04_creacion de primitivas

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  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Creacin de primitivas

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    Color

    Al crear un objeto se le asigna un color.

    Podemos modificar el color asignadomediante la ficha Modificar del panel deComandos.

    El color de un objeto es muy importanteporque permite seleccionar y filtrar losobjetos.

    Edit Select By - Color

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    Portapapeles de Color

    Color Clipboard (Portapapeles de color) Para guardar un color y utilizar en otra parte Tools Color Clipboard (herramientas portapapeles

    de color)

    Abre el panel Utilities (Utilidades) del panel de Comandos Se muestra en un ficha que muestra cuatro recuadros

    de colores. Podemos arrastrar estos recuadros a otros interfaces

    como el Editor de Materiales.

    Clic en un recuadro y se abre el Selector de color New Floater abre el cuadro Color Clipboard que incluye 12

    colores Abrir y guardar configuraciones de colores en ficheros con

    extensin .ccb

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    Prctica

    Crea un conjunto nuevo de colores

    llamado colores1.cbb y lo guardas en laubicacin que quieras

    En este conjunto de colores debemostener rojo, verde, azul, amarillo y cian.

    Crea una primitiva y aplica un material endonde en color el color ambiente sea elverde y el difuso el rojo

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    Creacin de primitivas

    Ratn.

    Clic y arrastrar para cada dimensin

    Hay primitivas de varias dimensiones que requieren

    varios clic Al seleccionar una primitiva aparece una persiana

    que indica el mtodo de creacin

    Edge arista

    Center centro Si estamos creando una primitiva, y cambiamos de

    opinin, boton derecho del ratn

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    Creacin de primitivas

    Keyboard Entry (entrada de teclado)

    Permite introducir la ubicacin y dimensiones conprecisin.

    Introducir los valores de salida de los ejes X,Y y Z Clic en botn Create

    Para crear varios objetos, clic varias veces en Create.

    Se puede modificar la posicin del objeto en los ejes(XYZ)

    Herramienta Select and Move

    Campos barra de estado

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    Parmetros de un objeto

    Incluye todos los parmetros de configuracin de un objeto. Keyboard entry solo en la creacin Parameters permite modificar los parmetros de las primitivas antes o

    despus de la creacin del objeto. Los parmetros son diferentes para cada objeto pero todos permiten

    Modificar las dimensiones

    Nmero de segmentos que conforman el objeto Si se dividir o no en secciones Generate Mapping Coordinates (generar coordenadas de mapeado) : crea de

    forma automtica coordenadas de mapeado de material que se utilizarn parasituar los mapas

    Real-World Map Size (tamao de mapa real): permite definir dimensiones detextura que se mantendrn sin tener en cuenta el tamao del objeto

    Una vez anulada la seleccin de un objeto, la persiana Parameters

    desaparece de la ficha Create y se translada a la ficha Modify (Modificar)

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    Prctica

    Creamos una primitiva estndar Box (caja) en laposicin (20 40 20 ) con dimensiones 30 de alto,ancho y profundidad

    Queremos poner la caja en el plano Z=0 No puedes modificar, solo si creas otra nueva Sin crear otra nueva, puedes con la herramienta Seleccin, en la

    barra de estado

    Convierte el objeto Box en Editable Poly (boton derecho Convert To) Selecciona una cara y mueve

    Pero me gustara seleccionar la mitad de una cara y mover. Solucin.

    Creamos otra box pero antes de finalizar su creacin, aumenta losSegmentos en la ficha Parameters.

    Convert To Editable Polyy mueve ahora

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    Poliedros regulares

    Poliedro regular es aqul formado por caras poligonalesiguales.

    Segn Platn, son cinco estos poliedros regulares. Max nos permite crear estas formas mediante primitivas.

