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REGLAMENTO BALONMANO CLASE 2 2. Definición. Pág. 1 3. El terreno de juego Pág. 1 4. El Balón Pág. 2 5. Los Jugadores. Pág. 2 6. Duración del Partido. Pág. 3 7. Como puede jugarse el balón Pág. 4 8. Comportamiento con el Contrario Pág. 4 9. El área de puerta Pág. 5 10. El Portero. Pág. 6 11. Los Tantos. Pág. 6 12. Saque de Banda Pág. 6 13. Saque de Esquina (Corner) Pág. 7 14. Saque de Puerta. Pág. 7 15. Golpe Franco. Pág. 7 16. Castigo de 7 mts. (Penalti) Pág. 8 17. Saque de Árbitro. Pág. 9 18. La Ejecución de los Tiros. Pág. 9 19. La Dirección del Partido. Pág. 10

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REGLAMENTO BALONMANO

CLASE 22. Definición. Pág. 13. El terreno de juego Pág. 14. El Balón Pág. 25. Los Jugadores. Pág. 26. Duración del Partido. Pág. 37. Como puede jugarse el balón Pág. 48. Comportamiento con el Contrario Pág. 49. El área de puerta Pág. 510. El Portero. Pág. 611. Los Tantos. Pág. 612. Saque de Banda Pág. 613. Saque de Esquina (Corner) Pág. 714. Saque de Puerta. Pág. 715. Golpe Franco. Pág. 716. Castigo de 7 mts. (Penalti) Pág. 817. Saque de Árbitro. Pág. 918. La Ejecución de los Tiros. Pág. 919. La Dirección del Partido. Pág. 10

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REGLAMENTO BALONMANO

1. DEFINICIÓN:Juego de equipo con balón y de

características similares al fútbol, en el cual la pelota puede ser impulsada con cualquier parte del cuerpo a excepción

de la comprendida entre las pantorrillas y los pies.

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2. EL TERRENO DE JUEGO.

El terreno de juego es rectangular.Sus dimensiones son:

De 30 a 50 metros de largo y de 15 a 25 metros de ancho.

Es recomendable utilizar un campo que tenga 40 x 20 metros.

Los lados más largos del rectángulo son las líneasde banda y los más cortos las líneas de portería.

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2. EL TERRENO DE JUEGO.

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2. EL TERRENO DE JUEGO.

En el centro de cada línea de portería estará situada una de ellas con las siguientes medidas interiores:

- 3 metros de ancho.- 2 metros de alto.

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3. EL BALÓN.

Al iniciarse el partido se dispondrá de 2 balones con una circunferencia máxima de 60 centímetros y mínima de 58.

Su peso estará comprendido entre 425 y 475 gramos.

Para los partido jugados por equipos infantiles o femeninos, tendrá una circunferencia de 54 a 56 centímetros y un peso de 325 a 400 gramos.

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4. LOS JUGADORES.

Cada equipo estará formado por 14 jugadores de los cuales 7 participarán en el juego y uno será portero.

Para comenzar tendrá que haber un mínimo de 5 jugadores pero no se interrumpirá el partido si el número baja.

El jugador expulsado por faltas antideportivas lo hará por el resto del partido.

Los jugadores expulsados no podrán ser sustituidos en ningún caso.

Los suplentes pueden entrar en el campo las veces que quieran y cuando quieran, debiéndose colocar junto a la mesa con el fin de facilitar el control de las sustituciones.

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4. LOS JUGADORES.

El cambio incorrecto de jugadores será sancionado con un golpe franco, que será lanzado desde el lugar en que el jugador penalizado tomó parte en el juego.

En caso de repetición de la falta el último jugador culpable será expulsado del terreno por un tiempo de 5 minutos; si se repiten sustituciones mal efectuadas, la penalización será de 10 m.

Los jugadores de un mismo bando deberán ir uniformemente equipados, a excepción del guardameta, que tendrá que destacarse netamente de sus compañeros de equipo.

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5. DURACIÓN DEL PARTIDO.

Al comienzo del partido se sortea la elección de campo ó saque con los capitanes.

El saque deberá efectuarse desde el centro del campo tras señal del árbitro.

No podrá lograrse un tanto directamente de un saque inicial.

LA DURACIÓN DEL PARTIDO SERÁ:• Dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10. • Dos tiempos de 15 minutos sin descanso para los torneos

relámpago. Después del descanso los equipos cambiarán de campo, y el saque lo

hará el contrario al que lo efectuó al comienzo del partido.

