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Programa de certificación de Black Belts ASQ

4. Gestión de proyectos

P. Reyes /Septiembre 2007

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4. Gestión de proyectos

Propuesta de proyecto y plan

Liderazgo de equipos

Dinámica de equipos y desempeño

Agente de cambio

Herramientas gerenciales de planeación

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4.A Propuesta de proyecto y plan

Elementos de la propuesta y plan

Herramientas de planeación

Documentación de proyectos

Negociación de la propuesta

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4A1. Propuesta del proyecto Es un documento que define la misión del

equipo, alcance de la operación, objetivos, programa y consecuencias, el cual es autorizado. Donde:

Propósito: Describe para qué se formó el equipo en línea con la misión y visión de la empresa

Objetivos: Que el equipo espera alcanzar en términos medibles

Alcance: límites donde operará el equipo Soporte de la dirección: se establece por escrito este

compromiso

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4A1. Propuesta del proyecto Ventajas de contar con una propuesta del

proyecto: Elimina confusiones Establece las fronteras de operación Identifica las áreas que no serán atendidas Identifica el producto resultante Proporciona una base para que el equipo fije sus

metas Autoriza al equipo a colectar datos relevantes Proporciona acceso a los recursos necesarios Autoriza la dedicación de tiempo de los

miembros para atender problemas

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4A1. Elementos del Plan del proyecto

Un proyecto es una serie de actividades y tareas con un objetivo específico, fechas de inicio y terminación y recursos consumidos (tiempo, dinero, personal y equipos). Su gestión se enfoca a lograr:

Las metas y objetivos específicos

En el desempeño o tecnología deseados

Dentro de las restricciones de tiempo y costo Con los recursos asignados

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4A1. Elementos del Plan del proyecto

Las etapas de la gestión de proyectos son:

Planeación – decidir que hacer

Programación – decidir cuando hacerlo

Control - Asegurar que se obtienen los resultados planeados

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4A1. Elementos del Plan del proyecto

Los elementos clave del proyecto son: Identificar límites de programación Asignación de responsabilidades funcionales Establecer reportes periódicos Seleccionar metodologías aplicables de

negociación Medir logros contra planes Identificación temprana de problemas Aplicar acciones correctivas a problemas Conocer cuando se alcanzarán o excederán los

objetivos Mejorar las habilidades para proyectos futuros

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4A1. Estructura detallada de trabajo (WBS)

Plan detallado que expande el proyecto (Statement Of Work) en una lista de actividades necesarias para terminar el proyecto, elaborado por el líder de proyecto

Cada proyecto se divide en actividades más pequeñas y después en elementos hasta que sea identificable la responsabilidad de su realización

Cada actividad es programada de acuerdo a su interrelación con otras. El programa balancea las restricciones de tiempo, recursos, restricciones y costo

Los retardos en tiempo requieren costos y recursos adicionales para mantener las fechas de terminación

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Análisis económico del proyecto

El problema del análisis económico de proyectos El valor del dinero en el tiempo

Comparación de alternativas Método del valor presente neto

Método de la tasa interna de rendimiento Método del periodo de pago

Efecto de los impuestos y la depreciación

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El problema del análisis económico de proyectos

La evaluación de proyectos además de aspectos económicos debe considerar el valor al cliente o usuario, incluyendo medio ambiente y seguridad

La evaluación económica sirve para determinar si un proyecto o inversión es aceptable financieramente

¿Proporciona valor económico el proyecto? ¿Qué proyecto es mejor de una lista de

proyectos?

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El problema del análisis económico de proyectos

El análisis económico cuando se realiza por personal que no tiene una visión amplia del negocio, puede basarse en supuestos no reales o inexactos

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El valor del dinero en el tiempo

Muchos proyectos tienen un alcance de varios periodos de tiempo (meses, años, etc.)

El valor del dinero cambia con el tiempo, por lo que no solo se deben sumar los costos y beneficios, sino considerar estos cambios *

Como no se puede prever el valor real en el tiempo, la evaluación del proyecto implica ciencia y arte

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Comparación de alternativas La esencia de la evaluación económica es el

flujo de efectivo descontado, considerando el costo del dinero

Un proyecto se considera valioso si sus beneficios exceden a sus costos vs bancos

Los diferentes proyectos entonces se comparan en base a sus flujos de efectivo

Se tienen varios métodos para determinar el flujo de efectivo

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Comparación de alternativas Pasos:

Definir las alternativas Determinar el periodo de estudio Proporcionar los flujos de efectivos estimados de

cada alternativa Especificar la tasa de interés (TREMA) Seleccionar los criterios de evaluación Comparar alternativas Realizar análisis de sensibilidad Seleccionar la mejor alternativa

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El valor presente en el tiempo

Valor presente = Valor al dia de hoy de los beneficios de7,022, 7,022, 7,022 y 7,522 considerando el interés

7,022

7,522

21,120

7,0227,022

Valor presente neto = Valor de la inversión - Valor al dia dehoy de los flujos de 7,022, 7,022, 7,022 y 7,522

Gasto

Beneficios

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Método del valor presente neto

CFt es el valor del dinero en el tiempo t r es la tasa de interés, f tasa de inflación Se acepta el proyecto si el VPN es positivo

VPInversiónVPN

CFCFCF

r

CFVP

tCtBt

n

tt

t

,,

0 )1(

)*(

)1(

,,

0

fifrr

VPInversiónVPN

CFCFCF

r

CFVP

e

tCtBt

n

tt

t

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EjemplosSuponga que un equipo cuesta $15,000 dólares, su vida

esperada es de 5 años, con beneficios anuales de $4,000, con un valor de rescate de $4,000. Si la tasa mínima de retorno atractiva es del 15%, determinar el Valor presente de los beneficios y el Valor presente neto y concluir.

Inversión -15,000

BeneficiosAño 1 5,000Año 2 5,000Año 3 5,000Año 4 5,000Año 5 9,000 (4000 ingreso y 4000 rescate)VP $18,749.48

VPN $33,749.48

TIR 24%

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Método de la tasa interna de rendimiento (TIR)

La tasa interna de rendimiento es la tasa a la cual el Valor Presente Neto es igual a cero

El proyecto se acepta si la TIR es mayor a la TREMA

VPInversiónVPNSi

VPInversiónVPN

0

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Método de la TIR Cualquier alternativa donde la TIR sea menor a

la TREMA se descarta automáticamente

El comparar una inversión con TIR alta contra otra con TIR baja se justifica solo si la segunda tiene otras ventajas

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Método del periodo de pago

Es el tiempo necesario para que los ingresos o beneficios acumulados sean iguales a los costos o egresos, normalmente se ignora el valor del dinero en el tiempo. Es un método simple, y el criterio común es tener una recuperación en 1 a 2 años

anualIngres

InversiónPP

.

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Ejemplo de Periodo de PagoProyectos

P1 P2

Inversión $2,000 $2,000

Vida útil 3 años 6 años

Beneficios anuales 1,000 800

Periodo de pago, años

2 2.5

NPV $487 1,484

TIR 23.4% 32.7%

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Efectos de los impuestos y la depreciación

Los beneficios antes de depreciación e impuestos no representan los beneficios reales del proyecto, deben ser ajustados

La depreciación es vista como un gasto y así reduce la utilidad bruta para efectos de impuestos

La depreciación utilizada en México es la de línea recta, donde la depreciación anual = (costo inicial – valor de rescate) / vida útil

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Efectos de los impuestos y la depreciación

Ejemplo: Una máquina cuesta $10,000 con vida útil de 5 años y produce beneficios de $4,000 cada año, con depreciación en línea recta sin valor de rescate y una tasa de impuestos de 40%, determinar el flujo de efectivo:

A. Beneficios anuales $4,000B. Depreciación $2,000 ($10,000 / 5) C. Utilidad antes de impuestos $2,000D. Impuestos (40% de C) $ 800

Flujo de efectivo anual (A - D) $3,200 Si se desea una TREMA de 10%, el VPN = $2,131 que lo

hace viable

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4A2. Herramientas de planeación

Después de la lista detallada de actividades, se usan técnicas como PERT, Gráficas de Gantt y CPM

La reglas para las técnicas de planeación de redes son:

Antes de que inicie una actividad, todas sus precedentes deben haber sido terminadas

Las flechas sólo indican precedencia, su tamaño no indica nada

Dos eventos cualquiera sólo pueden ser conectados por un actividad

Los números de los eventos son únicos La red debe iniciar y terminar en un solo evento

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4A2. PERT (Program evaluation review technique)

Tiene los siguientes requerimientos: Todas las actividades individuales deben ser

incluidas Los eventos y actividades deben estar en

secuencia en la red para permitir la determinación de la ruta crítica

Se deben hacer estimados de duración para cada actividad en la red, estimados como: optimista, normal, pesimista

Se calculan la ruta crítica y tiempos de holgura para el proyecto. La ruta crítica es la que tiene la mayor duración.

Slack Time=Tiempos inicio tardío - temprano

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4A2. PERT (Program evaluation review technique)

Ventajas: Se pueden identificar relaciones entre tareas y áreas

problemáticas Se puede determinar la probabilidad de alcanzar las

fechas establecidas y en todo caso desarrollas planes alternos

Se puede evaluar el efecto de cambios en el proyecto Representa una gran cantidad de información para

tomar decisiones Se puede usar en proyectos únicos no repetitivos

Desventajas Su complejidad incrementa los problemas de

implementación

Se requieren más datos como entradas a la red

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4A2. PERT (Program evaluation review technique)

Evento es cada punto de inicio o terminación de actividades, también se llama nodo

Los eventos se conectan con flechas con un número que indica la duración de la actividad

El tiempo estimado entre eventos es:4

6. . .