    Panel Comandos Create Geometry Extended PrimitivesHedra Tambin se puede acceder desde men Create Extended

    Primitives Hedra Arrastramos el curso para crear un objeto Tetraedro sencillo Una vez creado, modificamos sus caractersticas en la persiana

    Parameters Family Parameters

    P = 1.0 Radius = 50 Este es el Tetraedro lo ponemos en su nombre

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    Ahora creamos otro objeto con Hedra

    Seleccionamos Cube-Octa (CuboOctaedro)

    P=1.0

    Radius = 50

    Nombre = Octaedro

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    Otra vez arrastramos

    Q = 1.0

    Radius = 50

    Nombre = Cubo

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    Otra vez arrastramos

    Opcin Dodec / Icos (Dodec/Icosaedro)

    P=1.0

    Radius = 50

    Nombre= icosaedro

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    Arrastramos por ltima vez Opcin Dodec/Icos

    Q=1.0

    Radius=50 Nombre = Dodecaedro

    Para visualizar mejor los objetos podemos ZoomExtents que maximiza la ventana de visualizacinhaciendo clic en el conmutador Min/Max (Alt-W)

    Desde el panel Modify podemos cambiar susparmetros y conocer las relaciones entre ellos

    Guardamos el fichero como poliedros regulares.max

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    Tipos de objeto de primitiva

    El panel Create incluye dos tipos de

    primitivas

    Estndar y extendidas

    Incluyen diversos objetos que van desdesencillas cajas y esferas a nudos toroidescomplejos

    El panel Create permite la creacin de todaslas primitivas

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    Primitivas estndar

    La primitiva caja permite crear cubos y cajasregulares de diferentes dimensiones.

    Pulsando Ctrl mientras se arrastra la base de lacaja se crea un cuadrado perfecto.

    Para crear un cubo, seleccionamos la opcinCube en la persiana Creation Method. Length (longitud) Width (anchura)

    Height (altura) Estos valores indican cuntos polgonos conforman cada

    una de las dimensiones. El valor predeterminado es un segmento.

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    Esfera

    Botn Sphere Persiana Parameters valor Segments (segmentos) indica el nmero de polgonos que

    conforman la esfera. A mayor valor, ms suavizada ser la apariencia de la esfera.

    Valor predeterminado es 32 Valor 4 ofrece un objeto con forma de diamante. La opcin Smooth (suavizar) permite mostrar la esfera suavizada o con caras.

    Esferas con caras son tiles para modificarlas

    Opcin Hemisphere (hemisferio) Valor entre 0,0 y 1,0

    El valor 0,5 crea un hemisferio perfecto

    Opcin Chop (Tajar) elimina los polgonos no utilizados en la esfera por un Hemisphere menor 1,. Opcin Squash (Encoger) mantiene los polgonos, pero los recoge para adaptarlos a la forma del

    hemisferio. Las opciones de segmentacin permiten cortar la esfera en porciones (efecto similar al de quitar los

    gajos de una naranja) Slice From y Slice To (segmentar desde y segmentar hasta)

    Admiten valores de 0 hasta 360 grados.

    Al no variar el valor de Segments, todas las porciones tienen el mismo nmero de caras. Las opciones de segmentacin se pueden aplicar a diversas primitivas

    Esferas, cilindros, toroides, conos, tubos, bidones, husos, cilindros achaflanados y cpsulas.

    El parmetro Base to Pivot (basar en pivote) determina si el punto de pivote se sita bajo la esfera oen el centro mismo de la misma.

    El valor predeterminado (desactivado) establece el punto de pivote en el centro de la esfera.

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    Prctica

    Crea 5 esferas con los siguientes valores de segmentos 32 16 8 4 Otra con 32 con la opcin Smooth activada

    Crea otras dos esferas 32 segmentos Hemisferio de 0.5 cada una Una con opcin Chop y la otra Squash

    Para verlo bien, activa Edged Faces (Caras con aristas) del cuadroViewport Configuration (configuracin de visores)

    Botn derecho en el nombre de la Vista

    Crea cuatro esferas nuevas y con la opcin desegmentacin creamos las formas para que les falte un10-25-50-75 a cada una

    Guarda el fichero con el nombre esfera.max

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    Cilindro - Cylinder

    Se puede encontrar cilindros en un pilar delante de una casa o en lapieza de transmisin de un coche.

    Para crear un cilindro debemos especificar la base y despus laaltura.

    El nmero de caras predeterminado es 18 (suavizado)

    Los valores Height Segments (segmentos de altura) y CapSegments (segmentos de tapa) determinan el nmero de polgonosque conforman la parte superior y lateral del cilindro.

    Opciones Smooth y Slice (segmentacin) funcionan igual que con laEsfera.

    Si vamos a modificar los extremos del cilindro es conveniente poner

    Cap Segments en 1 para reducir la complejidad del modelo.