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5. DURACIÓN DEL PARTIDO.

El tiempo perdido por interrupciones de juego debe ser recuperado en el mismo periodo; su duración se deja únicamente a la apreciación del árbitro.

Si el árbitro concede poco antes de terminar el encuentro un penalti o un golpe franco, el cronometrador tiene la obligación de aguardar el resultado directo de este tiro para señalar el final del partido.

Si terminado el tiempo reglamentario los 2 equipos están empatados y la competición fuese por sistema eliminatorio, se jugará una prórroga de 2 tiempos de 5 minutos con un descanso de 5 minutos para el sorteo (no hay descanso entre los 2 tiempos de la prórroga).

En el transcurso de las prórrogas no podrán efectuarse modificaciones en la composición del equipo.

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6. CÓMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN.

ESTÁ PERMITIDO:1. Tirar, golpear, lanzar, empujar con el puño, parar o coger la pelota

con las manos, los brazos, muslos y rodilla, en cualquier forma.2. Dar hasta tres pasos con el balón en las manos.Se considera dado un paso cuando un pie sea levantado del suelo y

vuelva a tomar contacto con el mismo. El otro pie podrá levantarse del suelo y ser colocado a la misma altura del que inició el movimiento, sin que esto signifique un nuevo paso.

3. Se permite botar el balón, estando parado o en movimiento, repetidas veces.

4. Sujetar el balón durante tres segundos aunque éste esté en el suelo.

5. Parar el balón con una o con ambas manos y cogerlo después.6. Jugar el balón estando sentado echado o de rodillas.

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6. CÓMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN.SE PROHIBE:

1. Tocar mas de una vez el balón, sin que éste haya tocado entre tanto a otro jugador, el suelo o la portería. Se permite llevar el balón de una mano a otra.

2. Tocar el balón con la parte inferior de la pierna o con el pie, excepto cuando haya sido arrojado intencionadamente por un contrario (Golpe franco en caso de infracción).

3. Arrojarse encima del balón que esté rodando o parado en el suelo (Golpe franco).

4. Jugar el balón fuera de las líneas del terreno de juego (Golpe franco).

5. No quedará interrumpido el juego si el balón tropieza con el árbitro.

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7. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO.

SE PERMITE:1. Utilizar los brazos y las manos para

apoderarse del balón.2. Quitar el balón de las manos del contrario

con la mano abierta.3. Cerrar el paso al contrario con el cuerpo.

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7. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO.

SE PROHIBE:1. Quitar o arrebatar el balón al contrario con una

o dos manos o con el puño (Golpe franco).2. Cerrar el paso al contrario con los brazos con

las manos o con las piernas.3. Sujetar al contrario o estrecharlo con uno o los

dos brazos, golpearlo, empujarlo, cargarlo o saltar encima de el, estorbarle por la espalda o impedir de forma peligrosa jugar el balón.

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7. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO.

SE PROHIBE:4. Empujar o hacer entrar a un contrario en el área de

portería (Golpe franco).5. Arrojar violentamente el balón contra un jugador

contrario. Si el contrario estaba en posición de tiro a puerta, o si la

falta fuera verdaderamente grave en su propio campo. (Penalti).

6. Si los jugadores caen con el balón de modo que esté se halle inmovilizado por los mismos se hará (saque de árbitro). De igual forma, en los casos de doble infracción entre los jugadores.

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8. EL ÁREA DE PUERTA.

1. Solamente el guardameta puede hallarse en el área de puerta. Todo jugador que con cualquier parte de su cuerpo toque la línea del área de puerta se le considera que a penetrado en ella.

2. Penetrar en el área de puerta será sancionado de la siguiente forma:

- Golpe franco contra el jugador atacante (en la línea de área de puerta).

- Penalti contra los jugadores defensores cuando estos penetren el área de puerta con la intención de defender ésta,

- Y Golpe franco en los demás casos.

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8. EL ÁREA DE PUERTA.

3. El jugador que entre en el área de puerta después de lanzar el balón no será penalizado si con ello no saca alguna ventaja.

Cuando un jugador tira a puerta puede saltar por encima de la línea del área de puerta, pero el balón tiene que salir de las manos del jugador antes de que este vuelva a tomar contacto con el suelo en el interior del área (Golpe franco en la línea del área de puerta).

4. En el área de puerta el balón pertenece al guardameta, quedando prohibido a todo jugador ir a buscar el balón o seguir jugando cuando éste se encuentre dentro del área de puerta en contacto con el suelo o en posesión del portero (Golpe franco en caso de infracción).