.

.

.

o m pe

e

m

o

p

t t tt

t tiempo estimado entre eventos

t tiempo normal

t tiempo optimista

t tiempo pesimista

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EJEMPLO: Cambio de oficinasTiempo de la

Actividad Descripción Predecesores Actividad en semanasA Seleccionar sitio nuevo - 3B Crear plan org. Y financiero - 5C Det. Req. De personal B 3D Diseñar instalación A,C 4E Construir el interior D 8F Sel. personal a transferir C 2G Contratar nuevos empl. F 4H Trasladar registros, pers. F 2I Arreglos con bancos B 5J Capacitar nuevo personal H, E, G 3

RUTA CRÍTICA - La secuencia de actividades más larga que nos llevan del nodo de inicio al nodo de terminaciónACTIVIDADES CRÍTICAS - Actividades dentro de la ruta crítica.

D = 4

E = 8A = 3

F = 2 H = 2 J = 3

G = 2

B = 5 C = 3

I = 5

ANALISIS DE SENSIBILIDAD - Permite ver el tiempo de inicio más próximo (TIP) y el tiempo determinación más próximo de cada actividad (TTP) sin afectar la solución presente.t = Tiempo esperado de duración de la actividad

1 4

3

6

52

7

8

9

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CALCULOS DE ATRÁS HACIA ADELANTE

REGLA DE TIEMPO DE INICIO MÁS PRÓXIMO - EL TIP para una actividad que sale de un nodo, es el mayorde los TTPs de todas las actividades que llegan a ese nodo.

TTP = TIP + t

Para la actividad A TIP(A) =0 TTP(B) = 3 A(0,3)Para el la actividad B TIP(B) = 0 TTP(B) = 5 B(0,5)

Para la actividad C TIP(C) = 5 TTP(C) = 5 + 3 = 8 C(5,8)Para la actividad D TIP(C) = 8 TTP(D) = 8 + 4 = 12 D(8,12)Para la actividad I TIP(I) = 5 TTP(I) = 5 + 5 = 10 I(5,10)

CALCULOS DE ADELANTE HACIA ATRÁS

TIEMPO DE INICIO MÁS LEJANO - Es el tiempo más tardío en que se puede iniciar una actividad TILTIEMPO DE TERMINACIÓN MÁS LEJANO - Es el tiempo más tardío en que se puede terminar una actividad TTL.

TIL = TTL - t

REGLA DE TIEMPO DE TERMINACIÓN MAS LEJANO - El TTL para una actividad que entra a un nodo, es el menor de los TILs para todas las actividades que salen de ese nodo.

TIL = TTL -t

Para la actividad J TTL(J) = 23 TIL(J) = 23 - 3 = 20 J(20,23)Para la actividad E TTL(E) = 20 TIL(E) = 20 - 8 = 12 E(12,20)

Para la actividad H TTL(H)=20 TIL(H) = 20 - 8 =12 H(12,20)Para la actividad G TTL(G)=20 TTP(G) = 20 - 4 = 16 G(16,20)

D(8,12) [8,12]

E(12,20)A(0,3) [12,20]

[5,8] F(8,10) H(10,12) [14,16] [18,20] J(20,23)

[20,23]

G(10,14) [16,20]

B(0,5) C(5,8)[0,5] [5,8]

I(5,10)[18,20]

HOLGURA - Es la cantidad de tiempo que una actividad puede retrasarse sin afectar la fecha determinación del proyecto general.

Holgura = TIL - TIP = TTL - TTP

Las actividades de la ruta crítica son aquellas con cero holgura

1 4

3

6

52

7

8

9

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4A2. CPM (Critical Path Method)

Similar a PERT (orientado a eventos) y CPM está orientado a la actividad

Se enfoca a las actividades Se consideran factores de costos y duración en

cada actividad Sólo se contemplan las actividades que están en

la ruta crítica Se seleccionan primero las actividades con la

menor aplicación de recursos y costos para acortarlas (por ahorro de tiempo incremental)

Conforme se acortan actividades, es posible encontrar una nueva ruta crítica

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4A2. CPM (Critical Path Method)

Para cada actividad hay un tiempo y costo requerido para su terminación

Para acortar una actividad se pueden asignar más recursos

Se calcula el incremento en costo para acortar cada una de las actividades en la ruta crítica, acortando primero la de menor costo y así sucesivamente hasta lograr la reducción de tiempo requerida

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4A2. Ejemplo de CPM

A.4 M.3

B.4

C.8

D.3

F.4

G.12

E.6 J.4H.1

I.6 K.2 L.1

Ejemplo deCPM

RUTA CRITICA: A - C - F - I - K - L - M

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4A2. Ejemplo de CPMTarea T.

Normal

T. Corto

CostoNormal

CostoCorto

Costo/recorte/ semana

A 4 3 2,000 3,000 1,000

B 4 3 1,000 1,200 200

C 8 6 12,000

15,000

1,500

D 3 1 500 700 100

E 6 5 200 1,000 800

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4A2. Ejemplo de CPMC

osto

($)

Tiempo (sem.)

CPM compromiso entre tiempo y costo

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4A2. Gráfica de Gantt Muestra actividades o eventos en función del

tiempo, cada barra horizontal inicia en la fecha de inicio de la actividad y finaliza en su fecha de terminación

Ventajas: Fáciles de entender, una barra por actividad, es fácil

de cambiar, usa pocos datos, muestra los avances

Desventajas, No muestra: Interdependencia de actividades, el efecto de

actividades retardadas, detalles de la actividad

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4A2. Gráfica de Gantt

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Fase de Definición Prog.Real

Fase de Medición Prog.Real

Fase de Análisis Prog.Real

Fase de Mejora Prog.Real

Fase de Control Prog.Real

Etapa del DMAIC

2005Abril Mayo J unio J ulio

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Programa con 5Ws – 1H

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4A3. Documentación del proyecto

El documento inicial es la propuesta del proyecto para lograr un objetivo de mejora, incluye objetivos, plan del proyecto, presupuesto y aprobación

Revisión del proyecto por un comité específico, se revisa:

La adecuación del personal, tiempo, equipo y dinero

La efectividad del proyecto en base a información Interna y externa

La efectividad de acciones correctivas El nivel real de calidad del producto o servicio

generado

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4A3. Monitoreo del proyecto El plan de monitoreo del proyecto debe atender:

Que se va a monitorear El propósito del monitoreo Frecuencia de reportes Método para reportar (por escrito, verbal, resúmenes) Procedimiento para solicitar asistencia Criterio para reporte de eventos urgentes o anormales A quienes se reportará y cómo Asignación de responsabilidades en el ciclo cerrado Acciones a tomar si el desempeño no es el esperado

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4A3. Evaluación del proyecto El éxito o fracaso de un proyecto se mide con:

¿Se lograron las metas y objetivos planeados? ¿Se cumplieron las fechas de terminación? ¿Dentro o por debajo de las restricciones de costo? ¿Se utilizaron los recursos asignados?

Una respuesta positiva indica éxito del proyecto, o si los beneficios logrados son importantes no importa mucho si no se cumplieron algunos puntos anteriores

El desempeño se mide en los resultados no en el esfuerzo, el líder debió haber sorteado los obstáculos

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4A3. Métodos de gestión de proyectos

Ventajas del método manual : Fácil uso, bajo costo, mejor para monitorear

programas en vivo, fácilmente personalizado al proyecto y requiere mínima capacitación

Ventajas del método computarizado: Modela escenarios “Qué pasa sí”, puede mostrar el

impacto de opciones alternas Puede presentar la información de diferentes

maneras Los programas se calculan automáticamente Los reportes de avance son fáciles de generar El personal puede alimentar información y consultarla

desde diferentes localizaciones geográficas

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4A3. Reportes Reporte de logro de metas intermedias

Permiten reenfocar prioridades para los objetivos a más largo plazo. A veces actúan como puntos de decisión para continuar o no el proyecto, son visibles

Reporte final Reporte de cumplimiento de objetivos,

comparación de beneficios y costos reales contra presupuesto y cumplimiento de metas intermedias

Análisis “Post Mortem”, que estuvo bien y que estuvo mal como herramienta de aprendizaje

Deben archivarse los reportes con el mismo tratamiento de los registros de calidad

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4A4. Negociación de la propuesta

La propuesta del proyecto puede ser generada por la dirección al equipo para su revisión y negociación en:

Objetivos: necesidad de rediseño Alcance: el proyecto podría dividirse en partes Fronteras: pueden ser necesarias áreas adicionales

(ing., ventas) Recursos: la dirección puede dar prioridad a los

recursos asignados Transferencia del proyecto: podría hacerlo otro

grupo Cierre del proyecto: la fecha de terminación se

mueve

Las negociaciones sobre el proyecto pueden realizarse en cualquier etapa del proyecto

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4.B Liderazgo en los equipos

Iniciando equipos de trabajo

Selección de miembros del equipo

Etapas del equipo

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4.B Introducción El estilo participativo de dirección asegura el

involucramiento del personal en el proceso de mejora

Beneficios de los equipos de trabajo para la empresa:

La experiencia y habilidades de los diferentes empleados enriquece la del grupo y se tiene acceso inmediato

Pueden atacar problemas mayores que como individuos

Pueden comprender completamente el proceso a mejorar

El equipo se autosoporta y coopera en los proyectos

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4.B Introducción Beneficios para los miembros del equipo

Entender mejor los problemas de su trabajo Oportunidad de ser creativos y compartir ideas Oportunidad de hacer mejores relaciones con

los colegas Oportunidad de aprender nuevas habilidades y

enriquecer las actuales Oportunidad de trabajar en un proyecto con el

apoyo de la dirección Satisfacción de resolver problemas crónicos que

favorece la mejora de ingresos, satisfacción de clientes y reducción de costos

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4.B Introducción Los miembros del equipo tienen control sobre

su desempeño y comportamiento, también tienen acceso a información y a recursos, lo que les proporciona facultamiento o empowerment

La gerencia debe apoyar a los equipos, antes de implantarlos se deben preguntar:

¿En la empresa se tiene el ambiente para que los equipos sobrevivan y se desarrollen?

