04_creacion de primitivas
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Creacin de primitivas
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Color
Al crear un objeto se le asigna un color.
Podemos modificar el color asignadomediante la ficha Modificar del panel deComandos.
El color de un objeto es muy importanteporque permite seleccionar y filtrar losobjetos.
Edit Select By - Color
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Portapapeles de Color
Color Clipboard (Portapapeles de color) Para guardar un color y utilizar en otra parte Tools Color Clipboard (herramientas portapapeles
de color)
Abre el panel Utilities (Utilidades) del panel de Comandos Se muestra en un ficha que muestra cuatro recuadros
de colores. Podemos arrastrar estos recuadros a otros interfaces
como el Editor de Materiales.
Clic en un recuadro y se abre el Selector de color New Floater abre el cuadro Color Clipboard que incluye 12
colores Abrir y guardar configuraciones de colores en ficheros con
extensin .ccb
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Prctica
Crea un conjunto nuevo de colores
llamado colores1.cbb y lo guardas en laubicacin que quieras
En este conjunto de colores debemostener rojo, verde, azul, amarillo y cian.
Crea una primitiva y aplica un material endonde en color el color ambiente sea elverde y el difuso el rojo
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Creacin de primitivas
Ratn.
Clic y arrastrar para cada dimensin
Hay primitivas de varias dimensiones que requieren
varios clic Al seleccionar una primitiva aparece una persiana
que indica el mtodo de creacin
Edge arista
Center centro Si estamos creando una primitiva, y cambiamos de
opinin, boton derecho del ratn
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Creacin de primitivas
Keyboard Entry (entrada de teclado)
Permite introducir la ubicacin y dimensiones conprecisin.
Introducir los valores de salida de los ejes X,Y y Z Clic en botn Create
Para crear varios objetos, clic varias veces en Create.
Se puede modificar la posicin del objeto en los ejes(XYZ)
Herramienta Select and Move
Campos barra de estado
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Parmetros de un objeto
Incluye todos los parmetros de configuracin de un objeto. Keyboard entry solo en la creacin Parameters permite modificar los parmetros de las primitivas antes o
despus de la creacin del objeto. Los parmetros son diferentes para cada objeto pero todos permiten
Modificar las dimensiones
Nmero de segmentos que conforman el objeto Si se dividir o no en secciones Generate Mapping Coordinates (generar coordenadas de mapeado) : crea de
forma automtica coordenadas de mapeado de material que se utilizarn parasituar los mapas
Real-World Map Size (tamao de mapa real): permite definir dimensiones detextura que se mantendrn sin tener en cuenta el tamao del objeto
Una vez anulada la seleccin de un objeto, la persiana Parameters
desaparece de la ficha Create y se translada a la ficha Modify (Modificar)
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Prctica
Creamos una primitiva estndar Box (caja) en laposicin (20 40 20 ) con dimensiones 30 de alto,ancho y profundidad
Queremos poner la caja en el plano Z=0 No puedes modificar, solo si creas otra nueva Sin crear otra nueva, puedes con la herramienta Seleccin, en la
barra de estado
Convierte el objeto Box en Editable Poly (boton derecho Convert To) Selecciona una cara y mueve
Pero me gustara seleccionar la mitad de una cara y mover. Solucin.
Creamos otra box pero antes de finalizar su creacin, aumenta losSegmentos en la ficha Parameters.
Convert To Editable Polyy mueve ahora
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Poliedros regulares
Poliedro regular es aqul formado por caras poligonalesiguales.
Segn Platn, son cinco estos poliedros regulares. Max nos permite crear estas formas mediante primitivas.
