allods team: all you wanted to know about level design, but never dared to ask
DESCRIPTION
Reasons why we need level design. Basic tools for creating a game world. Differences between well and badly done level design. Ways to tell stories to the people who never read texts. Organization of work process.TRANSCRIPT
![Page 1: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/1.jpg)
Кравцов Ярослав, руководитель команды дизайна мира
проекта Skyforge, Allods Team, Mail.ru
ВСЕ, ЧТО ВЫ ХОТЕЛИ ЗНАТЬО ДИЗАЙНЕ УРОВНЕЙ, НО
БОЯЛИСЬ СПРОСИТЬ
![Page 2: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/2.jpg)
2
ИГРЫ, ВОШЕДШИЕ В ИСТОРИЮ
![Page 3: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/3.jpg)
3
7 НЯНЕК
Игровые
механики
Персонажии
существа
КлиентСервер
Интерфейс
Сценарий
Концепты
Звуки
Музыка
Модели окружен
ия
ЛокацииИгрокИгров
ой опыт
![Page 4: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/4.jpg)
4
КТО КРАЙНИЙ
Игровые
механики
Персонажи и
существа
КлиентСервер
Интерфейс
Сценарий
Концепты
Звук и
Музыка
Модели окружен
ия
Локации
![Page 5: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/5.jpg)
5
МИРМИРГЕЙМПЛЕЙГЕЙМПЛЕЙ
ИСТОРИЯ
ИСТОРИЯ
![Page 6: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/6.jpg)
6
![Page 7: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/7.jpg)
7
КАК ОНО РАБОТАЕТ
![Page 8: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/8.jpg)
8
КОГНИТИВНАЯ КАРТА
Стартовая точка
аптечкаМост
рычаг
река
босстропа
Закрытая дверь
![Page 9: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/9.jpg)
9
МОЛЕКУЛЯРНЫЙ ДИЗАЙН
Город
Ущелье
Лесная тропа
Башняна горе
Берег моря
1 2
3 4
5
Ориентир
![Page 10: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/10.jpg)
10
НЕПРОХОДИМОСТЬ
![Page 11: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/11.jpg)
11
ТОЧКА ОБЗОРА
![Page 12: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/12.jpg)
12
ТУННЕЛЬ
![Page 13: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/13.jpg)
13
ОБЪЕКТ ИНТЕРЕСА
![Page 14: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/14.jpg)
14
НАПРАВЛЯЮЩИЕ
![Page 15: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/15.jpg)
15
ЛЕНДМАРК
![Page 16: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/16.jpg)
16
МОЛЕКУЛЯРНЫЙ ДИЗАЙН
Город
Ущелье
Лесная тропа
Башняна горе
Берег моря
Точка обзора
Объект интере
саНаправляю
щая
Туннель
Лендмарк
Непроходимость
Непроходимость
![Page 17: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/17.jpg)
17
ПРИМЕР РЕЗУЛЬТАТА
![Page 18: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/18.jpg)
18
• Концентрация и фокус внимания• Потеря чувства самосознания• Искажённое восприятие времени• Сама Деятельность воспринимается как
награда
![Page 19: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/19.jpg)
19
СОСТОЯНИЕ ПОТОКА• Ясные цели• Прямая и незамедлительная обратная связь• Ощущение полного контроля над ситуацией• Баланс между возможностями и сложностью
сложность
возможности
бесп
окой
с
тво
скук
апоток
![Page 20: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/20.jpg)
20
КРИВАЯ НАПРЯЖЕНИЯ
Разрешение
конфронтация
время
напряжениекульминация
кризисы
экспозиция
![Page 21: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/21.jpg)
21
WALL OF TEXT
Игроки не читают тексты не просто так, а потому что:• Игрок перегружен информацией• Игроку некогда читать• Текст не содержит полезной информации• Текст скучен• Текст слишком длинный• Текст плохо читается• Слишком часто предлагается почитать
Игроки будут читать текст, если полечить
указанные проблемы.
![Page 22: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/22.jpg)
22
КАК РАССКАЗАТЬ ИСТОРИЮ БЕЗ ТЕКСТА
• Кат-сцены• Закадровый голос• Сам факт общения с персонажами• Рассказ истории через окружение• Скриптовые события в геймплее• Неизбежный текст
![Page 23: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052208/557f1a35d8b42aea318b4b80/html5/thumbnails/23.jpg)
23
ПОИСК ДИЗАЙНЕРА• Есть любительский опыт по созданию карт• Есть профессиональный опыт• Широкий спектр знаний по индустрии• Понимает эффект потока на интуитивном уровне