¿Los gerentes comprenden el valor de los equipos para guiarlos?

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Tipo de equipo

Estructura (miembros)

Mejor aplicación

De mejora 8 a 10 de un mismo depto.

Prob. De calidad y productividad

De calidad (CC)

Idem Aspectos de calidad

De proyecto Multidisciplinario de varios niveles

Proyectos específicos

Seis Sigma 8 a 12 con soporte de BB o MBB

Proyectos específicos en procesos o en base a clientes

Multifuncional de especialistas

8 a 12 de diferentes áreas o disciplinas

Políticas, prácticas y operaciones

Auto dirigidos con especialistas

6 a 15 como grupo natural

Requieren mucha capacitación y experiencia. Pueden fijar sus propios objetivos

4B1. Resumen de aplicación de equipos

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4B1. Papeles/roles en Seis Sigma Comité directivo de Seis Sigma / Consejo de

calidad Fijar metas, identificar proyectos, seleccionar

equipos

Soportar a los equipos: Proporcionar capacitación de Black Belts y Green Belts Proporcionar capacitación a miembros de los equipos Proporcionar un líder de proyecto Aprobar el proyecto y sus cambios Apoyar al equipo en la solución de problemas Apoyar con logística para las reuniones Proporcionar expertos como BB Comunicar los resultados a toda la organización Monitorear los avances

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4B1. Papeles/roles en Seis Sigma Propietario del proceso (responsable), es el

promotor o champion del proyecto Debe estar conforme con las habilidades del

equipo Creer en los objetivos del equipo Soportar al equipo con recursos Compartir información con el equipo Comprender la misión del equipo Participar en revisiones de proyectos Creer que las metas personales están en línea

con las de la empresa Conocer la metodología Seis Sigma

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Debe haber un líder dueño del proceso

Un secretario

Tomador de tiempo Facilitador

Miembros involucrados con el proceso

Formación de un equipo de trabajo

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4B1. Papeles/roles en Seis Sigma Líder del equipo (enfoque a los resultados) y

facilitador (enfoque al proceso del equipo): Proporciona guía y sugiere asignaciones Facilita la comunicación con miembros y gerencias Maneja los detalles administrativos:

Agendas, Reuniones, códigos, reglas, programas Coordina acciones para asegurar el éxito Facilita la participación, se preocupa por la gente Acepta y tolera errores Trabaja con y no sobre los participantes. No es el

jefe Es buen escuchador y tiene el objetivo claro

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4B1. Papeles/roles en Seis Sigma Miembro del equipo:

Participa en la capacitación para ser efectivo Atiende las reuniones del equipo conforme sea

necesario Completa sus asignaciones entre las reuniones Participa activamente con ideas e información Alienta la participación de otros miembros Se beneficia de la experiencia, experiencia y

perspectivas de los demás Aplica los pasos del proceso de mejora

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4B1. Papeles/roles en Seis Sigma Secretario: Mantiene minutas, agendas,

reportes, etc. Puede o no participar como miembro Toma notas incluyendo las responsabilidades del

proyecto Publica y distribuye las minutas Puede preguntar para clarificar conceptos

Tomador de tiempo: Avisa al equipo del tiempo que queda para revisar

el proyecto en las reuniones Refuerza y recuerda cada vez que es necesario

las normas del equipo

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4B1. Guías de operación de los equipos de trabajo

Agenda del equipo Asistencia, ausencias sólo justificadas

Reuniones, duración, frecuencia, lugar Proceso de decisiones, consenso, mayoría,

colaboración

Minutas y reportes Rol del líder y del facilitador

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4B1. Guías de operación de los equipos de trabajo

Normas de comportamiento, escucha, interrupciones, celulares, radios, no fumar, cortesía, retroalimentación positiva, etc.

Nivel de confidencialidad Invitados

Auditorias a reuniones Conflictos Compromisos y recomendaciones

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4B1. Estructura de una reunión

Desarrollo de una agenda Objetivos, temas, asistentes, duración

Distribuir la agenda por adelantado

Iniciar a tiempo Asignar un secretario para la minuta Usar ayudas visuales libremente

Reforzar: Participación, consenso, solución de conflictos

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4B1. Estructura de una reunión

Resumir y repetir puntos clave Poner puntos no concluidos en la siguiente

agenda o “congelar”

Revisar asignaciones y fechas de compromiso Terminar a tiempo

Distribuir minutas a tiempo Criticar la efectividad de la junta o reunión

periódicamente

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Cubrir la agenda tema por tema

Establecer un ritmo adecuado

Mantener el enfoque en las discusiones

Verificar decisiones Cerrar discusiones

Manejo de juntas

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4B2. Seleccionar miembros del equipo

Para seleccionar un equipo la dirección toma en cuenta quienes están más asociados con el problema, para lograr resultados en corto tiempo:

Donde se observa el problema Donde se pueden encontrar las causas o fuentes

Entre los que tienen conocimientos y habilidades especiales

En áreas que pueden útiles para desarrollar el remedio

Normalmente se forma un equipo multidisciplinario

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4B2. Seleccionar miembros del equipo

Para agregar un nuevo miembro se le debe pedir opinión al equipo, lo entrevistan, evalúan sus habilidades, esto asegura que el equipo se comprometa con la decisión tomada

Para remover un miembro primero de debe platicar con el y dar explicaciones al equipo, las razones son:

El miembro no tiene las habilidades requeridas y no tiene interés en desarrollarlas

Tiene problemas de personalidad con los demás Tiene mucho trabajo y no puede atender al equipo

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4B2. Seleccionar miembros del equipo

El tamaño del equipo va de los 5 a los 15 miembros ya sea de un área o de varias áreas

Los participantes deben tener una diversidad de experiencias, habilidades y conocimientos para enriquecer al equipo

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Formación

Integración

Normas

Desempeño u operación

Etapas de desarrollo del equipo

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4B3. Etapas de desarrollo del equipo

Formación (forming): Expectativas no claras, los miembros prueban el

agua Las interacciones son superficiales Los miembros exploran el comportamiento

aceptable del grupo Buscan al líder como un guía

Integración (storming): Miembros confrontados, piensan en forma individual

y aprenden roles, las lealtades están divididas Se presentan conflictos, se sugiere hablar con

hechos

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4B3. Etapas de desarrollo del equipo

Normandose (norming): Hay cohesión de equipo Se desarrollan normas para resolver conflictos Los miembros aceptan a otros miembros Los miembros cooperan, se enfocan a objetivos,

tienen pocos conflictos

Desempeñandose (performing): Los miembros son maduros, se enfocan a los

procesos, alcanzan metas y operan coordinadamente

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4B3. Ciclo de vida del equipo Fase de construcción (formación e

integración): Equipo inseguro, sin cohesión, líder con enfoque

a la tarea, no es fácil lograr consenso

Fase de desarrollo (normativo): Equipo integrándose, el líder se enfoca más bien

a las relaciones, el grupo se enfoca a la tarea, a las relaciones y a las presentaciones

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4B3. Ciclo de vida del equipo Fase de optimización (desempeño):

Los miembros dan prioridades y realizan tareas Deciden en consenso El conflicto se acepta pero se coopera El equipo se enfoca a alta tarea / alta relación

EL líder más bien delega con poco enfoque a la tarea y relaciones

Desbandada: Al finalizar el proyecto se puede desintegrar el

equipo

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4B3. Reconocimiento a miembros del equipo

Al finalizar el proyecto Seis Sigma se debe dar un reconocimiento a los participantes:

Materiales Cheque, viaje, bono Despensa, comida, publicidad

Intangibles Satisfacción, amistad, aprendizaje,

agradecimiento, prestigio

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4.C Dinámica y desempeño de los equipos

Técnicas de desarrollo de equipos

Técnicas de facilitación de equipos

Evaluación del desempeño de equipos

Herramientas de los equipos

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4C1. Objetivos de los equipos Un proceso de equipo se caracteriza por:

Un clima de apoyo Un proceso de comunicación abierta Logro de metas organizacionales Solución creativa de problemas Realización individual Compromiso

Si los equipos funcionan adecuadamente lograrán:

Mejorar la moral, reducir conflictos, mejorar la comunicación con los miembros, participación, etc..

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4C1. Objetivos de los equipos Algunas razones por las que los equipos son

exitosos son: La dirección escucha a los empleados y cree que

tienen buenas ideas para implementación

El procedimiento de equipo permite a los miembros comunicarse y ejercer su expresión creativa

El concepto de equipo está soportado por las teorías:

Maslow: niveles superiores de necesidades humanas McGregor: Teoría Y que reconoce el valor del

individuo Herzberg: La verdadera motivación la da el trabajo

mismo

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4C1. Pre-requisitos para los equipos

Los miembros del equipo deben: Tener una razón para trabajar juntos Aceptar una relación interdependiente Comprometerse con los valores del equipo

La dirección debe soportar a los equipos: Asegurando una constancia de propósito Reforzando resultados positivos Compartiendo los resultados del negocio Desarrollando un plan realista e integrado Proporcionando dirección y soporte Dando a la gente un sentido de misión

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4C1. Actividades de desarrollo de equipos

Las características clave del desarrollo de equipos son:

Confianza mutua

Respeto

Soporte

Voluntad de ayudar a los otros miembros

Tener un facilitador que los apoye en su desarrollo

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4C1. Actividades de desarrollo de equipos

Actividades que los equipos de mejora emprenden:

Concientización y educación Sol. de prob., análisis, etc.

