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1.que es diseo de swEs el proceso que consiste en traducir los requisitos a una representaciondl sw que va a ser implementado.Debe servir de base y proporcionar informacion para la implementacion y mantenimiento del sistema2.Que es el diseo estructurado:Es aquel que utiliza una estrategia para producir un diseotop-down altamente mantenible y facil de verificar.3.Objetivos fundamentales del diseo(estructurado):-Maximizar la facilidad de modificacion del sistema-Disear sistemas faciles de probar y verificar4.Objetivos complementarios del diseo(estructurado)-la documentacion debe ser producto natural del mismo proceso-la estructura del diseo debe facilitar el poder aislar el efecto de un cambio dado-la metodica del diseo debe tener tener un alto grado de particionamiento- el metodo dl diseo debe ser jerarquia uniforme de lo mas abstracto a lo mas detallado5.Que es una estrategia de diseo:es un conjunto de metodos o tecnicas q se utilizan para derivar,evaluar, refinar y documentar un diseo6.Indique cuales son metodos y tecnicas de la estrategia de diseo:*las tecnicas para derivar son:-el analisis de transformacion y de transaccion-la teoria de automatas(monitor de dialogo)*las tecnicas para evaluar y refinar son:-El acoplamiento-La Cohesion*Los Instrumentos fundamentales de la documentacion son:- el diagrama estructurado (formado por DEP y/o diagramas de estado).- el diagrama Entidad-Relacin.7.Principios del diseo de software-Debe admitir cambios-Uniformidad e integracin-No tiene que inventar nada ya inventado8.Formas Normalesa) Primera forma normal (1FN): se prohbe que en un registros hayagrupos repetitivos, es decir, que todos los campos sean atmicos.b) Segunda Forma Normal (2FN): elimina las dependencias funcionales;es decir, debe cumplirse que los campos no claves dependan solamentede la clave primaria.c) Tercera Forma Normal (3FN): eliminar las dependencia transitivas. Esdecir, que un campo no clave depende de otro campo no clave y esteultimo dependa de la de la clave primaria.9.principios de un buen diseo de interfaces:*La consistencia con el mundo real y dentro y entre las app*La Estetica funcionalidad + buena apariencia*Las consideraciones HumanasPoe ejmplo(consid. hum.):- Fsicas:fatiga visual, visin de los colores, odo para determinar tonos audibles.- Mentales:capacidad de memoria (se recuerda fcilmente entre 5 y 9 smbolos).debe existir ayuda en lnea.- Personalidad:atraccin por adelantos tecnolgicos, usar diferentes estilos de comunicacin.10.Para q sirve un grafo conversacionalSirve para representar un sistema interactivo, especificamente el funcionamiento del dialogo hombre-maquina a traves de todas sus variantes11.Que es un moduloEs la unidad primaria de la estructura de un programa,Es cualquiercoleccin de instrucciones ejecutables de un programa que satisface lossiguientes criterios:- Es una estructura cerrada,- Puede ser llamada desde cualquier otro mdulo en el programa,- Tiene la potencialidad de ser complicada independientemente,- Posee entrada, salida, funcin, lgica y datos internos.12.caracteristicas-mantebilidad de los modulo-el tamao de los modulos-independencia de los modulos-la estructura d la caja negra-acceso minimizado a los datos: evitar acoplamiento13.tipos d acoplaminetoAcoplamiento de DatosAcopl. sellado(de paquete)Acopl. de controlAcopl. de zona comun14.Tipos de cohesion-Funcional-Secuencial (de datos)-Comunicacional(de datos)-procedural (de procedimiento)-temporal(de procedimiento)-logica(Coyntural)-Coincidental(Coyntural)