5. Si el balón, rodando o rebotando, sale del área de puerta, sigue el juego.

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8. EL ÁREA DE PUERTA.

6. Al enviar al balón intencionadamente de la propia área de portería, la decisión del árbitro será la siguiente:

- Si el balón entra en la portería, el tanto es válido.- Si el portero toca el balón y éste no entra en la portería,

se penalizará (penalti).- Si el portero no toca el balón y éste no entra en la

portería, se castigará con un golpe franco.- Si el balón sale del campo por la portería, se castigara

con saque de esquina.7. Cuando el balón sea tocado por un jugador del equipo

defensor el juego seguirá.

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9. EL PORTERO.

1. El portero puede, para defender su portería, parar el balón con cualquier parte del cuerpo, hasta con los pies, pero únicamente si el balón entra en movimiento hacia la portería (En caso contrario golpe franco).

2. En el interior del área de puerta el guardameta puede moverse con el balón sin restricciones en cuanto a tiempo y número de pasos.

3. El guardameta puede abandonar el área de puerta sin el balón, pero entonces será considerado como un jugador cualquiera. Se considerara que el portero se encuentra fuera del área cuando cualquier parte de su cuerpo toque el suelo fuera de está.

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9. EL PORTERO.

4. El portero no puede salir del área con el balón (Golpe franco).

5. Después de ejecutado el saque de puerta, el guardameta no podrá volver a jugar el balón hasta tanto no lo haya tocado otro jugador (Golpe franco).

6. El portero no podrá tocar el balón que se encuentre fuera del área, mientras él se halle dentro de la misma (Golpe franco).

7. El portero no podrá llevar al área de puerta el balón cuando éste se encuentre fuera (Penalti).

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9. EL PORTERO.

8. Toda sustitución del portero durante el partido tendrá que ser comunicada al árbitro (Penalti).

El nuevo portero no podrá entrar el área de puerta hasta que el primer guardameta no la haya abandonado (Penalti).

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10. LOS TANTOS.

1. Se consigue un tanto o gol cuando el balón rebasa totalmente la línea de puerta entre los dos postes, siempre que haya sido lanzado conforme a las reglas de juego (Golpe franco en caso de infracción).

Cuando el balón sea introducido en la portería por un jugador del bando defensor, contraviniendo las reglas de juego, el tanto será considerado válido.

2. Después de logrado un gol, el equipo contrario al que ha marcado será el que efectúe el saque de centro.

3. El encuentro será ganado por el equipo que consiga mayor número de tantos.

4. Si ningún equipo lograse marcar, o si ambos hubiesen obtenido el mismo número de goles el encuentro se considerará empatado.

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11. SAQUE DE BANDA.

1. Cuando el balón sale del campo rebasando las líneas laterales.

2. Saca el equipo que no lo hubiera tocado en último lugar desde el lugar en que rebasó el balón las líneas laterales.

3. El jugador que saca de banda debe colocarse fuera de las líneas laterales y lazar el balón por encima de su cabeza y sin levantar los pies del suelo.

4. El jugador que saca no puede ser molestado por un contrario (Golpe franco).

6. No se puede hacer gol directo a puerta contraria al efectuar un saque de banda.

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12. SAQUE DE ESQUINA (CORNER).

1. Es corner cuando el balón, después de haber sido tocado en último lugar por un defensor, traspase totalmente la línea de portería.

El portero no está sujeto a esta regla mientras se encuentre en el área de puerta.

2. El saque de esquina se efectúa en el punto de intersección de la línea de portería y la línea lateral del lado que salga el balón.

3. Puede conseguirse directamente un gol al sacar un saque de esquina.

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13. SAQUE DE PUERTA.

1. Se concederá saque de puerta:Cuando antes de salir del campo por la línea de puerta, el

balón haya sido tocado en último lugar por un jugador del equipo atacante o por el portero.

Cuando se lance directamente a puerta en un saque inicial, de banda o saque de portería contraria.

2. El saque de puerta lo efectuará el guardameta desde el área de puerta (Golpe franco caso de infracción). Siendo libre la dirección.

3. Cuando se efectúe un saque de puerta, los contrarios deben situarse mas allá de la línea de golpe franco (Golpe franco en caso de infracción).

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14. GOLPE FRANCO.