Colección y presentación de datos Paretos y gráficas

Solución de problemas y toma de decisiones documentación de beneficios y reconocimiento

Organización de cambios lluvia de ideas sobre el proceso para eliminar todos los

desperdicios

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4C1. Selección inicial del proyecto

Selección inicial del proyecto Debe tener amplia aceptación por los

involucrados Simple pero no trivial

Seleccionar una parte para mostrar beneficios (3-4 meses)

Dentro del control del equipo

Considerar restricciones de tiempo y recursos Se tienen dos actividades presentes:

Aprender el proceso del grupo de trabajo

Mejorar el proceso de trabajo

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4C1. Definición del problema Se debe definir claramente el problema (proyecto)

Las descripciones del problema a veces son vagas (pobre comunicación, excesivo tiempo muerto)

Se tiene la tendencia a trabajar en un síntoma y no en el problema

Un problema es la brecha entre lo que es y lo que debe ser

La definición del problema debe tener elementos medibles. Se debe tener un meta a alcanzar en fecha

Considerar que el equipo trabaje sólo en un problema programado para ser solucionado

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4C1. Proceso DMAIC - Pasos Definir el cliente, sus CTQ y los procesos

involucrados: Definir quién es el cliente Definir sus requerimientos y expectativas Definir el alcance del proyecto Definir el proceso a ser mejorado por medio de un

mapa de proceso

Medir el desempeño de los procesos involucrados Desarrollar un plan de colección de datos para el

producto y proceso Colectar datos de todas las fuentes para determinar

la situación actual, incluyendo encuestas de clientes

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4C1. Proceso DMAIC - Pasos Analizar los datos colectados y el mapa del

proceso para determinar las causas raíz de defectos y oportunidades de mejora

Identificar brechas entre el desempeño actual y las metas

Priorizar oportunidades de mejora Identificar fuentes de variación excesiva Identificar procedimientos estadísticos objetivos y

límites de confianza

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4C1. Proceso DMAIC - Pasos Mejorar el proceso seleccionado con soluciones

creativas para corregir y prevenir la reincidencia de problemas

Crear soluciones innovadoras usando tecnología y disciplina

Desarrollar y desplegar planes de implementación de mejoras

Controlar las mejoras para mantener su curso Prevenir se regrese al “método anterior” Desarrollar un plan de control de monitoreo Institucionalizar las mejoras a través de mod. al

sistema

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4C1. 6 Pasos clásicos de solución de problemas con equipos

Los pasos que siguen los equipo son: Identificar problemas de negocio o clientes;

seleccionar uno Definir el problema, si es grande dividirlo en partes

e irlo solucionando Investigar el problema. Colectar datos y hechos Analizar el problema. Hallar todas las posibles

causas; verificar cuales son las reales Resolver el problema. De las soluciones disponibles,

seleccionar la más factible y aprobarla Confirmar los resultados. Asegurarse que se

resolvió el problema

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4C2. Facilitación de equipos Los apoyos que da un facilitador al equipo son:

Identificar a miembros que requieren capacitación Evitar que el equipo caiga en un callejón sin salida Proporcionar retroalimentación en efectividad del

equipo Resumir los puntos logrados por el grupo Ayudar a obtener recursos que requiere el equipo Proporcionar una alternativa externa neutral Apoyar con diferencias interpersonales que se

presenten Apoyar en:

el proceso de cambio, el cambio cultural y que el equipo logre su propósito

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4C2. Facilitación de equipos El facilitador debe evitar:

Juzgar las ideas, comentarios u opiniones de los miembros

Tomar posiciones Dominar las discusiones del equipo Resolver el problema o dar respuestas Hacer sugerencias sobre la tarea en vez de sobre

el proceso

La actividad de facilitación frecuentemente disminuye con el tiempo conforme se desarrolla el liderazgo dentro del equipo

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Avance lento Participantes

dominantes, influyentes, negativos, tímidos.

Interrumpen y dominan la conversación, con autoridad de experto

Participantes negativos o se defienden

4C2. Problemas comunesen los equipos

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4C2. Problemas comunes en los equipos

Miembros callados, temerosos de cometer errores

Tomar opiniones como hechos, saltar a soluciones, atribuciones (no se buscan explicaciones reales)

Opacamiento de miembros (no se toman en cuenta)

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4C2. Problemas comunes en los equipos

Desvío del tema, se evitan temas sensibles, se busca salir por la tangente

Actitudes de feudo, ganar perder, otros miembros son expectadores solamente

Se sugieren soluciones muy costosas (risky shift), utilizando el dinero de la empresa

Combatir con ¿Si fuera nuestro dinero lo usaríamos en esta solución?

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4C2. Problemas comunes en los equipos

Problemas adicionales Soporte de la dirección menguado (pasivo,

inexistente) Reportes de juntas inadecuados El equipo expone problemas que parecen amenaza a

la gerencia media Controversias entre facilitadores y líderes Resistencia del sindicato al trabajo de equipo Administración por crisis afecta el programa de

equipos El sistema de reconocimientos y premiación es

inconsistente No se distinguen hechos de opiniones

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4C2. Pensamiento de equipo Es la tendencia de equipos altamente

cohesivos a perder sus capacidades de evaluación crítica, algunos síntomas son:

Ilusión de invulnerabilidad del equipo Creer que el equipo es inherentemente correcto Estereotipos fuera del equipo, no buscar en otros

equipos Auto – censurado, no comunicar dudas al equipo Ilusión de unanimidad, aceptar consensos a priori Presión directa a quien no esté de acuerdo,

disidentes Cerrarse a escuchar ideas o puntos de vista de

externos

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4C3. Evaluación del desempeño de equipos -

Presentaciones Las presentaciones dan la oportunidad de:

Mostrar habilidades

Mostrar logros

Resumir proyectos

Obtener aprobaciones necesarias de la dirección

Mantener líneas de comunicación con la dirección Demostrar comprensión de las necesidades

reales del cliente

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4C3. Evaluación del desempeño de equipos -

Presentaciones Los equipos deben seguir las reglas siguientes

para las presentaciones: Tener un líder y un reporte abreviado Presentar a los miembros y permitirles hablar Mostrar los pasos clave del proyecto Indicar los costos, beneficios o recomendaciones Presentar un plan de implementación Usar ayudas visuales profesionales Enfatizar logros y avances Iniciar y terminar a tiempo (típicamente 30

minutos) No presentar sorpresas repentinas

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4C3. Lista de verificación para el proceso del equipo

Claridad de metas y contenidos con agenda

Siempre en el tema Sólo uno habla Comentarios

enriquecedores Sin malos entendidos,

escucha activa Participación activa Comprar todos los aspectos

Incertidumbre acerca de metas y contenidos

Desvíos frecuentes Conversaciones múltiples Enfocarse en lo que está

mal Comentarios sobre falta

de claridad Sólo opiniones sin datos Miembros callados

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4C3. Lista de verificación para el proceso del equipo - Factores Factores de relación

Identificación, manejo de conflictos, nivel de soporte, nivel de integración

Factores de proceso Nivel de consenso, efectividad de reuniones,

crecimiento y aprendizaje, participación, comunicación, retroalimentación, nivel de escucha

Factores de metas Fijación de objetivos, claros, realistas y alcanzables

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4C3. Lista de verificación para el proceso del equipo - Factores Factores de ambientales

Proximidad física, habilidades y recursos, soporte de la dirección y de los miembros

Factores de rol Efectividad del liderazgo, claridad de

responsabilidades, comprensión de roles, nivel de cohesión de miembros

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4C4. Herramientas de los equipos Técnicas de grupo nominal, limita la interacción

entre personas involucradas en la solución de problemas:

Un facilitador guía la discusión Un grupo de 5 a 9 personas se reúnen para generar

ideas Se presenta un problema Antes de cualquier discusión los miembros crean

ideas en silencia y las escriben en papel (5 minutos) El facilitador registra todas las ideas en secuencia Después se discute la clarificación de ideas, su

soporte y evaluación. Se promueve el análisis de las ideas de otros

Se vota por las ideas para seleccionar las mejores

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Reconocimiento amiembros del equipo

Al finalizar el proyecto Seis Sigma se debe dar un reconocimiento a los participantes:

Materiales Cheque, viaje, bono Despensa, comida, publicidad

Intangibles Satisfacción, amistad, aprendizaje,

agradecimiento, prestigio

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Herramientas para los equipos – Tormenta de ideas Permite obtener ideas de los participantes

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4C4. Herramientas de los equipos Multivotación: selección de asunto más relevante

de los listados u obtenidos en un diagrama Causa-Efecto, seguir los pasos siguientes:

Generar y numerar una lista de asuntos o causas Combinar las similares si el equipo lo acuerda Si es necesario renumerar la lista Permitir que el equipo seleccione un grupo que

considere más importante Se puede hacer en forma silenciosa por votación

levantando la mano al nombrar el asunto o causa Para reducir la lista eliminar los que tengan pocos

votos (0-4)

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4C4. Herramientas de los equipos Análisis del campo de fuerzas:

Deseo de entender las fuerzas que actúan en un problema a ser resuelto

Determinar las fuerzas que favorecen la meta deseada (fuerzas de apoyo)

Determinar las fuerzas que se oponen a la meta deseada (fuerzas restrictivas)

Determinar como apoyar a las fuerzas de apoyo para vencer a las fuerzas restrictivas, o

Remover o debilitar las fuerzas restrictivas, o Hacer ambas cosas

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4C4. Herramientas de los equipos Análisis del campo de fuerzas: Reducir

estudiantes fumadoresFuerzas impulsoras Fuerzas restrictivas

Presión de los padres Tiempo libre

Presión de compañeros

Presión de compañeros

Miedo a la adicción Adicción

Miedo al cáncer Tiempo de examen

Otros efectos de fumar

Hábito

Altos impuestos Fiestas

Riesgo de incendio Estatus social

Publicidad Publicidad

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4.D Gestión del cambio Gestión del cambio

Obstáculos organizacionales

Técnicas de negociación y resolución de conflictos

Técnicas de motivación

Comunicación

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4D1. Gestión del cambio Las expectativas de los clientes están cambiando

continuamente, por lo que las empresas deben continuamente mejorar sus operaciones, procesos, costos, tiempos de ciclo, tecnología, productividad, etc.