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    Toroide - Torus Nombre dado en matemticas a los objetos con forma de donut. Es un anillo cuya seccin transversal es un crculo. Para crear un toroide, especificamos dos radios.

    El primero es la distancia entre el centro del toroide y el centro del anillo El segundo es el radio de la seccin transversal

    Los parmetros personalizados permiten crear un toroide formado por 24 segmentosy 12 caras

    Rotation (rotacin) y Twist (torsin) permiten retorcer el lateral del toroide a lo largo

    del anillo. admiten valores muy altos

    A mayor nmero de segmentos, ms redondeada la apariencia del toroide vistodesde arriba. El valor 24 permite crear toroides suavizados El nmero de lados define la suavidad circular de la seccin transversal.

    Suavizado (Smooth) admite cuatro opciones

    All suaviza todas las aristas None no suaviza nada y muestra los polgonos como caras Sides (lados) suaviza las aristas situadas entre las caras y produce un toroide con los lados

    unidos. Segments suaviza los espacios entre las aristas y produce secciones suavizadas a lo largo

    del toroide.

    Las opciones de Segmentacin (Slice) funciona igual que en los cilindros y lasesferas

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    Tetera - Teapot

    La creacin de teteras, como esferas, esmuy sencilla.

    Persiana Parameters

    nmero de segmentos Suavizado o no de la superficie

    Si se muestran los componentes

    Recipiente Asa

    Pitorro

    tapadera

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Cono - Cone

    Permite crear desde cucuruchos de helado hastamegfonos y su funcionamiento es similar al cilindro,excepto que la segunda tapa puede tener un radiodiferente a la primera.

    Para crear un cono Arrastrar para crear la base

    Arrastrar para crear la altura

    Arrastrar para crear la tapa superior

    Si segundo radio es 0 el cono acaba en punta.

    Sides permite crear pirmides

    Opciones Slice (segmentacin), Smooth (suavizado)como los anteriores

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Geoesfera - GeoSphere

    Es una esfera creada con un menor nmero de caras poligonalesque la Esfera estndar

    Reparte las caras poligonales en todo el objeto en lugar deconcentrarlas en los extremos como ocurre en la esfera normal. As es un objeto ms sencillo de modelar y en el que menos memoria

    se utiliza

    Utiliza caras triangulares en lugar de cuadrangulares Opciones Tetra, Octa e Icosa son los tipos de base geodsica

    Tetra se basa en un tetraedro de cuatro caras Octa es un octaedro de ocho caras Icosa es un icosaedro de 20 caras

    Segments = 1 se crean estos poliedros Cada tipo alinea los lados de los tringulos de forma diferente.

    Tambin se incluyen opciones como Smooth, Hemisphere, Base toPivot al igual que la primitiva Esfera Hemisphere convierte la geoesfera en un hemisferio

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Prctica Esferas y Geoesferas

    Creamos una esfera normal con Segments = 4 Creamos una Geoesfera con un tipo base Tetra

    y Segments = 4 Creamos otra Geo con tipo base Octa y 4

    Segments Otra Geo con tipo base Icosa y 4 Segments

    La esfera normal tiene la forma de un diamante, perotodas las geo parecen esferas.

    La geo con base icosa produce la esfera con lasuperficie ms suavizada. Incluso con un nmero de segmentos similar, las geo

    son mucho ms esfricas

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    Tubo - Tube

    Permite crear objetos con forma anular

    cuya seccin transversal es rectangular

    Creacin similar a cilindros y conos

    Dos radios que corresponden a la paredesinterior y exterior del tubo

    Slice (segmentacin) y Smooth(suavizado) tambin estn disponibles eneste objeto.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Pirmide - Pyramid

    Se construye con base rectangular (posible Ctrl) ytringulos en los laterales que convergen en la partesuperior exactamente.

    La base se puede crear con

    Base/Apex crea la base desde una esquina a otra Center permite arrastrar la base desde el centro hasta las

    esquinas

    Parmetros Lenght y Width permiten definir lasdimensiones de la base

    Height la altura de la pirmide Es posible especificar el nmero de segmentos de cada

    una de las dimensiones

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    Plano - Plane

    Permite modelar planos En principio planos sencillos parecidos a un rectngulo

    Con los parmetros incluidos en la seccin Render Multipliers(Multiplicadores render) permite especificar el tamao del planoen el momento de la renderizacin

    Facilita su trabajo en las ventanas de visualizacin sin preocuparsepor sus dimensiones reales.

