allods team: visual storytelling and directing the illustration

40
ВИЗУАЛЬНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ Работа над иллюстративными материалами

Upload: devgamm-conference

Post on 22-Jul-2015

51 views

Category:

Presentations & Public Speaking


0 download

TRANSCRIPT

ВИЗУАЛЬНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ

Работа над иллюстративными материалами

Проблема

Не редко перед нами стоит задача создать иллюстрацию - изображение, рассказывающее микро-

историю.

Это может быть рекламная иллюстрация или скриншот, поддерживающий рассказ об механике игры.

Существует много материалов, посвященных творческой стороне такой работы, но материалов,

рассматривающих этот вопрос с прикладной, технической точки зрения, не так уж много.

И именно эту сторону работы и хочется осветить в данном документе, будут затронуты следующие

темы:

● определение задач

● режиссура иллюстрации

● определение “жанра”

● организация работы

Предпосылка

Создание иллюстрации для комерческого продукта - это всегда создание контента для продажи

продукта.

Оно должно быть не только ярким и сочным, но и глубоко связанным с продуктом. Что бы поверив

иллюстрации и прийдя к продукту - пользователь не разочаровался.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАДАЧИ

Определение задачи

Перед началом “продажи” чего бы то ни было, вам стоит определиться с тем, что именно вы

продаете? А также, какими уникальными свойствами обладает предмет?

Ответьте на три простых вопроса:

● Что вы делаете?

● Каким оно должно быть?

● Для чего вы это делаете?

Определение задачи

Пример

Дополнение к WoW, Mists of Pandaria.

Blizzard вводят новую расу.

Что продает арт ? - Панду.

Какая панда? - Крутая.

Для чего она? - Надирать врагам задницу.

При этом, эстетика продукта как бы сама собой проистекает

из ответов на первые три вопроса. Китай, потому что панды

живут в Китае и потому что кун - фу из Китая. На деле, это

показатель комплексной продуманности работы.

РЕЖИСУРА

Режиссура

Определение

Режиссура – что это и какие задачи решает. Режиссура - подчинение всех компонентов единому

замыслу. В нашем случае - определить, что мы рассказываем и какими из доступных способами.

Алексей Серков, Старшый режисер Allods Team

Вообще всё, что мы делаем, работает на то, что бы что-то рассказать игроку. Всё, что находится в

игре, должно служить этой цели.

Первым делом нужно понять, что вообще мы пытаемся своими действиями рассказать игроку. Потом

решить как именно это делать. Поняв что именно мы делаем, ответы как это сделать, выйдут на

принципиально новый качественный уровень.

Режиссура

Необходимо следовать требованиям сегодняшнего дня

Фантазия 90% Фантазия 60% Фантазия 10%

Арт 10% Арт 40% Арт 90%

Режиссура

“Титры” никто не читает

Режиссура

Пример

Режиссура

Пример

ПРЕДМЕТ ПРОДАЖИ

Что может “продавать” изображение

Чистота замысла

Есть ощущение что для того чтобы кадр прочитался, нашел своего зрителя у него должен быть один

посыл 'на продажу'.

Что может “продавать” изображение

Драку | Противостояние | Конфликт

Что может “продавать” изображение

Фракцию | Героя | Злодея

Что может “продавать” изображение

Вызов | Невозможность | Азарт

Что может “продавать” изображение

Исследование | Возможность захватить власть | Доминирование

Что может “продавать” изображение

Сервис | Мечту*

* только в рамках продукта, если мечта 'из реальности', то нужно точно понимать, из какой

социальной среды потребитель кадра, для того, чтобы эту мечту правильно преподнести.

КОМПОЗИЦИЯ КАДРА

Композиция кадра

Правило третей и бесектрисы угла

Цель состоит в том, чтобы остановить области интереса (в том числе и горизонт) поблизости от одной

из линий которые:

A. делят изображение на три равные доли по горизонтали и вертикали

B. выпущены из углов кадра и делят каждый угол пополам, биссектрисах углов кадр

Идеальные места для расположения объектов это точки пересечения описанных выше линий.

Композиция кадра

Трети

Композиция кадра

Бесектрисы угла

Композиция кадра

Кадрирование фигуры человека

1. В полный рост

2. По середине голени

3. По середине бедра

4. По пояс

5. По грудь

6. По плечи

7. По ключицы

8. Лицо

Композиция кадра

Избегайте кадрирования фигуры

1. По щиколоткам

2. По коленям

3. По поясу

4. По запястьям

5. По подбородку

Композиция кадра

Кадрирование фигуры человека в прямоугольном кадре с горизонтальной ориентацией.

Самая общая крупность.

Композиция кадра

Кадрирование фигуры человека в прямоугольном кадре с горизонтальной ориентацией.

Общая крупность.

Композиция кадра

Кадрирование фигуры человека в прямоугольном кадре с горизонтальной ориентацией.

Средняя крупность.

Композиция кадра

Кадрирование фигуры человека в прямоугольном кадре с горизонтальной ориентацией.

Вторая средняя крупность.

Композиция кадра

Кадрирование фигуры человека в прямоугольном кадре с горизонтальной ориентацией.

Вторая крупность.

Композиция кадра

Кадрирование фигуры человека в прямоугольном кадре с горизонтальной ориентацией.

Первая крупность.

Композиция кадра

Правило пространства

Если по отношению к изображаемому объекту нужно применить иллюзию движения то этого можно добиться оставив пустое

пространство в направлении движения изображаемого объекта.

Композиция кадра

Точка зрения и ее влияние на зрителя

Композиция кадра

Точка зрения и ее влияние на зрителя

Композиция кадра

Точка зрения и ее влияние на зрителя

РЕЗЮМЕ

Резюме

Главное - это четко понять свою задачу, что и для кого вы хотите донести.

Используя композицию кадра, постановку героя, маштабы и все прочие инструменты о которых мы

сегодня говорили создать яркую и понятную иллюстрацию - не будет уже большой проблемой.

Спасибо за ваше внимание, вопросы?

Виктор СурковСтарший Арт-Директор Allods Team

E-mail: [email protected]

Агент: VS

Skype: victor.surkov

Phone: +7(916)537-3608