Panel Comandos Create Geometry Extended PrimitivesHedra Tambin se puede acceder desde men Create Extended
Primitives Hedra Arrastramos el curso para crear un objeto Tetraedro sencillo Una vez creado, modificamos sus caractersticas en la persiana
Parameters Family Parameters
P = 1.0 Radius = 50 Este es el Tetraedro lo ponemos en su nombre
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Ahora creamos otro objeto con Hedra
Seleccionamos Cube-Octa (CuboOctaedro)
P=1.0
Radius = 50
Nombre = Octaedro
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Otra vez arrastramos
Q = 1.0
Radius = 50
Nombre = Cubo
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Otra vez arrastramos
Opcin Dodec / Icos (Dodec/Icosaedro)
P=1.0
Radius = 50
Nombre= icosaedro
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Arrastramos por ltima vez Opcin Dodec/Icos
Q=1.0
Radius=50 Nombre = Dodecaedro
Para visualizar mejor los objetos podemos ZoomExtents que maximiza la ventana de visualizacinhaciendo clic en el conmutador Min/Max (Alt-W)
Desde el panel Modify podemos cambiar susparmetros y conocer las relaciones entre ellos
Guardamos el fichero como poliedros regulares.max
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Tipos de objeto de primitiva
El panel Create incluye dos tipos de
primitivas
Estndar y extendidas
Incluyen diversos objetos que van desdesencillas cajas y esferas a nudos toroidescomplejos
El panel Create permite la creacin de todaslas primitivas
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Primitivas estndar
La primitiva caja permite crear cubos y cajasregulares de diferentes dimensiones.
Pulsando Ctrl mientras se arrastra la base de lacaja se crea un cuadrado perfecto.
Para crear un cubo, seleccionamos la opcinCube en la persiana Creation Method. Length (longitud) Width (anchura)
Height (altura) Estos valores indican cuntos polgonos conforman cada
una de las dimensiones. El valor predeterminado es un segmento.
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Esfera
Botn Sphere Persiana Parameters valor Segments (segmentos) indica el nmero de polgonos que
conforman la esfera. A mayor valor, ms suavizada ser la apariencia de la esfera.
Valor predeterminado es 32 Valor 4 ofrece un objeto con forma de diamante. La opcin Smooth (suavizar) permite mostrar la esfera suavizada o con caras.
Esferas con caras son tiles para modificarlas
Opcin Hemisphere (hemisferio) Valor entre 0,0 y 1,0
El valor 0,5 crea un hemisferio perfecto
Opcin Chop (Tajar) elimina los polgonos no utilizados en la esfera por un Hemisphere menor 1,. Opcin Squash (Encoger) mantiene los polgonos, pero los recoge para adaptarlos a la forma del
hemisferio. Las opciones de segmentacin permiten cortar la esfera en porciones (efecto similar al de quitar los
gajos de una naranja) Slice From y Slice To (segmentar desde y segmentar hasta)
Admiten valores de 0 hasta 360 grados.
Al no variar el valor de Segments, todas las porciones tienen el mismo nmero de caras. Las opciones de segmentacin se pueden aplicar a diversas primitivas
Esferas, cilindros, toroides, conos, tubos, bidones, husos, cilindros achaflanados y cpsulas.
El parmetro Base to Pivot (basar en pivote) determina si el punto de pivote se sita bajo la esfera oen el centro mismo de la misma.
El valor predeterminado (desactivado) establece el punto de pivote en el centro de la esfera.
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Prctica
Crea 5 esferas con los siguientes valores de segmentos 32 16 8 4 Otra con 32 con la opcin Smooth activada
Crea otras dos esferas 32 segmentos Hemisferio de 0.5 cada una Una con opcin Chop y la otra Squash
Para verlo bien, activa Edged Faces (Caras con aristas) del cuadroViewport Configuration (configuracin de visores)
Botn derecho en el nombre de la Vista
Crea cuatro esferas nuevas y con la opcin desegmentacin creamos las formas para que les falte un10-25-50-75 a cada una
Guarda el fichero con el nombre esfera.max
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Cilindro - Cylinder
Se puede encontrar cilindros en un pilar delante de una casa o en lapieza de transmisin de un coche.
Para crear un cilindro debemos especificar la base y despus laaltura.
El nmero de caras predeterminado es 18 (suavizado)
Los valores Height Segments (segmentos de altura) y CapSegments (segmentos de tapa) determinan el nmero de polgonosque conforman la parte superior y lateral del cilindro.
Opciones Smooth y Slice (segmentacin) funcionan igual que con laEsfera.
Si vamos a modificar los extremos del cilindro es conveniente poner
Cap Segments en 1 para reducir la complejidad del modelo.
