dump-2012 - Проектирование интерфейсов - "Тексты в...

Post on 29-Nov-2014

1.486 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Доклад оненависти к рыбе

...и любви к осмысленному тексту

Алексей Кулаков, НХС

вторник, 29 мая 12 г.

Дизайн — это

красивые картинки

ОЙ ШИТ, НЕТ!

вторник, 29 мая 12 г.

Дизайн — это

красивые картинки

ОЙ, БЛИН, НЕТ!

вторник, 29 мая 12 г.

Дизайн — это решение задач живых людей,а не роботов

вторник, 29 мая 12 г.

Текст — самая значимая часть интерфейса

вторник, 29 мая 12 г.

Откуда тогда берется

РЫБА?

вторник, 29 мая 12 г.

Цейтнот

Лень

Безответственность

Не понимание пользователя

Вера во вредные мифы

вторник, 29 мая 12 г.

Цейтнот

Лень

Безответственность

Не понимание пользователя

Вера во вредные мифы

вторник, 29 мая 12 г.

Цейтнот

Лень

Безответственность

Не понимание пользователя

Вера во вредные мифы

вторник, 29 мая 12 г.

Цейтнот

Лень

Безответственность

Непонимание пользователя

Вера во вредные мифы

вторник, 29 мая 12 г.

Цейтнот

Лень

Безответственность

Непонимание пользователя

Вера во вредные мифы

вторник, 29 мая 12 г.

Три вредных мифа

вторник, 29 мая 12 г.

«Текст предоставляет заказчик»

вторник, 29 мая 12 г.

«Я же дизайнер,а не копирайтер!»

вторник, 29 мая 12 г.

вторник, 29 мая 12 г.

lorem ipsum

вторник, 29 мая 12 г.

Никто не снимет с дизайнера

ответственностиза текст!

Особенно за текст контента!

вторник, 29 мая 12 г.

Никто не снимет с дизайнера

ответственностиза текст!

Особенно за текст контента!

вторник, 29 мая 12 г.

Что бывает, когда дизайнер не

отвечает за текст?

вторник, 29 мая 12 г.

Дизайнер уходит в недра галлюцинаций

вторник, 29 мая 12 г.

Прототип невозможно тестировать

вторник, 29 мая 12 г.

Непонятно, что за ценностьмы создаем для пользователя

вторник, 29 мая 12 г.

Что получается, если дизайнер таки начинает писать текст, а не рыбу?

Для начала новые проблемы

вторник, 29 мая 12 г.

Что получается, если дизайнер таки начинает писать текст, а не рыбу?

Для начала, новые проблемы

вторник, 29 мая 12 г.

Почему когда дизайнер говорит, его легко понять, а когда пишет - сложно?

вторник, 29 мая 12 г.

Почему дизайнерговорит, как человек,а пишет, как чиновник?

вторник, 29 мая 12 г.

Почему дизайнер не пишет, например, вот так?

вторник, 29 мая 12 г.

Почему место текста в интерфейсе случайно?

вторник, 29 мая 12 г.

Потому что дизайнер не думает

про историю, которую прочтет пользователь. Он думает про

«Контенто-место»вторник, 29 мая 12 г.

Потому что дизайнер не думает

про историю, которую прочтет пользователь. Он думает про

«Контенто-место»вторник, 29 мая 12 г.

Даже если текста на экране нет,

начинать надо со слов.

Чтобы понимать,что экран говорит

вторник, 29 мая 12 г.

Это деревянная пушка,чтобы отпугивать врагов.Тут нет текста, но есть

ясное посланиеконкретной аудитории

вторник, 29 мая 12 г.

Каждый экран должен что-то

говорить конкретному пользователю

вторник, 29 мая 12 г.

Несколько приемовкоторыми я пользуюсь, когда у меня не получается написать

хороший текст

вторник, 29 мая 12 г.

Начните с текста, а не с квадратиков

вторник, 29 мая 12 г.

вторник, 29 мая 12 г.

Что может получиться

У каждого экрана будет название

Вам придется сформулировать мысль, которую экран доносит

Сценарий получит шанс превратиться в историю

Прототип можно будет тестировать

вторник, 29 мая 12 г.

Скажите то,что вы хотели сказать этим

экраном вслух.

Соседу. По-простому.

вторник, 29 мая 12 г.

Что может получиться

Или у вас получится естественный понятный текст

Или вам зададут вопросы, на которые этот текст должен был ответить

вторник, 29 мая 12 г.

Не стесняйтесь

вторник, 29 мая 12 г.

Что может получиться

Послание станет ярким

Возможно, потом придется пойти на компромисс, но вы будете помнить суть экрана

вторник, 29 мая 12 г.

Можно использовать «типичный текст»

А можно что-то прекрасное!

вторник, 29 мая 12 г.

Что может получиться

У вас появится пример того, как должен выглядеть контент

На него можно будет ориентироваться

вторник, 29 мая 12 г.

Объясните смысл

ребенку.только честно

вторник, 29 мая 12 г.

Что может получиться

Вам придется отказаться от слов, маскирующих смысл

Вам придется говорить простыми предложениями

Ваши пользователи смогут вас понять

вторник, 29 мая 12 г.

Пишите текст для конкретного

живого человека.

Можно даже открыть почту,и написать письмо

вторник, 29 мая 12 г.

Пишите текст для конкретного

живого человека.

Можно даже открыть почту,и написать письмо

вторник, 29 мая 12 г.

Что может получиться

В тексте появится эмоция

Вы будете искать самые главные аргументы для кого-то конкретного

Придется концентрироваться на главном

вторник, 29 мая 12 г.

Тестируйте прототипс включенным диктофоном

чаще!

вторник, 29 мая 12 г.

Тестируйте прототип с включенным диктофоном

чаще!

вторник, 29 мая 12 г.

Тестируйте прототипс включенным диктофоном

чаще!

вторник, 29 мая 12 г.

Что может получиться

Вы подслушаете у себя формулировки

Вы подслушаете у пользователя вопросы

Вы подслушаете, как пользователь переформулирует ваш интерфейс так, чтобы ему было понятно

вторник, 29 мая 12 г.

Задайте себе два вопроса:

1. зачем нужен этот текст?

2. как понять что он хороший?

вторник, 29 мая 12 г.

Задайте себе два вопроса:

1. зачем нужен этот текст?

2. как понять, что он хороший?

вторник, 29 мая 12 г.

Что может получиться

Станет понятно, на какую задачу работает послание

Экран станет частью истории, увлекающей пользователя

Вы поймете, что же вы хотели сказать этим экраном

вторник, 29 мая 12 г.

Узнайте про ваш продукт больше пользователя.

Тогда пользователю будет, что узнавать.

вторник, 29 мая 12 г.

Начинайте дизайн с текста

Пишите на том же языке, на котором говорите

Не стесняйтесь

Пишите для конкретного живого человека

Используйте в качестве контента что-нибудь прекрасное

Узнайте про решаемую проблему все, что сможете, и еще чуть-чуть вторник, 29 мая 12 г.

top related