Se concede golpe franco en los casos siguientes:

- Entrada y salida antirreglamentaria de los jugadores.- Saque inicial antirreglamentario.- Por faltas cometidas al jugar el balón.- Jugar intencionadamente el balón fuera de las líneas del

terreno.- Comportamiento incorrecto de los adversarios.- Faltas cometidas por los jugadores en el área de puerta.- Devolver intencionadamente el balón a su propia

área de portería.

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14. GOLPE FRANCO.

Se concede golpe franco en los casos siguientes:

- Faltas cometidas por el guardameta.- Saque de banda antirreglamentario.- Saque de esquina antirreglamentario.- Comportamiento irregular de jugadores atacantes.- Golpe franco antirreglamentario.- Tiro de castigo a 7 metros antirreglamentario.- Comportamiento irregular con ocasión de un saque

arbitral.- Comportamiento antideportivo.

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14. GOLPE FRANCO.

1. El golpe franco debe efectuarse en el lugar en el que se cometió la falta, dentro de los 3 segundos siguientes a la señal del árbitro (Golpe franco en caso de infracción).

Si este punto se encontrara en caso de un golpe franco a favor del equipo atacante, entre la línea de golpe franco y la línea de portería, el castigo se ejecutará desde la línea de golpe franco.

2. El jugador que ejecuta el golpe franco no puede pisar ni rebasar la línea de golpe franco, mientras el balón no ha salido de sus manos (Golpe franco en caso de infracción).

3. Al ejecutarse un golpe franco desde la línea de golpe franco, los jugadores del equipo defensor podrán colocarse a lo largo de la línea del área de portería.

4. El árbitro no castigará la defectuosa colocación del adversario en el caso en que, haciéndolo, beneficie al equipo que ejecuta el golpe franco. En caso contrario, deberá corregir la colocación antirreglamentaria de los jugadores.

5. El árbitro no concederá golpe franco si el equipo sancionado se beneficiase.

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15. CASTIGO A 7 METROS ( PENALTI ).

1. Se concede el tiro de castigo a 7 metros en los casos siguientes:

- Juego brutal de un jugador en su propio campo.- Cuando se impide, infringiendo las reglas, una clara ocasión de

marcar gol al equipo contrario.- Un jugador entra en su área de puerta con intención de despejar

el peligro.- Cuando se envía con intención el balón al portero de su equipo

que se halle dentro del área de puerta.- Cuando el portero lleva el balón a su área de portería.

2. El Penalti debe efectuarse detrás de la línea de 7 metros.Durante la ejecución del tiro a 7 metros el jugador no puede ni pisar, ni

franquear la raya de 7 metros hasta que el balón no salga de sus manos.

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15. CASTIGO A 7 METROS ( PENALTI ).

3. El tiro tiene que ser lanzado directamente hacia la portería (Golpe franco en caso de infracción).

4. Mientras se efectúa el tiro de castigo a 7 m. sólo el lanzador puede permanecer en la superficie delimitada por la línea de golpe franco y la del área de puerta.

5. Si un jugador del equipo atacante pasa la línea de golpe franco antes de que salga el balón de las manos del lanzador, el árbitro sancionará de la forma siguiente:

- Si es gol, se repite el tiro.- Si el balón sale fuera, saque de puerta.- Si el balón rebota y sale fuera del área de puerta, golpe franco a

favor del equipo defensor.- Si el portero detiene el balón continúa el juego.

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15. CASTIGO A 7 METROS ( PENALTI ).

6. Si un jugador del equipo defensor comete falta será sancionado de esta forma:

- Si es gol, será válido. - En todos los demás casos, se repite el castigo.7. El portero cuando se lanza un castigo a 7

metros, puede moverse libremente, pero sin acercarse mas de 3 metros a la línea de 7 metros; en caso de infracción, si el lanzador no consigue gol, se repite el castigo.

8. El árbitro no sancionará a un equipo con castigo a 7 m. si sale beneficiado.

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16. SAQUE DE ÁRBITRO.

1. Si los dos equipos cometen simultáneamente una falta y si el árbitro interrumpe el juego por un motivo hasta ahora no citado, sin que el balón se encuentre en el área de puerta, se reanudará el juego con un saque de árbitro.

2. Para efectuar este saque el árbitro lanzara el balón verticalmente al suelo en el sitio donde se interrumpió el juego.

Si este punto estuviera entre la línea de golpe franco y la línea del área de portería el saque arbitral se efectuara sobre línea de golpe franco.

3. Los jugadores deben situarse a una distancia de tres metros del árbitro hasta que el balón toque el suelo.

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17. LA EJECUCIÓN DE LOS TIROS.