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Toroide - Torus Nombre dado en matemticas a los objetos con forma de donut. Es un anillo cuya seccin transversal es un crculo. Para crear un toroide, especificamos dos radios.
El primero es la distancia entre el centro del toroide y el centro del anillo El segundo es el radio de la seccin transversal
Los parmetros personalizados permiten crear un toroide formado por 24 segmentosy 12 caras
Rotation (rotacin) y Twist (torsin) permiten retorcer el lateral del toroide a lo largo
del anillo. admiten valores muy altos
A mayor nmero de segmentos, ms redondeada la apariencia del toroide vistodesde arriba. El valor 24 permite crear toroides suavizados El nmero de lados define la suavidad circular de la seccin transversal.
Suavizado (Smooth) admite cuatro opciones
All suaviza todas las aristas None no suaviza nada y muestra los polgonos como caras Sides (lados) suaviza las aristas situadas entre las caras y produce un toroide con los lados
unidos. Segments suaviza los espacios entre las aristas y produce secciones suavizadas a lo largo
del toroide.
Las opciones de Segmentacin (Slice) funciona igual que en los cilindros y lasesferas
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Tetera - Teapot
La creacin de teteras, como esferas, esmuy sencilla.
Persiana Parameters
nmero de segmentos Suavizado o no de la superficie
Si se muestran los componentes
Recipiente Asa
Pitorro
tapadera
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Cono - Cone
Permite crear desde cucuruchos de helado hastamegfonos y su funcionamiento es similar al cilindro,excepto que la segunda tapa puede tener un radiodiferente a la primera.
Para crear un cono Arrastrar para crear la base
Arrastrar para crear la altura
Arrastrar para crear la tapa superior
Si segundo radio es 0 el cono acaba en punta.
Sides permite crear pirmides
Opciones Slice (segmentacin), Smooth (suavizado)como los anteriores
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Geoesfera - GeoSphere
Es una esfera creada con un menor nmero de caras poligonalesque la Esfera estndar
Reparte las caras poligonales en todo el objeto en lugar deconcentrarlas en los extremos como ocurre en la esfera normal. As es un objeto ms sencillo de modelar y en el que menos memoria
se utiliza
Utiliza caras triangulares en lugar de cuadrangulares Opciones Tetra, Octa e Icosa son los tipos de base geodsica
Tetra se basa en un tetraedro de cuatro caras Octa es un octaedro de ocho caras Icosa es un icosaedro de 20 caras
Segments = 1 se crean estos poliedros Cada tipo alinea los lados de los tringulos de forma diferente.
Tambin se incluyen opciones como Smooth, Hemisphere, Base toPivot al igual que la primitiva Esfera Hemisphere convierte la geoesfera en un hemisferio
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Prctica Esferas y Geoesferas
Creamos una esfera normal con Segments = 4 Creamos una Geoesfera con un tipo base Tetra
y Segments = 4 Creamos otra Geo con tipo base Octa y 4
Segments Otra Geo con tipo base Icosa y 4 Segments
La esfera normal tiene la forma de un diamante, perotodas las geo parecen esferas.
La geo con base icosa produce la esfera con lasuperficie ms suavizada. Incluso con un nmero de segmentos similar, las geo
son mucho ms esfricas
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Tubo - Tube
Permite crear objetos con forma anular
cuya seccin transversal es rectangular
Creacin similar a cilindros y conos
Dos radios que corresponden a la paredesinterior y exterior del tubo
Slice (segmentacin) y Smooth(suavizado) tambin estn disponibles eneste objeto.
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Pirmide - Pyramid
Se construye con base rectangular (posible Ctrl) ytringulos en los laterales que convergen en la partesuperior exactamente.
La base se puede crear con
Base/Apex crea la base desde una esquina a otra Center permite arrastrar la base desde el centro hasta las
esquinas
Parmetros Lenght y Width permiten definir lasdimensiones de la base
Height la altura de la pirmide Es posible especificar el nmero de segmentos de cada
una de las dimensiones
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Plano - Plane
Permite modelar planos En principio planos sencillos parecidos a un rectngulo
Con los parmetros incluidos en la seccin Render Multipliers(Multiplicadores render) permite especificar el tamao del planoen el momento de la renderizacin
Facilita su trabajo en las ventanas de visualizacin sin preocuparsepor sus dimensiones reales.