    El mtodo de creacin Square permite crear un cuadradoregular

    Tambin se puede definir los segmentos de longitud y anchura

    Scale Multiplier (Escala) determina las veces que se incrementael tamao del plano en el momento de la renderizacin

    Density Multiplier determina el nmero de segmentos que seproducirn durante la renderizacin

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    Primitivas extendidas

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    Poliedro - Hedra

    Objetos geomtricos definidos por principios matemticos. Adems de Platn, Kepler utiliz los poliedros como base para su famosa

    teora Armona de las esferas

    Las primitivas Poliedro disponibles en Max son TetraHedron Cube/Octahedron

    Dodecahedron/Icosahedron Star51 Star2

    A partir de estos poliedros se pueden crear muchas variaciones diferentes. Las opciones en seccin Family determinan las forma de los poliedros.

    Parmetros P y Q Modifican los poliedros en funcin de las formas que configuran el par Por ejemplo, en Cube/Octa y ponemos P=1 se muestra un octaedro y si ponemos Q=1

    tendremos un Cubo. Si tanto P como Q tienen , el objeto adopta una forma intermedia entre cubo y octaedro. Como ambos valores estn interrelacionados, solo podemos tener 1 en uno de los

    campos.

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    Prctica

    Crear cada familia bsica de Poliedro

    En una fila todos con P = 1

    En la segunda fila P=0 Q=0

    En la tercera fila Q=1 La fila central ser una combinacin de las filas superior e

    inferior.

    Si el valor P=1 Q=1 se muestra una de las formas del parseleccionado.

    a medida que se reduce P y aumenta Q

    Cada vrtice se convierte en una cara diferente Las aristas de estas caras aumentan progresivamente segn baja el

    valor a 0

    Jugando con 0 1 0,5 en P y Q podemos crear los principales objetosintermedios.

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    Poliedro

    Al cambiar la geometra, tambin cambian las caras de los poliedrosque pueden estar formadas por tres tipos diferentes de polgonos. Estos polgonos se representan por P,Q,R en la seccin Axis Scaling

    (Escala de eje) Se puede escalar cada una de las caras

    Produce extremos afilados que provienen de cada una de las caras

    Si solo hay un polgono para las caras solo se encuentra activo uno de losparmetros de Axis Scaling

    Reset deja todos los valores en 100 que es el predeterminado Pueden tomar valores entre 0 y .

    Vrtices permiten aadir vrtices ya aristas al centro de cada polgonoextendido.

    Base no aade informacin al poliedro

    Center aade vrtices al centro de cada polgono Center and Sides (centro y lados) aade vrtices en el centro y conecta las

    aristas de cada una de las caras que se han extendido mediante la opcinAxis Scaling.

    Estas opciones permiten extender las caras de los polgonos como se desee

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    ChaflnCaja - ChanferBox

    Objeto achaflanado = objeto aristas

    suavizadas

    Es un objeto con aristas biseladas

    Fillet (empalme) es el parmetro quedetermina el grado de suavidad

    Es un derivado de la primitiva Caja

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    Primitivas extendidas cilndricas

    Se incluyen objetos muy similares

    basados en la primitiva Cilindro

    La nica diferencia es la forma de lastapas en cada uno de los extremos

    OilTank (bidn)

    Spindle (Huso)

    CamferCyl (Chafln Cilindro)

    Capsule (Cpsula)

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    OilTank - Bidn

    Es un cilindro cuyas tapas se asemejan a las vistas enlos camiones cisterna que transportan combustible.

    La persiana Parameters incluye una opcin adicionalque permite especificar la altura de la tapa.

    Height puede establecerse igual a la altura del objeto(overall) o igual a la altura de las cpulas (Centers)

    Blend (mezcla) suaviza las aristas situadas entre elcilindro y las tapas.

    Todas las primitivas cilndricas se pueden segmentarcomo ocurre con el objeto Esfera.

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    Spindle (Huso)

    Similar a la primitiva bidn, excepto que

    las tapas en forma de cpula son ahoratapas cnicas.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    CamferCyl (Chafln Cilindro)

    Igual que la primitiva ChamferBox

    (Chafln Caja)

    La diferencia es que las modificaciones seaplican a un cilindro en lugar de a unacaja.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Capsule (Cpsula)

    Otra primitiva basada en un cilindro, pero

    sus tapas son semiesfricas.