1. Los saques de centro, corner, golpe franco y lanzamiento de castigo a siete metros deberán efectuarse después de los tres segundos siguientes a la señal del árbitro, en la dirección que se desee (Con excepción del penalti) (Golpe franco).

2. El jugador deberá tener un pie en contacto con el suelo. No obstante, se permite levantar el otro pie y colocarlo nuevamente sobre el suelo (Golpe franco).

3. El jugador que efectúa una falta incluidos los saques de banda y de portería no puede volver a jugar el balón hasta que esté sea tocado por otro jugador o rechazado por los postes de la portería (Golpe franco).

En la ejecución de un lanzamiento de castigo a siete metros si ha sido tocado con anterioridad por el guardameta o la portería.

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17. LA EJECUCIÓN DE LOS TIROS.

4. Durante la ejecución de una falta los jugadores contrarios no podrán situarse a menos de tres metros del que efectúe el lanzamiento.

5. Se considerara como ejecutado un lanzamiento cuando el balón haya abandonado la mano del jugador ejecutor.

6. En los saques de esquina, de portería y de golpe franco se permite sacar las manos fuera del límite del terreno de juego, siempre y cuando el jugador ejecutor se encuentre dentro del mismo.

7. Cuando el árbitro apreciase pérdida deliberada de tiempo en la ejecución de un saque de portería, o de banda, etc. deberá dar inmediatamente la señal para que se efectúe el lanzamiento del balón dentro de los tres segundo siguientes (Golpe franco).

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18. DIRECCIÓN DEL PARTIDO.

1. Los partidos son dirigidos por dos árbitros acompañado de: un anotador y un cronometrador.

2. Los árbitros vigilarán el comportamiento de los jugadores desde que entran en el campo hasta que salen de él.

3. Los árbitros llevarán la cuenta de los goles.4. En caso de comportamiento antideportivo de un

jugador, el árbitro debe amonestarle y si reincide puede expulsarle del campo; en caso de falta grave, el jugador puede ser expulsado sin previa amonestación.

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18. DIRECCIÓN DEL PARTIDO.

5. Cuando el juego se interrumpiera por comportamiento antideportivo de algún jugador, el balón se pondrá de nuevo en juego mediante un golpe franco en contra del equipo al que pertenece el infractor.

En la pérdida intencionada de tiempo (retención), hecho que va en contra del espíritu del juego se procederá a: Golpe franco y expulsión del jugador infractor para el resto del partido. (PASIVO)

El comportamiento antideportivo de algún jugador para con el árbitro deberá castigarse en todos los casos con golpe franco, acompañado de amonestación o eventualmente, expulsión del jugador en cuestión.

6. La expulsión de un jugador puede ser por 2 ó 5 minutos o por todo el partido.

Si al final de la primera parte no hubiera terminado el plazo de expulsión marcado a un jugador, el castigo continuará en el segundo tiempo.

Igualmente deberá completarse el tiempo de expulsión restante en caso de que hubiese prórrogas al final del partido.

7. El jugador expulsado no puede ser sustituido mientras dure la sanción.

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18. DIRECCIÓN DEL PARTIDO.

9. El árbitro deberá pitar:- Al comienzo del juego.- Al marcarse un tanto.- En caso de haberse cometido alguna falta.- Al pasar el balón alguna de las líneas límites del terreno de juego.- Antes de la ejecución de un golpe franco, lanzamiento de

castigo a 7 metros, saque de centro o corner.

10. Los deberes de cronometrador y anotador podrá hacerlos una misma persona.

- El anotador llevará el acta del partido.- El cronometrador controlará el tiempo y vigilará la entrada y salida

de los jugadores. Señalando el final del primer tiempo y el final del partido mediante una pitada clara y enérgica.

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BALONMANO

CLASE 3ESTUDIO ANALÍTICO DE LAS ACC. TÉCNICO-TÁCTICA INDIVIDUALES.

6. El Lanzamiento a Portería.6.1. Técnica en ejecución de los lanzamientos en apoyo

sin caída . Pág. 136.2. Técnica en ejecución de los lanzamientos en apoyo

con caída. Pág. 156.3. Técnica en ejecución de los lanzamientos

en salto sin caída Pág. 166.4. Técnica en ejecución de los lanzamientos

en salto con caída: Pág. 186.5. Otros tipos de lanzamientos que podemos encontrar en el desarrollo del juego.

Pág. 197. El Bote.

7.1 Tipos de Bote. Pág. 217.2 Cambios de Dirección en Bote. Pág. 21