Las empresas inician cambios en 4 áreas principales:

Cambio estratégico – redirección hacia nuevos negocios o mercados

Cambio tecnológico – modernización de procesos clave para competitividad

Cambios estructurales – cambios de organización Cambio en actitudes – desarrollo organizacional

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4D1. Proceso del cambio El modelo clásico tiene tres fases:

Descongelamiento: de los patrones y prácticas actuales, se presenta la resistencia al cambio

Movimiento: mover al personal a las nuevas formas, prácticas o arreglos

Recongelamiento: una vez cumplida la meta donde quiere estar la empresa

Los esfuerzos para hacer el cambio nunca terminan

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4D1. Proceso del cambio Resistencia al cambio, se presenta por el

miedo perder el empleo miedo a lo desconocido, entre las estrategias para tratar la resistencia se tienen:

Capacitar y comunicar el cambio Involucrar a los empleados en el proyecto Hacer esfuerzos para soportarlo como consejos

y capacitación Hacer arreglos negociados para el cambio Usar manipulación para obtener apoyo Usar amenazas o fuerza directa

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4D1. Agente de cambio Es la persona o grupo que actúa como

catalizador y asume la responsabilidad para gestión del cambio

Si es un promotor, apoya los esfuerzos del cambio con fondos, staff y recursos

Los agentes de cambio pueden ser internos o externos

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4D1. Agente de cambio Algunas características que deben tener los

buenos agentes de cambio son: Tener empatía Ser sensibles Tolerantes Imaginativos Tomadores de riesgo Ser pacientes Amigables Cooperativos

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4D1. Agente de cambio El director es el mejor agente de cambio

Agentes internos Agentes externos

Ventajas Conocimiento de la empresaMayor disponibilidadMenor costoTienen mayor control local

Más objetivosExperiencia diversaTienen redesPreparación técnica

Desventajas

Muy cercanos al problemaPueden ser sesgadosPueden ser parte del problemaPueden ser involuntariamente asignados

Menor conocimiento de la empresaMayores costosTiempo mayor de arranqueMala imagen a la dirección

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4D1. Agente de cambio El director es el mejor agente de cambio

El proceso de cambio en GE Despertar: necesidad de cambio con sentido de

urgencia para minimizar la resistencia Visión: crear una visión del futuro y movilizarse

hacia el compromiso Reconstrucción: eliminar barreras

orgnaizacionales que inhiban el trabajo, cambio en la dirección, mejora continua, involucramiento y desarrollo de los empleados

Repetir el ciclo

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4D1. Cambio en gran escala Los cambios organizacionales mayores toman

de 3 a 5 años: La dirección recibe orientación y capacitación La gerencia media toma varios meses en ser

capacitada Por último el personal de menor nivel recibe

capacitación

Para acelerar el cambio con Seis Sigma, se puede realizar el cambio en una división o segmento

Los equipos deben ser de máximo 12 personas con capacidad de decisión

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4D2. Obstáculos organizacionales

Organizaciones planas: Las decisiones pueden ser erráticas e

inconsistentes, se pierde personal clave, la cultura ahora depende de los valores de los individuos

Organizaciones verticales: La comunicación es lenta, hay muchas capas de

gerencia y las decisiones son lentas y la información filtrada. Hay burocracia, el director es el importante

Organizaciones funcionales: El personal puede especializarse mucho y no haber

coordinadores, se pueden crear suborganizaciones que impidan el trabajo en proyectos

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4D2. Obstáculos organizacionales Organizaciones de productos:

Puede hacer duplicidad de funciones, las personas pueden no tener una visión corporativa por atender una pequeña parte. Pueden competir entre si por clientes y mercados

Organizaciones geográficas: Mismos problemas que con la funcional, además

de la influencia nacionalista y cultural

Organizaciones matriciales: Los especialistas pueden tener dos jefes, va a

ser difícil no atender a quien los evalúa, hay conflicto de valores

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4D2. Obstáculos organizacionales Organizaciones basadas en equipos:

La selección de personal es mucho más estricta, los gerentes se dedican a capacitar y apoyar, no es adecuado para organizaciones con amenazas a corto plazo por la lentitud de las decisiones

La pérdida de un gerente medio significa un tremendo impacto en conocimientos y experiencia.

Los múltiples equipos pueden tener una diversidad de subculturas y pueden perder claridad de las metas del negocio en base a los múltiples canales de comunicación

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4D2. Obstáculos culturales Definiciones de cultura Organizacional:

Es la forma en que se hacen las cosas por aquí (Robbins)

Es un patrón de supuestos compartidos que el equipo aprendió de cómo resolvió sus problemas de adaptación externa e integración interna, que ha funcionado bien para considerarla válida y por tanto puede enseñarse a nuevos miembros como la forma adecuada de percibir, pensar (o proceder) en relación con esos problemas (Schein)

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4D2. Obstáculos culturales Schein detalla 3 niveles de cultura Organizacional:

Nivel 1. Artefactos: Es lo que observamos en la planta (decoración,

arquitectura y la forma como la gente se dirige a otros)

Nivel 2. Valores casados: Estrategias, metas y filosofías de la empresa. Uno

puede preguntar por qué las cosas de hacen de esa manera (puertas abiertas, etc.)

Nivel 3. Supuestos tácitos compartidos Son creencias, formas de pensar, sentimientos,

dados por hecho y tomados en forma inconsciente

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4D2. Obstáculos culturales Problemas con subculturas:

Étnicas y raciales. ¿cómo tratarlas?. Ocupacionales (sindicatos, ingeniería, ventas),

puede requerirse un staff con auto dirección y motivación

Generacionales (valores diferentes) De género (mujeres)

Problemas con culturas nacionales: Distancia al poder (respeto a la autoridad) Evitar la incertidumbre (menor tendencia al riesgo) Individualismo Masculinidad (asertividad y materialismo),

feminidad (relaciones y calidad de vida)

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4D2. Obstáculos culturales Diagnóstico de la cultura Organizacional y

alineación con objetivos estratégicos (O’Reilly): Clarificar metas organizacionales Asegurar que las principales estrategias sean

claras

Seleccionar 3 o 4 normas que sean críticas para las metas del negocio

Diagnosticar la cultura actual

Identificar las brechas culturales Diseñar un método para cerrar las brechas (toma

años)

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4D2. Obstáculos culturales Diagnóstico de la cultura Organizacional

(Robbins): Nivel de iniciativa individual Grado de toma de riesgo Claridad de objetivos y desempeño Nivel de integración y esfuerzos coordinados Nivel de soporte gerencial a subordinados Sistemas de control vía procedimientos y políticas Grado de identificación con la empresa Adecuación del sistema de incentivos vs

desempeño Manejo de conflictos Comunicación abierta vs canales normales

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4D3. Negociación y Solución de conflictos

El conflicto es el resultado de objetivos o puntos de vista mutuamente excluyentes manifestado por respuestas emocionales como enojo, miedo, frustración y euforia. Sus causas incluyen:

Estructura organizacional Diferencias en valores Presiones de roles Diferencias en percepción Metas divergentes Amenazas al estatus Diferencias en personalidad Diferencias en procedimientos Discrepancias en prioridades

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4D3. Tipos de conflictos

Intrapersonal – interno en el individuo Interpersonal – entre dos personas Intragrupo – dentro del grupo Intergrupo – entre grupos Interdepartamental – entre departamentos Intercompañia – entre compañias

Los efectos del conflicto pueden positivos, negativos o irrelevantes

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4D3. Negociación y Solución de conflictos

Resultados del conflicto positivo: Deseo de unirse y mejorar Situaciones de ganar – ganar

Ideas creativas generadas Mejor comprensión de tareas y problemas

Mejor comprensión de los puntos de vista de otros

Mayor selección de alternativas

Mayor interés en participar por los empleados Mayor motivación y energía

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4D3. Negociación y Solución de conflictos

Resultados del conflicto negativo: Sentimientos hostiles para destruir Situaciones de ganar – perder

Situaciones de perder – perder

Consecuencias indeseables

Aislamiento Pérdida de productividad

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122

4D3. Negociación y Solución de conflictos

Ase

tivid

ad

No

aser

tivo

Ase

rtiv

o

No cooperativo Cooperativo

Compite Colabora

Evita Se acomoda

Comprometido

MATRIZ DE SOLUCIÓN DECONFLICTOS

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123

4D3. Negociación y Solución de conflictos

Evita, no asertivo – no cooperativo (tu pierdes yo pierdo)

El individuo se retira Adecuado para asuntos no importantes o es

mejor

Se acomoda, no asertivo – cooperativo (tu ganas yo pierdo)

El individuo se desempeña según los deseos de otros

Adecuado cuando una parte está equivocada o el asunto es más importante a otros

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4D3. Negociación y Solución de conflictos

Colabora, asertivo – cooperativo (tu ganas yo gano)

El individuo quiere las cosas a su modo pero no se cierra

Explora soluciones que satisfacen las necesidades de otras personas también

Adecuado cuando ambos puntos de vista son importantes y se quiere una solución integral

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4D3. Negociación y Solución de conflictos

Compite, asertivo – no cooperativo (tu pierdes yo gano)

El individuo trata de ganar aún a expensas de los otros

Adecuado para asuntos urgentes y una parte tiene gran influencia

Comprometido, intermedio (Nadie gana o pierde)

El individuo parcialmente satisface a ambas partes Adecuado cuando los oponentes tienen igual

poder y no se quiere comprometer las metas

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4D3. Negociación y solución de conflictos

Solución de conflictos (Tjosvold): Determinar que tan importante es el asunto

para todos los involucrados y si se puede discutir

Seleccionar un lugar privado

Asegurarse que todos entiendan sus responsabilidades

Las partes deben tratar con las partes y con la solución

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4D3. Negociación y solución de conflictos

Solución de conflictos (Tjosvold): Permitir que las partes hagan comentarios de

apertura

Permitir que las partes expresen sus ideas, sentimientos, preocupaciones, etc.