El mtodo de creacin Square permite crear un cuadradoregular
Tambin se puede definir los segmentos de longitud y anchura
Scale Multiplier (Escala) determina las veces que se incrementael tamao del plano en el momento de la renderizacin
Density Multiplier determina el nmero de segmentos que seproducirn durante la renderizacin
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Primitivas extendidas
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Poliedro - Hedra
Objetos geomtricos definidos por principios matemticos. Adems de Platn, Kepler utiliz los poliedros como base para su famosa
teora Armona de las esferas
Las primitivas Poliedro disponibles en Max son TetraHedron Cube/Octahedron
Dodecahedron/Icosahedron Star51 Star2
A partir de estos poliedros se pueden crear muchas variaciones diferentes. Las opciones en seccin Family determinan las forma de los poliedros.
Parmetros P y Q Modifican los poliedros en funcin de las formas que configuran el par Por ejemplo, en Cube/Octa y ponemos P=1 se muestra un octaedro y si ponemos Q=1
tendremos un Cubo. Si tanto P como Q tienen , el objeto adopta una forma intermedia entre cubo y octaedro. Como ambos valores estn interrelacionados, solo podemos tener 1 en uno de los
campos.
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Prctica
Crear cada familia bsica de Poliedro
En una fila todos con P = 1
En la segunda fila P=0 Q=0
En la tercera fila Q=1 La fila central ser una combinacin de las filas superior e
inferior.
Si el valor P=1 Q=1 se muestra una de las formas del parseleccionado.
a medida que se reduce P y aumenta Q
Cada vrtice se convierte en una cara diferente Las aristas de estas caras aumentan progresivamente segn baja el
valor a 0
Jugando con 0 1 0,5 en P y Q podemos crear los principales objetosintermedios.
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Poliedro
Al cambiar la geometra, tambin cambian las caras de los poliedrosque pueden estar formadas por tres tipos diferentes de polgonos. Estos polgonos se representan por P,Q,R en la seccin Axis Scaling
(Escala de eje) Se puede escalar cada una de las caras
Produce extremos afilados que provienen de cada una de las caras
Si solo hay un polgono para las caras solo se encuentra activo uno de losparmetros de Axis Scaling
Reset deja todos los valores en 100 que es el predeterminado Pueden tomar valores entre 0 y .
Vrtices permiten aadir vrtices ya aristas al centro de cada polgonoextendido.
Base no aade informacin al poliedro
Center aade vrtices al centro de cada polgono Center and Sides (centro y lados) aade vrtices en el centro y conecta las
aristas de cada una de las caras que se han extendido mediante la opcinAxis Scaling.
Estas opciones permiten extender las caras de los polgonos como se desee
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ChaflnCaja - ChanferBox
Objeto achaflanado = objeto aristas
suavizadas
Es un objeto con aristas biseladas
Fillet (empalme) es el parmetro quedetermina el grado de suavidad
Es un derivado de la primitiva Caja
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Primitivas extendidas cilndricas
Se incluyen objetos muy similares
basados en la primitiva Cilindro
La nica diferencia es la forma de lastapas en cada uno de los extremos
OilTank (bidn)
Spindle (Huso)
CamferCyl (Chafln Cilindro)
Capsule (Cpsula)
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OilTank - Bidn
Es un cilindro cuyas tapas se asemejan a las vistas enlos camiones cisterna que transportan combustible.
La persiana Parameters incluye una opcin adicionalque permite especificar la altura de la tapa.
Height puede establecerse igual a la altura del objeto(overall) o igual a la altura de las cpulas (Centers)
Blend (mezcla) suaviza las aristas situadas entre elcilindro y las tapas.
Todas las primitivas cilndricas se pueden segmentarcomo ocurre con el objeto Esfera.
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Spindle (Huso)
Similar a la primitiva bidn, excepto que
las tapas en forma de cpula son ahoratapas cnicas.
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CamferCyl (Chafln Cilindro)
Igual que la primitiva ChamferBox
(Chafln Caja)
La diferencia es que las modificaciones seaplican a un cilindro en lugar de a unacaja.