    Se parece mucho al objeto bidn.

    La nica diferencia es la separacin entreel cilindro y las tapas.

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    Gengon

    Permite crear y extruir polgonos regulares

    como tringulos, cuadrados y pentgonos.

    Incluye tambin la opcin para empalmar(o suavizar) las aristas.

    El campo sides permite especificar el tipode polgono.

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    Prctica Crear una tarta

    Con la primitiva RingWare Radio 115 permetro 90 altura 30 RingWare Timing en No Growth Activamos Outer Edge Breakup

    Ciclos principales 25 Flujo ancho 4

    Ciclos menores 0 Activamos Inner Edge Breakup

    Ciclos principales 6 Flujo ancho 15 o tal vez algo ms Ciclos menores 5 Flujo ancho 10

    Se puede poner un modificador Modifiers Parametric Deformers Taper (Modificadores deformadoresparamtricos vela)

    Cantidad 0,1

    Guardamos el archivo como tarta.max

    Nudo toroide Torus Knot

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Nudo toroide Torus Knot Similar al toroide anterior pero a la seccin transversal circular le sigue una curva

    tridimensional en lugar de un crculo sencillo. En Parameters podemos hacer que la curva que sirve como base sea un crculo en lugar de un

    nudo. Un nudo es una curva tridimensional estndar definida matemticamente.

    Campo P y Q permiten crear gran variedad de nudos toroides P es un factor matemtico para procesar cmo se curva el nudo alrededor del eje vertical.

    Su valor mximo es 25 que hace que parezca un carrete con el hilo muy enrollado

    Q hace que el nudo se curve horizontalmente. Valor mximo tambin es 25

    P=Q se crea un anillo simple

    Si la seccin Base Curve (curva base) es un circulo, PyQ se desactiva y se activan los campos Warp Count (Total alabeo) Warp Height (altura alabeo)

    Permiten controlar el nmero de ondas que se aplican a la superficie del anillo y su altura

    Cross Section (seccin transversal) Radius y Sides determinan el tamao de la seccin transversal y el nmero de segmentos Eccentricity (excentricidad) permite hacer elptica la seccin circular al estirarla a lo largo de uno de sus

    ejes. Twist permite retorcer un intervalo dado cada una de las secciones circulares en funcin de lo anterior, yproduce una apariencia de haber sido retorcido.

    Lumps (bultos) indica el nmero de bultos que se muestran en el nudo toroide Lump Height (altura de bulto) Lump Offset (Desfase de bulto) indica el punto de partida de cada bulto

    Se pueden establecer valores U y V de Offset y Tiling (mosaico) de las coordenadas demapeado.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Extrusin L

    Crea un objeto con forma de dos cajas

    rectangulares unidas en un ngulo recto.

    Debemos hacer tres clic..

    En Parameters podemos definir longitud yaltura tanto lateral como frontal

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Extrusin - C

    Igual que la anterior pero con otra caja

    rectangular ms.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Prisma - Prism

    Es un tringulo extruido.

    Mtodo de creacin Base/apez, cada una de lascaras del tringulo base tendr una longituddiferente. El primer clic permite definir una arista de la base

    Segundo clic, define el ngulo opuesto que afecta alas otras dos aristas

    El ultimo clic define la altura del objeto

    El otro mtodo de creacin es issceles, que nopermite modificar las medidas de la base hastaque no se ha definido la altura del prisma

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Manguera - Hose

    Es un conector flexible que se puede colocar entre dos objetos Es como un muelle, pero sin propiedades dinmicas En Parameters se puede especificar si la manguera est libre o

    enlazada a los puntos de pivote de un objeto. Free Hose (manguera libre) se puede especificar la altura Bound to Object Pivots (enlazado a pivotes objeto) se muestran los

    botones Pick top object (designar objeto superior) Pick bottom object (designar objeto inferior)

    Tras conectar los objetos, la manguera se estira al mover cualquiera deellos.