Guiar a las partes hacia una clara definición del problema y sugerir que propongan soluciones, discutirlas, evaluarlas y seleccionar la mejor

Reflexionar en el proceso y preguntar como mejorarlo

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4D3. Negociación y solución de conflictos

Matriz de esfuerzo / impacto Determinar y comparar el impacto de cada

acción con el esfuerzo (gasto) para lograrlo

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4D3. Negociación y solución de conflictos

Tormenta de ideas (cuando la solución no es obvia)

Generar un gran número de ideas Motivar la imaginación, todas las ideas son

valiosas No criticar Alentar a todos a participar Registrar todas las ideas Permitir que incuben las ideas, considerar más

sesiones Seleccionar un lugar adecuado para generar un

gran número de ideas, libremente y sin crítica Tamaño del equipo es de 4 a 10 personas

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4D3. Negociación y solución de conflictos

Técnicas de negociación Negociar es el acto de intercambiar ideas o cambiar

relaciones para cubrir una necesidad. Se requiere cierto nivel de cooperación entre las partes

Discusión basada en el interés (ganar – ganar) Negociaciones ganar – ganar (Reck)

Establecer planes ganar – ganar (objetivos y metas) Desarrollar relaciones ganar – ganar (confianza) Formar acuerdos ganar – ganar (verificar acuerdos

y resolver diferencias) Realizar mantenimiento ganar – ganar (mantener

confianza, dar retroalimentación, reforzar compromiso)

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4D4. Técnicas de motivación Técnicas de motivación

Motivar al grupo es el reto más importante de los gerentes, la gente merece un trato digno y de respeto

Entre los factores que más influyen son la habilidad para comunicar, liderazgo, experiencia y condiciones adecuadas de trabajo

Algunos autores importantes son: Frederick Taylor Elton Mayo con sus estudios en Hawthorne Abraham Maslow Douglas McGregor Frederick Herzberg

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4D4. Técnicas de motivación Frederick Taylor

Se gradúo de Harvard y se empleó como maquinista. Donde produjo una organización sistemática del trabajo dividiéndolo en tareas e instrucciones. Esto elevó la productividad se daban incentivos por tarea.

Taylor recomendó que la gerencia debía darle al trabajador la oportunidad de ganar tanto dinero como fuera posible.

Los estudios de tiempos y movimientos indicaban donde mejorar el proceso

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4D4. Técnicas de motivación Elton Mayo y sus estudios en Hawthorne (iluminación)

Se concluyó que cuando se trata a la gente como seres humanos atendiendo sus necesidades individuales, tienden a cooperar incrementando la productividad

El comportamiento del equipo tiene una influencia sobre los individuos a favor o en contra de la productividad, influenciado por la habilidad de la dirección para guía efectivamente a los empleados

El grupo de trabajo cubre ciertas necesidades humanas, hasta ese momento se pensaba que era suficiente con el hogar, la iglesia y otras organizaciones

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4D4. Técnicas de motivación Abraham Maslow (II guerra mundial), sugiere que

hay cinco niveles de necesidades humanas:

Fisiológicas: comida, hogar, sustento (salario) Seguridad: protección y estabilidad (plan pensiones)

Sociales: amor, afecto, relaciones (amigos de trabajo) Estima: respeto, prestigio, reconocimiento (posición)

Auto-realización: máximo aprovechamiento de habilidades para auto satisfacción (trabajo retador)

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4D4. Técnicas de motivación Douglas McGregor (MIT) – Teoría X de comportamiento:

La gente es floja, trabaja lo menos posible, evita responsabilidades, no tiene integridad

No puede dirigir su propio comportamiento, es indiferente ante las necesidades de la organziación

Prefieren ser dirigidos por otros Evitan tomar decisiones y no les interesa el logro

En las organizaciones tipo Teoría X: Dirección enfocada a encontrar culpables Relaciones hostiles entre y dentro de deptos. Incentivos enfatizan lograr estándares individuales Inspectores para detectar defectos y los operadores

no son consultados para las mejoras

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4D4. Técnicas de motivación Douglas McGregor (MIT) – Teoría Y de comportamiento:

El trabajo es como el juego El hombre puede ejercer autocontrol y autodirección El hombre acepta y busca responsabilidades La imaginación, creatividad e ingenuidad son normales La gente sólo una parte pequeña de su capacidad

En las organizaciones tipo Teoría Y: La Dirección faculta a los trabajadores para mejorar el

proceso Los empleados comparten incentivos y se alienta el

liderazgo Se hace énfasis en que es el problema y como solucionarlo Se usan controles de proceso y autocontrol para prevenir

defectos de esta forma los operadores contribuyen a la mejora

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4D4. Técnicas de motivación Douglas McGregor (MIT) – Formas de motivación en rel. a

MaslowNecesidades humanas Formas de motivaciónNecesidades físicas Incremento de salarios en

base a buen trabajo

Necesidades de seguridad Seguridad en el empleo

Necesidades sociales Continuidad en trabajo de equipo

Necesidades de reconocimiento

Reconocimiento y premios

Auto realización Capacitar y facilitar la generación creativa de ideas e implementarlas

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4D4. Técnicas de motivación Frederick W. Herzberg – La motivación puede

dividirse en dos factores, factores de higiene no motivan pero su ausencia causa insatisfacción, por otra parte los factores de motivación generan motivación y satisfacción si se presentan:

Insatisfactores y satisfactores Factores de mantenimiento y motivadores Factores de higiene y factores motivadores Factores extrínsecos y factores intrínsecos

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4D4. Técnicas de motivación

Factores de higiene Factores de motivación

SupervisiónCondiciones de trabajoRelaciones interpersonales

LogroReconocimientoEl trabajo mismo

Pago y seguridadPolíticas de la empresa

Responsabilidad Avance y progreso

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4D4. Técnicas de motivación Frederick W. Herzberg – Sugiere que para que

la persona haga un buen trabajo, se le deben asignar tareas que lo enriquezcan como sigue:

Variedad de habilidades: diversidad de tareas Identificación de tareas: trabajo completo o sólo

parte Significancia del trabajo: impacto del trabajo en

la empresa Autonomía: libertad de supervisión y planeación Retroalimentación en el trabajo: ¿puede una

persona ver los resultados de su trabajo?

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4D4. Técnicas de motivación French define el empowerment como darle

poder a alguien para que tome decisiones, contribuye con sus ideas, ejerza influencia y sea responsable

Goestsh apunta que empowerment involucramiento del empleado. Es dar a los empleados autoridad y responsabilidad para hacer que las cosas sucedan.

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4D4. Técnicas de motivación Los siguientes métodos incrementan la

participación y el involucramiento:

Círculos de calidad Desarrollo de equipos de trabajo Retroalimentación de evaluaciones Auditorias de cultura Grupos autónomos de trabajo Programas de calidad de vida en el trabajo Dirección de libro abierto Conferencias de investigación

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4D4. Técnicas de motivación Barreras al empowerment por los:

Empleados: muy complejo, otro programa que no sirve

Sindicatos: desconfianza y sospecha de la dirección Gerencias: falta de compromiso e involucramiento,

inseguridad, valores, etc.

Para contrarrestar lo anterior la dirección debe: Proporcionar más soporte y capacitación Ser facilitador y dirigiendo por observación directa Respuesta rápida a recomendaciones Reconocimiento de logros de empleados

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4D4. Técnicas de motivación Fases del empowerment

Concientización (compartiendo información)

Comprensión (capacitación, sistema de sugerencias)

Soporte (equipos de solución de problemas - SS)

Compromiso (Kaizen y equipos de productividad - SS)

Propiedad (diseño de planta autogestionada)

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4D4. Técnicas de motivación Lo que los empleados quieren:Factor Calif.

empleado

Calif. Gerente

Trabajo interesante 1 5

Apreciación 2 8

Involucramiento 3 10

Seguridad en el empleo 4 2

Buen pago 5 1

Promoción / crecimiento 6 3

Buenas condiciones de trabajo

7 4

Lealtad a empleados 8 7

Apoyo en problemas personales

9 9

Disciplina con tacto 10 6

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4D4. Técnicas de motivación Los conceptos que puede usar un gerente para

mejorar la calidad de vida en el trabajo son: Involucrar a otros en sus asignaciones de trabajo Promover que otros obtengan los resultados de las

tareas propias asignadas Promover un ambiente de cooperación,

compartiendo información Compartir los la propiedad de los resultados Promover que otros tomen la iniciativa en el lugar

de trabajo, tomen sus decisiones y resuelvan problemas

Permitir que otros implementen sus ideas Reconocer los éxitos y contribuciones

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4D4. Técnicas de motivación Los gerentes pueden crear un ambiente que permita

que los empleados de motiven por si solos:

Autoconocimiento de uno mismo: fuerzas, debilidades, motivaciones

Conocimiento de los empleados: les habla, escucha y utiliza sus fuerzas para lograr resultados ind. y org.