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Capsule (Cpsula)
Otra primitiva basada en un cilindro, pero
sus tapas son semiesfricas.
Se parece mucho al objeto bidn.
La nica diferencia es la separacin entreel cilindro y las tapas.
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Gengon
Permite crear y extruir polgonos regulares
como tringulos, cuadrados y pentgonos.
Incluye tambin la opcin para empalmar(o suavizar) las aristas.
El campo sides permite especificar el tipode polgono.
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Prctica Crear una tarta
Con la primitiva RingWare Radio 115 permetro 90 altura 30 RingWare Timing en No Growth Activamos Outer Edge Breakup
Ciclos principales 25 Flujo ancho 4
Ciclos menores 0 Activamos Inner Edge Breakup
Ciclos principales 6 Flujo ancho 15 o tal vez algo ms Ciclos menores 5 Flujo ancho 10
Se puede poner un modificador Modifiers Parametric Deformers Taper (Modificadores deformadoresparamtricos vela)
Cantidad 0,1
Guardamos el archivo como tarta.max
Nudo toroide Torus Knot
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Nudo toroide Torus Knot Similar al toroide anterior pero a la seccin transversal circular le sigue una curva
tridimensional en lugar de un crculo sencillo. En Parameters podemos hacer que la curva que sirve como base sea un crculo en lugar de un
nudo. Un nudo es una curva tridimensional estndar definida matemticamente.
Campo P y Q permiten crear gran variedad de nudos toroides P es un factor matemtico para procesar cmo se curva el nudo alrededor del eje vertical.
Su valor mximo es 25 que hace que parezca un carrete con el hilo muy enrollado
Q hace que el nudo se curve horizontalmente. Valor mximo tambin es 25
P=Q se crea un anillo simple
Si la seccin Base Curve (curva base) es un circulo, PyQ se desactiva y se activan los campos Warp Count (Total alabeo) Warp Height (altura alabeo)
Permiten controlar el nmero de ondas que se aplican a la superficie del anillo y su altura
Cross Section (seccin transversal) Radius y Sides determinan el tamao de la seccin transversal y el nmero de segmentos Eccentricity (excentricidad) permite hacer elptica la seccin circular al estirarla a lo largo de uno de sus
ejes. Twist permite retorcer un intervalo dado cada una de las secciones circulares en funcin de lo anterior, yproduce una apariencia de haber sido retorcido.
Lumps (bultos) indica el nmero de bultos que se muestran en el nudo toroide Lump Height (altura de bulto) Lump Offset (Desfase de bulto) indica el punto de partida de cada bulto
Se pueden establecer valores U y V de Offset y Tiling (mosaico) de las coordenadas demapeado.
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Extrusin L
Crea un objeto con forma de dos cajas
rectangulares unidas en un ngulo recto.
Debemos hacer tres clic..
En Parameters podemos definir longitud yaltura tanto lateral como frontal
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Extrusin - C
Igual que la anterior pero con otra caja
rectangular ms.
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Prisma - Prism
Es un tringulo extruido.
Mtodo de creacin Base/apez, cada una de lascaras del tringulo base tendr una longituddiferente. El primer clic permite definir una arista de la base
Segundo clic, define el ngulo opuesto que afecta alas otras dos aristas
El ultimo clic define la altura del objeto
El otro mtodo de creacin es issceles, que nopermite modificar las medidas de la base hastaque no se ha definido la altura del prisma
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Manguera - Hose
Es un conector flexible que se puede colocar entre dos objetos Es como un muelle, pero sin propiedades dinmicas En Parameters se puede especificar si la manguera est libre o
enlazada a los puntos de pivote de un objeto. Free Hose (manguera libre) se puede especificar la altura Bound to Object Pivots (enlazado a pivotes objeto) se muestran los
botones Pick top object (designar objeto superior) Pick bottom object (designar objeto inferior)
Tras conectar los objetos, la manguera se estira al mover cualquiera deellos.
