[2015] preguntas frecuentes del desarrollo de videojuegos
TRANSCRIPT
![Page 1: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/1.jpg)
Preguntas Frecuentesdel Desarrollo de VideojuegosJORGE PALACIOS
![Page 2: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/2.jpg)
![Page 3: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/3.jpg)
¿Quién es este pana?
![Page 4: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/4.jpg)
¿Quién es este pana?
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS AUTORES
![Page 5: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/5.jpg)
¿Qué es un videojuego?
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 6: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/6.jpg)
¿Qué es un videojuego?“P: ¿Qué es un juego?R: Un juego es una actividad que:- requiere al menos un jugador- tiene reglas- tiene una condición de victoria”
“P: ¿Qué es un videojuego?R: Es un juego que se juega en una pantalla
de video”
-Scott Rogers(2010) en ”Level Up! The guide to great video game design”
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 7: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/7.jpg)
¿Qué es un videojuego?
• Sistema de reglas con objetivos definidos que involucra la interacción entre jugadores y sistemas de cómputo.
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 8: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/8.jpg)
¿Cuál es el más complejo?
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 9: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/9.jpg)
¿Los videojuegos son arte?
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 10: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/10.jpg)
Experiencias interactivas
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 11: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/11.jpg)
Experiencias interactivas
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 12: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/12.jpg)
¿Cómo comienzo a desarrollar juegos?
![Page 13: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/13.jpg)
¿Dónde consigo material?
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 14: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/14.jpg)
¿Cuál es el proceso para desarrollarjuegos?
Pre-producción
Producción Lanzamiento
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 15: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/15.jpg)
Pre-producciónProducto
Prototipo
Características
Equipo y recursos limitados
El tiempo no suele ser problema
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 16: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/16.jpg)
Pre-producción
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 17: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/17.jpg)
ProducciónProducto
Juego final
Características
Equipo más grande (todos los roles)
zynga
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 18: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/18.jpg)
Lanzamiento
• Publicidad y mercadeo
• Monitorización de errores y retroalimentación
• Contenido descargable
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 19: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/19.jpg)
¿Cuáles son los roles?
•Productor
•Diseñador
•Programador
•Artista gráfico
•Artista de sonido
•Especialista de pruebas y calidad
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 20: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/20.jpg)
Team Meat
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 21: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/21.jpg)
Mike Bithell
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 22: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/22.jpg)
Otros roles
•Escritor
•Director
•Animador
•Traductor
•Coordinador de equipos
•Especialista en captura de movimientos
•Gerente de relaciones
•“Y la Colonia Tovar…”
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 23: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/23.jpg)
¿Qué es el diseño de juegos?
• Es el arte de crear experiencias
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 24: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/24.jpg)
Juegos de mesa
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 25: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/25.jpg)
Parques infantiles
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 26: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/26.jpg)
Parques de atracciones
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 27: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/27.jpg)
¿Qué es el diseño de juegos?• Es el estudio de otros juegos
• Requiere comunicar la misma visión del proyecto al resto de los integrantes del equipo.
• NO es dirección, gerencia de proyectos ni creación de ideas
• Ser gamer no implica ser diseñador.
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 28: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/28.jpg)
¿Qué involucre el diseño de juegos?
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 29: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/29.jpg)
¿Qué es Playtest?• Pruebas para conseguir fallas de diseño.• Permiten detectar errores que pueden ser
corregidos temprano en el desarrollo.• Funcionan mejor si:
• Los testers dan feedback por escrito (directo).
• Se le da la menor información inicial a los testers.
• Se logra capturar feedback indirecto (emociones u opiniones involuntarias).
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 30: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/30.jpg)
Playtest: Iterar, iterar, iterar
Diseñar
PrototiparEvaluar
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 31: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/31.jpg)
¿Cuál es la diferencia?SISTEMAS DE INFORMACIÓN JUEGOS DE VIDEO
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
Evento Proceso Resultado
Inicio
Entradas
Procesos
Resultados
![Page 32: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/32.jpg)
¿Cuáles son las bases teóricas?SISTEMAS DE INFORMACIÓN JUEGOS DE VIDEO
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 33: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/33.jpg)
¿Cuél es el flujo de aprendizaje?
Lógica
LenguajesAPI/Framework Juegos
Teoría
• Matemáticas.
• Física.
• Grafos.
• Computación Gráfica.
• Inteligencia Artificial.
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 34: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/34.jpg)
¿Cuál es el “mejor” lenguaje?
![Page 35: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/35.jpg)
¿Cuál es la “mejor” herramienta?
![Page 36: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/36.jpg)
¿Qué debo conocer del lenguaje?
•Estructuras de control.
•Estructuras de datos.
•Funciones y procedimientos.
•Referencias / apuntadores.
•Memoria dinámica.
•Orientación a objetos (recomendable).
•El arte oscuro del lenguaje.
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 37: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/37.jpg)
¿APIs, frameworks, engines?
•Mostrar por pantalla.• Primitivas 2D/3D.
• Imágenes/Texturas
•Cargar archivos.
•Crear una ventana
•Manejar eventos.
•Reproducir sonidos.
•Comunicación en red.
•Cualquier característica propia.
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 38: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/38.jpg)
API
Hardware
Juego
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 39: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/39.jpg)
API
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 40: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/40.jpg)
Framework
Sistema Operativo
APIs
Framework
Juego
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 41: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/41.jpg)
Framework
Ciclo de juego
Gráficos
Entrada
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 42: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/42.jpg)
Motor
Sistema Operativo
Motor
Juego
• Editores
• APIs
• Plug-ins
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 43: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/43.jpg)
Motor
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 44: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/44.jpg)
¿Qué es el ciclo de juegos?ORIENTADO A PROCESOS
MIENTRAS siga_juego
tiempo ← ahora – viejo
viejo ← ahora
CapturarEventos
AplicarLógica(tiempo)
Pintar(listaEntidades)
ReproducirSonido
FINMIENTRAS
ORIENTADO A EVENTOS
AgregarEvento(FOTOGRAMA, CicloJuego)
AgregarEvento… // teclado
AgregarEvento… // ratón
FUNCION CicloJuego
tiempo ← ahora – viejo
viejo ← ahora
AplicarLógica(tiempo)
Actualizar(listaEntidades)
ReproducirSonido
FINFUNCION
TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
![Page 45: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/45.jpg)
¿Cómo manejar colisiones complejas?
![Page 46: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/46.jpg)
¿Cuál es el algoritmo más utilizado?
![Page 47: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/47.jpg)
¿Cómo simulamos los sentidos?
![Page 48: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/48.jpg)
![Page 49: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/49.jpg)
¿Es más sencillo comenzar por juegosmóviles?
![Page 50: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/50.jpg)
Ahora, más preguntas del público
![Page 51: [2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022013106/587dd4d21a28ab5b5b8b60bd/html5/thumbnails/51.jpg)
GRACIAS
Jorge Palacios
http://jorge.palacios.co
http://pctroll.net