Establecer una actitud positiva: retroalimentación positiva, respeto, sensibilidad, preguntar opiniones

Compartir las metas: claras y en línea con individuales

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4D4. Técnicas de motivación Monitorear los avances: revisiones periódicas

Desarrollar trabajos interesantes: Rotación de puestos, Combinación de tareas horizontales (más

responsabilidades), Combinación de tareas verticales para crecimiento

Comunicar en forma efectiva con los empleados la información relacionada con el trabajo

Celebrar los éxitos, reconocer los logros de los empleados

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4D5. Técnicas de Comunicación

La información debe fluir continuamente en forma vertical y en forma horizontal. Un gerente efectivo opera como:

Monitor de información que viene del exterior Monitor de información que viene de los

subordinados

Distribución y difusión de información Vocero para personas externas

Tomador de decisiones en base a la información recibida

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4D5. Técnicas de Comunicación

Los propósitos de la comunicación son: Influir a los empleados a trabajar para la

organización

Proporcionarles la información necesaria sobre el desempeño en el trabajo

Control del avance de la organización hacia los objetivos

Inspirar a los empleados a través de pizarrones con los valores, actitudes y modelos

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4D5. Técnicas de Comunicación

La información que se envía hacia abajo por los gerentes es la siguiente:

Instrucciones a subordinados Explicación del porqué de las instrucciones La misión y visión de la empresa Políticas y procedimientos de la empresa Retroalimentación sobre el desempeño de los

empleados

El filtraje de la información es el mayor enemigo

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4D5. Técnicas de Comunicación

La información que se envía hacia arriba es la siguiente:

Existen oportunidades de escuchar a la gente de las bases para aprender que está sucediendo

Si los gerentes temen por su empleo, filtrarán más la información que fluye de abajo a arriba

Para reducir el filtraje la dirección puede tener una política de puertas abiertas, encuestas, sistemas de sugerencias, justas especiales, etc.

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4D5. Técnicas de Comunicación

La información que se envía hacia arriba puede ser desvirtuada por lo siguiente:

Los subordinados retiene información que sirva para desacreditarlos

Sólo dicen lo que el supervisor quiere escuchar no lo negativo, evitando lo negativo

No todos son aliados, puede haber rivalidad para puestos superiores

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4D5. Técnicas de Comunicación

Comunicación horizontal: Información compartida a través de los mismos

niveles de la organización

Comunicación formal e informal: La formal es la oficial, la informal es la de pasillo,

sobremesa, rumor, etc.

Hay personas que son enlace de comunicaciones entre diferentes grupos (gatekeepers)

Son centros de información de acuerdo a sus puestos

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4D5. Técnicas de Comunicación

Formas apropiadas a cada situación: Las llamadas de atención deben ser hechas en

privado y verbalmente, la segunda y tercera vez se documenta con una carta para asegurar que los términos son claros

Los acuerdos de negocios se pueden hacer verbalmente pero se apoyan con un contrato para asegurar la comprensión de los términos por todos

Las iniciativas estratégicas tales como Seis Sigma deben ser comunicadas por la dirección

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4D5. Técnicas de Comunicación

Otras formas de comunicación: cara a cara, juntas formales, Internet, mensajes, reportes, e-mail

Comunicación no verbal o señales cara a cara: Movimiento de manos Contacto visual Postura corporal Posición de piernas Movimientos de cabeza Uso de espacio entre personas

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4D5. Técnicas de Comunicación

Técnicas de cuestionamiento (no usar simples Si o No):

¿Porqué? Cinco veces ¿Cuál es el propósito?, ¿Cuánto durará el proyecto? ¿Alguien lo cuidará? ¿Cuál es tu teoría o hipótesis sobre el tema? ¿Qué datos obtendrás? ¿De donde se obtendrán los datos?

Ideas adicionales para preguntar: Evitar preguntas que guíen a conclusiones,

preparar preguntas previas a la entrevista, preguntar positivam.

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4D5. Técnicas de Comunicación

Estrategias para escuchar (45% del tiempo): Romper el hielo, dar confianza a las personas Mostrar que quieres escuchar Eliminar distractores de escucha Empatía (Yo se, Yo entiendo) con la persona Ser paciente con tu respuesta Calmar la cólera Evitar argumentar y criticar Hacer preguntas Dejar de hablar

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4E. Herramientas de planeación y gerenciales

Diagramas de afinidad Diagramas de interrelación

Diagramas de árbol Matrices de prioridades

Diagrama matricial Cartas de programa de proceso de decisión

(PDCP)

Diagramas de redes de actividades

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4E1. Diagrama de afinidad – Método KJ (Kawakita Jiro)

Diagramas de Afinidad reúne hechos e ideas para desarrollar patrones de pensamiento. Los pasos son:

Definir el problema bajo consideración

Tener Post its

Anotar ideas, datos, hechos, opiniones, etc.

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4E1. Diagrama de afinidad – Método KJ (Kawakita Jiro)

Diagrama de afinidad Poner las notas en una pizarra o pared

Arreglar los grupos dentro de patrones de pensamiento similares o categorías

Desarrollar una categoría principal para cada grupo (tarjeta de afinidad)

Dibujar el diagrama de afinidad

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DERROTA DE UN TORNEO DEPORTIVOSALUD

Descanso

Relajamiento

Diversión

Comida

Nutrición Calorías

Cantidad

Dormir

Tiempo Qué tan bien

ANIMO

Cuidado

Concentración

Paciencia

Calma

Confianza

Entusiasmo Orgullo

Devoción

Compostura

Espíritu de lucha

Planeación

Juicio de la situación

Teoría Reglas

Sentido común

Observación

Experiencia en partidos

Modelo

Repetición

Consejo

Análisis

Información

Estudio deloponente

Trabajo enequipo

Forma

Función

Cooperación

Calidad

ESTRATEGIA

Cantidad

Itinerario

Velocidad

Potencia

Movimiento Ejercicio

TECNICA

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4E2. Diagrama de relaciones – Interrelationship diagraph

(I.D.) Diagramas de relaciones relaciona los hechos

e ideas para tener un proceso creativo de solución de problemas que eventualmente indique causas clave. Los pasos son:

Desarrollar aprox. 50 conceptos del problema (post its)

Colocar en forma aleatoria los conceptos

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4E2. Diagrama de relaciones – Interrelationship diagraph

(I.D.) Diagrama de relaciones

Relacionar los conceptos con flechas causa efecto

Se requieren varias revisiones al diagrama por los miembros del equipo

El equipo llega a un consenso sobre los conceptos sobre los que necesita trabajar

Causa raíz = más flechas de salida; Resultado= más flechas de llegada

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Programacióndeficiente

Capacidad instalada

desconocida

Marketing no tiene en cuenta

cap de p.Mala prog. De

ordenes de compra

Compras aprovecha

ofertasFalta de com..... Entre

las dif. áreas dela empresa

Duplicidad de funciones

Las un. Recibenordenes de dos

deptos diferentes

Altos inventarios

No hay controlde inv..... En proc.

Demasiados deptosde inv..... Y desarrollo

Falta de prog. Dela op. En base a

los pedidos

No hay com..... Entrelas UN y la oper.

Falta de coordinación al fincar

pedidos entre marketing y la op.

Falta de control deinventarios en

compras

Influencia de lasituación econ del

país

No hay com..... Entre comprascon la op. general

No hay coordinaciónentre la operación y las unidades

del negocio

Falta de coordinación entre el enlace de compras

de cada unidad con compras corporativo

Influencia directa demarketing sobre

compras

Compra de materialpara el desarrollo denuevos productos por

parte inv..... Y desarrollo’’’

No hay flujo efectivo de mat.

Por falta deprogramaciónde acuerdo a pedidos

Perdida de mercadodebido a la

competencia

Constantes cancelaciones

de pedidosde marketing

No hay coordinaciónentre marketing

operaciones

Falta de comunicaciónentre las unidades

del negocio

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166

4E3. Diagrama de árbol o diagrama sistemático

Es un método sistemático para delinear todos los detalles requeridos para completar un objetivo dado.

Puede usarse para Desarrollar los elementos de un nuevo producto

Mostrar las relaciones de un proceso

Crear ideas para solucionar un problema y

Pasos para implementación de Proyectos

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4E3. Diagrama de árbol o diagrama sistemático Los pasos para organizar el diagrama de árbol

son (utilizando Post Its):

Identificar el objetivo a lograr

Determinar el segundo nivel de medios que deberían lograr el objetivo, o “cómo” se puede lograr el “porqué” de la tarjeta a la izquierda

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168

4E3. Diagrama de árbol o diagrama sistemático

Diagrama de árbol

Definir varios niveles de cuestionamientos sobre cómo lograr el objetivo, hasta llegar a un nivel final

Después de terminar el diagrama, confirmar que todos los medios orientan hacia un objetivo exitoso

Se pueden utilizar las causas para realizar un diagrama de causa – efecto o de afinidad

Page 169: 1 Programa de certificación de Black Belts ASQ 4. Gestión de proyectos P. Reyes /Septiembre 2007

Cómo preparar un diagrama sistemático

Para resolver un problema, necesita hacer un plan para eliminar los factores que impiden la solución del mismo. Presentamos un procedimiento para crear un diagrama sistemático de desarrollo de planes.