    Si la seccin flexible est activa, se puede definir dnde comienza y

    acaba la seccin flexible, el nmero de cicles y su diameter. Hose Shape (forma de manguera) permite seleccionar

    Round (manguera circular) Rectangular D-Section (manguera con seccin en D)

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Practica manguera en esferas

    Crea dos esferas y une la manguera a las

    dos esferas

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Practica cofre del tesoro

    Podemos crear un cofre pero esto msadelanteahora con una mesa o una bandeja

    sirve

    Para crear las piedras preciosas podemos usarExtended Primitives Hedra

    Creamos varios poliedros

    En el panel Modify Parameters modificamoslos valores para cada uno de los poliedros

    Guarda el fichero como piedras preciosas.max

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Primitivas de arquitectura

    3d est muy unido a AutoCad Junto con AutoCad, tenemos VIZ, que se utiliza

    para creacin de visualizacin de datosAutoCad y al igual que Max, Viz trabaja con el

    modelador, renderizacin y sombreado deobjetos 3D Entre las funciones procedentes de VIZ se

    incluye distintos objetos arquitectnicos que seencuentran en los edificios. CreateAEC Objects

    Tenemos primitivas de arquitectura como follaje, enrejados,paredes, puertas, escaleras y ventanas.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Follaje

    Men Create AEC Objects -Foliage Incluye diferentes plantas. Al final de la persiana plantas favoritas tenemos un botn llamado

    Plant Library (biblioteca de plantas) que abre un cuadro de dilogodonde se pueden ver los datos de cada planta. El que ms caras tiene es el bayan con un total de 100.000

    En la persiana de Parameters se puede ajustar los valores dealtura, densidad y poda de cada una de las plantas Botn New crea una figura en funcin de estos valores

    En funcin del tipo de rbol, se puede seleccionar que se muestrenlas hojas, tronco, frutos, ramas, flores y races

    Tambin se puede establecer el nivel de detalle bajo, medio o alto.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Enrejados - Railings

    Permite tomar una ruta para el enrejado

    Se puede seleccionar el nmero de segmentos que seutilizar para crear la reja.

    Para la reja superior se puede seleccionar

    No railing (sin enrejado) Round profile (perfil redondo)

    Square profile (perfil cuadrado)

    Tambin se puede ajustar la profundidad, anchura y altura.

    Igual para las rejas bajas, los postes (aparecen en los extremos)

    o las vallas (listones verticales en los que se apoya el enrejado) El cuadro Spacing (espaciado) que se abre permite ajustar los

    valores de recuento, espacio e impresin.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Paredes - Wall

    Solo tienen los parmetros de anchura y

    altura.

    Se puede ajustar su justificacin a la

    izquierda, centro o derecha.

    Se pueden conectar varias paredes juntascomo una herramienta de lnea.

    Con boton derecho salimos de creacinde paredes.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Puertas

    Create AEC Object Panel Comandos Geometra Doors Se pueden crear puertas pivotantes, correderas

    y plegables.

    Cada tipo tiene sus parmetros en altura,anchura, profundidad y apertura.

    Hay dos mtodos al crear las puertas Anchura-profundidad-altura

    Anchura-altura-profundidad En Paremeters se puede cambiar la direccin

    en la que se abre la puerta.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Escaleras

    Incluye cuatro tipo de escaleras En L Espiral Rectas En U

    Se puede seleccionar Open abierta, de listones individuales sin respaldo vertical detrs de los peldaos

    Closed cerrada, cada peldao tiene una parte horizontal y otra vertical box caja, el peldao es un objeto slido

    Otros parmetros como Carga el apoyo central que mantiene juntos los escalones Tirantes tablero de base que va de lado a lado del escaln Barrotes

    La seccin Rise(ascenso) determina la altura total de la escalera Valor de altura general Valor de altura de ascenso (la altura de cada escaln individual) Valor de recuento de aumento (nmero total de escalones)

    Se puede tambin especificar el grosor y profundidad de los peldaos.

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Ventanas

    Incluye 6 tipos de ventanas Con tolde Abisagradas Fijas Pivotantes

    Proyectadas Correderas

    Igual que en las puertas se puede seleccionar el mtodode creacin.

    Los parmetros incluyen

    Dimensiones de la ventana y el marco Grosor de los cristales, de los marcos y de los paneles

    Salvo las fijas, se pueden abrir todas

  • 8/9/2019 04_Creacion de primitivas

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    Prctica

    Creamos una torre con ventanas y puertas

    y escalera a tu gusto.

    Podemos colocar tambin algn rbol en

    la zona.

    Guarda el fichero como torre.max