale nettsamfunnet

MarkedsundersøkelseDIGITAL KOMPETANSE

• Hvem har egen mp3-spiller / iPod?• Hvem har lastet ned musikk fra nettet?• Hvem har kjøpt musikk på nettet?• Hvem leser blogger regelmessig?• Hvem har egen blogg?• Hvem er medlem av et nettsamfunn?• Hvem spiller online rollespill?• Hvem bruker wiki?• Del.icio.us eller lignende• Netvibes eller annen feed-aggregator• Har du en avatar i Second Life?• Vet du hva Twitter er?• Hvem har en tenåring som it-sjef hjemme?

Page 62: Læring i det digitale nettsamfunnet

Lærerrollen endres

63

Page 63: Læring i det digitale nettsamfunnet

Konsekvenser-endrede grensesnitt

Page 64: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 65: Læring i det digitale nettsamfunnet

Hva må de levere?• Blogging, wiki og klassediskusjoner i stedet for paper og tester• Lage et spørsmål om en tekst min 24 timer før klassen møtes• Forberedt på å lede en diskusjon om ”sitt” spørsmål (beste

spørsmål?)• ”Adoptere” ord/uttrykk og beskrive dette i wiki (ala wikipedia)• Minimum 2 blogginnlegg pr uke

– Meninger, refleksjon, argumentasjon for/mot, mikro-analyser av ”pensum”, relevante dagsaktuelle hendelser, peke til andre nettsider etc.

– Minst en gang pr uke skrive et innlegg som peker til en blogg, og forklare hvorfor innholdet er relevant for kurset

– Poste minst en kommentar på medstudenters blogger hver uke• Lage bildeprosjekt på Flickr• Lage film på YouTube• Lime ”alt” inn i en langfil for sluttvurdering• Alle komponenter teller på endelig karakter

Page 66: Læring i det digitale nettsamfunnet

Hva er konsekvensene?• Må jobbe kontinuerlig• All jobb er synlig for alle hele tiden• Alt de gjør kan vurderes fortløpende• Får karakter for aktiv deltakelse

– og for samarbeid med andre• Fokus flyttes fra å huske pensum til refleksjon• Vekt legges på å finne informasjonskilder, vurdere disse,

knytte ressurser sammen, kommunisere, få andre til å bli bedre

• Morsommere å være lærer !

Participatory Media/Collective Action

Page 67: Læring i det digitale nettsamfunnet

egovernment.wikispaces.com

Page 68: Læring i det digitale nettsamfunnet

Web2.0 endrer kunnskapsarbeidWeb2.0 endrer kunnskapsarbeid

Fra Diginalet

Page 69: Læring i det digitale nettsamfunnet

70

Page 70: Læring i det digitale nettsamfunnet

71

Page 71: Læring i det digitale nettsamfunnet

Kan vi planleggeoss til suksess?

Page 72: Læring i det digitale nettsamfunnet
Page 73: Læring i det digitale nettsamfunnet

Hvor mange svarte prikker er det?

Kontroll og oversikt vs selvorganisering

Page 74: Læring i det digitale nettsamfunnet

Hvem må bidra?

75

Page 75: Læring i det digitale nettsamfunnet

A

76

Page 76: Læring i det digitale nettsamfunnet

Takk for oppmerksomheten!

På vei inn i det digitale nettsamfunnet?