Meta Medio

Meta

Meta

MedioMedio

Meta u objetivo

Medioso planes

Medioso planes

Medios

MediosMedios

Primer nivel

Segundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

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4E4. Matriz de prioridad Esta matriz identifica los aspectos y

preocupaciones clave y permite generar alternativas. La necesidad es determinar la opción a utilizar

Hay tres tipos de matriz de prioridad: El método analítico (matemático)

El método de consenso

La combinación de ambos

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4E4. Ejemplo

Matriz de Priorización

Evaluación

Efe

cto

F

act

ibili

dad

Pri

ori

dad

D. Técnico5

4

3

Jugadores

Todo el equipo

5

5R

esp

on

sab

le

FEC

HA

Junio 99

Junio 99

Junio 99

Julio 99

Julio 99

Planeación

A. Teoría

B. Reglas

1. Estudio de estrategias

2. Cursos de capacitación

3. Estudiar al oponente

1.- DisciplinaB. Sentido Común

1. Reglas del deporte

2. Reglas del torneo

2. Reglas del equipo

Todo el equipo

Todo el equipo

Todo el equipo

Todo el equipo

Julio 99

Julio 994

3

3 Puntos2 Puntos1 Punto

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4E5. Diagrama de matriz Este diagrama muestra las relaciones entre

objetivos y métodos, resultados y causas, tareas y personas, etc. El objetivo es determinar la fuerza de las relaciones en cada intersección.

Hay varios tipos de diagramas: En dos dimensiones L, T y X

En tres dimensiones Y y C

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4E5. Diagrama de matriz Hay varios tipos de diagramas:

En L... Elementos en el eje Y y en el eje X

En T... 2 conjuntos de elementos en el eje Y divididos por un conjunto de elementos en el eje X

En X... 2 conjuntos de elementos en los ejes X y Y

En Y... 2 matrices L unidas en el eje Y para un diseño en tres planos

En C... (matriz 3D) similar a la anterior con un solo grupo de relaciones en tres planos

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Matriz:

Defecto A

Defecto B

Defecto C

Defecto D

Defecto E

Fenomeno

Proceso

Elemento A1

Proceso Elemento A2

1 Elemento A3

Elemento A4

Elemento A5

Elemento B1

Proceso Elemento B2

2 Elemento B3

Elemento B4

Elemento C1

Proceso Elemento C2

3 Elemento C3

Elemento C4

Relación Fuerte

Relación

Relación Posible

Causa

Ca

us

a

A Ca

us

a

B Ca

us

a

C Ca

us

a

D

Ca

us

a

E Ca

us

a

F Ca

us

a

G Ca

us

a

H Ca

us

a

I Ca

us

a

J Ca

us

a

K

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175

4E6. Diagrama de programa de proceso de decisión

(PDPC) Mapea los eventos necesarios para ir de un

punto inicial a otro final incluyendo alternativas de contingencia previamente planeadas

Aplicaciones: Problemas nuevos, únicos o complejos El equipo tiene la oportunidad de crear

contingencias y establecer contramedidas El método PDCP es dinámico

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4E6. Diagrama de programa de proceso de decisión

(PDPC) Ejemplos de su uso son:

Prevención de accidentes Nuevas políticas de RH y sus efectos

Construcción Método gráfico mostrando las secuencias

requeridas para llegar a la meta Z (A1, A2,......, Z). Si A3 muestra problemas, se inicia una secuencia para prevenirlos Bx

Otra forma es iniciar con el punto destino Z como inicio, con un diagrama de árbol preguntándose “What if” y desarrollando planes de contingencia

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4E6. PDCP ejemplo

38

Esquema de un diagrama de contingencia presentado en forma vertical.

ING. G.U.O.ING. G.U.O.

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178

4E7. Diagrama de red de actividades – Diagrama de

flecha Sirve para programar las actividades como en

PERT: Escribir actividades en Post Its y arreglarlas en

secuencia Identificar enlaces a otras actividades Registrar duraciones para cada actividad Verificar la ruta crítica Calcular los tiempos de inicio y terminación más

tempranos y los más lejanos para cada actividad Calcular los tiempos de holgura Revisar el diagrama de actividades Si se requiere acortar la red, buscando reducciones

de tiempos Si se aprueba poner el diagrama en papel y

distribuirlo

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4E7. Diagramas de redes de actividades Algunas definiciones:

Evento o nodo – El punto de unión de una actividad

Tarea, actividad – La actividad misma

Nodo ficticio – Un nodo insertado para combinar la duración de operaciones paralelas

Ruta crítica – La ruta con la duración más larga

Tiempo de holgura – La diferencia entre el tiempo de finalización más lejano y el más temprano

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operación A operación B

operación C

operación E

operación D

operación FFigura H. Caja de decisión

0.5

3 2

5

aplicaciónpara mejorapresupuesto

aplicación presupuesto

medir dimensiones

hacerparos

pedirplantilla

15

Construir plantilla mejorada

solicitar verificación del plan

ajustar producción1 3

2

solicitar tubos forrados para test

pequeño lote de tubos forrados

subcomité decontrol de calidad

medir datos de test

pre-pedidosa compañíascooperadoras

prepararmuestras

chequearmuestras

chequearpedido

prepararplantilla

hacer test dematerial de

plantilla1 2

0.5 0.5

administraciónchequea el stock

procedimientode cambio deespecificación

Realizar test

2 1

Procedimiento de cambio de especificación

contactar lasección de

planificación

Procedimiento de cambio de especificación

2 0.5 0.5

23

contacto en lugarde trabajo

recoger datosmedir datos de tubos de acero

Figura I. Diagrama deflechas para el tema “Reducciónde pérdidas en tubos forrados con cloruro de vinilo”

10

1 0.5

2

3 6 9

14 16

10 17

1 7 15 18

4 12 13

5

8 11

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Preguntas1. La ruta crítica en un proyecto significa que:I. El proyecto es importante para las utilidades de la

organizaciónII. Los tiempos de holgura pueden ser utilizados para

retardar la fecha final del proyectoIII. Los eventos en la ruta no tienen tiempos de holguraIV. Un retraso en los eventos en esta ruta, retrasan la

fecha final del proyectoa. I y IV c. III y IVb. II y IV d. II, III y IV

2. ¿Cuál de los siguientes lugares deben ser considerados cuando se seleccionen miembros de equipos de mejora?

I. Donde se observa el problemaII. Donde se pueden encontrar las fuentes o causasIII. Entre los que tienen conocimientos especiales,

información y habilidadesIV. En áreas que pueden ayudar a desarrollar los remediosa. I, II y IIIb. II, III y IVc. I, III y IVd. I, II, III y IV

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Preguntas3. ¿Cuál de los roles siguientes no es del líder del equipo?a. Realizar juntasb. Programar la siguiente juntac. Actuar como enlace con la la administraciónd. Distribuir minutas de la junta

4. Ordenar las etapas de desarrollo de equipos en orden de ocurrencia:

a. Formación, tormenta, desempeño y normasb. Formación, tormenta, normas y desempeñoc. Normas, formación, tormenta, desempeñod. Normas, formación, tormenta, desempeño

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Preguntas

5. El conflicto excesivo dentro de un equipo de trabajo:I. Tiene un efecto negativo en los miembros del equipo y

debe evitarseII. Tiene un efecto positivo para crear alternativas de

soluciónIII. Frecuentemente resulta en situaciones de perder –

perdera. Solo Ib. I y IIIc. II y IIId. Solo III

6. Un facilitador habilidoso:I. Interviene cuando cesa el avanceII. Corrige al grupo cuando sus ideas están equivocadasIII. Toma partido cuando un lado es correctoIV. Se asegura que las opiniones sean escuchadasa. I y IIIb. II y IVc. I y IVd. I, II, III y IV

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Preguntas7. ¿qué roles son requeridos para que un cambio de proceso sea

exitoso? I. Un catalizadorII. Un promotorIII. El director generalIV Un contadora. Sólo I c. I y IIb. II y III d. I, III y IV8. Los gerentes modernos reconocen, de modo que sean buenos

gerentes o buenos líderes, deben tener clara la diferencia entre los dos conceptos. ¿Cuál de los siguientes roles es más de un líder?

a. La habilidad de planear y presupuestar proyectos complejosb. La habilidad de crear y alinear a la gente hacia una visiónc. La capacidad de organizar y asesorar adecuadamented. La habilidad de lograr planes detallados

9. Un enfoque de acomodo para resolución de conflictos es más apropiado cuando:

I. Una parte está equivocadaII, El problema es mucho más importante para una parteIII. Ambos puntos de vista se ven importantesIV. Se desea una solución integradaa. I y II c. I y IVb. II y III d. II y IV

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Preguntas10. Cuando se dan instrucciones a quienes realizan una tarea, el

proceso de comunicación se completa cuando:a. El trabajador va a su estación a realizar la tareab. La persona que da las instrucciones ha terminado de hablarc. El trabajador reconoce las instrucciones al describir como va a

realizar la taread. Cuando el trabajador dice que ya entendió las instrucciones

11. Las nuevas herramientas administrativas de la calidad se usan para la solución de problemas. ¿Cuál herramienta proporciona una clasificación ordenada para revisión?

a. Diagrama de interrelacionesb. Diagrama de afinidadc. Diagrama de red de actividadesd. Matrices de priorización

12. Para seleccionar un problema de entre varios en una lista, ¿Cuál de las herramientas del equipo debe usar MENOS un facilitador?

a. Técnica del grupo nominalb. Pensamiento de equipoc. Multivotaciónd. Análisis del campo de fuerzas