Si la seccin flexible est activa, se puede definir dnde comienza y
acaba la seccin flexible, el nmero de cicles y su diameter. Hose Shape (forma de manguera) permite seleccionar
Round (manguera circular) Rectangular D-Section (manguera con seccin en D)
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Practica manguera en esferas
Crea dos esferas y une la manguera a las
dos esferas
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Practica cofre del tesoro
Podemos crear un cofre pero esto msadelanteahora con una mesa o una bandeja
sirve
Para crear las piedras preciosas podemos usarExtended Primitives Hedra
Creamos varios poliedros
En el panel Modify Parameters modificamoslos valores para cada uno de los poliedros
Guarda el fichero como piedras preciosas.max
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Primitivas de arquitectura
3d est muy unido a AutoCad Junto con AutoCad, tenemos VIZ, que se utiliza
para creacin de visualizacin de datosAutoCad y al igual que Max, Viz trabaja con el
modelador, renderizacin y sombreado deobjetos 3D Entre las funciones procedentes de VIZ se
incluye distintos objetos arquitectnicos que seencuentran en los edificios. CreateAEC Objects
Tenemos primitivas de arquitectura como follaje, enrejados,paredes, puertas, escaleras y ventanas.
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Follaje
Men Create AEC Objects -Foliage Incluye diferentes plantas. Al final de la persiana plantas favoritas tenemos un botn llamado
Plant Library (biblioteca de plantas) que abre un cuadro de dilogodonde se pueden ver los datos de cada planta. El que ms caras tiene es el bayan con un total de 100.000
En la persiana de Parameters se puede ajustar los valores dealtura, densidad y poda de cada una de las plantas Botn New crea una figura en funcin de estos valores
En funcin del tipo de rbol, se puede seleccionar que se muestrenlas hojas, tronco, frutos, ramas, flores y races
Tambin se puede establecer el nivel de detalle bajo, medio o alto.
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Enrejados - Railings
Permite tomar una ruta para el enrejado
Se puede seleccionar el nmero de segmentos que seutilizar para crear la reja.
Para la reja superior se puede seleccionar
No railing (sin enrejado) Round profile (perfil redondo)
Square profile (perfil cuadrado)
Tambin se puede ajustar la profundidad, anchura y altura.
Igual para las rejas bajas, los postes (aparecen en los extremos)
o las vallas (listones verticales en los que se apoya el enrejado) El cuadro Spacing (espaciado) que se abre permite ajustar los
valores de recuento, espacio e impresin.
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Paredes - Wall
Solo tienen los parmetros de anchura y
altura.
Se puede ajustar su justificacin a la
izquierda, centro o derecha.
Se pueden conectar varias paredes juntascomo una herramienta de lnea.
Con boton derecho salimos de creacinde paredes.
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Puertas
Create AEC Object Panel Comandos Geometra Doors Se pueden crear puertas pivotantes, correderas
y plegables.
Cada tipo tiene sus parmetros en altura,anchura, profundidad y apertura.
Hay dos mtodos al crear las puertas Anchura-profundidad-altura
Anchura-altura-profundidad En Paremeters se puede cambiar la direccin
en la que se abre la puerta.
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Escaleras
Incluye cuatro tipo de escaleras En L Espiral Rectas En U
Se puede seleccionar Open abierta, de listones individuales sin respaldo vertical detrs de los peldaos
Closed cerrada, cada peldao tiene una parte horizontal y otra vertical box caja, el peldao es un objeto slido
Otros parmetros como Carga el apoyo central que mantiene juntos los escalones Tirantes tablero de base que va de lado a lado del escaln Barrotes
La seccin Rise(ascenso) determina la altura total de la escalera Valor de altura general Valor de altura de ascenso (la altura de cada escaln individual) Valor de recuento de aumento (nmero total de escalones)
Se puede tambin especificar el grosor y profundidad de los peldaos.
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Ventanas
Incluye 6 tipos de ventanas Con tolde Abisagradas Fijas Pivotantes
Proyectadas Correderas
Igual que en las puertas se puede seleccionar el mtodode creacin.
Los parmetros incluyen
Dimensiones de la ventana y el marco Grosor de los cristales, de los marcos y de los paneles
Salvo las fijas, se pueden abrir todas
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Prctica
Creamos una torre con ventanas y puertas
y escalera a tu gusto.
Podemos colocar tambin algn rbol en
la zona.
Guarda el fichero como torre.max